Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. 4.0.70 beta

     

    - убран ненужный высокий замок с ящика Абебаала.

    - внесены корректировки в ТТХ новых копий и алебард.

    - Костяной длинный лук, объем зачарования: 400 -> 40, убран лишний 0. Проверено и исправлено в сравнении с объемом зачарования других луков и арбалетов.

    - добавлена сетка путей на некоторых башнях Тель Воса, где стоят стражники, чтобы они не стояли неестественно на самом краю или не падали вниз.

    - Suran, Ranosa Gilvayn: Outfitter -> золото привязано к хозяйке магазина.

    - Moonmoth Legion Fort, Interior -> сотня золота в тарелке для пожертвования привязана к представителю имперского Культа.

    - Moonmoth Legion Fort, Prison Towers -> бумага, хлеб и пустая бутылка привязаны к тюремщице.

    - Яичная шахта Гнисиса-> золото на столе теперь принадлежит шахтеру, стоящему рядом.

    - двемерский куб в Аркнтанде вытащен из пола.

    - Вивек, Гильдия Магов, Покои архимага -> все лишние привязки к другим хозяевам сняты с предметов.

    - agrippina herennia -> с торговки снять скрипт NoLore, теперь с ней можно побеседовать и поторговать.

    - вшиты двухуровневые модели Храмов от Siberian Crabe & Tyddy, т.к. практически все храмы.

    - библиотеки MWSE обновлены до версии 94fc8f3fe195a8f131c87681f45ce9762fa13d87. Теперь все новые MWSE моды с релизной датой до 15.09.2021 будут исправно работать на MFR.

    - feril salmyn -> добавлены индорильские поножи.

    - добавлен крафт имперской тяжелой стальной брони (доступен при навыке Оружейник 25 или выше).

  2. Есть заклинание призыва длинного меча, что вполне сойдёт: можно найти продавца аж в Балморе, в самом подходящем для заклинаний месте.

     

    Работает только на оригинальном движке. Зажимаете ALT, переносите яд на куклу персонажа в инвентаре - всё, надетое оружие будет обработано ядом.

     

    С возвращением!

  3.  

    Вопрос по Tamriel Rebuilt
     
    M[FR] Launcher скачивает для Tamriel Rebuilt переведенные основные фалы мода (Tamriel_Data, TR_Mainland, TR_patch) и опциональный (TR_Preview), но не скачивает другие опциональные файлы доступные на сайте Tamriel Rebuilt: (TR_Factions.esp -
    интегрирует фракции Вварденфела с фракциями материковой части) и (TR_Travels.esp - интегрирует между собой транспортные системы материка и Вварденфела).
     
     Вопрос: Скачиваемые файлы это только переведенные файлы оригинала или в них вшиты (и переведены) TR_Travels и TR_Factions тоже? Если нет, то нечего же не случится если скачать и с оф. сайта и подключить сверху непереведенные оригинальные TR_Travels и TR_Factions ?

     

     

    Ответ по ТР

     

    Файлы TR_travels и TR_Factions не вшиты в наши переведенные файлы, их можно ставить отдельно.

  4. 4.0.69 beta

     

    - оптимизированы текстуры веревок.

    - сделана более темной основная текстура веревок.

    - доработана часть текстур колец.

    - у торговцев всем подряд чаще будут появляться ингредиенты для крафта не взамен обычным вещам, а дополнительно к ним.

    - Ашинаби, пара ящиков вытащена из стены.

    - Про Мелвоса Орати в форте лунной Бабочки теперь не говорят компаньоны игрока.

    - Ашинаби -> зазоры между дверьми и дверными косяками устранены.

    - добавлен крафт имперской кольчужной брони (доступен при навыке Оружейник 15 или выше). 

    - На данный момент крафт всех видов оружия или брони будет игроку доступен сразу при получении соответствующего значения крафтового навыка, пока идет бета-тест. Как только все скрипты будут готовы - будут вводиться квесты, и соответствующие условия для крафта тех или иных вещей. Так что пока смотрим и крафтим сразу все, что доступно.

