Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. Сделал сохранение, перс стоит в комнате синей команды. Кирасу доблести Арены выложил на пол для наглядности. Она так и должна выглядеть выложенной?

    Самое последнее что заметил:

    1) Нанимаю Дормаса, беру квест на бой - вышеописанный глюк.

    2) Беру квест на бой, нанимаю Дормаса - всё нормально, он идёт за мной.

     

    сохранение - https://dropmefiles.com/qF3e6

     

    Спасибо за помощь с отловом багов, я обязательно буду ковырять ваше сохранение. Если баг подтвердится - я его исправлю.

     

    Ребят, привет, у меня такая проблема-установил игру, пробую запустить OpenMW, ничего не выходит, просто лаунчер FR закрывается и всё. При выборе лаунчера OpenMW, он выдает такую ошибку: Could not find the Data Files location.

    Пробую в лаунчере указать путь к morrowind.esm, но ему он не нравится, выдает ошибку: Error detecting Morrowind files.

    Может кто сталкивался с подобной проблемой?

    А скиньте содержимое MFR\logs

  2. 4.0.80 beta

     

    - ilanoore -> торговец владеет 200 золотыми для торговли, вместо 0.

    - Сапоги Волчьего Бега -> теперь корректно отображаются на NPC или игроке.

    - теперь адамантиновые поножи крафтятся как и положено (ранее вместо них игрок по ошибке получал сапоги).

    - убран шов из текстуры юбки пепельного упыря.

    - заменены покрывала на кровати, не затронутые ранее.

    - улучшены и замены некоторые текстуры из сета данмерских крепостей.

    - пофикшены несколько минорных текстур. Кирпичик за кирпичиком мы улучшаем все оставшиеся текстуры в МФР из разряда "не-очень". Спасибо EMey.

    - добавлена переплавка готовых доспехов и оружия в плавильне. Игрок всегда будет получать меньше слитков после переплавки, нежели он тратит на крафт, бесконечного круговорота скрафтил-переплавил-скрафтил, как в прошлых версиях, не будет. Готова переплавка следующего: эбонитовое оружие и броня, стеклянное оружие и броня, мифриловая броня, эльфийского оружие и броня, оркские оружие и броня, серебряные оружие и броня, стальные оружие и броня, железные оружие и броня. Однако теперь мы имеем +1 источник необходимых слитков путем переплавки готовых изделий, если этого пожелает игрок.

    - Правый наплечник Громового Хитина -> назначена правильная иконка правого наплечника, прописана верная gnd-модель, добавлен отсутствующий бодипарт.

    - Сапоги Охотника на Дреугов -> прописаны отсутствующие бодипарты, поправлена цена (была как у обычных сапог).

    - обновлена библиотека MWSE.

    - обновлен MWSE мод 'Брутальные удары в спину', исправлено несколько недочетов.

  3. Не совсем понимаю в каком смысле лишний НПС? Как я понял, нип Дормас после согласия быть моим напарником перемещается туда где стоит другой нип, и стоит вместе с ним.

     

    Я прошёл Арену за 1 день, т.е. как пришёл туда, 10 утра и полетели. Я стал великим чемпионом, потом убил ещё 2-х каких-то (рандомных?) чемпионов. Сдал квест за них (получил деньги).

    Потом решил поговорить со всеми подряд кто находится в комнате "Кровавый зал Синей команды". Поучился средней брони до максимума, вроде атлетику тоже поучил.

    Потом дошла очередь до Дормаса, так как он стоит в самом конце. Он присоединяется ко мне через диалог и дальше уже то, что я написал. Он тпшится в Фадали Сатрен.

    Я жду неделю. Провожу бой. Дормас никуда на Арену не выходит, по-прежнему стоя в Фадали Сатрен.

    Окей, отправьте тогда ваше сохранение, чтобы я понял, как исправить баг.

     

    Мантия архимага, которую я нахожу в Покоях архимага, при одевании выдаёт мне позу Христа, как это было ранее у разных Путников.

    Мантия архимага, не зачарованная, уровень зачарования 50, вес 3, цена 3750.

    Не хотелось бы конечно чтобы её просто удалили, я уже запланировал её зачаровать).

    Без проблем, мы наоборот, починим ее.

