Перейти к содержанию

nemezida

Академия Искусств
  • Постов

    6512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nemezida

  1. The Elder Scrolls Arena: первые подробности Игровые сайты, блоги и порталы обсуждают возможные планы Bethesda по перевыпуску TES I: Arena. Информация пошла от читателя game.on.net, который сообщил: 9 апреля австралийский совет классификации присвоил проекту «мультиплатформенная игра The Elder Scrolls: Arena» рейтинг М. http://pic.fullrest.ru/upl/t/avdnnemD_150x150.jpg Высказываются самые разные предположения: так, Euro Gamer полагает, что речь идет о телефонах и планшетах как наиболее вероятных кандидатах. Не отстает и Touch Arcade: «Мечтатели уже спорят о том, что все указывает на готовящийся к выпуску HD-римейк или даже мобильный порт классической ролевой игры, поскольку Arena и так доступна на ПК за 0 вечнозеленых. Тогда зачем перевыпускать ее там?» Разумеется, журналисты кинулись к Bethesda за разъяснениями; разумеется, они их не получили. Touch Arcade осторожно напоминает фанатам серии, что многие игры прошли классификацию ESRB, но так и не увидели свет: к примеру, в 2008 ESRB поманили нас надеждой на выпуск EarthBound для Wii. По материалам games.on.net 15 Apr; Touch Arcade, 15 Apr; Examiner, 15 Apr Перевод: Дарин От редакции. Благодарим читателей Лоремара и Sylvius-a за предоставленную информацию и предлагаем вспомнить, что же это такое - Arena:
  2. Церват Йерли: графика - это 60% игры Церват Йерли, исполнительный директор Crytek, в интервью XBOX Magazine выразил мнение, что графика в играх - это 60% самой игры. "Люди говорят, графика не имеет значения, - заявил Йерли, - но вы поиграйте в Crysis и повторите это. Да графика во все времена вытягивала геймплей! [...] Графика, будь то система освещения или тени, помещает вас в другой эмоциональный контекст и является ведущей силой погружения в игру. А погружение - это именно то, что и заставляет верить в виртуальный мир игры. Чем лучше графика, физика, звук, чем выше качества игры как продукта - вкупе с дизайнерской режиссурой - все то, что заставляет игру выглядеть красиво и стильно, вот это и определяет 60% игры." http://pic.fullrest.ru/upl/t/hbSk5pf5_278x169.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/d6jZYL8n_300x169.jpg Впрочем, как справедливо отмечает редакция The Escapist в данном контексте, взгляд мистера Йерли может быть узковат. Можно с разгона назвать не один проект с шикарной графикой, который отправился в Обливион через полгода после выхода, и ничуть не меньше игр с весьма посредственной (а то и попросту плохой) графикой, которые прекрасно держатся на плаву и по сей день. Не будем тыкать пальцами в одну такую игру, которую очень любят на нашем сайте. (Заметим на всякий случай, что под графикой понимают совокупность технических средств, обеспечивающих выводимую игрой картинку. То, что на этой картинке изображено - декорации, объекты, персонажи, интерфейс, - ложится либо в категорию "арт", либо в категорию "дизайн"). Ну а вам, дорогие читатели, есть что сказать мистеру Йерли по этому вопросу? По материалам XBOX Magazine, 12 Apr; The Escapist, 13 Apr Перевод: Дарин
  3. В Редакции уже утром был готов перевод, сегодня опубликуем книжку эту :)
  4. Наша дорогая, золотая Серебряная Змеечка! ^^ С днем рождения тебя!))) Я помню, как ты зарегалась на сайте: 9-го мая. Мы поздравляли в ленте друг друга с Днем Победы, и вот тогда ты зарегалась: захотела поздравить читателей, быть вместе с нами, со всеми, и – осталась тут. http://pic.fullrest.ru/upl/t/rlasQSSM_640x415.jpg C тобой – доброжелательным, позитивным и искренним человеком – всегда приятно и общаться, и трудиться)) Обязательно будь счастливой, успешной, безмятежной! Пусть никакие домашние задания по химии не омрачают твоего настроения. С праздником!
  5. nemezida

    TJ!