  5. Есть ли у какого мага в игре заклинание "призыв клейморы", а то призванная секира мне не нужна, а у одноручки маловато урона и самое главное - радиуса? Копья тоже не нужны, длинные клинки качаю. Силы пока у персонажа слабые лишние 30-40 фунтов с собой носить

    Нет, заклинания призвать клеймору нет в игре.

  6. Спасибо за ответ. 

     

    Возник еще один вопрос. Используется ли в сборке "Восстановленные болезни"или какой либо другой мод восстанавливающий вырезанные болезни и/или возможность подхватить моровую болезнь во время моровой бури?

    Болезни какие-то сам GFM входящий в состав МФР восстанавливает, точно не скажу. Мором во время моровой бури можно заразиться.

  7. Доступно обновление 4.0.68, правит довольно много недочетов и багов, которые нашли игроки.

    Немного облегчает крафта и 2-й квест Клагиуса.

    Чего делает.

     

     

    aL☢,

    а это помешает потом подключать другие моды с подземельями вместо него?

     

    А то, некоторые игроки переживают, что отключив этот мод, не получится потом подключить свой.

     

    А вот если, например, такой вариант. Игрок,  начал игру, потом в настройках меню отказался от подземелий, и после первого сейва подключит свой мод с подземельями. Или так тоже не получится?

     

    1. Нет, если в опции отключить их. По идее не будет мешать. Но ручаться не буду, чтобы не обмануть.

    2. Вот так по идее и получится.

     

    Пару слов про трубу.

    Моё скромное имхо, все данные для карьеры на трубе есть.

    Голос вполне, остальное с практикой.

    Контент стандартный, "секреты и интересные места МФР Морровинда. которые вы могли пропустить".

    Гайды и стримы по МФР.

     

    Вот прям срочно по возможности требуется гайд по крафту,
    штуке сколько интересной и полезной, столь и новой и загадочной.
    Голоса хаджитов всё делают уютнее )
    Можно пускать их в кадр.
    Хаджитов мало не бывает ))

     

    Хех, спасибо за отзыв. Суть не в карьере, а в продвижении самой игры. Она достойна того, чтобы о ней узнало больше человек.
    Значит в следующий раз котов не буду их кормить, услышите двух хаджитов, стенающих в рабстве...)

    По актуалочкам услышал. Сделаем.

  8. 4.0.68 beta

     

    - исправлен недочет при крафте рабочих инструментов, теперь при недостатке ресурсов игрок получет соответствующее оповещение.

    - исправлен небольшой недочет с отображением одинаковых топиков у Телванни: "задания" и "Задания". Теперь у них при любой ситуации выдается один рабочий топик - "Задания", как и в остальных гильдиях.

    - по второму квесту Клагиуса число требуемых слитков снижено с 20 до 10 по просьбам игроков. Теперь сделать квест не через крафт существенно легче.

    - облегчен крафт, теперь любые слитки, кроме эбонита, стекла и адамантина можно делать не из 3-х, а из 2-х кусков руды.

    - оба сундука с эбонитовыми вещами в отделении гильдии ремесленников в Кальдере теперь можно открыть как отмычкой, так и магией.

    - два бесхозных эбонитовых клинка в отделении гильдии ремесленников в Кальдере теперь во владении хозяев.

    - уменьшен урон у скобеля.

    - Садела Дорен -> в продажу добавлены ножницы и различные крафтовые итемы, связанные с созданием одежды.

    - Геллиус Картениус -> в продажу добавлен скобель, различные крафтовые вещи, связанные с крафтом одежды и брони из кожи.

    - поправлен радиант квест у Ходлисмода на крафт железных брони и оружия, теперь при взятии заказа на крафт метательных железных звезд - квест можно будет корректно сдать и взять следующий.

    - Эбонитовая шахта Кальдеры -> бесхозные бутылки привязаны к шахтерам.

