-
Постов
861 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Еретик
-
Это я к тому, что отчаиваться тоже не время, у скурима еще есть шансы... Хотя никто и не отчаивается, хех. Ну о тенденциозности сего еще говорить рано. Я вообще склонен считать, что МК приблизительно сформировал сюжет как минимум до пятого теса. В Обломе Тодд решил "подправить" сюжет(по образцу коммерческих проектов) и результат себя ждать не заставил. Ну а "Рыцари Девяти" вышли просто загляденье ("Дрожащие острова" тоже хороши, но в "Рыцарях" инфа интересней, имхо). Возможно, что Скайрим действительно будет хорош. И Светлым Рыцарям Морровинда придется менять мнение сотни и сотни раз, иначе мысли замерзнут. Хехехе... Если они еще и реализуют грамотно, то оно будет очень и очень труЪшно. Тодд Говард - Джиггалаг Кена Ролстона - Шигората? Ага, по крикам много интересного можно собрать. А развеивание могут перенести в Восстановление как секундное сопротивление всему и вся, в результате чего вся магия отваливается от персонажа.
-
Доставляет, улыбнуло. Будет куда страшнее, если в беседке таки умудрятся совместить Морровинд и лоу-фэнтэзи. Да, кстати, я что-то только плохое о Скайриме пишу. Напишу что-нибудь хорошее... Самый главный идиотизм - не графика, а сюжет. ГГ спасает мир от полчища гадов и главного гада - его создателя. Вроде попса, но в Морровинде сюжет тоже можно описать именно так. Сюжет Морровинда: гг выходит из тюрьмы, проходит "нелегкий путь героя", оказывется избранным(!), объединяет под своим флагом вселенную кланы темных эльфов, в одиночку уничтажает сотни миньонов противника и в конце концов пафосно уничтожает главного гада. А что Дагот - не главный гад, и что вообще никто не гад от начала до конца, и второй, и третий и десятый смысл игры многие не постигли, тупо бегая в морровинде (а затем и обломе) в перерывах между Call of Dutty и иже с ними. Так что реклама расчитана на любителей попсы, а для истинных фанатов разрабы приготовили подарок в виде двух десятков расшифровок происходящего. Возможно. В конце концов Альдуина уже побеждали. Или на самом деле там будет некто, присвоивший себе имя Альдуина и не владеющий его силой. Или война Акатоша с Альдуином. Или...Кто знает? Идем дальше - урезание навыков (и, как следствие, классов). Урезан мистицизм, возможно урезаны навыки доспехов (или слиты в один). Ну, относительно "лорное" объяснения выпиливания мистицизма я уже написал, а насчет доспехов... Ну что ж, раз выпилили навык средних доспехв в тес 4, так в тес 5 выпилили все остальные. Вернулись к Даггерфолу, где был только навык увертливости. Графика в Тес 5 радует. Недостатки есть (ну "тряпичные" языки пламени для теса уже традиция), но, надеемся, в будет смотреться лучше. Физика тоже не особо радует (особенно в ролике в момент битвы с драконом - я так и не понял, типа сгоры было упасть нереально - конец локации, как в НВН?) AI тоже должен изрядно доставлять (особенно моменты "ты жестоко убил моего друга/родственика, но можешь принести нам %вставить нужное%, непонятно на кой чорт сдавшееся.". А если родственники бесконечные...). Но если НПС воистину будут как живые, то все не так уж плохо.
-
Это лор - суть вселенной Тес, без которой игра не сильно бы отличалась от тысяч других. А жрать Скарим будешь сам - я его себе поставлю, только если здесь, на ФР, увижу хорошие отзывы.
-
А еще круче, если бы плюс к этому его можно было бы выучить найдя рельеф на стене или свиток с пояснением(что не так уж и сложно реализовать) Насчет Скарима Нарушение связи с обливионом в Тес4 (куча врат, уничтожение огромного числа даэдр, изгнание Дагона) и освобождение Сердца могли перенаправить потоки магии, и в итоге маги Нирна потряли связь с ними. Ну связь-то они не потяряли, но отточенное веками исккуство уничтожено, а создать новое не успели (тем более вроде все великие маги типа Маннимарко и сота сила, кот. могли ускорить процесс, мертвы). А в тесе пятом сделают телепортацию и т.д. Ту"умом
-
Дез, а разве под этим Вергумиде не имел в виду страну цаэсок, а змей-упырей и их подданных просто степень "выраженности змеиных черт"? Ведь неважно, кто кем стал, если расы смешались, то в одних черты какой-то из рас будут проявляться сильнее, в других слабее. И те, в ком, скажем, больше человеческой крови, были у власти, а те, у кого были ярче видны змеиные черты, стали никем. Или наоборот. В качестве прислужников - низшей формой обращенных?