    Поздравляю вас от всего сердца! И – спасибо вам за всё. http://pic.fullrest.ru/upl/t/A0Gw8YCI_640x400.jpg Пусть этот новый год вашей жизни будет очень счастливым ^^
  6. nemezida

    Greed_Mooran

    С днем рождения тебя, наш постоянный читатель и любитель новостной ленты! Желаем тебе много хороших новостей и их интересных обсуждений, массу отличных игр, море позитива!))) http://pic.fullrest.ru/upl/NoQSC2Vy.jpg Ну, и по-прежнему читай жеж новости ^^
  7. The Knife of Dunwall: новый трейлер Неделю назад мы знакомили вас с обзором первого дополнения для Dishonored; ожидается, что The Knife of Dunwall поступит в продажу уже 16 апреля. Разработчики напоминают, что в дополнении нам предстоит играть за Дауда: убийцу, ответственного за смерть императрицы, а также размещают в своем блоге новое видео. http://www.youtube.com/watch?v=K_qjFrDe_jI&list=PLAEC358AA3EF4D499&feature=player_embedded Дополнение выйдет во вторник - для PC, Xbox 360 и PlayStation 3; цена - $9.99 (или 800 очков Microsoft). Буквально через полтора часа, в 20.30 мск, нам предлагают посмотреть трансляцию на Google+. Ну, а в понедельник в 22:30 мск запланирован TV Live Stream. По материалам BethBlog, 11 Apr От редакции. Именно этим и объясняются тестовые стримы, появившиеся накануне ночью на официальном канале Bethesda: http://pic.fullrest.ru/upl/t/X3NZXBMz_150x150.png
  8. DLC первого дня: почему бы и нет? «Свое мнение может иметь каждый, но не каждый его имеющий достаточно информирован», – заявил вице-президент Bethesda по маркетингу и PR в разговоре о DLC "первого дня". Хотя дополнения Bethesda и выходят попозже, Хайнс, тем не менее, понимает мотивы тех компаний, которые выпускают DLC сразу после релиза игры, и считает, что игроки критикуют подобную политику только из-за недостаточной осведомленности. http://pic.fullrest.ru/upl/t/0yTD7s9t_570x300.jpg «Не собираюсь обсуждать действия других издателей, так как сам вряд ли бы ценил какие-то суждения со стороны, но я понимаю, почему определенный сегмент игровой аудитории недоумевает по поводу DLC "первого дня" и критикует их, – заявил Хайнс. – Проблема в том, что люди слабо представляют себе процесс создания игры, а главное – ту точку, на которой разработка заканчивается и игру начинают приводить в окончательный вид. На самом деле, создание нового контента прекращается задолго до его релиза: времена, когда игра выходила через день или через неделю после окончания работы, давно прошли». http://pic.fullrest.ru/upl/t/7rOx1Q5A_570x322.jpg "Люди слабо представляют себе процесс создания игры" (Пит Хайнс) Фанаты не отдают себе в этом отчет, а потому критикуют разработчиков, «пропуская их через мясорубку». А ведь всё довольно просто: «Каждая компания делает то, что представляется ей наилучшим вариантом – а покупатели всегда имеют выбор: платить за это или нет». Хайнс объяснил, что «у художников и дизайнеров бывают большие перерывы, когда они исправляют какие-то ошибки или просто играют в поисках таких ошибок – но было бы глупо не позволять им создавать что-то новое в течение длительного времени. Если у вас есть творческие люди, готовые работать дальше, то для чего же им ждать целые месяцы, прежде чем выпустить новый DLC? Только чтобы он не был слишком ранним?» «Bethesda выпустила бы дополнения для Skyrim раньше, если бы это в принципе было возможным, – сказал Хайнс. – Если бы мы могли закончить работу над Dragonborn через три недели после релиза Skyrim, то мы бы так и поступили. Вот только это совершенно невероятно…» http://pic.fullrest.ru/upl/t/VE9gEqlX_570x309.jpg «Создание Dawnguard или Dragonborn требует много времени: такую работу не «провернуть» за две-три недели. Мы не откладываем выход дополнений намеренно, никогда не устраиваем задержки «ради задержек». По материалам OXM,UK, 10 Apr Перевод: Thavi Sparrow
  9. nemezida

    Xandria!

