Перейти к содержанию

DuX

Сердце Хаоса
  • Постов

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DuX

  1. Телваннис, Равирр, благодарю за ответы.

     

     

    Да не противоречит она лору.

    Магия через чур натянута на ЛОР, надо убить очень много времени, чтоб хоть как-то ее обосновать. И да, полностью согласен со Скарабеем и Дун Драмом.. магия Богов (каких богов?), магия Древних (каких древних?), магия Сердца (школа заточенная под ШД и Телванни, имбаланс!), и т.п.
    По большому счету я могу сказать, что если в Морре действительно уместны все эти "ортодоксальные" школы, то вполне уместно можно заявлять что внутри Красной Горы помимо Акулахана есть Ктулху, или нечто подобное.

    Однако, с ней можно что-то придумать, но я пока не вижу смысла ею заниматься в рамках своих приоритетов.

     

    А с тов. Ларкиным ещё не скооперировались? Наработки друг дружке не засылаете?

    Пока еще не нашли общих точек соприкосновения. Ларкин работает над основным СХ, я же делаю некий сайд-проект, если так можно выразиться. Однако, надеюсь, что в будущем еще сработаемся. В любом случае очень рад тому, что он делает.

     

    Увирит - лучшее, что есть в 1.7.

    Спасибо конечно. Но, посмотрев сквозь призму времени, я все же пришел к выводу, что это был не главный приоритет. Тем не менее редизайн со скриптами Слоу вышел неплохо, согласен.

     

    А что это?

    Индариум - наш старый концепт для города игрока-вампира.

    post-13953-0-57086500-1562119360_thumb.jpgpost-13953-0-02277800-1562119375_thumb.jpg

     

     

  2. Неплохо, теперь мемасы про волверин холл уже будут неактуальны с этим плагом.

    Вход в башню культа попробуй сделать массивной, если места хватит. Если нет, то можно обычную оставить.

  3. Возможно, это просто смена концепции и состава команды разрабов с годами?

    Да. СХ делали две команды: Chaos Heart Team - во главе с Акользиным, а потом уже появилась Chaos Heart Dev Group, где главным уже был Moorindal. И как раз таки вторая команда пыталась устранить косяки прошлой, и разрабатывать новые фичи. Увы, но работа шла в основном только с добавлением новья, а вот на то, что уже было сделано до нас - внимания уделялось мало, а зря.

     

    И кстати, спасибо за развернутый ответ. Я запомню эти слова.

  4. И снова небольшая новость, хоть и не совсем по теме.

    Я тут отрыл старый трек, который нам написали для озвучки одной локации (пока не скажу для какой):

    https://www.moddb.com/mods/chaos-heart/videos/sun-hindeli-moon-and-star

     

    Плюсом, возможно напишут еще эмбиент для снов. Если нет, то все останется так, как запланировано сейчас: тишина, звук сердца, эдитормаркеры с эффектиками.

  5. Всем привет.

    Хорошая идея, спасибо!

     

    Мне в СХ кажутся немного лишними:

    1) фракция орков;

    2) изменение школ магии и иной принцип овладения заклинаниями.

    И тебе привет.

     

    1) В старой команде шли обсуждения по урезанию/лоризации всего, что связано с кланом... если руки дойдут, то можно посмотреть, что с этим можно сделать.

    2) совершенно нет никакого желания иметь дело с СХ-шной магической системой, очень спорная вещь, трогать не буду.

  6. Я не играл в 1.7 но играл почти во все предыдущие, поэтому черт знает что там сейчас ненадёжно. Я вижу баги в диалогах и правлю.

    А какая версия взята для доработки? Если это не 1.7, то смысл вообще заниматься устаревшей версией? Не понимаю.

  7. Меньше 10. Явно не 648.

    Куда важней заняться Бладмуном с Трибуналом.

    В СХ на моей памяти не было никаких планов для Бладмуна, да и что там менять по сути? А вот Трибунал, да, надо править.

     

    А вообще в какой-то степени согласен с Муурном, по мне так дабы оживить СХ надо в первую очередь отладить функции его главных нововведений, чтоб работали надежно как швейцарские часы. Повторюсь, что как раз из-за того, что мы забивали на работоспособность старых фич и строили поверх них новые - весь СХ превратился в кашу, которую в итоге уже никто не захотел разгребать. Тем не менее, работа над репликами и диалогами тоже важна, потому не критикую.

     

     

    а вообще давайте все ко мне, в CHR ;-D

     

  8. К счастью или к сожалению, я и не претендую на весь СХ.
    1.7 версия неплоха и относительно стабильна (не считая Трибунала и прочего), так что в нее можно спокойно играть. 

    Проблема в том, что для меня и некоторого процента аудитории многие нововведения или переделки основного мода крайне нелогичны и не нужны. Их я и не буду трогать, а вот годнотент, который ввиду монолитности СХ не может быть оценен более широкой аудиторией, я и собираюсь перелопатить и релизнуть везде, где только можно. Кто знает, может такой подход вернет популярность и основному моду.. но в этом я не уверен.

  9. Нашел скрины локации для снов, что должна была войти в СХ 1.8.