    - небольшой совет: Да, продажа и покупка артефактов {гномов} без {Императорского} разрешения - незаконны. Но пока за это никого не сцапали -> Да, продажа и покупка артефактов {гномов} без {Императорского} разрешения - незаконны. Но я никогда не слышал, чтобы за это кого-то сцапали.

    - костяная телваннийская кираса теперь корректно отображается на женских персонажах.

    - у адамантинового лука поднят максимальный урон до 35.

  9. В таком случае, предлагаю, чтобы мод со старыми этажами подключался(если есть такая возможность) по принципу Tamriel Rebuilt, и чтобы его можно было полностью отключать или подключать к игре в лаунчере. :-)

    если будет реализовано - как игровая опцию в меню настройки игры, об это я написал в теме-голосовалке.

  10. Хочу Стирк, добавьте Стирк !  :pendalf:

     

    Имхо, чем больше дополнительного материала тем лучше для МФР.

     

    чтобы грамотно это добавить в сборку - нужно время и тест. Пока первоочередные задачи - устранение любых багов + доработка крафта и гильдии с квестами. потом видно будет.

  11. Старые ли, новые ли - какая разница, если это было расширение, а не заужение игры? Расширение игры, с моей точки зрение, всегда не плохо.

    основной их недостаток - низкая детализация. Впрочем, видимо с текущей они многим пришлись по душе. Посмотрим через недельку на результаты голосования.

     

    Столкнулся с проблемой - попытался пройти новую линейку квестов в галантерее, первый квест прошел - выбрал награду для воина, выскочила ошибка, награда не появилась. Новый квест так и не начался (на тот момент уровень персонажа был примерно 10). После последних обновлений зашел попробовать еще раз (так как прочитал что ошибка вроде как исправлена), но ничего не поменялось. Нажимаю на топик "галантерея" он задвигает мне про то как он ее любит и развивает и все. А, и еще, есть топик про зелье от облысения, нажимаешь - и все, красная надпись, он отвечает то же самое и та же надпись. И так до бесконечности. Есть ли возможность как то сбросить квест консольными командами? Очень уж хочется попробовать 

    А версия МФР у вас какая? Если последняя - помогу вам с проблемой локально в личке.

     

    А можно сделать так, чтобы при загрузке сейва персонаж не выходил автоматом из скрытности? 

    Боюсь что нет. Но это же не глобально критично?)

  12. aL☢, привет. :-)

     

    По поводу нижних этажей в гробницах:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41995-mfr-4067-optciya-na-nizhnie-etazhi-grobnitc-im-byt-ili-net/

     

    Если нижние этажи в гробницах будут смоделированы вручную, а не генератором, и будут интересными - то такие этажи нужны. :-)   Тем более, что их при желании можно будет отключать в меню игры.(это если кто-то захочет играть без них).

     А в общем случае, когда в игру добавляется новый и интересный контент - это всегда хорошо. :-)

    Речь конкретно за старые этажи. Делать гору новых и детализированных нет времени, сейчас надо доделывать недоделки и исправлять баги.

  13.  

    Пробовал, вот что вышло attachicon.gifСнимок экрана (23).png. Образ диска скачал по ссылке NoCD-миниобраз - Elder Scrolls 3: Morrowind (fullrest.ru) , так как его нету в M[FR]\game\Optional, папка disc отсутствует (поиск так же не помог).

     

    Вот лог ошибок за сегодня:

    "2021-09-13 14:11:32 [springContextShutdownHook] INFO  o.s.o.j.LocalContainerEntityManagerFactoryBean - Closing JPA EntityManagerFactory for persistence unit 'default'
    ""2021-09-13 14:11:32 [springContextShutdownHook] INFO  com.zaxxer.hikari.HikariDataSource - HikariPool-1 - Shutdown initiated...
    ""2021-09-13 14:11:32 [springContextShutdownHook] INFO  com.zaxxer.hikari.HikariDataSource - HikariPool-1 - Shutdown completed.
    ""2021-09-13 14:11:38 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  o.s.boot.SpringApplication - Starting application using Java 11.0.2 on DESKTOP-DPB3I8M with PID 7764 (C:\Games\M[FR]\M[FR] Launcher.exe started by 77757 in C:\Games\M[FR])
    ""2021-09-13 14:11:38 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  o.s.boot.SpringApplication - No active profile set, falling back to default profiles: default
    ""2021-09-13 14:11:38 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  o.s.b.d.e.DevToolsPropertyDefaultsPostProcessor - For additional web related logging consider setting the 'logging.level.web' property to 'DEBUG'
    ""2021-09-13 14:11:39 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  o.s.d.r.c.RepositoryConfigurationDelegate - Bootstrapping Spring Data JPA repositories in DEFAULT mode.
    ""2021-09-13 14:11:39 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  o.s.d.r.c.RepositoryConfigurationDelegate - Finished Spring Data repository scanning in 123 ms. Found 6 JPA repository interfaces.
    ""2021-09-13 14:11:40 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  com.zaxxer.hikari.HikariDataSource - HikariPool-1 - Starting...
    ""2021-09-13 14:11:40 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  com.zaxxer.hikari.HikariDataSource - HikariPool-1 - Start completed.
    ""2021-09-13 14:11:40 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  liquibase.database - Set default schema name to PUBLIC
    ""2021-09-13 14:11:40 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  liquibase.lockservice - Successfully acquired change log lock
    ""2021-09-13 14:11:41 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  liquibase.changelog - Reading from PUBLIC.DATABASECHANGELOG
    ""2021-09-13 14:11:41 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  liquibase.lockservice - Successfully released change log lock
    ""2021-09-13 14:11:41 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  o.h.jpa.internal.util.LogHelper - HHH000204: Processing PersistenceUnitInfo [name: default]
    ""2021-09-13 14:11:41 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  org.hibernate.Version - HHH000412: Hibernate ORM core version 5.4.31.Final
    ""2021-09-13 14:11:41 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  o.h.annotations.common.Version - HCANN000001: Hibernate Commons Annotations {5.1.2.Final}
    ""2021-09-13 14:11:42 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  org.hibernate.dialect.Dialect - HHH000400: Using dialect: org.hibernate.dialect.H2Dialect
    ""2021-09-13 14:11:42 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  o.h.e.t.j.p.i.JtaPlatformInitiator - HHH000490: Using JtaPlatform implementation: [org.hibernate.engine.transaction.jta.platform.internal.NoJtaPlatform]
    ""2021-09-13 14:11:42 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  o.s.o.j.LocalContainerEntityManagerFactoryBean - Initialized JPA EntityManagerFactory for persistence unit 'default'
    ""2021-09-13 14:11:43 [JavaFX Application Thread] WARN  javafx - Loading FXML document with JavaFX API of version 16 by JavaFX runtime of version 11.0.2
    ""2021-09-13 14:11:44 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  o.s.boot.SpringApplication - Started application in 5.924 seconds (JVM running for 7.96)
    ""2021-09-13 14:11:47 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  ru.fullrest.mfr.launcher.Launcher - Spring Boot initialization completed
    "

     

    теперь понятно, нажмите шестеренку справа вверху в лаунчере МФР и проверьте целостность сборки.

  14. Не помогло,  пробовал и так, и через Редактор Реестра, и перезагружал. Все тоже самое, если что в расположении папки с МФР русскоязычных символов нету (C:\Games\M[FR]\game)

    Хм. А попробуйте запустить файл Morrowind.original.exe в папке MFR\game.

    А потом запустить МГЕ.

  15. Сабж, человек уже наверно 15 в разных источниках написали в личку по поводу нижних этажей в гробницах.

    Возвращать ли их, или нет?

    Если возвращать - то только в виде опции вкл\выкл при старте новой игры. Чтобы кому они не нужны - могли отключить, а кому нужны - включить.

    Но нужно понять, реально ли эта опция нужна в игре, т.к. тратить впустую время не очень хочется.

    Голосуем, быть этажам или нет!