-
Ёже, ну зачем же так жестоко? Он правила вроде не нарушил же. Придется теперь искать замену ему. Или мне самому пора начать вопить, что "Скайрим будет крут!!!" А перки можно реализовать как синдором Нострадамуса, ВНЕЗАПНО получающего новые удары\заклы\вставить нужное после медитации при получении уровня
-
Разработчики не меняют Лор, они урезают его, лево оправдываясь. А тодд много чего несказал. Но если я ничего не путаю, Морровинд эпичным и великим называли уже после выхода, а не за год до выхода. В "Принцессе Таларе" маг использует заклятья "огненного кольца" (в Даггерфоле оно было) при помощи слов и жеста. Школой мистицизма ученики Сота Сила использовали при помощи усиленной магией концентрацией и управление потоками магии(это происходило на острове псиджиков и Сота сил учил там юных послушников ордена), заклятье школы восстановления помимо слов подкреплялись волей и верой мага и т.д. Могу пройтись по всем Школам Магии. А от тебя помимо пустых слов никто ничего не слышал. В чем дело? Нострадамус сломался?
-
Заканчивайте, ребят. Я ж написал, что с майком бесполезно спорить - он не хочет. Аргументов нет (помимо ДАртаньянства). Так, развечься только. Не воспринимайте вы его так серьезно. З.Ы. Вот на какую аудиторию рассчитан Скайрим. Нравится? [Offtop off]
-
М'Айк-Лжец Так...Начнем по порядку. Во-первых, ты ни разу не аргументировал свой ответ, ссылаясь на "это очевидно", "я уже писал, сами найдите"(к слову, ни разу ты ничего не написал в защиту), "Скайрим будет крут", и "Йа Д'Артаньян, вы пида...""Я на новом уровне понимания", отмазываясь общими словами. Не то чтобы я был против... Но это постепенно становится скучным. Хоть что-нибудь докажи, хотя бы теми книжками. Во-вторых, ты стабильно орешь здесь о том, как хорошо бы было, если Тес перестанет быть Тесом и превратится в УГ попсу. Хоть раз аргументы приведи в свою защиту (весомее чем "я - аватар Тодда"). Теперь Четко определен у тебя может быть план на завтра. Ты не знаешь даже истины о своем происхождении как человеческй особи, не знаешь происхождения языков и много чего не знаешь об этом мире. Так не утверждай, что знаешь все и вся о других мирах, которые тебе оказалось не под силу вообразить самостятельно. Играй во что-нибудь другое, а тес оставь в покое. Эта система "одной школы" имеется в куче других игр.
-
Да может быть и так. Просто у нас серое-может-быть, так что пока не знаешь наверняка, лучше не говорить уверено. Кстати, Дезрулер интересную статью писал на эту тему.
-
DaWoodElf, Topxyc Чо ж вы набрсились на него? Человек выражает свое мнение, здесь все таки обсуждение игры... В Лор-разделе лежит "Источниковедение", классифицирующее источники по степени их достоверности. Посмотри, ога? Тогда надо было убрать все школы. Или сделать навык Магия. А вот это зря. Высказывайся, да, но не недо гнать про "Истинность" твоей теории. Царит все же серое-может-быть. UPD.: Я в курсе. Но этот лепет так забавно читать!
-
Разве? Если мне память не изменяет, то там говорилось о том, что цаэски истребили людей (и поэтому приобрели людские черты), а затем переключились на ка-по-тун и т.д.
-
Есть. Это кретинизм. Суть была в делении по школам. Каждая Школа обозначала свой подход к использования Магии. Если конкретнее, то наверное, можно выделить Мистицизм, Колдовство и, возможно, Иллюзии. Все остальное можно объединить под одним знаком (к примеру, в даггере изменения дробились на школы "изменения" и "тауматургии") Не надо нам "истинных" объяснений. Единственный, кто имеет право давать объяснения - МК. Или Ну-Хатта, хех. К несчастью. Тебе подобные столько вопили, что сожрете любую хрень из рук беседки, что Тодд и КО услышали. P.S. То Ёж. Сходство действительно оставляет в раздумьях.