    Поздравляю!)) Ты на ФРе еще не очень долго, но столько уже всего успела сделать хорошего, новенького, замечательного! Ура-ура, будь счастливой, пусть у тебя всегда найдется масса поводов веселиться и радоваться ) http://pic.fullrest.ru/upl/JB1wS0t2.jpg Ты очень хорошая, остроумная, искренняя! спасибо тебе))
  10. Skywind: обновление 0.6 http://pic.fullrest.ru/upl/t/fb1Af5W2_640x367.jpg Skywind, известный проект по переносу Morrowind на движок Creation Engine, продолжает радовать нас обновлениями. Впрочем, не все из них придутся по душе фанатам оригинальной игры. Начнем с главного - поговорим об изменениях, вносимых в проект версией 0.6. Их довольно много, поэтому приведу самые значительные: Добавлены все оригинальные диалоги из Morrowind. Теперь NPC будут говорить о правильных вещах, а не о проблемах Скайрима. Проделана большая работа с NPC FaceGen. Сейчас практически все персонажи выглядят уникально. Кроме того, не будут различаться текстуры тела и головы. Добавлены некоторые квесты, а именно: - Morrowind Chargen (выбираете - начать играть в Morrowind или в Skyrim); - Кольцо Фаргота; - Первый и второй квесты из главного задания Morrowind; Были добавлены новые виды погоды, в том числе и пепельные бури. Работает транспорт: силт страйдер, телепорты в гильдиях магов. Мертвые NPCs теперь мертвы. Новые горы из плагина для Morrowind "On the Rocks". Новые LOD'ы снова работают с картой мира. Новые и обновленные текстуры ландшафта. Добавлены все магические эффекты. Книги теперь можно читать. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NsYJ7Vt7_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LdeKixsr_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/beKUqF7p_210x126.jpg Скачать обновление можно здесь Теперь перейдем к не слишком радостной новости: создатели мода столкнулись с препятствием в лице закона об авторском праве. В проекте используются оригинальные модели из TES III, а это может нарушить авторские права Bethesda. Разработчикам мода пришлось принять меры и слегка изменить модели внутриигровой архитектуры и существ. В итоге скальным наездникам приделали ноги, в Вивеке планируют менять архитектуру, а модель силт страйдера перекочевала прямиком из Dragonborn - пользоваться его ресурсами никто не запрещал. Полюбуйтесь на результат, а также на другие модели: http://pic.fullrest.ru/upl/t/HrYWj1Jm_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qLOVuy9h_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GoXBOnPp_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tdoVT8jf_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IT7sZOaI_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/hI6rk4Xv_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OCjlySYw_210x240.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6MgYYcHF_210x240.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/TA8vItrd_210x240.jpg В истории плагиностроения уже был прецедент, когда Bethesda запретила воссоздание Shivering Isles для Morrowind за авторством Vality. Причиной наложения запрета на разработку и распространение стало то, что автор портировал модели из оригинальной игры - по мнению ее создателей, это нарушало закон об авторском праве. Но не все так плохо: остальные модельки Skywind смотрятся весьма качественно, хотя они несколько не похожи на оригинал. Не стоит отчаиваться - ведь после выпуска финальной версии плагина обязательно найдутся люди, готовые вернуть Morrowind его первозданный облик. Автор обзора: Eilando Отдельное спасибо: Scarab-Framer и Nephilim33
  11. nemezida

    Anlasovl!

