Перейти к содержанию

DuX

Сердце Хаоса
  • Постов

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DuX

  1. Товарищ, вы заботитесь о пользователях КПК, которые смогли запустить Морровинд на своих калькуляторах? Есть куча модов, с кучей же скриптов: расписание дня у НПС в Балморе, светящиеся окна, там же, МГЕ - всё это вместе НЕ ГЛЮЧИТ на любом вменяемом современном компе. Вы делаете голый город, без светящихся окон, без расписаний, без кучи других наворотов... Кто-то застрял в 2002 году? =)

     

    Надо сначала СХ сделать, потом моды на него натянутся :)

  2. 1. Можно ли  сделать бандитов на дороге более опасными в плане внезапности и неожиданности, т.к.  разбойники меняются местами с персонажем - стоят себе, никого не трогают, а тут на них ГГ нападает.

     

    Это уже смешно :jokingly: В этом нет соовсем никакой надобности.

     

    2. Нельзя ли устроить нечто вроде финальной битвы у Красной горы - ГГ со своими помощниками (в зависимости от прохождения) сражается со своими врагами, а потом идёт освобождать Сердце.

     

    нанимаешь наемников и гоу. Хотя, если играешь за Вивека, то можно нанять пару Вечных стражей.

     

    3. И ещё - сделать строительство городов не таким "резким" - деньги отдал и сразу же появляется нужное строение. Нельзя ли сделать по аналогии с Вороньей скалой?

     

    А вот это уже здравая мысль. Мне нравится :kalian:

  3. Вождем Скаалов может стать только скаал.

     

    Что мешает герою-норду, который получил благословение Тарстена стать скаалом-вождем. Раз это неЛОРно, то можно создать и другую цепь событий, например выдвинуть другого скаала на данный пост, но это будет скучнее и более геморойно. Хех.

     

    Может сделать плагин с расписанием npc. Или светящиеся окна адаптируешь под СХ.

     

     

     

     

    Уж очень Лоремар бушует.

     

     

     

     

    Для СХ нужно еще плюс к этому и АнимайтедМорр подделать. Расписание делал Кейн на ориг. Морр. Если захочет, сможет и под СХ сделать.

     

    duxa кудато нитуда понесло, без надобности это=(

     

    Хех, ладно. Промолчу ка я чуток:-)

  4. Недавно товарищ Einor четко изложил свои мысли насчет арены, лично мне они понравились, не знаю как вам, воть:

     

    Ну, превращать в Облом, конечно, не стоит, но идея с боями на Арене хороша.

    Я бы предложил устраивать не гладиаторские бои в привычном понимании этого слова, а что-то более заточенное под культуру Морровинда. Как пример, показательные инсценировки в честь праздников (сражение Неревара с Думаком), ритуальные сражения, испытания молодых воинов из Домов, заказ на "развлечение" с рабами от какого-нибудь влиятельного лорда Телванни. Скажем так, больше театрализованности, что ли.

    Хм, могу продумать варианты, если это кого-то заинтересовало.

  5. Все-равно там места под город нет.

     

    Ну, если считать Маар Ган городом, то и Скаалскую деревню тоже можно в эдакую превратить. Что стоит, то? :)

    Можно например, всего лишь, огородить деревню стеной от внешней угрозы. Наладить отношения с Империей или наоборот разрушить Форт Морозной Бабочки. Добавить несколько торговых пунктов. Можно наладить отношения с риеклингами после смерти Карстаага... и еще много чего интересного можно замутить ;-) ы.

     

    Особой нелорности нет. Но персонаж всего лишь друг клана.

     

    Я думаю перед смертью Тарстен бы смог передать свои привилегии своему, эээ... "другу"? Тем самым сделав его потенциальным вождем. Затем можно спросить у какой-нибудь нордши о квесте и по аналогии Тирска стать вождем.

    Чтоб все это выглядело более-менее ЛОРно, можно поставить ограничитель: стать вождем или скаалов, или трисковцев. А так же обязательно быть нордом :) ... ну или хотя бы не эльфом! ;-)

  6.     А вот нельзя ли добавить в начале игры при создании персонажа вопросы по биографии как в Даггерфелле? Например, выбрана раса (но не хаджит и аргонианин!) персонажа и его спрашивают как он относится к рабству. Если поддерживает - лёгкий путь в Каммона Тонг (даже если не данмер), если ненавидит - дополнительные квесты Двух Ламп. Или некоторые вопросы из Даггера о слабостях к болезням, склонности к атлетизму и т.д. Также можно задать вопрос о вере - Трибунал, Дагот Ур, Девять Божеств или свои культы. Вопросы можно не задавать напрямую, а просто выбрать, не говоря никому из НПС.

     

    Это придаст каждому персонажу ту уникальность, которая была в Даггерфелле.

     

    Мне кажется в СХ уникальности предостаточно!

  7. совместимы :

    - Green Blood

    (мод делающий некоторым кричерам (нетч, скриб, квамы) уникальную окраску крови)

    - Well of Pelagiad/Dagon Fel

    (два "квеста", ходе которых требуеся запрыгнуть в колодец, а потом выбраться от-туда живым)

    - Barabus' graveyard

    (За Кальдерой появляется кладбище с уникальными моделями)

    - C&B armors

    (Восхитительный мод, увеличивающий запас доспехов в игре, так же изменяет их показатели

    Комментарий от меня ;-): Лучше бы этот плагин засунуть в нежелательный список, т.к. изменяет хар-ку всех доспехов... но все же этот плагин отлично вписывается в саму игру, а еще лучше в СХ. Имеется полный сет всех доспехов в игре, например полная броня мастера Редоран или Смотрителя Редоран, впрочем переделав этот плаг, удалось надеть почти каждому стражнику в СХ (!) уникальную броню. Могу и скрины кинуть :-))

    - Bloodmoon Creatures

    (Просто приносит разнообразие в левел-листы на Солтсхейм)

    - The Neverhalls

    (Добовляет огромный дангеон на Солтсхейм, с артефактами ;-))

     

    несовместимы:

    - 6th's house minions

    (добавляет множества новых юнитов Даготу, тем самым увеличивая их разнообразие

    конфликт: путает левел листы, несоответствие ходу игры, после заражения корпрусом эти твари все равно нападают

    Коммент: здоровский плаг, жаль, что конфликтует... может переделаю его под СХ как-нибудь :-))

    - Daedric statues replacer

    (тут и так все понятно

    конфликт: содержит .есп, этим он и опасен для СХ)

    - Physical Realism

    (конфликт: изменяет хар-ки, для 1.3 еще идет, но в 1.4 придется от него отказаться)

    - CatAkatosh

    (Добавляет храм Акатоша из Кватча

    конфликт: "рвет" ландшафт, то есть кладет ландшафт созданный беседкой, тем самым и конфликтует с СХ)

×
×
  • Создать...