Перейти к содержанию

DuX

Сердце Хаоса
  • Постов

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DuX

  1. 6 часов назад, Mihail. сказал:

    Ч хотел у всех спросить щит это наверное не доспех но не важно ну крчь где взять даэдра щит в который влезает 225 единиц зачара если золотые святоши теперь их не дают как и оружие даэдры и тг, просто я даже в ориге не знал где найти этот щит без святош 

    без святош, насколько я знаю - его невозможно найти

  2. В 27.06.2023 в 10:42 PM, Stenchers сказал:

    1. Планируется ли добавление на материк полноценных компаньонов по типу Кальвуса Горатиуса из Трибунала, которые бы бегали за игроком всегда, а не толико лишь по квесту?

    не встречал инфы насчет компаньонов.

    В 27.06.2023 в 10:42 PM, Stenchers сказал:

    2. Будет ли в конце для всех земель материка добавлен единый главный квест по типу заварушки с Даготом Уром в оригинальной игре?

    пока никаких главных квестов в ТР не планируются, из наиболее проработанных и всеобъемлющих должны выступить квесты великих домов.

    Спойлер

    правда, недавно появилась инфа и о прологе к основному квесту.

     

  3. Появился апдейт с подробностями про следующий релиз "Андарам". Если пройтись вкратце, то обещают собственно новый кусок территории на среднем Тирре (представят два новых биома, новый город и проч.), + нововведения к предыдущим 4 релизам.    

    https://www.tamriel-rebuilt.org/content/andaram-expansion-teaser

  4. В 17.04.2023 в 4:38 PM, Stenchers сказал:

    Сам регион, Шипал Шин, если честно, слегка разочаровал: слишком яркий и пестрый для довольно мрачного мира Морровинда

    Насколько я знаю, то на промо материалах сейчас активно показывают только сугубо южный Шипал-Шин. В смежных же зонах и/или в северных частях региона (например, граничащих с горами Велоти) биом будет слегка отличаться по гамме. По крайней мере, об этом говорят скриншоты ассетов.

     

    Спойлер

    Основные шипальские скалы:

    aquia4z.png

    Альтернативные:
    apAjbAZ.png

     

  5. 3 часа назад, Stenchers сказал:

    Кстати, очень странно, что переделывают именно Альмас Тирр, ведь он был выпущен сравнительно недавно, так что является довольно неплохим с точки зрения стандартов качества мода. ИМХО, я бы переделал Порт Тельваннис, ведь это тупо увеличенная версия Садрит Моры, если так посмотреть. На столицу Телванни как-то не очень тянет.

    Есть утвержденный план по будущей переделке земель Телванни, переделка кардинально нацелена изменить биомы / добавить новые города / и даже внедрить субфракции (разделение земель Телванни на агломерации, каждая со своим советом), а также как-то внятно внедрить в игру "адептов пыли".

    Планируют этим заняться, перед или даже после релиза Альмалексии, поэтому все это дело будет ой как не скоро. Однако, тем не менее, концепты рисует, и ассеты я думаю тоже потихоньку будут с годами копить.

    https://www.tamriel-rebuilt.org/forum/marks-grand-telvannis-redo-proposal

    pr_apr22_c02_fei_pt.png

  6. В 01.04.2023 в 7:43 PM, Stenchers сказал:

    Я думал, что они объединили этот релиз с Нарсисом. Ну что ж, спасибо за инфу.

    Исходя из того, какая сейчас активность в команде, то все может быть.. редизайн альмас тирра еще вот вот недавно объявили, а сейчас уже почти закончили, поэтому что касается сроков, то все крайне непредсказуемо.

  7. В 28.03.2023 в 11:36 PM, Stenchers сказал:

    И еще вопрос по Ребилду: на сколько примерно процентов готов следующий релиз (Нарсис)?

    Нарсис не будет следующим релизом. Следующий релиз будет вмещать в себя озеро Андарам, город Хлан Оек, некоторые перестройки/улучшения локаций из старых релизов (Алмас Тирр например), и, возможно, Расколотый Шрам (одновременным или отдельным релизом).