    Ура, поздравляю! Ты отличный коллега, настоящий товарищ и прекрасный человек ^_________^ http://pic.fullrest.ru/upl/hx8tUn3U.jpg Желаю много радостных моментов, ярких впечатлений, всего незабываемого и классного: ты этого заслуживаешь :)) шепотом: Спасибо тебе за всё ))) dance
  12. OpenMW: релиз новой версии http://pic.fullrest.ru/upl/t/j5VIHtPY_640x201.jpg Для многих пользователей не секрет, что Morrowind является самой популярной игрой серии. Ее считают каноном, на нее ориентируются, и уж поверьте: не зря эта игра остается популярной даже спустя десять лет после релиза. За эти годы мододелы перекроили TES III вдоль и поперек, изучили многие и многие возможности и ограничения движка. Дело в том, что у игры есть свой потолок. И он уже давно достигнут. В игре можно применить далеко не все скрипты; кроме того, она не доступна на других игровых платформах, за исключением версий для Windows и Xbox. Как же поступить в этом случае - ведь игру хочется и дальше расширять и развивать? Я думаю, если бы движок игры позволял, то стараниями мододелов Morrowind уже сейчас выглядел бы не хуже, чем последняя часть знаменитой серии. Известный проект OpenMW как раз призван снять это ограничение и перенести TES III: Morrowind на новый движок. Что мы получим при этом? Расширенные возможности для моддинга, улучшение интерфейса и внутриигрового журнала, запуск игры на Linux и MacOS X. Разработчики поставили амбициозные цели, и уже сейчас проект вырос до версии 0.22.0. Многие изменения носят косметический характер или исправляют баги. Список изменений весьма велик; предлагаем вам познакомиться с самыми интересными из них: Добавлены иконки активных магических эффектов Добавлена анимация ходьбы, бега и плавания Добавлена поддержка нескольких файлов данных (ESM/ESP) Улучшены источники света для большего соответствия Morrowind Добавлено масштабирование камеры в режиме обзора Добавлено суммирование эффектов зелий/ингредиентов Добавлено перемещение объектов между локациями Добавлена возможность закрыть окно сообщения нажатием клавиши активации Добавлена случайная реакция на убеждение Скорость анимации воды и глобальный множитель времени теперь разделены Изменено отображение сцены под водой для большего соответствия Morrowind Некоторые эффекты зелий скрыты до обнаружения Закончен диалог выбора класса Исправлен вылет в локации «Морнхолд, Королевский дворец» С другими изменениями вы можете ознакомиться на официальном сайте разработчиков или на этом видео (поддерживаются русские субтитры): http://youtu.be/a-i73Qb3KKw Скачать новую версию OpenMW 0.22.0 можно здесь. Обзор подготовил: Eilando
  13. Превью Dishonored DLC: Knife of Dunwall Не так давно было анонсировано два новых сюжетных DLC для Dishonored. http://pic.fullrest.ru/upl/t/3nlmDd3p_640x237.jpg Первым из них станет Knife of Dunwall, в котором вы будете играть уже не за Корво, а за Дауда - опасного предводителя ассасинов, участвовавших в убийстве Императрицы. Сюжетная затравка весьма коротка: "После убийства Императрицы, которое навсегда изменило судьбу Дануолла, вас охватило раскаяние. Чужой подарил вам возможность искупить содеянное, назвав лишь имя - Далила. Но - кто или что это?" Оба дополнения появятся на PC, Xbox 360, PlayStation 3. Первое дополнение выйдет уже 16 апреля, цена его составит $10. Второе дополнение, которое завершит сюжет Дауда, называется The Brigmore Witches; ни о его содержании, ни о дате выхода пока ничего не известно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/j1XpzBJn_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1a5rGAdq_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6OBh3hEi_210x126.jpg Предлагаем вам ознакомиться с превью первого дополнения от Shack News: Поскольку игра позволяла выбрать собственный стиль прохождения, я всегда чувствовал, что Dishonored должен проходиться в первую очередь как стесл-экшен. Корво был таким ловким и способным убийцей, что я старался активно этим пользоваться, избегая прямого конфликта - впрочем, нередко по ошибке все же оказывался втянутым в него. Дауд же, звезда выходящего в скором времени дополнения Knife of Dunwall, - это полная противоположность Корво, словно злой двойник из зазеркалья. За его внешним сходством скрывается совершенно иной, гораздо более агрессивный подход. "Вначале мы не собирались делать DLC про Дауда, - рассказывает креативный директор DLC Рикардо Баре. - Изначально этот персонаж представлялся нам темным воплощением Корво. Когда уже на финальной стадии разработки Dishonored мы обсуждали, что могло бы быть интересным для DLC, тут же всплыл Дауд". Как только я начал проходить DLC на PAX East, я заметил одну из его новых способностей: Призыв Ассасина. Способность откровенно плюет на любые ухищрения и тонкости и просто вызывает одного