  4. Это конечно здорово, что можно хоть сейчас крафтить этот даэдрик если упороться), но как то не логично иметь возможность скрафтить лучшую броню в игре так рано. Комплекты добавленные позже с требованиями на 80+ по идее не нужны будут, если только не будут по статам и зачарованию выше, хотя куда уж выше.. 

    В том же ремесленнике можно будет крафтить тучу всего судя по обещаниям, всякие посуду, мебель, ковры, бижутерию и т.д. и как это всё будет впихано всего в 100 навыка не понятно и интригующе) сделать потолок ремесленника и оружейника в 150 или 200 по мне не такая уж плохая идея  :-) дабы не было лишней нагромождённости и был больший ассортимент.

    Почему не нужны? Грядущие квесты от ГР никто не отменял. Все идет своим запланированным чередом. Мебель и ковры никто не обещал к крафта, бижутерию однозначно да. Все отталкивается от ванильных цифр, от 5 до 100.

     

    И да, чтобы скрафтить то же даэдрик, помимо цифры навыка нужно найти и пройти квест, и суметь его завершить как следует.

  5. Спасибо за быстрый ответ) если не секрет - как быстро качнуть ремесленника? :)

    Не секрет, пока никак быстро не качнуть( Впрочем, если крафтить инструменты для крафта - будет быстрее, чем от выплавки железных слитков.

    Просто до всего руки не доходят. Стараюсь как могу быстрее выкатывать и исправлять баги и дополнять крафт.

  6. Я вообще из Хлаалу, просто пока тамошнего лорда убивал, нашёл свиток. А свиток и книгу обязательно иметь в инвентаре, или прочитал - и можешь крафтить?

    Не, можно крафтить клещи Индарис только в ремесловом зале поместья Индарис в прямом смысле. Возможно сделаю так, чтобы после прочтения свитка открывался крафт этих клещей на любой наковальне.

     

    где можно посмотреть на каком уровне ремесленника, что открывается? к примеру крафт стальных слитков? 

    Крафт стальных слитков на 20 уровне откроется. Далее каждые 10 уровней будет добавляться что-либо новое.

     

    Нигде не написано пока еще. Ридми в процессе доработки, плюс его необходимо еще научить обновляться.

     

    Ага, это сделал, но трава в Скайриме например не появилась. По поводу перевода понял.

    Для травы в скайриме и тР надо добавить еще два плагина с травой отдельными строками:

     

    "groundcover=Sky_Main_Grass.esp"

    "groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp"

  7. ОпенМВ у меня не делает скринов. Общая самая просторная комната, рядом с комнатой где алтарь Мефалы.

    Тут 2 или 3 сундука с уровнем 35. Да и дело то не в сундуках, а в принципе восстановления обратно в гильдию.

    Подумаем, как сделать так, чтобы игрока мо восстановить в должности после кончины\ухода Эно другой НПЦ.

     

    По поводу подключения некоторых доспехов:

    openmw-0.47, вот так плющит в доспехах чемпиона арены в Вивеке:

     

    Это не плющит, анимация у него такая. Надменная стойка. В бою анимации выглядят на порядок лучше.

     

    Не первый раз встречаюсь с вот такой ошибкой.

    Если я в лаунчере (не дай бог!) нажму под OpenMW "Настройка" и выберу там что-то (Мощный компьютер/Свои настройки) другое и/или потом зайду в Launcher, как например, я сейчас зашёл и просто поставил тени (галочки), то потом, когда я пытаюсь загрузить в OpenMW свой сейв:

     

    1) мне сначала выдаёт табличку "набор подключаемых плагинов изменился, продолжать да/нет, а ведь не всё может подгрузиться имейте ввиду"

    2) когда таки загрузил сейв, мне предлагает настроить мир, как это было раньше в предыдущих версиях при начале новой игры, в виде маленьких окошек, "настройте мир, или пусть он настроится рандомно". Выбор сложности, выбор времени, выбор регенерации магии, выбор будут ли ходить путники, (про крафт ничего не спрашивают).

     

    После этого в инвентаре, некоторые вещи без моделек, в алхимической лаборатории Балморы куча жёлтых квадратиков.

    Да ещё и управление опять всё сброшено на дефолт (но это дело десятое).

     

    Как загрузиться нормально?

