-
Постов
167 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные DuX
-
-
В 27.06.2023 в 10:42 PM, Stenchers сказал:
1. Планируется ли добавление на материк полноценных компаньонов по типу Кальвуса Горатиуса из Трибунала, которые бы бегали за игроком всегда, а не толико лишь по квесту?
не встречал инфы насчет компаньонов.
В 27.06.2023 в 10:42 PM, Stenchers сказал:2. Будет ли в конце для всех земель материка добавлен единый главный квест по типу заварушки с Даготом Уром в оригинальной игре?
пока никаких главных квестов в ТР не планируются, из наиболее проработанных и всеобъемлющих должны выступить квесты великих домов.
Спойлерправда, недавно появилась инфа и о прологе к основному квесту.
-
Появился апдейт с подробностями про следующий релиз "Андарам". Если пройтись вкратце, то обещают собственно новый кусок территории на среднем Тирре (представят два новых биома, новый город и проч.), + нововведения к предыдущим 4 релизам.
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/andaram-expansion-teaser -
14 часов назад, Beleg сказал:
Жду Сталкер 2, рано или поздно эта игра все же выйдет, наверное...
Выйдет, волноваться не стоит)
-
В 17.04.2023 в 4:38 PM, Stenchers сказал:
Сам регион, Шипал Шин, если честно, слегка разочаровал: слишком яркий и пестрый для довольно мрачного мира Морровинда
Насколько я знаю, то на промо материалах сейчас активно показывают только сугубо южный Шипал-Шин. В смежных же зонах и/или в северных частях региона (например, граничащих с горами Велоти) биом будет слегка отличаться по гамме. По крайней мере, об этом говорят скриншоты ассетов.
СпойлерОсновные шипальские скалы:
Альтернативные:
-
К слову о Нарсисе 👇
Спойлер -
3 часа назад, Stenchers сказал:
Кстати, очень странно, что переделывают именно Альмас Тирр, ведь он был выпущен сравнительно недавно, так что является довольно неплохим с точки зрения стандартов качества мода. ИМХО, я бы переделал Порт Тельваннис, ведь это тупо увеличенная версия Садрит Моры, если так посмотреть. На столицу Телванни как-то не очень тянет.
Есть утвержденный план по будущей переделке земель Телванни, переделка кардинально нацелена изменить биомы / добавить новые города / и даже внедрить субфракции (разделение земель Телванни на агломерации, каждая со своим советом), а также как-то внятно внедрить в игру "адептов пыли".
Планируют этим заняться, перед или даже после релиза Альмалексии, поэтому все это дело будет ой как не скоро. Однако, тем не менее, концепты рисует, и ассеты я думаю тоже потихоньку будут с годами копить.
https://www.tamriel-rebuilt.org/forum/marks-grand-telvannis-redo-proposal -
В 01.04.2023 в 7:43 PM, Stenchers сказал:
Я думал, что они объединили этот релиз с Нарсисом. Ну что ж, спасибо за инфу.
Исходя из того, какая сейчас активность в команде, то все может быть.. редизайн альмас тирра еще вот вот недавно объявили, а сейчас уже почти закончили, поэтому что касается сроков, то все крайне непредсказуемо.
-
просто пре-релизные скрины игры
-
В 28.03.2023 в 11:36 PM, Stenchers сказал:
И еще вопрос по Ребилду: на сколько примерно процентов готов следующий релиз (Нарсис)?
Нарсис не будет следующим релизом. Следующий релиз будет вмещать в себя озеро Андарам, город Хлан Оек, некоторые перестройки/улучшения локаций из старых релизов (Алмас Тирр например), и, возможно, Расколотый Шрам (одновременным или отдельным релизом).
Насколько я понял из активности дискорда, то разработка активными шагами может вполне выпустить релиз в конце 23 года, а что касается Нарсиса - то тут судить пока сложно, но он точно выйдет не раньше конца 24 года, я думаю. -
В 23.03.2023 в 1:53 PM, Norbert500 сказал:
Про форт Огненной Бабочки известно что-нибудь? Можно уже где-нибудь взять версию этого мода для TR или он будет непосредственно в составе "TR_Mainland" ?