    Насколько я понял из активности дискорда, то разработка активными шагами может вполне выпустить релиз в конце 23 года, а что касается Нарсиса - то тут судить пока сложно, но он точно выйдет не раньше конца 24 года, я думаю.

  8. В 23.03.2023 в 1:53 PM, Norbert500 сказал:

    Про форт Огненной Бабочки известно что-нибудь? Можно уже где-нибудь взять версию этого мода для TR или он будет непосредственно в составе "TR_Mainland" ?

    https://www.tamriel-rebuilt.org/releasefiles/firemoth-section-4965

    глянь тут, кажись экстерьеры и интерьеры уже готовы.

  9. В 20.03.2023 в 6:14 PM, Stenchers сказал:

    Что там по землям Редоран? Когда их начнут делать? Уже не терпится увидеть обновленный Баан Малур и пройти новую ветку редоранских квестов.

    Согласно дорожной карте ТР -  Редоран не начнут делать, пока не будут готовы все земли дома Хлаалу. Так что Баан Малур стоит ждать однозначно позже Нарсиса

  10. В 26.12.2022 в 9:24 PM, RAVIRR сказал:

    Оказывается переделали Файрватч. Но мне понравилась как сделана гильдия Магов! А вот Нарциз я так в редакторе и не нашел. Его что не будет в проекте что ли? Крайняя релизная версия мода.

    Отдельным релизом будет.

  11. Я задумывал каждый сон как некое испытание, где ты должен разобраться как найти выход из него. И уже только возле выхода будут происходить всякого рода действия, описанные в оригинальных месседж боксах.

    Потому и такой размер локаций. :-)

  12. Кто-то помнит про эту тему? )))

    Хотел поделиться небольшим апдейтом.

    Определился над видом локаций 2-го и 3-го сна. Дизайн менять уже не буду, разве что деталей добавлю и скриптовых сценариев (надеюсь :-) ).

    post-13953-0-60845000-1574637033_thumb.jpgpost-13953-0-60890800-1574637025_thumb.jpg

     

    Плюсом озвучены реплики Дагота из снов. Возможно перезапишем, а возможно и эти оставим. Еще не определился.

    В доме мастера.wav
     

  13. Поделюсь инсайдом.
    В общем, еще во время разработки СХ 1.4 (а то и раньше) были созданы наработки для создания подземного города, населенного всякой нечистью, но в основном - вампирами. Позже я занялся левел-дизом и создал кучу локаций для всего этого дела. Однако, потом из-за сложности реализации и неопределенности концепта - план был отменен в угоду разработке других фич, а идею "заморозили".

    Насколько я помню, город планировался быть чем-то аналогичным городам игрока (Бал Исра, Тель Шадар), только разница в том, что в этом случае - игрок должен был быть вампиром, чтобы город появился, так сказать. Условие создания города вполне понятное - через расширение веток квестов за любую из фракций (кланов вампиров) привести все кланы к объединению и создать чёта типа вампирской столицы, где мы бы были у руля :yazik:

     

    В конце хочу сказать, что я против того, чтобы город был враждебным. Идея упомянутая выше мне очень нравилась, и я считаю, что это лучший способ добавить целый город вампиров (!) в игру. Голосую за 5 вариант, но никакой враждебности)))

  14. Совсем забыл сказать про Индариум?! Смотрел его в редакторе в нем нет ни одной модели все сплошные желтые треугольники ,и не мог понять зачем он? Теперь понятно! Возможно ли подключить его к моду и задействовать сюжетно?

    Сюжетно нет. У меня есть билд с ним, однако если его подключить, то это будет просто большой город с враждебными персонажами.

     

    И еще так же понравилась возможность в Сердце Хаоса играть за Камонна Тонг - отдельное спасибо за это!

    Ну это уже спасибо Нетчу )

×
×
  • Создать...