     

    Мне кажется проблема вот в чём..

    в ситуации с ОпенМВ:

    если начинаешь новую игру, неважно какой у тебя там лист плагинов, этот лист как-то по своему упорядочивается, и дальше уже игра играется, сохраняешь/загружаешь её сколько влезет, но как только ты влезаешь в настройки этот лист сбрасывается, и попытавшись загрузить игру, этот лист никак не упорядочивается как он по идее должен был упорядочиваться и следовательно сразу конфликтует.

     

    Однако начало новой игры (в надежде что она настроит этот лист плагинов) не помогло. Вместо большого диалогового окна с выбором топиков (начало игры, спутники, мана, новые локации и тп.), появляется маленькое окошко, где выбираешь, то это, то то. Короче в настройки на ОпенМВ лучше не залезать вообще, а то переустанавливать игру прийдётся. В новой игре не было выбора нового контента и кузни вообще.

     

    UPD

    после переустановки игры, удалось нормально загрузить мой сейв (OpenMW).

    Не докачивается постоянно что-либо. Нужно запускать проверку целостности. Так же лучше бэкап сейвов в опенМВ делать при переустановке, рискуете остаться без них.

     

    OpenMW при запуске выдаёт ошибку: boost::filesystem::path codecvt to wstring: error

     

    Такая же ошибка была тут у человека но решения я не увидел.

     

    openmw.cfg 

     

