Перейти к содержанию

DuX

Сердце Хаоса
  • Постов

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DuX

  1. Каким образом сделан скрипт эмбиента? В Морроувинде для всяких звуков (лавы, падающей воды) создаются Sound_Marker'ы.

    С помощью двух скриптов: один локальный - накладывает на игрока звук постоянный, это как раз тот самый Sound_Marker; а второй - глобальный, останавливает звук при выходе из локации.

     

    UPD: скоро обновлю билд в шапке.

  2. Тоже, как идея, но не уверен , что это удастся сделать адекватно. попробую кстати скрипт эмбиента переставить на другой параметр, мне в этом мб помогут. если не получится, то тогда буду пробовать реализовывать статую - или маску - дверь
  3. Сделай так, чтобы дверь не выглядела как дверь. Делов-то. Статуэтка, рычаг, бутылка, да что угодно.

    Добро, что-нибудь придумаю.

     

    Копьё :sempai:

    75b.jpg

     

    Выход из сна будет выглядеть вот так.

  4. Заметил, что скрипт звуков и музыки в локации не дисэблятся, если не выйти из "сна" через дверь.
    Как думаете, насколько это будет уместно, если в конце "снов" вас будут кидать в черную коробку с дверью выхода ? Или может отказаться от эмбиента ?

  5. Зачем врубать лустморд, когда можно врубить тишину?

    +

     

     

    Так как заставить игрока лечь спать?

    Я думаю таким же образом, как и оригинальный скрипт, что месседжбокс показывает. только вместо месседжбокса вставить надо будет позицию и дисэйбл меню и прочего. 

  6. Хм, заметил, что общий тон - красный. Можно его чутка разбавить какими-нибудь светильниками и фонарями?

    Я пытался экспериментировать с разными источниками света, однако мне итог не понравился. Сбивает с толку, лучше оставить в гамме от желтого к красному, как сейчас и есть.

     

    Нипанятна. Зачем врубать тишину, когда есть Lustmord?

    В локациях залупены звуки биения Сердца, они и есть готовый эмбиент.

     

    UPD: продолжаются работы со скриптовой частью

    post-13953-0-61445300-1558687454_thumb.png

  7. В игре малость поярче выглядит, ну на крайняк можно скриптом каст света повесить на ГГ, с небольшим радиусом.

    фонарь давать не хочу, ибо думаю вырубить взаимодействия с предметами.

     

    Комната Кая:

    post-13953-0-76514900-1558594770_thumb.pngpost-13953-0-67360400-1558594788_thumb.png

     

    Также, что касается новостей, добавил пару пугалок в виде исчезающих скелетов и добавил эмбиент в локацию (спасибо TJ'ею за его статью).

    Теперь думаю как музыку вырубить внутри сна...

     

     

     

  8. Закинул билд с левел-дизом для первого сна на тест. Что думаете, ребят? Улучшать или перейти на следующий этап?

     

    Закрепил первый пост. Scarab-Phoenix.

  9. Интересная идея. А привязка к Сердцу Хаоса точно необходима?

    Она не нужна. Пускай это и было запланировано для СХ, но в итоге должно идти отдельным плагином, не имея привязки с СХ.

     

    (Переместите в тему "разработка и публикация плагинов", пожалуйста %)

  10. Благодарю)

     

    Сделать так, чтобы во сне можно было только двигаться и больше ничего. Позаимствовать скрипт из начала игры можно нпверное. То есть, сделать полностью линейную локацию.

    Так оно и будет, правда локация уже не совсем линейная (по крайней мере первая).

     

    Вот эти упоминания мертвецов. Круто что ты расставил их, но недостаточно страшно. Я думаю, что те участки, где они стоят можно было бы затемнить, то есть оставить без света и прикрепить скриптом какой-нибудь страшный шум. Кстати, перед всеми чудовищами хорошо было бы поставить невидимые стены, чтобы их разглядеть.

    Работа со звуком и светом будет. Это пока скрины загатовок, а не готового мода.
    Насчет света, то думаю локацию затемнить до непросветной темноты, чтоб в кое-каких местах пришлось идти на ощупь (там где не будет источников света в виде ламп и прочего).

    Невидимые стены тоже планирую расставить.

     

    Перед переправкой игрока в сон хорошо было бы, чтобы появлялся мессаджбокс с фразой вроде "Вы видели сон, в котором...", чтобы игрок не решил, что его кто-то похитил. Ну и в конце. "Вы проснулись в холодном поту."