-
На радость Тодда. Вдруг он начнет искать повод не издавать Скурим на PC? Вот чорт. Тогда возможно и колдовства не будет (в привычном понимании. Будет "Поднять зомби" и что-то вроде "Призвать Огненную даэдру (демона огня)/голема"), типа поклон в сторону попсы. Раз уж есть драконы (и их призыв), бронелифчег, то почему бы и не выпилить? Посмотрим. Только, я надеюсь, ты помнишь, что это Тес, а не твоя фантазия? И что даггерфол учесть придется? Да, о магии Даггерфолла. Повреждения. Здоровью:огонь, холод, шок, яд, простые повр. + Повреждения навыкам и характеристикам. + Дезинтеграция, сила заклятья непосредственно равна шансу "испарить" цель. Типы заклятий: на себя, касание, удаленная цель, удар по площади, сфера. Стелс-заклятья. Тень обычная и истинная. Истинная отличается тем, что не разрушается в момент удара. Действие: персонаж сливается с тенями.+ Хамелеон и Невидимость (с этим все ясно). Идем дальше. Левитация, Хождение по воде, Водное дыхание, Вскрывание замков, Перышко, Повышение характеристик, Исцеление - это само собой... Уникумы (наверное самые интересные заклы) - Понимание языков, позволяющий общаться с Даэдрами, Гигантами, Кентаврами, Нимфами и т.д.( хотя это можно делать и при помощи навыков. Еще один кирпичик атмосферности) и закл Сна (действующий соответственно названию). Интересна еще система расчета урона: Миним. урон от закл. - Макс. урон от заклятья + урон за уровень. В итоге файербол в руках опытного мага превращался в действительно страшное оружие. Охъ, чуть было не забыл. Еще был закл "длительное повреждение"(Или как-то так). Вроде он должен былъ действовать "Пока жертва может чувствовать"(да-да, именно так написано в описании закла в окне создания заклятья). Правда, я его не использовал, так что не знаю, как оно действует в бою... А в обломе какие-нибудь новые эффекты введены?
-
Маг. +10 Средние доспехи (Выносливость),+10 Длинные клинки (Сила), +10 Колдовство (интеллект). Знак подмастерья. Часто начинаю кач этой комбинацией, хех. Добавлю, что самый ясный и понятный пример это урок Сота Сила с отрыжкой дреуга. Хехе, привет Готике. Что тут еще скажешь... Поделишься изысканиями? Мне, как человеку немного знакомому с Лором, очень интересно.
-
А ты не задымывался над тем, как эта школа работает, почему именно в ней заклинания телепортации, поглощения и т.д.? Что эти заклинания принципиально отличаются от остальных, что они уникальны и есть только во вселенной Тес, что механика тих заклятий принципиально отличается от альтернативных заклятий в других вымышленных вселенных? "Классы в Морре\Обломе - это уже не классы, но в Скайриме все равно надо было отказаться от классов". Ты перефразировал это назад.
-
Прекрасно! И раз ты умеешь правильно осмысливать, напиши-ка этот смысл здесь! А заодно и то, что говорилось о Мистицизме изначально. _Изменения_Догм_??? Это же равносильно "гравитации не существует - летайте, люди!!!" Нирн - это мир, а не игра. Я задолбался тебе объяснять. Это называется демонстрацией незнания догм (Лора). Ни первоначальных, ни изменненных. Но никак не "лорным объяснением" Да. Стамины правда больше... Или ты про моего орка? Охъ лолъ. Что ни фраза, то... Похоже здесь еще веселее, чем я думал.
-
Ну если идиот развлекается и качает привлекательность по +5, а кроме удачу и что-нибудь от балды(например интеллект), то где-то к 15 уровню и будет подобный расклад.Я так орка-шулера отыгрывал... А в среднем 8-10 левел (данмер со знаком подмастерья). Ты вообще в Морровинд играл? И книги читал там, и диалоги?