из последователей Дауда, чтобы посеять хаос. Это приводит к прямому столкновению с врагами, создавая много шума и гама. Хотя использовать ее можно и скрытно, отвлекая противников, мне, к примеру, больше всего понравилось применять ее для призыва поддержки в момент, когда я решаюсь встретиться с жертвой лицом к лицу. Баре отметил, что не стоит прокачивать эту способность, если вы решили пройти игру без убийств. http://pic.fullrest.ru/upl/t/F8FZHbEH_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/DwFuMgHm_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/RLiKm05l_210x126.jpg Способность Призыв Ассасина дополнена еще одним новым навыком - "Тайная Связь". Дауд может поделиться своими способностями с подручными ассасинами, так что выбор пути развития персонажа предопределяет также и их способности. Хотя демо, в которое я играл, не было достаточно длинным, чтобы увидеть это в игре, мне все же удалось заметить пару примеров. Так, способность Теневое Убийство, которая превращает трупы убитых врагов в пепел, также передавалась и моим союзникам. А когда я останавливал время, они продолжали передвигаться с нормальной скоростью наравне со мной. В DLC Дауд имеет новую экипировку. Мне особенно понравился лук, позволяющий убить или вывести из строя врагов с помощью скрытых дротиков. Довольно интересной показалась "удушающая пыль": дымовая бомба, которая может быть использована для организации быстрого и скрытного побега, для ослабления защиты у сильных противников и для дезориентации слабых. Используй - и бросайся в атаку. Баре также рассказал мне о шоковых минах: небольших портативных версиях шоковых установок, которые били врагов током в оригинальной игре. Мину так же, как и проволочную ловушку, можно прикрепить к крысе, и та будет бегать по всему уровню, ударяя током всех, кто окажется у нее на пути. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XwVGwW14_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/I88Loukn_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/PyRnl2sC_210x126.jpg Баре утверждает, что противопоставление Дауда и Корво было намеренным: разработчики стремились создать полную противоположность герою Dishonored. "У Дауда более глубокое прошлое, чем у Корво, - рассказывает Баре. - В своем прошлом он уже прославился как жестокий убийца. Корво же начинал практически с чистого листа и, конечно, мог погрузиться во тьму". Дауд же - наоборот: его путь начинается в кромешной тьме, и персонаж может свернуть с этого пути либо следовать по нему дальше. Это означает, что в DLC, как и в оригинальной игре, будет как минимум две совершенно разные концовки, основанные на той же самой "системе хаоса" - с небольшими вариациями в зависимости от способа выполнения миссий. Учитывая, как просто и в то же время волнующе было использовать новые инструменты Дауда по их прямому предназначению, я думаю, что многие игроки плюнут на стелс и поднимут в Дануолле настоящий хаос. Представляем вам геймплей DLC с выставки PAX East: http://youtu.be/qOhLU3YqWzk По материалам Shack News, Mar 28 Перевод: Eilando
  14. Bethesda случайно анонсирует следующее DLC? Мы уже настолько привыкли к тому, что подробности о дополнениях к Skyrim «всплывают» из материалов, поставляемых с патчами, что и не мыслим себе других способов узнать о грядущих дополнениях и DLC. Однако же индустрия не устает преподносить нам сюрпризы. На сей раз «анонс» случился в результате едва ли не шпионской драмы, где фигурировали флешка, оброненная на GDC одним из сотрудников Bethesda… И внимательный посетитель, который это дело просек. К сожалению, ничего особо интересного флешка не содержала – за исключением незначительного количества рабочих материалов, касающихся дополнения к Skyrim, которое, похоже, будет называться Redguard. Очевидно, разработчики хотят забросить нас в места, знакомые игравшим в Daggerfall. Никаких точных указаний на это, конечно, нет, но весьма вероятно, что в этот раз нас занесет в город Сентинел и окрестности. http://pic.fullrest.ru/upl/t/UCChfNk5_320x200.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/pOa8lST4_320x200.png Это означает, что нас ожидают тонны арабского колорита и, вероятно, куча отсылок как к Daggerfall, так и к древней экшен-адвенчуре Redguard (хотя, правда, события последней разворачивались на острове Строс М’Кай). Что нашему безымянному герою удалось выудить – это немного сопроводительного арта и пара скриншотов из ранней версии дополнения. http://pic.fullrest.ru/upl/t/xyiCekqM_640x360.png Что ж, трепетно ждем раскрытия нового уголка Тамриэля! По материалам XLS International,30 Mar; NoGaming, 31 Mar Перевод: Дарин
  15. Игровые впечатления Force Strategy Gaming в озвучке от Jukka, переводила Xandria: http://www.youtube.com/watch?v=wRtpuOXcogo
  16. nemezida