    no-sound=0

    groundcover=MFR_Grass_mod.esp

    fallback=LightAttenuation_UseConstant,1

    fallback=LightAttenuation_ConstantValue,0

    fallback=LightAttenuation_UseLinear,1

    fallback=LightAttenuation_LinearMethod,1

    fallback=LightAttenuation_LinearValue,3

    fallback=LightAttenuation_LinearRadiusMult,1.0

    fallback=LightAttenuation_UseQuadratic,1

    fallback=LightAttenuation_QuadraticMethod,2

    fallback=LightAttenuation_QuadraticValue,0

    fallback=LightAttenuation_QuadraticRadiusMult,1.0

    fallback=LightAttenuation_OutQuadInLin,0

    fallback=Inventory_DirectionalDiffuseR,1.0

    fallback=Inventory_DirectionalDiffuseG,1.0

    fallback=Inventory_DirectionalDiffuseB,1.0

    fallback=Inventory_DirectionalAmbientR,0.0

    fallback=Inventory_DirectionalAmbientG,0.0

    fallback=Inventory_DirectionalAmbientB,0.0

    fallback=Inventory_DirectionalRotationX,110

    fallback=Inventory_DirectionalRotationY,90

    fallback=Inventory_UniformScaling,0

    fallback=Map_Travel_Siltstrider_Red,238

    fallback=Map_Travel_Siltstrider_Green,230

    fallback=Map_Travel_Siltstrider_Blue,30

    fallback=Map_Travel_Boat_Red,30

    fallback=Map_Travel_Boat_Green,30

    fallback=Map_Travel_Boat_Blue,230

    fallback=Map_Travel_Magic_Red,230

    fallback=Map_Travel_Magic_Green,30

    fallback=Map_Travel_Magic_Blue,30

    fallback=Map_Show_Travel_Lines,0

    fallback=Water_Map_Alpha,0.4

    fallback=Water_World_Alpha,0.75

    fallback=Water_SurfaceTextureSize,128

    fallback=Water_SurfaceTileCount,10

    fallback=Water_SurfaceFPS,12

    fallback=Water_SurfaceTexture,water

    fallback=Water_SurfaceFrameCount,32

    fallback=Water_TileTextureDivisor,4.75

    fallback=Water_RippleTexture,ripple

    fallback=Water_RippleFrameCount,4

    fallback=Water_RippleLifetime,3.0

    fallback=Water_MaxNumberRipples,75

    fallback=Water_RippleScale,0.15, 6.5

    fallback=Water_RippleRotSpeed,0.5

    fallback=Water_RippleAlphas,0.7, 0.1, 0.01

    fallback=Water_PSWaterReflectTerrain,1

    fallback=Water_PSWaterReflectUpdate,20.0

    fallback=Water_NearWaterRadius,1000

    fallback=Water_NearWaterPoints,8

    fallback=Water_NearWaterUnderwaterFreq,0.3

    fallback=Water_NearWaterUnderwaterVolume,0.9

    fallback=Water_NearWaterIndoorTolerance,512.0

    fallback=Water_NearWaterOutdoorTolerance,1024.0

    fallback=Water_NearWaterIndoorID,Water Lake

    fallback=Water_NearWaterOutdoorID,Water Layer

    fallback=Water_UnderwaterSunriseFog,3

    fallback=Water_UnderwaterDayFog,2.5

    fallback=Water_UnderwaterSunsetFog,3

    fallback=Water_UnderwaterNightFog,4

    fallback=Water_UnderwaterIndoorFog,3

    fallback=Water_UnderwaterColor,012,030,037

    fallback=Water_UnderwaterColorWeight,0.85

    fallback=PixelWater_SurfaceFPS,25

    fallback=PixelWater_TileCount,4

    fallback=PixelWater_Resolution,256

    fallback=Fonts_Font_0,magic_cards_regular

    fallback=Fonts_Font_1,century_gothic_font_regular

    fallback=Fonts_Font_2,daedric_font

    fallback=FontColor_color_normal,202,165,96

    fallback=FontColor_color_normal_over,223,201,159

    fallback=FontColor_color_normal_pressed,243,237,221

    fallback=FontColor_color_active,96,112,202

    fallback=FontColor_color_active_over,159,169,223

    fallback=FontColor_color_active_pressed,223,226,244

    fallback=FontColor_color_disabled,179,168,135

    fallback=FontColor_color_disabled_over,223,201,159

    fallback=FontColor_color_disabled_pressed,243,237,221

    fallback=FontColor_color_link,112,126,207

    fallback=FontColor_color_link_over,143,155,218

    fallback=FontColor_color_link_pressed,175,184,228

    fallback=FontColor_color_journal_link,37,49,112

    fallback=FontColor_color_journal_link_over,58,77,175

    fallback=FontColor_color_journal_link_pressed,112,126,207

    fallback=FontColor_color_journal_topic,0,0,0

    fallback=FontColor_color_journal_topic_over,58,77,175

    fallback=FontColor_color_journal_topic_pressed,112,126,207

    fallback=FontColor_color_answer,150,50,30

    fallback=FontColor_color_answer_over,223,201,159

    fallback=FontColor_color_answer_pressed,243,237,221

    fallback=FontColor_color_header,223,201,159

    fallback=FontColor_color_notify,223,201,159

    fallback=FontColor_color_big_normal,202,165,96

    fallback=FontColor_color_big_normal_over,223,201,159

    fallback=FontColor_color_big_normal_pressed,243,237,221

    fallback=FontColor_color_big_link,112,126,207

    fallback=FontColor_color_big_link_over,143,155,218

    fallback=FontColor_color_big_link_pressed,175,184,228

    fallback=FontColor_color_big_answer,150,50,30

    fallback=FontColor_color_big_answer_over,223,201,159

    fallback=FontColor_color_big_answer_pressed,243,237,22

    fallback=FontColor_color_big_header,223,201,159

    fallback=FontColor_color_big_notify,223,201,159

    fallback=FontColor_color_background,0,0,0

    fallback=FontColor_color_focus,80,80,80

    fallback=FontColor_color_health,200,60,30

    fallback=FontColor_color_magic,53,69,159

    fallback=FontColor_color_fatigue,0,150,60

    fallback=FontColor_color_misc,0,205,205

    fallback=FontColor_color_weapon_fill,200,60,30

    fallback=FontColor_color_magic_fill,200,60,30

    fallback=FontColor_color_positive,223,201,159

    fallback=FontColor_color_negative,200,60,30

    fallback=FontColor_color_count,223,201,159

    fallback=Level_Up_Level2,Вы понимаете, что до этого момента ваша жизнь проходила мимо вас, как будто во сне. �? вдруг, после событий последних нескольких дней, вы наконец поняли, что живы.

    fallback=Level_Up_Level3,Вы понимаете, что узнали секрет успеха. Все дело в сосредоточенности.

    fallback=Level_Up_Level4,Неожиданно все становится ясно. Вам просто надо сосредоточиться. Терять время и силы - страшный грех. Но как вы могли понять это, не получив опыта, не рискуя и не беря на себя ответственность за все неудачи?

