Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Да блин, даже обидно, он мне говорит за железобетонность, когда в самой ЕВЕ есть выбор сложности мобов, и самая легкая сожность - как раз приближена к ванильным значениям. Человек не играл, но уже осуждает. Говорит то, чего нет, внося смуту в массы. Прошу только на забыть легкую сложность в выборе из трех.
  2. Сперва я хотел снова написать длиннопост, но после: Мне более не о чем с тобой разговаривать. Ты не играл в 2.0, просто максимум запустил.
  3. Да, именно за тех парней, кто тут у тебя пишет. Для чего тогда эта тема, если ты ничего не выкладываешь, а правки собираешь?) Только для сбора данных? По поводу искомого от меня лично, почему нельзя всем выложить? Раньше ты со мной делился в личке, помню, после решил видимо что хватит, хотя я просил. Наверно только избранным все же перепадает. Ранее: Сейчас я написал только за себя.
  4. Эта железобетонная конструкция отваливается от пары спеллов / пары ударов уже довольно быстро. Разочарован, что он не падает с 1 удара на 5 уровне? Я не понял, ты только что гнал про автолевелинг, а тут внезапно сам предложил разброс? Почему вдруг такая резкая смена мысли? У тебя калькулятор сломался, если быть точным в 2. И в чем трешак? В том, что раньше все просто сыпались, неважно маг ты, вор или воин, а теперь нужно немного мозгами пораскинуть, свиток юзнуть, вспомнить уязвимость монстра? Это по твоему трешак? Зачем тебе туда на 1 уровне? Вот это действительно трешак, тебе млть даже Кай говорит - нефиг на 1 уровне соваться куда не надо, иди крыс бей и грибы собирай. Если прогресс - это достать артефакт на 1 лвле, даже немного попотев, то ок, у меня полный регресс в репаке. И насчет 1.5 - ты все таки лгун, там на охране кольца было жеще, чем сейчас. Я не понимаю, что такое гипертрофированная затанковость и что такое слабейшие места серии ТЕС? Какой серии ТЕС, ты уже про скайрим начал, или все таки про морровинд? В чем выражаеться "затанковость", какие есть слабейшие места, которые подчеркивает репак? Я понимаю в цифрах, фактах, напиши понятно, а то я тебе сейчас так размыто отвечу, что можно будет под любой твой вопрос подставить. Меткость - возможность собирать больше стрел с трупов, увеличение скорости полета стрелы. Иллюзии - звери чаще будут не нападать на ГГ Торговля - в продаже у торговцев появятся уникальные вещи, которых ранее не было, уменьшатся цены на заклинания, перевозки. Секиры, молоты - увеличится максимальная загрузка для ГГ. Зачарование - снижение ценности души в качестве условия для зачарования на постоянный эффект. Дальше не буду продолжать.
  5. Выскажу свою мысль, которая действительно есть: ты не считаешь неправильным держать у себя одного плагин, релизу которого ничто не мешает, и он готов к использованию, учитывая что его ждет много людей уже достаточно долго времени? я кстати даже не за себя сейчас.
  6. Возник вопрос) А что на данный момент препятствует релизу?
  7. Итак: Вполне четкий ответ - кому нужно - тот будет качать, кому не нужно - не будет. Если вопрос касался лично меня, у меня персы за все время выходили за рамки 50 лвла ровно 3 раза, один раз перс хаджит-паладин был 73 уровня безо всяких гриндов, я просто прошел почти все квесты в игре и облазил почти все данжи, получив при этом массу удовольствия, и именно там, уже после 30 уровня у меня стали наворачиваться слезы от бессилия монстров в игре. После чего я через отдельный плагин их усилил, а впоследствии повесил на них скрипт. Итак, при всем уважении и спасибах за твой ребаланс магии, я сказал проверить мой (слегка доработанный скрипт из кричурс Х от пиратлорда) скрипт для монстров, что ты конечно же проигнорировал, но диванным аналитизмом "обозвал" "автолевелингом". Что ж, давайте посмотрим, что может стать со статами скампа при подключенном модпаке на средней сложности (равно такой же, какова была и в 1.5, причем в ее времена на этот скрипт не было ни одной жалобы кроме одного замечания в виде уточнения, после объяснений эту идею наоборот одобрили, хочешь - ковыряй тему, мне достаточно того, что я это помню): Итак, основные статы скампа (усиленного уже, замечу): Здоровье: 135 Фатигуя: 400 Сила: 30 Сила Воли: 70 Ловкость: 20 Скорость: 6 Выносливость: 20 Удача: 20 Мин. урон: 6 Макс. урон: 20 Представим, что наш перс 50 лвла. Статы скампа, при этом условии могут быть: Здоровье: от 135 до 194. Фатигуя: 400 до 525. Сила: от 30 до 42 Сила Воли: 70 до 99 Ловкость: 20 до 32 Скорость: 6 остается всегда неизменной Выносливость: 20 до 32 Удача: 20 до 32 Мин. урон: 6 остается такой же. Макс. урон: 20 остается такой же. Рост существа после может быть как немного ниже, так и немного выше. Итак, что же мы имеем? Автолевелинг, или