    Релиз Chaos Heart 1.6.

    Релиз Chaos Heart 1.6. ChaosHeart DevGroup с гордостью объявляет о релизе Chaos Heart 1.6. http://pic.fullrest.ru/upl/t/VgUU3hL1_640x360.jpg Изменения, которые войдут в новую версию: 1. Квесты Даэдра. Теперь у Лордов Даэдра будут не единичные квесты, но небольшие квестовые линии. Некоторые их задания могут быть весьма опасны для исполнителя и иметь долгоиграющие последствия. А также некоторые из Лордов Даэдра будут недовольны тем, что игрок выполняет задания других Лордов. 2. Гильдия Магов. Доработаны и исправлены многие моменты из версии 1.5. Также добавлены новые квесты. 3. Храм. Существенно расширены квестовые линии Храма. Вместо стандартной жреческой карьеры игрок может избрать путь воина Храма и вступить в один из трёх орденов Ординаторов. 4. Диалоги Дагот Ура, Вивека и Кая Косадеса переработаны и приближены к оригинальному Морроувинду. Они стали куда менее лояльными и доброжелательными. 5. Вампиризм. Возвращена и переработана система вампиризма. Карьера в Кланах пока отсутствует. Она будет добавлена в следующих версиях и предложит больше возможностей для развития и отыгрыша, чем имеется в оригинале. 6. Переделаны доспехи Ресдайнийского Легиона, Гвардейцев Неревара и Защитников Неревара. http://pic.fullrest.ru/upl/t/QMbhZaSi_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ooWVzgCt_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ENU7DeZj_210x126.jpg 7. Исправлены ошибки в дизайне большинства интерьеров, добавляемых СХ. 8. Также внесены небольшие сюжетные изменения. 9. И, разумеется, исправлены обнаруженные ошибки из предыдущих версий, которые исправлялись (и не исправлялись) патчем. Отдельно следует отметить новый внешний вид Launcher'а, главного игрового меню и вступительного видео. За предоставленный арт разработчики благодарят художника Алексея Рудикова aka Lelek1980 из Andoran Team. Создатели мода выражают благодарность всей Andoran Team за предоставленную озвучку для Принцев Даэдра и в целом за оказанную поддержку. Спасибо тестерам, помогавшим довести Chaos Heart до ума, в частности, особо отличившимся на этом поприще господам Fatum, Paladin88, Daedroth, Masamune и Monsteffius. Скачать версию 1.6 можно здесь. Редактор: Eilando
  17. Так напишите нам статью о Скайриме, пожалуйста! У нас давненько не было на ФРе авторских публикаций - сплошные переводы... Будем благодарны - и мы, и, главное, читатели! ^^
  18. Поздравляю! Недавно перечитывала твое шикарное эссе, вот это – откровенное, удивительное, офигенное! Желаю, чтобы тебе попадались люди, игры, книжки и фильмы, которые ты бы воспринимал так, как это умеют только дети. Так, написано в эссе ^^
  19. Сожалею: набор закрыли еще 3-го февраля! А вы в чем хотели помогать: переводы, обзоры плагинов, авторские статьи писать? У нас есть другие форматы сотрудничества с Редакцией - но, к сожалению, не в ее составе, а на "разовой" основе. Со временем ситуация может измениться, но прямо сейчас - увы.. Еще раз извините, и - спасибо вам за желание помочь!
  20. Поздравляю, желаю творческих успехов! Вот эту твою статью до сих пор считаю одной из лучших среди когда-либо появлявшихся в ленте новостей)) Удачи во всём! :)
×
×
  • Создать...