    Масштабненько все же вышло, однако ... можно будет использовать для 3 или 4 сна, я думаю.

     

    post-13953-0-67248700-1560040829_thumb.jpgpost-13953-0-11673200-1560040844_thumb.jpg

  10. О, даа! Удачи в этом деле!

    Благодарю)

     

    Я считаю, что любой мод должен быть обязательно совместим с оф. дополнениями.

    Но вместо доработки до совместимости с трибом стали переделывать вивек и я потерял интерес к проекту.

    Мурдинал сделал тестовую версию для триба, но я уже не отслеживал чем там дело закончилось.

    Заметил, что в итоге в проекте оказалось очень много вещей, добавленных в него по принципе "потому что могу". Увы, но раньше и сам действовал по такому же принципу. Увирит, Бтанченд, и все остальное оказалось абсолютно не нужным, и это только то, что вошло в проект. Про всякие Индариумы я вообще молчу

  11. descr_header_small.png

     


     

    Как вы все могли заметить, мод "Сердце Хаоса" уже давно мертв и никто из последней команды разработчиков им не занимается. Приятно, что все еще есть энтузиасты, которые самостоятельно работают над разными патчами, дабы улучшить последнюю версию мода, однако дни активной разработки плагина командой Chaos Heart Dev Group давно прошли. 

     

    Давно, еще в 2014 году Netch говорил о том, что проект, по его мнению, не имеет перспектив, если не будет переведен на модульную основу. Тогда его точку зрения никто не разделил , и после, в купе со многими обстоятельствами, мод был заброшен.

     

    Что это за Reshaped в названии темы, которое пристроилось к оригинальному названию мода, и зачем я все это пишу? Сейчас объясню.

     

    Я уже долгое время осмысливаю слова Netch'a и решил, что все таки стоит заняться "распиливанием" мода на кусочки, которые стоят того, чтобы жить отдельной жизнью.

     

    Моей целью является, ссылаясь на взгляд аудитории мода, выявить, какие составляющие СХ были хороши, а какие нет. И после попытаться перенести некоторые фичи в отдельные плагины, а также довести свои (и не только свои) старые концепты до ума и тоже выпустить.

     

    По пунктам:

    • выделить и перенести на отдельные модули лучшие фичи мода;
    • приближенность к ЛОРу - вырезать, исправлять или просто не брать все то, что выбивается из атмосферы оригинальной игры;
    • допиливание концептов, которые так и не добрались до релиза (например, разрабатывающийся плагин "Сны" - это как раз таки то, что должно было увидеть свет в версии 1.8);
    • максимально возможная совместимость с другими модами - минимальное затрагивание объектов, ячеек и т.д.

    Было бы приятно, если бы эта идея имела хоть какой ажиотаж. Надеюсь на вашу поддержку и, возможно, помощь. Пишите свои идеи касательно того, что вам больше всего (или не очень) нравилось в СХ; предлагайте ассеты, которые бы хорошо вписались в тематику мода и т.п.
    Спасибо :)

     

    п.с. Вдохновляюсь переводом на похожую систему мода Resdayn Revival.

     


     

    Темы плагинов, которые разрабатываются/выпустились:

     

    1) Ретекстур костяной брони от Belfanor'а

    http://www.fullrest.ru/forum/topic/41618-chr-bonemold/

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46893?tab=description

     

    2) Разработка и обсуждение "Снов"

    http://www.fullrest.ru/forum/topic/41614-chr-dreams/

  12. Вытянул из СХ ретекстур костяной брони.
    Изначально этот апгрейд затевался для соответствия по внешнему виду костяного доспеха видящих и остальных видов кости.. Доспех видящих как-нибудь выпущу в другом плагине, правда выйдет он пока не скоро. А остальную кость можно скачать тут.

     

    CHR_Bonemold.rar

     

    Автор - CheshireCat (aka Belfanor)

     

    post-13953-0-84736000-1559862538_thumb.pngpost-13953-0-67060500-1559862546_thumb.pngpost-13953-0-63860600-1559862558_thumb.pngpost-13953-0-68141800-1559862849_thumb.png

     

    П.С. В теме Белфанора можно найти такой же ретекстур, однако он требует активации esp-файла. В этой теме ретекстур просто заменяет оригинальные текстуры.

    http://www.fullrest.ru/forum/topic/38167-masterskaja-belfanora/page-11

  13. Движок очень плохо относится к очень темным локациям, возникает квадратное освещение от источников света. Поэтому гробницы гораздо светлее чем им полагается быть. Только на опенмв это исправлено.

    Пробежался несколько раз по локации, с закрученным светом на 0 (оставил только туман).. и все вроде нормально выглядит, за исключением пар комнат, где свет реально квадратиками ложится.

    В тех комнатках надо будет модели поменять/переставить и думаю будет красиво все смотреться).

     

    п.с. у меня пока сессия.. и делать моды особо не получится недельку с лишним.

    Обновил билд в шапке, там я нелепо набросал несколько "концептов", так сказать, в виде "корпрусных тентаклей" и прочего. Посмотрите, как оно выглядит, и скажите обклеивать ли весь данж этим делом или нет.

×
×
  • Создать...