    Без ответов в теме, любое обсуждение продолжаем здесь.

  16. Ну, я пишу по поводу МФР. У меня куплен Морровинд в Стиме, следуя Вашей инструкции, я удалил все файлы и папки ( кроме лаунчера) из корневой папки морровинда, и поместил все файлы из папки game в нее, но игра все равно требует Диск. Или нужнот удалить только файлы (из папки где лежит Морровинд), а папки оставить?

    тогда все правильно, диск нужно смонтировать в виртуальный DVD.

  17. Мой гуар перестал призываться. После каждого взаимодействия отправлял его гулять, а где последний раз с ним пересекался уже и не вспомню. Всё же мне посчастливилось встретить его возле гильдии магов Кальдеры, после взаимодействия призыв снова заработал.

    Проблема решена, но как быть если такое снова повторится и не получится его найти?

    Не готов пока сказать, повторится ли. Но точно могу утвержать, что если повторится - гуар не исчезнет, а где то будет в игровом мире, скорее всего возле входов в гильдию в городах.

    Куплю значит сам его и буду с ним ходить. Посмотрим, повторится ли недочет у меня.

     

    Кто может подробно пояснить как работает книга Кодекс Аркана, прочел записи Требониуса, вроде всё ясно, но блин и ничё не ясно =)

    Позволяет зачаровывать вещи на любой магический эффект, даже если у вас этого эффекта нет.

     

    Да нашел, спасибо, он был оказывается рядом. Теперь заплутал в лабиринтах совсем, встретился со стражем и принял его предложение занять его место, получил доспех и посох. Теперь что, я получается похерил квест этим соглашением? Просто где искать сына, из разговора со стражем ясно стало что он жив и бродит в лабиринтах, все локации обшарил, уже некуда идти.

    Он там точно есть. Порой посматривайте на потолки)

     

    Скажите, а в процессе прохождения в репаке можно как-нибудь навсегда поднять основные характеристики (сила, ловкость и т.д), по типу обучения навыкам у тренеров? Нигде нельзя за определенную сумму получить, к примеру, +1 к силе? 

    Нет, такой возможности нет. Но в игре есть несколько квестов на повышение перманентное характеристик, например Хлормар и ведьма, или кубок Бэлюелей.

     

    Посмотрел вчерась стрим Эла про вопросы и ответы. Хорошее начинание.

    Поначалу было такое "ШТА?" - это из-за проблем с трансляцией и ковыряний в настройках (всё же лучше такую работу проводить за кадром; но я понимаю, что это в первый раз, он не обязательно гладок бывает); я даже эфир выключил. А потом ничего, стало живее и интереснее. Думаю, было бы ещё живее и интереснее, если бы зрителей - и, соответственно, вопросов - было больше; т.е. очень желательно делать анонсы стримов заблаговременно, за день-два, как другие "раскрученные" стримеры делают. Реклама, как говорится, двигатель просмотров (и зрителей).

    Т.е. я думаю, что такие видео (стримы?) важны и нужны для репака. В идеале хорошо было бы в команде иметь спец. товарища с бойким языком и опытом прямых трансляций и опытом живых разговоров в прямом эфире, дак где ж их возьмёшь?

    Я себе уже выписал какие ошибки совершались. В след. раз сделаю анонс заранее и буду более подготовлен.

     

    Подскажи где почитать актуальный гайд по крафту. Я нашел адамантиновые слитки, что с ними делать?

     

    В ридми в лаунчере МФР.

     

    Пожалуйста, можно ли генерацию нижних уровней гробниц оформить отдельной опцией ? 

    Неважно, что нижние уровни -- "слабого левел-дизайна", многие места в игре тоже "типовые". 

    Уж очень приятная возможность у этого мода, разнообразящая игру в целом.  А с новыми сильными монстрами в репаке приходится по каждому нижнему уровню пробиваться с затяжными боями и множественными mark-recall 

     

    С уважением

    Да, я верну эти этажи все же, но они будут опцией новой, как обычно доступной в меню начала игры. Но с сохранения напишу потом, как консолью их подключить.