    fallback=Level_Up_Level5,Вам все дается немного легче, скорее на подсознательном уровне, результаты становятся гораздо лучше. Как будто бы у вас обострились все чувства и инстинкты.

    fallback=Level_Up_Level6,Вы ощущаете себя более сведущим, более открытым новым идеям. Вы многое узнали о Морроувинде. Сложно поверить, что совсем недавно вы были настолько невежественны - но очень многому еще придется научиться.

    fallback=Level_Up_Level7,Вы решаете по-прежнему не давать себе поблажек. Возможно, вы значите больше, чем вам казалось раньше.

    fallback=Level_Up_Level8,Секрет, судя по всему, заключается в тяжелом труде, да, но это и наваждение, и вдохновение.

    fallback=Level_Up_Level9,Вам все дается немного легче, скорее на подсознательном уровне, результаты становятся гораздо лучше. Как будто бы у вас обострились все чувства и инстинкты.

    fallback=Level_Up_Level10,Сегодня вы проснулись с совершенно новыми ощущениями. Вы больше не боитесь неудач. Неудача - это всего лишь возможность узнать что-то новое.

    fallback=Level_Up_Level11,Быть хитрым - не больно. А немного удачи никогда не помешает. Но ключевой момент - терпение и тяжелый труд. Зато когда виден результат - это ВЕЛ�?КОЛЕПНО!

    fallback=Level_Up_Level12,Вы не можете поверить в то, насколько это просто. Нужно всего лишь продолжать -- это безумие. А потом, вдруг, во всем находится свой смысл, и все, что вы делаете, превращается в золото.

    fallback=Level_Up_Level13,Поразительно. Вчера это было сложно, а сегодня так просто. Всего лишь крепкий здоровый сон, и можно забыть о том, как быть глупым.

    fallback=Level_Up_Level14,Сегодня вы просыпаетесь, и вас переполняет энергия и новые идеи, каким-то образом вы понимаете, что сегодня все изменилось. Всего один день, а какая разница.

    fallback=Level_Up_Level15,Сегодня вы вдруг понимаете, что за ту жизнь, которую вы жили, теперь расплачивается ваше тело -- есть пределы человеческим возможностям, вероятно, вы достигли этих пределов. Вам всегда было интересно, как это - стареть. Что ж, теперь вы это знаете.

    fallback=Level_Up_Level16,Вы слишком сильно старались, слишком много думали. Расслабьтесь. Будьте собой. Делайте маленькие дела, большие позаботятся о себе сами.

    fallback=Level_Up_Level17,Жизнь продолжается. Вы все еще можете становиться хитрее, умнее, опытнее - но ваша душа и ваше тело никогда уже не станут молодыми.

    fallback=Level_Up_Level18,Сейчас самое важное - оставаться на пике как можно дольше. Сегодня вы можете быть самым сильным человеком на земле, но всегда придет кто-то, кто будет моложе, и он бросит вам вызов.

    fallback=Level_Up_Level19,У вас все хорошо. Вероятно, вы лучший. �?менно поэтому вам так сложно развиваться дальше. Но вы продолжаете стараться, потому что это ваша натура.

    fallback=Level_Up_Level20,Лучше чем сегодня вы уже не будете. Если вам повезет, если вы приложите нечеловеческие усилия, вероятно, вам удастся не соскользнуть назад. Но рано или поздно это случится, готовьтесь пропустить шаг, пропустить удар, пропустить какую-то подробность - и тогда вы пропадете навсегда.

    fallback=Level_Up_Default,Результаты тяжелой работы всегда кажутся окружающим всего лишь везением. Но вы знаете, что полностью заслужили все, что получили.

    fallback=Question_1_Question,Вы натыкаетесь на странного зверя, который угодил лапой в капкан. Судя по тому, сколько крови он потерял, долго ему не протянуть.

    fallback=Question_1_AnswerOne,Вытаскиваете кинжал, чтобы милосердно прервать его мучения одним ударом?

    fallback=Question_1_AnswerTwo,�?спользуете растения, которые у вас есть, чтобы усыпить его?

    fallback=Question_1_AnswerThree,Не вмешиваетесь в естественный ход событий, однако, используете эту ситуацию, чтобы изучить странное животное, которое видите первый раз в жизни?