    И об этом тоже думал.

  11. Посмотрите плагин Мьяр-Аранат, если я правильно помню название. Там сны были реализованы неплохо - вот как раз так, как вы планируете.

    Добро, проверю

     

    UPD, скриншоты:

    post-13953-0-11215600-1558306761_thumb.pngpost-13953-0-93922900-1558306774_thumb.pngpost-13953-0-95829300-1558306797_thumb.png

  12. Можно когда игрок засыпает, переносить его. Игрок едет по сну с задизейбленым управлением.

    Так вы занимаетесь СХ получается?

    Ну так оно и будет скорее всего, да.

    Не занимаюсь, а это отдельный плагин.

  13. Хотел бы поделиться наработками по реплейсеру, если так можно выразиться, даготовских кошмаров Нереварина, которые тот получает в ходе прохождения мейн-квеста.

    Главная идея такова: сны теперь больше не должны быть просто выскакивающими месседж-боксами, а заменяться / дублироваться реальным переносом в локацию мира грёз, где наш будущий Нереварин будет вести своеобразный диалог с Даготом.

    Каким образом будет происходить "телепортация в сон" пока сказать трудно, например, это может происходить после сдачи квеста, т.е. в момент диалога с Каем, или каким-либо другим образом, более близким к ванили... вопрос открыт.

    post-13953-0-85282200-1558393368_thumb.pngpost-13953-0-06525400-1559607831_thumb.pngpost-13953-0-70388100-1559607839_thumb.pngpost-13953-0-22175200-1559607849_thumb.pngpost-13953-0-99813100-1559607884_thumb.png

     

    На данном этапе работаю над локацией первого сна (с текстом всех снов можно ознакомиться ниже). Для работы над локациями предусмотрено использование ресурсов СХ, т.к. добра там осталось много, а проект мертв.

     

    Текст снов:

     

     

    1

    Мне приснился ужасный сон. Могу вспомнить только одну его часть. Высокая фигура в золотой маске вела меня мимо мертвецов, словно это была брачная церемония. Я слышал множество голосов, но ни у кого не шевелились губы. Я пытался дышать, но грудная клетка не двигалась. Высокая фигура заговаривала с каждым, мимо кого мы проходили, смеясь и шутя, словно они были живы, но никто не отвечал. Я пытался кричать, но, так как я не имел возможности дышать, мой язык вибрировал впустую.

     

    2

    Во сне высокая фигура в золотой маске поприветствовала меня словами: «В доме Мастера обителей много. Не волнуйся, ибо из рук врагов твоих освободил я тебя». Мне казалось, что я умер, и я видел себя лежащим на столе, освещённом свечами. Но своими собственными руками я прикоснулся к фигуре, она сделала вдох, открыла глаза и встала со стола. Затем комната исчезла, и яркий свет залил мир, а потом я проснулся.

     

    3

    Мне снилось, что высокая фигура в золотой маске что-то говорила мне, но я не понимал ни слова. Она улыбалась мне и казалась приятной, но когда она попыталась прикоснуться ко мне, это повергло меня в ужас. Я попытался убежать, но не мог сдвинуться с места. Я попытался закричать, но не мог издать ни звука. Фигура продолжала улыбаться и говорить, но я был уверен, что она пытается наложить на меня какое-то заклятье. Когда я проснулся, мне не удалось вспомнить, как закончился сон.

     

    4

    В моём сне высокая фигура в золотой маске говорила мне: «Господин Неревар Индорил, Хай Ресдайния! Давно забытый, возрождённый вновь! Трое оклеветали тебя, трое предали тебя! Один, кого ты предал, был трижды прав! Господин Ворин Дагот, Дагот Ур, верный вассал, преданный друг, просит тебя прийти и взобраться на Красную Гору. Под ней сорви вновь свои узы, избавься от проклятой кожи и яви миру н'ваха из Морровинда!»

     

     

     

    Тестовый билд можно скачать здесь:

     

     

    v. 0.01 - левел-дизайн первого сна. Прошу ознакомиться, высказать свои комментарии и предложения.

    Чтобы попасть внутрь, введите в консоли: coc, Void1

    ВНИМАНИЕ: внутри очень темно, и так надо! Возьмите с собой свечу или кастаните кошачий глаз.

