Перейти к содержанию

Laugan

Граждане
  • Постов

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Laugan

  1. UMP - английский оригинал GFMа, по сути. GFM только несколько более смелый в части переработки некоторых моментов, плюс фиксы чисто русских ошибок. Нынешняя версия UUMPP фиксов включает гораздо больше, чем GFM, вот Fritz и переводит всё помаленьку. Последняя бета UMP 1.6.5b - http://www.sendspace.com/file/mmaydw
  2. Ратуя за буквоедство, вы не осознаете, что все участвующие в дискуссии должны по вашему сидеть в соответствующих местах за использование текстур из картинокгугл, пиратских фотошопов и тридэмаксов, виндоусов, наименований из литературы и кино. Какие все становятся въедливые, когда дело касается их произведений! Двойными стандартами это называют в большой политике. :)
  3. Конечно, и в оригинальной игре тоже есть элементы авторского замысла, которые вы все можете валять как хотите. Разве вам это не нравится? Так вот другим тоже нравится перелопатить ваши моды, и слава богу, никакого авторства у некоторых авторов-буквоедов на эти самые моды нет.
  4. Если мне память не изменяет, то права на все моды, по законодательству, априори принадлежат Бетесде, а вовсе не авторам модов. Хотите показать какой вы крутой автор - пишите свои игры. Указывание авторов плагинов и местонахождения оригинала я считаю жестом такта, вежливости и т.д., так как человек над этим трудился и вкладывал душу, даже если это изначально ресурс-пак. А вот разрешения я ни у кого спрашивать не собираюсь. XXI век на дворе, друзья, какие еще ограничения на передачу информации?
  5. Угу, уже заметили такое поведение у спутников игрока, а вот что командой можно также сделать пока не видел. Автору MCP передано, будем ждать. :)
  6. А это уже финальная версия? По-моему, выглядит черезчур чисто, геометрично и чужеродно, нет?
  7. Вот только остается тема Солстхейм, которая даже на noLore не отфильтрована.
  8. fEnchantmentChanceMult - шанс для всех зачарований. fEnchantmentConstantChanceMult - корректировка шанса для постоянных эффектов. По умолчанию сделать постоянный эффект в два раза сложнее (=0.5). Однако, так как по умолчанию постоянный эффект по цене равен обычному эффекту на 100 секунд, то предположим зачарование постоянного эффекта на увеличение ловкости на 20 будет равно по сложности зачарованию увеличения 20 ловкости на 200 секунд, что зачаровать нелегко. Но это теория. Так ли это на самом деле, нужно проверять, слишком многое работает не так как надо в этой игре.
  9. В зависимости от готовности переписываться на английском. Можно писать на почту iamalannoble@hotmail.com, на форумы Bethsoft и т.д. Если не уверены, что сможете всё точно объяснить - пишите сюда или в ПМ, я передам. Собственно, главное - подробно описать, что не работает, как должно работать и самое главное, как воспроизвести баг максимально быстро. Вот тот же ZBuffer можете описать, где и как можно увидеть неправильную работу функции?
  10. Еще раз всё переставьте: 1. оригинальный Morrowind.exe 2. MCP 1.9 3. MCP 2.0beta5 4. Text.DLL 5. Применение MCP. P.S. Я перепроверил. Похоже, что последний Text.Dll всё-таки имеет работающий фикс сообщений при левелапе (я просто видимо angel.ini забыл обновить). MCP работает с этим Text.dll, но фикс сообщений теряется. Вот так. Автор MCP в курсе, поглядим, что будет дальше.
  11. Вопрос только про Text.DLL, не про сам MCP. Text.dll доступен по ссылке. http://sites.google.com/site/angelddeath/#TOC-Morrowind Нужный текст - большой абзац текста на скриншоте. В обычной 1С версии его нет, это я и так знаю, мне интересен text.dll версии 3.1, где заявлено, что текст должен работать. Он же уже давно вышел, неужели никто не пробовал?
  12. Ребят, я тут в затруднительной ситуации. Фикс под text.dll 3.1 я попросил. Он уже готов и в бете5 уже присутствует, и я как бы должен ответить Alanу по поводу того, всё ли окей. Так вот, text.dll подцепляется, но заявленный AngelDeath'ом фикс сообщений при левелапе не работает. Затруднение в том, что я не проверял text.dll раньше и без MCP он у меня тоже не работает! Собственно вопрос! У кого-нибудь сообщения при левелапе появляются с text.dll 3.1 (безо всякого MCP, ну и с ним тоже)? http://www.colinfahey.com/morrowind_automation/2002may_mwgame_levelup.jpg - вот как выглядит английский левелап. У вас в 1С этот текст есть? Спасибо!