    fallback=Question_1_Sound,Vo\Misc\CharGen QA1.wav

    fallback=Question_2_Question,Прекрасный летний день. Отец предлагает вам выбрать, какой работой по дому заняться.

    fallback=Question_2_AnswerOne,Работать с ним в кузнице, отливая железо для нового плуга?

    fallback=Question_2_AnswerTwo,Собирать растения для матери, которая готовит обед?

    fallback=Question_2_AnswerThree,Пойти ловить рыбу с помощью сети и удочки?

    fallback=Question_2_Sound,Vo\Misc\CharGen QA2.wav

    fallback=Question_3_Question,Ваш двоюродный брат придумал для вас очень обидное прозвище, и, что еще хуже, он называет вас так перед вашими друзьями. Вы попросили его прекратить, но ему очень нравится видеть, как вы краснеете.

    fallback=Question_3_AnswerOne,Вы побьете своего брата и скажете ему, что если он еще раз назовет вас так, ему будет еще хуже.

    fallback=Question_3_AnswerTwo,Вы придумаете историю, которая сделает ваше прозвище достойным, а не унизительным.

    fallback=Question_3_AnswerThree,Вы придумаете для брата еще более обидное прозвище и будете называть его так, пока он не поймет, что был не прав.

    fallback=Question_3_Sound,Vo\\Misc\CharGen QA3.wav

    fallback=Question_4_Question,В местной таверне активно обсуждают группу людей, которые называются 'Телепаты'. �?х наняли короли Города-Государства. Ходят слухи, что эти Телепаты могут читать мысли людей, и нужны для того, чтобы хозяева знали, говорят ли им правду.

    fallback=Question_4_AnswerOne,Это ужасно. Мысли человека - его личное дело, и даже у короля нет права вторгаться в сознание другого человека.

    fallback=Question_4_AnswerTwo,Верным подданным Короля нечего бояться Телепатов. Необходимо уметь находить наемных убийц и шпионов, пока еще не поздно.

    fallback=Question_4_AnswerThree,В наши времена - это необходимое зло. Вы не обязаны быть в восторге от этой идеи, но у Телепатов есть явные преимущества во время войны, они нужны, чтобы отличать невинных от виновных.

    fallback=Question_4_Sound,Vo\Misc\CharGen QA4.wav

    fallback=Question_5_Question,Ваша мать посылает вас на рынок со списком того, что нужно купить. Купив все, вы обнаруживаете, что торговец случайно ошибся в вашу пользу, давая вам сдачу.

    fallback=Question_5_AnswerOne,Вы вернетесь в магазин и вернете ему деньги, объяснив, в чем дело?

    fallback=Question_5_AnswerTwo,Вы решите потратить эти деньги во благо и купите что-то, что нужно вашей семье?

    fallback=Question_5_AnswerThree,Вы прикарманите лишние деньги, зная, что торговцы очень часто обсчитывают своих покупателей?

    fallback=Question_5_Sound,Vo\\Misc\CharGen QA5.wav

    fallback=Question_6_Question,Вы были на рынке и увидели, как вор срезал кошелек у дворянина. Дворянин заметил это и позвал стражу. Пытаясь сбежать, вор роняет кошелек рядом с вами. Как ни странно, кажется, никто не замечает мешочка с деньгами у ваших ног.

    fallback=Question_6_AnswerOne,Вы поднимете кошелек и позовете стражу, зная, что благородному человеку полагается вернуть деньги их законному владельцу?

    fallback=Question_6_AnswerTwo,Вы оставите кошелек на месте, решив, что лучше не вмешиваться?

    fallback=Question_6_AnswerThree,Вы поднимете кошелек и заберете его себе, зная, что эти деньги могут помочь вашей семье в трудные времена?

    fallback=Question_6_Sound,Vo\Misc\CharGen QA6.wav

    fallback=Question_7_Question,Ваш отец дает вам задание, которое вы ненавидите всей душой: почистить конюшню. Вооружившись вилами, вы идете туда и по дороге встречаете своего друга, который живет по соседству. Он предлагает вам сделать за вас эту работу в обмен на услугу в будущем на его усмотрение.

    fallback=Question_7_AnswerOne,Отказываетесь, зная, что ваш отец хочет, чтобы именно вы выполнили эту работу, и лучше не быть в долгу?