     

    CHR - Dreams.rar

     

     

     


     

    И вот еще небольшой артик для интриги  :shell:

     

    post-13953-0-85785000-1558214193_thumb.png

     

  14. Во первых поздравляю с релизом новой версии! Молодцы ребята! Во вторых хотелось бы спросить - все ди линейки протестированы на работоспособность? Чтобы не было обидных багов с диалогами, как в 1.6. Ну и последнее - будет ли версия 1.8? :3

    Да вроде бы все линейки работают.. хотя если нет, то все равно они готовятся к переработке в новой версии )

     

    И спасибо за поздравления !

  15. Доброго времени суток всем жителям форума! Хотел бы донести новость о том, что разработка версии "Сердца Хаоса" версии 1.7 закончена, и сам мод уже находится в свободном доступе. Мы долго тянули с релизом, но теперь наконец появились силы и возможность выпустить долгожданную версию в свет.

     

    Перейдем сразу к делу, а именно к основным изменениям, которые вносит мод в игру:

    • Нелинейное начало игры.
      Сердце Хаоса всегда уделяло большое внимание нелинейности сюжета и свободе игрока принимать решения, которые в дальнейшем скажутся на прохождении. Теперь все это будет доступно с самого начала игры. Отправляйтесь на тюремном корабле в Сейда-Нин и как и раньше пройдите регистрацию в имперской канцелярии или же сбегите из заключения, пользуясь сильными сторонами вашего персонажа и собственной смекалкой. Более десятка способов побега позволят вам и другим заключенным захватить корабль и определить его курс.
    • Бтанченд и Тель Увирит.
      Эти локации, играющие важную роль в основном квесте Сердца Хаоса, переработаны для большего соответствия лору. На месте Кладбища Увирит вы больше не найдете даэдрического святилища, как в прошлых версиях аддона. Отныне это разрушенная катаклизмом башня Телванни. Преодолейте ловушки, пройдите сквозь тьму и узнайте тайну этих мест, обретя достойную награду.
    • Кампания Ресдайнского Легиона.
      Возможность восстания в имперском легионе, в результате которого часть легионеров присягала Нереварину, существовала с первых версий Сердца Хаоса. Но раскол происходил сам собой и не требовал явного участия игрока. Теперь же вы получите возможность непосредственно поучаствовать в кампании: склонять на свою сторону командиров, штурмовать форты и оборонять уже захваченные территории, а так же организовывать производство новых доспехов для своих легионеров, которые подарят им преимущество в бою.
    • Трибунал.
      Работа над ним велась еще с версии 1.5 и вот наконец-то в Сердце Хаоса будет своя нелинейная кампания Трибунала. Сюжет представляет собой продолжение основного квеста. Примите участия в политическом противостоянии и интригах, что творятся в Морнхолде. Раскройте заговор против короля и укрепите его монархию или же попытайтесь свергнуть Хелсета Хлаалу. Выступите против Альмалексии или же преданно служите ей, установив ее безраздельную теократию. Но помните, то, как вам будут относиться в столице, зависит от событий на Вварденфелле.
    • Новые доспехи и оружие.
      Дом Дагот получил свой собственный комплект доспехов в двух вариантах: костяном и пепельном. Все костяные сеты остальных Домов также были улучшены: они получили новые текстуры и модели. К тому же было добавлено несколько новых моделей оружия, которые вы теперь сможете встретить в игре.
       
      И многое другое!!!

    Ссылка на инсталлер:

    http://chaos-heart.ru/downloads/1/23/

     

    Приятной игры :)

    post-13953-0-04209100-1459641990_thumb.jpg

    post-13953-0-85374300-1459641996_thumb.jpg

    post-13953-0-73753600-1459642002_thumb.jpg

    post-13953-0-92556700-1459642007_thumb.jpg

    post-13953-0-76287500-1459642012_thumb.jpg

  16. Я хоть и не проходил ваш плагин пока что, но все же советую вам переместить город Тирас в интерьер, что будет благоприятно дял ЛОРа и совместимости для других модов (например, Тамриель Ребилд) .
  17. а скорпионы-то чем не угодили? может я не понял чего-то, но на моей памяти из всего, что я увидел к 10 уровню, скорпионы были самыми детальными кричерами, ИМХО).

     

    Автору: http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16542/New_Ash_Scorpion.jpg

    Улучшенная модель скорпиона, можно добавить, если что...

    Обращаться к автору мода Morrowind Rebirth, то есть сюда:

    http://www.moddb.com/members/trancemaster-1988

×
×
  • Создать...