  13. Да, проверяете локальный ("висящий") скрипт непися и смотрите какие локальные переменные там есть. Если переменная хотя бы объявлена (short noLore), значит хотя бы значение 0 у неё уже точно есть. Конечно, и давно уже сделано всеми приличными забугорными патчами, наверное и в GFM тоже уже есть, не проверял. Да, почти так. Local\NoLore=0 действительно сделает диалог доступным только единичным крутым неписям в игре. А вот диалог NotLocal\NoLore=1 был бы у всех, КРОМЕ тех, у кого noLore принимает значение 1 в скрипте. А так как noLore в значение 1 ни одним из существующих скриптов не переводится, так что такой диалог в оригинальном Морроувинде был бы у всех! Теоретически ничем, а в игре разделение для задания быстрого создания неписей с наборами различных услуг у различных подвидов торговцев. Но это всё же разные классы, у них чуть разные диалоги и т.д. Нет, он возвращает истину если переменная существует и именно в таком значении, как в скрипте и в диалоге, но при этом ЗАПРЕЩАЕТ диалог.
  14. Вот это я понимаю - моддер. Всё что делает - одно лучше другого. Ссылка на Animated Morrowind II, кто еще не добрался: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=8937
  15. Так вроде ж давно, правда не прицел, а камеру из-за плеча. Работает еще даже удобнее.
  16. По лору (отоларингологу) они убиваемы, но возрождаются потом вновь. Это есть в диалогах Вивека. Это есть в диалогах пепельных вампиров, которые если вы не заметили, тоже по лору бессмертны, что не мешает нам их убивать. Там еще по-моему параметры перчатки фиговые, вес там...
  17. Функция Not Local означает проверку локальной переменной в локальном скрипте NPC. Если в скрипте test_script например создать переменную idiot и задать ей значение 2, то при условии в диалоге Not Local idiot = 2 данный диалог будет выводиться для всех неписей, кроме тех, на ком висит подобный test_script. Переменная noLore в значении 0 висит на всех неписях, которые не должны говорить на "общие" темы вроде "свежих сплетен". Соответственно, условие Not Local noLore = 0 должно висеть на всех диалогах "общих" тем и если вы создаете новые "общие" диалоги, то поставить такое условие - хороший тон. Кстати, пример темы, где такое условие забыто и из-за этого на эту тему говорят все, от рабов до немых - тема "Солстхейм".
  18. судя по популярности совершенно одинаковых call of duty - формула дрезины.
  19. Жаль, что в 1С версии звуки у Вивека совершенно сортирные. Совершенно согласен. "Включение" перчатки у Ягрума Багарна - это просто способ миновать "обучение" у Вивека, если мы его прибили или вампир. Перчатка должна быть такой же.
  20. По-моему это черезчур. Во-первых Н'Гаста - это вообще имя, слоад такой. Во-вторых, держаться за оригинал на мой вгляд в данном случае излишне. Вы правда считаете, что хоть один игрок из русского комьюнити будет расшифровывать даэдрик руны в латиницу, а потом переводить с эсперанто ради пасхалки? Это пасхалка из разряда "найди её в КС".
  21. Это вы с позиции пользователя судите, а вообще-то это отладочная функция и как она на самом деле работает один Hrnchamd знает. Баг с TGM и левитацией был, ничего не поделаешь, думаю он вам и попался, так что не злоупотребляйте. :) Никогда не понимал, почему нельзя перевести название и текст русскими буквами. Зачем оставлять латиницу? Многие игроки, как я видел, до сих пор считают, что это случайно непереведеная книжка.
  22. Точно. Фегово. Я когда просил сделать поддержку AngelDeath'ского Text.dll в MCP, 3.0 был последней версией. Ща передадим, пока пользуйтесь трёхнулевым.
  23. Что попросил - это молодец. Вот только я постил перевод прямо из "describe.txt" беты - а этого фикса там нет, он только на форуме отмечен. Забыл он его что-ли включить? O_o Или это меня уже штырит?
  24. Из этого списка жду только Dragon Age 2. Потому что у BioWare огромный кредит доверия. Где-то на фоне ждется Silent Hill 8 (хоть и понятно, что умер он уже давно). Есть шанс у онлайновой Star Wars - Old Republic. А вообще мне больше по душе старые добрые радости - вот FreeCol кажись доберется до версии 1.0. И поплывут каравеллы...
×
×
  • Создать...