-
Ага, можно было сделать Мага теней (тем более маг. эффект "тени тоже есть") и развлекаться, пуская вокруг себя (каст. "сфера") штормы яда... А тракториста дядю Васю - сильно, хех. Он ему "Архимагом Красной горы" не дает работать... С морром еще можно сравнить, а что касается облома... Угу. Но есть еще и огнемет (если посчитали отдельным эффектом), Ту"ум (если он идет как маг. эффект). Замена развеиванию-то может и будет (какое-нибудь снятие чар), но мистицизм выпилен как Лор-состовляющая (а значит и все исключительно Тесовские фишки управления потоками магии) Смотря как качать перса - где-то от 8-9 до 15
-
А вот это и есть идиотизм. Еще одноо доказательство того, что Обливион - фейл. А для чего нужны классы в Морре тебе объяснили. Так что помолчи. Да, нашелся. Повторю - если ты взял меч и вышел против того, кто хоть что-то умеет (и начал "махать"), ты труп. Ты даже попасть не сможешь. Нигде не говорилось про "потолок" уровней(точнее, говорилось, что его нет). После 50 лвл нет перков, а получение уровней замедляется. Нам еще не говорили, что земля не состоит из костей мертвого зеленого сыра.... Да, именно для владельца меч опасен в первую очередь. Особенно если противноик опытный. Охъ. А чем это гг лучше других Даггерфолл. Характеристики (они даются при создании перса, на выбор) Зависимость магии от Тьмы/Света ( невозможность использовать магию/снижение макс.маны на свету/во тьме) Атлетизм Страх (перед нежитью/даэдрами/Гигантами и т.д.) Ненависть (усиленные урон нежити/даэдрам и т.д.) Иммунитет (яд, болезни, огонь, лед и т.д.) Сопротивление (и так понятно) Мастерство (в длинных клинках, стрельбе и т.д.) Максимальный уровень магии (по умолчанию - половина интеллекта) Атлетизм Прилив адреналина Поглощение магии (во тьме, на свету, осн.) И еще много чего, устал вспоминать. И это только хар-ки, о заклятьях я уже писал.
-
Это если готовый класс. При самостоятельной генерации класса надо было сбалансировать "плюсы и минусы". Т.е. хоть поглощение магии как характеристику можно было взять (но единственное, что вернет допустимый баланс в этом случае - это "смерть отсвета дня", хех). И развитие перса замедлялось при небольшом дисболансе (и ускорялось, если взять отр. характеристики). И здоровье, прирастающее за уровень, тоже регулировалось и влияло на скорость прокачки. Да, они и расовые способности и созвездия там заменяли. Кстати, почему-то считал, что колдовство также стоит отдельно (и поэтому нет нужды в некромантии и т.д.). Сейчас это не важно.
-
Ты хоть знаешь, о чем я? Вообще то у каждой школы магии опреденый принцип работы. Книжки читать надо. Так в Морровинде нет классов, классы были в Арене. А в Морре это... "образование", что ли Да, похоже ты меч в руках не держал ни разу. Им надо правильно "махать", быстро и очень-очень технично. И годами этому учиться.
-
Приведи лорное объяснение действия заклятья вне школы мистицизм. То те не нравится, что уникальные способности у классов есть, то что их нет. Так определись уже, а? Хорошо, топор - исключительно силовое оружие, почти никаких финтов и т.д. Меч - без финтов бесполезная тыкалка(большой кухонный ножик). Навык владения один и тот же.
-
Мне интересно, как выпиливание мистицизма объяснят в плане Лора - ведь у каждой маг.школы своя уникальная механика. Весело будет, если там его выпилят. Хотя его "чушь" о "драконах и сетевой игре" грозит стать явью. Кстати, а почему даггерскую систему классов (и генерации новых) выпилили?
-
Ну так допиши и просвети всех здесь! А если думать над новостями о Скайриме? Тогда это не аргумент. Хехе, здесь уже был тов.Бздык с подобными восклицаниями. Потом куда-то слился... Странно. Почему-то показалось... Хотя если уж выпилили Мистицизм и Среднюю броню(эту еще в обле), то кто знает... Ох, Ёже, зачем вот так, а? Аж слюни потекли же. А что веревки - так в Даггере скалолазание было, довести его до ума современными способами...Чудо бы вышло. И тут правда. Я это к тому говорил, что если уж навыки выпиливать, так уж в этом смысл должен быть хоть какой-то.