монстра со своими индивидуальными особенностями? Ведь скрипт может сработать, к примеру, так: монстр стал чуть выше и более иммунен к заклинаниям (см. список), либо рост тот же, но монстр стал более ловкий и выносливый, а могут статы и остаться на прежнем, либо практически незаметном уровне (что чаще всего, к слову). Этот скрипт, как вы видите никакой не автолевелинг, это обычный скрипт, который делает статы каждого монстра более уникальными, немного, совсем немного! более сильными в каких то параметрах (и совершенно не всегда во всех) на поздней стадии игры. И вкупе с этими изменениями из скампа теперь можно получить не только шкурку, но и глаз, ухо и коготь. Наверно сейчас будут возгласы - "ПАНАПИХАНА"! Ведь я ж так монстра изгадил и засрал!!! 3.14 в треде. Начнем: - ретекстуров примерно на 15% меньше, чем в 1.5, а не "большинство" - перки будут в обновленном варианте, и выложу я их как только они будут готовы. В том виде, в каком они сейчас - попросту недоработка, ты заклинанием увеличишь себе стат и получишь перк. В 2.0 такого уже не будет + перки буду более разнообразные + будут для некоторых навыков древа с перками на выбор. - Нижние уровни гробниц, много времени потратил на очистку оригинального плагина от мусора, сейчас лишнее все вырезано, начиная с 2.0 первой беты, оставлено по одному нижнему уровню в гробницах, ~40% из которых уже и детализированы и представляют интерес для любителей охоты за сокровищами. - Крафт сразу был играбелен, безбагован и я его ни разу не переделывал, кое какие улучшения уже намечены, но никаких кардинальных правок не будет. Интересно, что за автолевелинг у вас в голове сработал, чтобы такое утверждать? - левелинг из облы... хмммм. Сравним: Здоровье огра: (PC-3) x 26. Итак на 50 лвле его здоровье всегда (а не случайно от и до) - 1222, когда на 5 лвле - 130. Т.е. по вашему утверждению левелинг облы - на 1000% больше в разницах в лвле - это левелинг мфра, где отсилы разница в 30-35%? Топорны ваши безосновательные утверждения, судя по всему скрипты вами были найдены, но даже не протестированы. После этих данных я склонен сказать только это - в модпаке МФРа нет и не было левелинга, но есть более разнообразные монстры. Да, это все есть в 2.0 бете (монстров прилично новых, всех можно посмотреть лишь на поздней стадии игры, раньше всех не встретишь), помимо этого есть много разных улучшений/дополнений, включая хорошую настройку МГЕ и шейдеров, которые бросятся вам в глаза только если сравнивать с девственно чистой ванилью (пусть даже с МТБ + ГФМ + МСР). Масса усилий и проводится, и с каждым разом я все ближе к цели. В инсталяторе релизном как и в 1.5 все из новогеймплейного будет подключаемо/отключаемое, не понимаю почему мне нужно куда-то возвращаться, если все, на ваш взгляд, необзятельное, можно отключить еще на этапе установки? Опции релизного инсталятора МФР 2.0 будут: - конфиг МГЕ - выбор голов, 4 варианта (курио, вестли и макком+маккомовские прически (т.к. либо с ними, либо без них), из которых 1 ваниль. - выбор озвучки. - выбор устанавливать ЕВА (и все доп. плагины связанные с геймплеем). или не подключать все это. - выбор новые иконки магии + зачарования. Все. лишние выборы коэффициентов (как в 1.5) убраны за ненадобностью, опросником определена золотая середина, которая и войдет в модпак (см. пункт установки EVA). Релизная 2.0 будет существенно меньше по весу, чем бета 2.0 (будут вырезаны все неиспользуемые файлы), еще шустрее и полностью без багов. Их по сути уже нет, я сейчас за квесты и все с ними связанное, летающий камушек - понятное дело, будет исправляться сразу же после нахождения оного. Возможно я придумаю как сделать новый геймплей с оригинальными текстурами, раз и такое кому-то интересно. Надеюсь я ответил на ваш вопрос, насколько будет опционален релизный 2.0. Ответ на "неудобный" вопрос, как и на вопрос про лвл - см. выше. Про "автолевелинг" см. выше. Тебе же уже морроу ответил, что "уникальность" монстров можно будет вкл/откл, выбор будет ингейм. Или вы можете делать все что угодно, даже игнорировать неудобные ответы? Вариант от серого существенно интереснее, имхо, кому будет интересно на 30 лвле пинать бандюков 3 лвла? Это был простой пример недостатка системы, хотя задумку можно бы улучшить, взяв вкупе идею серого. Не нужно благодарностей, у нас тут Обливионский автолевелинг, всратые мобы, гребаный переделывающийся постоянно крафт, топорная реализация, никакой опциональности, что офгейм, что ингейм, и вообще автор никого не слушает никогда и все делает по своему. А так спасибо) Чем они обоснованы? Я приложил вычисления и таблицы значений, а где ваши обоснования? Я их и ранее не прочитал, кстати, потому что их просто нет.