    fallback=Question_7_AnswerTwo,Просите его помочь вам, зная, что два человека могут сделать все гораздо быстрее, и соглашаетесь помочь ему с одним заданием на его усмотрение?

    fallback=Question_7_AnswerThree,Принимаете его предложение, решив, что если конюшня будет вычищена, какая разница, кто это сделал?

    fallback=Question_7_Sound,Vo\Misc\CharGen QA7.wav

    fallback=Question_8_Question,Ваша мать просит вас починить печь. Пока вы работаете, горячая труба соскальзывает со своего места и падает на нее.

    fallback=Question_8_AnswerOne,Встаете между трубой и матерью?

    fallback=Question_8_AnswerTwo,Хватаете горячую трубу и пытаетесь отбросить ее в сторону?

    fallback=Question_8_AnswerThree,Отталкиваете мать?

    fallback=Question_8_Sound,Vo\Misc\CharGen QA8.wav

    fallback=Question_9_Question,В городе пекарь дает вам сладкий рулет. Вы несете его в укромное место, чтобы съесть, но на вас налетает шайка из трех парней вашего возраста. Главарь шайки требует, чтобы вы отдали ему рулет, иначе они побьют вас и заберут лакомство сами.

    fallback=Question_9_AnswerOne,Кидаете рулет на землю, наступаете на него и готовитесь к драке?

    fallback=Question_9_AnswerTwo,Без вопросов отдаете ему рулет, зная, что позже вы сможете привести с собой своих друзей и тогда он получит по заслугам?

    fallback=Question_9_AnswerThree,Делаете вид, что собираете отдать ему рулет, но в последний момент подкидываете его в воздух, надеясь, что это отвлечет их ровно настолько, чтобы вы успели ударить главаря?

    fallback=Question_9_Sound,Vo\Misc\CharGen QA9.wav

    fallback=Question_10_Question,Входя в город вы видите хорошо одетого человека, который убегает от толпы. Он просит вас о помощи. Толпа за его спиной, кажется, в ярости.

    fallback=Question_10_AnswerOne,Присоединяетесь к толпе, не вникая в подробности происходящего?

    fallback=Question_10_AnswerTwo,Отходите в сторону, рассудив, что лучше не вмешиваться, пропускаете, и человека и толпу?

    fallback=Question_10_AnswerThree,Немедленно спешите на помощь человеку, не вникая в подробности происходящего?

    fallback=Question_10_Sound,Vo\Misc\CharGen QA10.wav

    fallback=Blood_Model_0,BloodSplat.nif

    fallback=Blood_Model_1,BloodSplat2.nif

    fallback=Blood_Model_2,BloodSplat3.nif

    fallback=Blood_Texture_0,Tx_Blood.tga

    fallback=Blood_Texture_1,Tx_Blood_White.tga

    fallback=Blood_Texture_2,Tx_Blood_Gold.tga

    fallback=Blood_Texture_Name_0,Default (Red)

    fallback=Blood_Texture_Name_1,Skeleton (White)

    fallback=Blood_Texture_Name_2,Metal Sparks (Gold)