    Но чтобы сделать красиво и опционально - потребуется время. 

     

    Извините, а нужен ли образ диска для стим версии Морровинда? 

    Ну мы тут обсуждаем МФР. для стим версии насколько я знаю - образ диска не нужен.

  18. Установил MGE, но при попытке войти в настройки графики, выдает такую ошибку. attachicon.gifСнимок экрана (21).png

    Так, а если запустить файлик MFR\Extras\dx_setup\Morrowind_reg.reg, бояться не надо, внесена будет в реестр инфа о Морровинде.

    И повторить запуск программы, баг уйдет.

  19. Если умереть с этим фонарем в руках и загрузиться, то после загрузки в инвентаре уже два фонаря. Картинку перезалил.

    Понятно, проверим, спасибо.

     

    1. В Кальдере, в Эбонитовом дворе в комнатке с бронёй, два сундука 70 уровня, которые не открыть заклинанием "Открыть". Спелл 75 и спелл 100 не ловят эти сундуки, ни касанием, ни удалённой целью.

    2._399ceadb44088c4639672473e64b9d74.jpeg

    3. M[FR] 4.0.66

     

    Ванильный баг - сундуки этого типа магией не взламываются.

     

    Но исправить это нужно будет. Что я и сделаю.

     

    Затерянный храм на Солтсхейме (Крипта) Кираса Хельги Яростной при надевании на персонажа не отображается на нем. Остальные части доспеха корректны.

    _d6c9235a6c68f0be0d819c388c9b030e.jpeg

    _d4aa875340c07ea2e426101c03800621.jpeg

     

    Морнхолд (Великий базар) У этого продавца оружия и брони его сапоги не отображаются, ради проверки завалил его, одел боты и я становлюсь таким же безногим.

    _1be335e1e62127fca0ec6c81d705acd4.jpeg

     

    1. Автор сделал доспех только для женщины. Но в дальнейшем мы добавим ей мужской бодипарт, чтобы можно было и мужскому персонажу одеть эту кирасу.

     

    2. У торговца с базара поправим ботинки, спасибо.

     

    версия 4.0.66 MGE XE

     

    Щуп подмастерья выносит любого врага с 1 удара:

    1. Берем в руки щуп подмастерья (с другими не проверял)

    2. призываем любое одноручное оружие  (я сделал себе заклинание призывающее кинжал на 3 секунды)

    3. замахиваемся и держим замах пока призванное оружие не изчезнет

    4. отпускаем и бьем по врагу щупом

    при этом кстати тратится 1 заряд у щупа

     

    В Молаг Мар в "Пепел и Щелочь" торговец Гавесу Теним предлагает услугу путешествия, думаю этого быть не должно. скрины ниже:

     

    Гондольеры в Вивике перевозят ГГ без затраты времени, то есть фактически телепортируют.

     

    1. Чит и в африке чит.

    2. Это уже исправили, обновите сборку.

    3. Да какие там затраты? от одного кантона для другого минут 5 грести.

     

    Это не баг, в данной кирасы нет мужской модели.

    Что не отменяет нужны в мужской модели доспеха)

     

    версия 4.0.66

    Юрта Абассэля, выскакивает при попытке поднять мешок с золотыми. Второй поднялся без проблем.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/LLV1OpqV_150x150.jpg

    Кальдера, Эбонитовый двор. Эти два эбонитовых меча не имеют хозяев и радуют любого первоуровневого Нереварина:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/LMuW3CO0_150x150.jpg

    1. Да, скрипт еще улучшим, чтобы и этого сообщения не было.

    2. Исправим, спасибо!

     

    Играю за Хаджита, поэтому в ходе квеста "найти себе поручителя в доме Хлаалу" им может стать только Крассиус Курио (я так понимаю), для этого он предлагает раздеться. Но если перед этим поговорить с Веланда Омани (возможно и с другими советниками), то после раздевания Крассиус Курио ни как не реагирует. Если же разговора с Омани не было, то всё срабатывает.