-
В 20.03.2023 в 6:14 PM, Stenchers сказал:
Что там по землям Редоран? Когда их начнут делать? Уже не терпится увидеть обновленный Баан Малур и пройти новую ветку редоранских квестов.
Согласно дорожной карте ТР - Редоран не начнут делать, пока не будут готовы все земли дома Хлаалу. Так что Баан Малур стоит ждать однозначно позже Нарсиса
-
В 16.03.2023 в 12:04 PM, Марк К. Марцелл сказал:
Можем. Имя имперки?
Полагаю это Larienna Macrina
-
В 26.12.2022 в 9:24 PM, RAVIRR сказал:
Оказывается переделали Файрватч. Но мне понравилась как сделана гильдия Магов! А вот Нарциз я так в редакторе и не нашел. Его что не будет в проекте что ли? Крайняя релизная версия мода.
Отдельным релизом будет.
-
Легитимность под вопросом.
Спроси разрешения у SlowPoke'а, если легитимность под вопросом. И дальше можешь творить без каких-либо сомнений )
-
Как дела с плагином-то? Хорошая затея.
Пока занят другим проектом.
Как времени будет побольше, выкачу все готовые локации на тест.
-
-
-
А я над этим самым концептом и раздумываю, куда приткнуть, как доделать. Если не враждебный, то это ж надо квесты писать, разработка затянется на месяцы.
С этим, увы, не поспоришь)
-
Я задумывал каждый сон как некое испытание, где ты должен разобраться как найти выход из него. И уже только возле выхода будут происходить всякого рода действия, описанные в оригинальных месседж боксах.
Потому и такой размер локаций. -
Кто-то помнит про эту тему? )))
Хотел поделиться небольшим апдейтом.Определился над видом локаций 2-го и 3-го сна. Дизайн менять уже не буду, разве что деталей добавлю и скриптовых сценариев (надеюсь ).
Плюсом озвучены реплики Дагота из снов. Возможно перезапишем, а возможно и эти оставим. Еще не определился.
-
Поделюсь инсайдом.
В общем, еще во время разработки СХ 1.4 (а то и раньше) были созданы наработки для создания подземного города, населенного всякой нечистью, но в основном - вампирами. Позже я занялся левел-дизом и создал кучу локаций для всего этого дела. Однако, потом из-за сложности реализации и неопределенности концепта - план был отменен в угоду разработке других фич, а идею "заморозили".
Насколько я помню, город планировался быть чем-то аналогичным городам игрока (Бал Исра, Тель Шадар), только разница в том, что в этом случае - игрок должен был быть вампиром, чтобы город появился, так сказать. Условие создания города вполне понятное - через расширение веток квестов за любую из фракций (кланов вампиров) привести все кланы к объединению и создать чёта типа вампирской столицы, где мы бы были у руляВ конце хочу сказать, что я против того, чтобы город был враждебным. Идея упомянутая выше мне очень нравилась, и я считаю, что это лучший способ добавить целый город вампиров (!) в игру. Голосую за 5 вариант, но никакой враждебности)))
-
Заметил, что вы уже на Moddb есть. А молчите при этом)
Вы меня раскрыли)
А еще вот новости появились... Asek взялся за дело.
-
Совсем забыл сказать про Индариум?! Смотрел его в редакторе в нем нет ни одной модели все сплошные желтые треугольники ,и не мог понять зачем он? Теперь понятно! Возможно ли подключить его к моду и задействовать сюжетно?
Сюжетно нет. У меня есть билд с ним, однако если его подключить, то это будет просто большой город с враждебными персонажами.
И еще так же понравилась возможность в Сердце Хаоса играть за Камонна Тонг - отдельное спасибо за это!
Ну это уже спасибо Нетчу )
-
Доспехи
в TES III: Мысли вслух
Опубликовано
без святош, насколько я знаю - его невозможно найти