-
Постов
167 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные DuX
-
-
Была идея сделать внесенную модом броню более приятной на вид... ибо смущает ни как оригинальность, так качество текстур!
(За исключением пепельный доспехов - их я люблю
)
Поместья? Те, что дают в Великих Домах? В СХ не поместья, а города, ведь. Со своими ремесленниками. Или я чего-то не понимаю?..
Чем больше, тем лучше. видимо MaRRk'у тех не хватает, что уже имеются =)
Не мультипости. Moorindal
-
гы) значит нет, да?
Ну, если не к 1.4, то к 1.5 понадобится.
Я боюсь спросить дату релиза 1.4, а вы уже в 1.5 забигаете!
-
У меня вопрос, святилище Азуры еще чем-то может пригодиться в игре, кроме того, что там мы появляемся после посещения Пещеры Воплощения?
(Если нет, то забегу вперед: понадобится или она в версии 1.4?
)
-
Я просто хочу сказать, что эти моменты могут быть непонятными мимопроходимцам. =))
-
Ну ладно, пусть и так, как знаете. :)
Кстати, мне кажется для грамотной игры требуется ограничить игрока при проходах в некоторые ячейки, которые ГГ не должен видеть преждевременно. Хорошо, если двери были бы заскриптованы в некоторых местах(Например , Святилище Азуры (появляющиеся непонятно для чего Вивек, это явление может стать непонятным для ГГ, который еще не начал сюжетку) Холомян (Нереваринцы преждевременные), ну и т.д.)
-
То есть, вы рассматриваете это, как нелинейность? да?
Плюшку за оффтопик не желаете? Я же сказал, что это в другую тему. Перенес.
-
Я имею введу эдакий контроль над игроком при последовательностью действий, для воздержания от лишних багов при сюжетке:
то бишь направить игрока (ну или принудительно намекнуть), куда он должен отправиться для развития сюжетной линии. В общем, чтоб путь игрока выглядел так: беседа с Каем->заражение корпрусом-> беседа с даготом->получение кольца->беседа с Вивеком->добыча одного инструмента ->окончательный выбор стороны конфликта->поиск всех орудий кагренака ->разрушение сердца.
-
Кстати, а вы уже разрешили проблему с последовательностью действий при прохождении начала сюжетки? ;)
-
Хренова, но все же можно позаимствовать несколько фукций. Нарпример, услуги ассасина или управление членам гильдии :)
-
Кстати, насчет Антареса. Его адаптировать на СХ можно вообще, без координального изменения опций мода? :)
-
Да не должны они конфликтовать. Нечему.
СХ конфликтует с чем хочет, даже если по идее она не должна с этим конфликтовать =)
-
Хочу и ВИ, и Новый Вивек со всеми вытекающими - не надо так народ пугать
-
Хмм, я даже не знаю, что это.
http://ХочуВБан.ru/files/morrowind/global/wisotfb/?page=1
- Собсно, воть...
Проверь, отпишись...
Пока подожду, вдруг найдется такой
А если нет, то придется кидать СХ 1.3 на произвол судьбы.
(В худшем случаи придется ждать 1.4)))
-
Звучит обнадеживающе ^^
Но все же желательно бы узнать достоверную информацию :)
-
Всем привет. Хотел бы поинтересоваться, есть ли такие тестеры, что жертвовали нормальной игрой, соединив CH с WI?
-
Про Дрес - да, анЛОР. Ну а Индорил, подойдет: посольство играет роль коммуникации между Морнхолдом и Вивеком, Альма чуть ли не глава д. Индорил, так что надзор за обстоятельствами в Вивеке и за самим Вивеком ей жизненно необходимы. + присутсвие ординаторов уже играет роль :)
-
Все таки соглашусь с Einior'ом.
Закос под Облу есть в плаге "Добро пожаловать на Арену!", который еще более ни менее совместим с СХ 1.3!
(+ есть сама Обла)
...Я бы предложил устраивать не гладиаторские бои в привычном понимании этого слова, а что-то более заточенное под культуру Морровинда. Как пример, показательные инсценировки в честь праздников (сражение Неревара с Думаком), ритуальные сражения, испытания молодых воинов из Домов, заказ на "развлечение" с рабами от какого-нибудь влиятельного лорда Телванни...
Гениальная мысль ;)
Там будет совсем не так, как в обломе, не беспокойтесь.
Не беспокоимся :)
-
Большего и не требовалось :)
-
Во всяком случаи идея просто необходима, гладиаторы на Арене это будте самое то
Кстати, если задумка будет принята. то сделайте подкос под Облу, только с Морровской отшлифовкой и Трибунальской темой: Вивек все же))
-
Понял я это уже ;)
Значит фактически, если быть адаптатором, то понту от этого никакого не прибавится. Только вход в закрытый клуб и все? :)
(Вопрос задал чисто по любопытству, надеясь узнать, что же там в секретных форумах то ^_^ )
-
Извините за возможно левый вопрос, но в чем фишка, кайф, прикол и вообще возможности адаптатора, кроме того, что я могу заходить в подфорумы, если можно добавлять плагины независимо от статуса? ;)
з.ы. Простите, если что-то упустил из материала, что представлен выше. Но ответа на свой вопрос я не нашел, товарищи фуллрестеры :)
-
Кстати, а в новой Арене можно будет драться с Гладиаторами?
-
Уже занимаюсь новыми концептами Редорану... (пехоту)
Могу и здания пофоткать :)
з.ы. 3дМаксу если и буду учиться, то долго. Придется поискать кого-нибудь еще ;)
-
Вообще ЛОРному Морру опасно ставить какие-либо осад. орудия кроме Империи, но если ТВ этого требует, то против этого и не пойдешь)
Могу рабоать лишь в концептуальной части, наработкам в КС ;)
3DMax брат осваивает, можно у него поучиться =)
Свежие идеи
в Chaos Heart
Опубликовано · Изменено пользователем DuX
А вот и моя вышепредставленная идея:
Собственно эдакие наброски и мысли на тему внешнего вида новых доспехов.
http://cs4386.vkontakte.ru/u20053960/98548789/x_d97dbd05.jpg
- Броня защитников Неревара. Это конечно не хитин, а чисто стекло... Для эшлендеров конечно жирно, но зато ее можно дать Вечным Стражам.
http://cs4386.vkontakte.ru/u20053960/98548789/x_ffdadb38.jpg
- Броня "Нереваринцев". Прошлая была лишь смесью индорила с эбонитом, этот вариант совсем другой... и как мне кажется отлично влаживается в ЛОР! (тем более мне самому очень нравится эта бронька
)
Кстати, может на днях соберусь с мыслями и сделаю этот плаг, в придачу к Unique Morag Tong Armor.![:jokingly:](https://www.fullrest.ru/forum/uploads/emoticons/default_44.gif)