    4.0.67

    Сложная ситуация. Вероятно бородатый ванильный баг. Посмотрю, что можно сделать. Вернее баг исправлю, просто нужно будет найти самое изящное решение.

     

    Играю в 4.0.67 бэта. Купил у Мелдора Эльфийскую левую перчатку (elven_gauntlet_left в консоле), но у неё нет вида от первого лица, прозрачность получается. От третьего лица и в инвентаре всё норм. Другие части сета не проверял. Посмотрите, что не так пожалуйста, а то перча больно классная.

    Скрины

     

     

    Ага, поправим, спасибо!

     

    Ходлисмод не принимает заказа на железные метательные звёзды, говорит мало. Заказ на 20 шт., сколько бы не было звёзд в инвентаре, всё ему мало. При этом в окне крафта пишется, что "вы успешно выполнили заказ..." Версия 4.0.67 бэта

    Вероятно бага. Гляну и иправим!

     

    4.0.67 Тель Мора, так выглядит Телваннийская костяная кираса на стражнице. Что странно - я надел ее на себя и все было нормально, но вернул кирасу на труп и снова модель исчезла. Может какой-то косяк с женской версией, но я отключил половой диморфизм у кирас.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/MNVHWSSL_150x150.jpg

    Хорошо, спасибо, проверим.

  20. Если на игрока нападает Тёмное братство, соратники из фракции, находящиеся поблизости, придут на помощь.

     

    Protective Factions

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50221

     

    Надо тестировать. Есть сомнения в качестве исполнения.

     

    Почему в сборку до сих пор не включен Province Cyrodiil, если тут уже есть Tamriel Rebuilt и Skyrim Home Of The Nords?

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922/

    На него уже есть русский перевод, так что включение его в сборку в некоторой мере даже более целесообразно, чем включение того-же Tamriel Rebuilt.

    Потому что там пусто. Что там добавлять? Один Стирк?

  21. Добрый день. Скажите пожалуйста, стоит ли устанавливать Easy Escort или в сборке установлен какой-то его аналог? Ну, или НИПы на MGE версии уже такие умные, что им и не не нужен этот костыль.

     

    И был ли проведен какой-либо ребаланс ванильного оружия? Потому как я вижу что показатель досягаемости у ванильных мечей оставлен такой же дурацкий как и был у Бесезды. Это когда досягаемость у двуручного меча такая же как у кинжала, что меня категорически не устраивает. И стоит ли в таком случае ставить Weapons Overhaul или он затрет какие-нибудь перебалансировки вашей замечательной сборки?

     

    Ну, и раз пошло такое дело, то еще пару вопросов:

     

    Есть ли в сборке ограничение на присоединение к обоим храмам? Если нет, то поставлю TEMPLE CHOISE ?

     

    Урезаны ли читерские возможности Скампа и Краба-торговца? Если нет, то поставлю Creeper and Mudcrab Merchant Balance?

     

    Не вшит ли в сборку MAIN QUEST ENHANCERS?

     

    Подвергалась ли какому-либо улучшению или ребалансу система скрытности?

     

    Подвергалась ли какому-либо улучшению или ребалансу ванильная броня или сама система брони?

    Добрый день! По порядку отвечу сейчас:

     

    1. Легкий эскорт на ваше усмотрение. Но сейчас НПЦ вполне разумно ведут себя.

    2. Расширитель параметров на оружие не заработает на МФР.

    3. Ограничителя на 2 "Храма" нет. Можете ставить.

    4. Краб и Ползун не тронуты. Сами смотрите нужно ли вам оно.

    5. Расширитель квестов не вшит. Но он так же довольно сомнителен.

    6. Скрытность не тронута. Впрочем, на движке оригинала через игру с МГЕ ХЕ будет работать мод "удары в спину", которые позволяют из скрытности делать кинжалами довольно смертоносные удары. В остальном все как в оригинале.

    7. Ребалансов брони нет.

×
×
  • Создать...