  8. Кроме ведер помоев и пары пригоревших пуканов я, пока что, ничего не увидел. Хотите ответов на вопросы? Давайте тогда вопросы конструктивные. Отвечу лишь морроу - да, можно будет безо всяких проблем на старте дать возможность вкл/выкл изменения параметров монстров, которые никаким раком не могут считаться атолевелингом, человек который это утверждает даже не протестировал мой аргумент, а второй подхватил про гринд, хотя я и речи не вел о том, что нужно столько качаться. И так у меня просьба ко всем невнимательным, соберите выпавшие шарики из орбит и запомните - я вообще ничего никому не должен, я делаю дела когда могу и в свое удовольствие, хотите что то поменять? Оно возможно, если писать будете по существу с фактами, и я всегда прислушиваюсь к мнению большинства, уже очень много в репаке было изменено в соответствии с опросниками и т.д.
  9. Почему сразу надежда? Перки 2.0 очень даже будут, просто сейчас не хватает времени разорваться. Я успокою вас, если скажу, что они уже сделаны примерно на 30% ?
  10. Как доберусь до свободного времени - отвечу подробно всем. Но сейчас напишу по поводу "автолевелинга" - вы хоть пробовали считать насколько "железобетонными" становятся монстры на, скажем 100 лвле? Там идет небольшое разнообразие статов, чтобы каждый монстр был уникален по своему, включая рост, и этот "автолевелинг" позволил сделать силу призывных существ реально зависимым от колдовства, интеллекта и удачи. На поверхности кажется что все это гавно обломовское, по факту это вин, просто поставьте консолью 70 лвл и побегайте, пощупайте. П.С. К тому же его можно через скрипт в начале игры тупо отключить, если кому то эти скрипты не нравятся, все довольны, никто не обижен.
  11. Да, переведем. Можно вносить отдельный столбцом, в ближней обнове я добавлю в апдейт сам текстур фикс, далее уже по ходу дела будем отлавливать косяки.
  12. aL☢

    Diablo II

    Я за) через хамачи бегать будем? К слову, у меня есть и лицуха, так что мне вообще без разницы где и как)
  13. aL☢

    Diablo II

    Уже кстати сделали сборку существенно лучше и доработаннее, могу скинуть ссылку, если кому интересно.
  14. Как только будет запилено - конечно же я все это добавлю!
  15. Спасибо, в ближнее обновление положу правленный ГФМ
  16. Не смертельно) исправим в ближней обнове.
  17. Олол, напиши плз, какие баги из шапки бета-теста можно вычеркивать.
  18. И правильно сделали, в новой версии в балморе в городе родовая гробница, много где ландшафт затронут ит.д. Продолжать?)
  19. Надеюсь правила тестирования соблюдаются, и никакие плагины не отключаются.
  20. На это вопрос у меня нет ни ответа, ни решения. По сути баг, с которым может совладать лишь МСР.
  21. Для чего я иногда тут корячусь? http://www.fullrest.ru/forum/topic/40983-manual-mfr-20/page__view__findpost__p__964366 И никто не мудрит, большинству, согласно опросу, нравится отыгрывать "узкие" роли. Поэтому плагин в сборке и по умолчанию включен. И лишь для меньшей половины я сделал этот плагин отдельно, чтобы можно было отключить.
  22. Нет в сборке более топика бросить вызов, нет)
  23. С днем Рождения!) ПРостите за опоздание, командировки, ну лучше так, чем совсем никак! Всего и побольше!)
×
×
  • Создать...