    fallback=Movies_Company_Logo,bethesda logo.bik

    fallback=Movies_Morrowind_Logo,mw_logo.bik

    fallback=Movies_New_Game,mw_intro.bik

    fallback=Movies_Loading,mw_load.bik

    fallback=Movies_Options_Menu,mw_menu.bik

    fallback=Weather_Thunderstorm_Thunder_Sound_ID_0,Thunder0

    fallback=Weather_Thunderstorm_Thunder_Sound_ID_1,Thunder1

    fallback=Weather_Thunderstorm_Thunder_Sound_ID_2,Thunder2

    fallback=Weather_Thunderstorm_Thunder_Sound_ID_3,Thunder3

    fallback=Weather_Sunrise_Time,6

    fallback=Weather_Sunset_Time,18

    fallback=Weather_Sunrise_Duration,2

    fallback=Weather_Sunset_Duration,2

    fallback=Weather_Hours_Between_Weather_Changes,20

    fallback=Weather_Thunderstorm_Thunder_Frequency,.4

    fallback=Weather_Thunderstorm_Thunder_Threshold,0.6

    fallback=Weather_EnvReduceColor,255,255,255,255

    fallback=Weather_LerpCloseColor,037,046,048,255

    fallback=Weather_BumpFadeColor,230,239,255,255

    fallback=Weather_AlphaReduce,0.35

    fallback=Weather_Minimum_Time_Between_Environmental_Sounds,1.0

    fallback=Weather_Maximum_Time_Between_Environmental_Sounds,5.0

    fallback=Weather_Sun_Glare_Fader_Max,0.5

    fallback=Weather_Sun_Glare_Fader_Angle_Max,30.0

    fallback=Weather_Sun_Glare_Fader_Color,222,095,039

    fallback=Weather_Timescale_Clouds,0

    fallback=Weather_Precip_Gravity,575

    fallback=Weather_Rain_Ripples,1

    fallback=Weather_Rain_Ripple_Radius,1024

    fallback=Weather_Rain_Ripples_Per_Drop,1

    fallback=Weather_Rain_Ripple_Scale,0.3

    fallback=Weather_Rain_Ripple_Speed,1.0

    fallback=Weather_Fog_Depth_Change_Speed,3

    fallback=Weather_Sky_Pre-Sunrise_Time,.5

    fallback=Weather_Sky_Post-Sunrise_Time,1

    fallback=Weather_Sky_Pre-Sunset_Time,1.5

    fallback=Weather_Sky_Post-Sunset_Time,.5

    fallback=Weather_Ambient_Pre-Sunrise_Time,.5

    fallback=Weather_Ambient_Post-Sunrise_Time,2

    fallback=Weather_Ambient_Pre-Sunset_Time,1

    fallback=Weather_Ambient_Post-Sunset_Time,1.25

    fallback=Weather_Fog_Pre-Sunrise_Time,.5

    fallback=Weather_Fog_Post-Sunrise_Time,1

    fallback=Weather_Fog_Pre-Sunset_Time,2

    fallback=Weather_Fog_Post-Sunset_Time,1

    fallback=Weather_Sun_Pre-Sunrise_Time,0

    fallback=Weather_Sun_Post-Sunrise_Time,0

    fallback=Weather_Sun_Pre-Sunset_Time,1

    fallback=Weather_Sun_Post-Sunset_Time,1.25

    fallback=Weather_Stars_Post-Sunset_Start,1

    fallback=Weather_Stars_Pre-Sunrise_Finish,2

    fallback=Weather_Stars_Fading_Duration,2

    fallback=Weather_Snow_Ripples,0

    fallback=Weather_Snow_Ripple_Radius,1024

    fallback=Weather_Snow_Ripples_Per_Flake,1

    fallback=Weather_Snow_Ripple_Scale,0.3

    fallback=Weather_Snow_Ripple_Speed,1.0

    fallback=Weather_Snow_Gravity_Scale,0.1

    fallback=Weather_Snow_High_Kill,700

    fallback=Weather_Snow_Low_Kill,150

    fallback=Weather_Clear_Cloud_Texture,Tx_Sky_Clear.tga

    fallback=Weather_Clear_Clouds_Maximum_Percent,1.0

    fallback=Weather_Clear_Transition_Delta,.015

    fallback=Weather_Clear_Sky_Sunrise_Color,117,141,164

    fallback=Weather_Clear_Sky_Day_Color,095,135,203

    fallback=Weather_Clear_Sky_Sunset_Color,056,089,129

    fallback=Weather_Clear_Sky_Night_Color,004,005,005

    fallback=Weather_Clear_Fog_Sunrise_Color,255,189,157

    fallback=Weather_Clear_Fog_Day_Color,206,227,255

    fallback=Weather_Clear_Fog_Sunset_Color,255,189,157

    fallback=Weather_Clear_Fog_Night_Color,004,005,005

    fallback=Weather_Clear_Ambient_Sunrise_Color,047,066,096

    fallback=Weather_Clear_Ambient_Day_Color,137,140,160

    fallback=Weather_Clear_Ambient_Sunset_Color,068,075,096

    fallback=Weather_Clear_Ambient_Night_Color,016,017,021

    fallback=Weather_Clear_Sun_Sunrise_Color,242,159,119

    fallback=Weather_Clear_Sun_Day_Color,255,252,238

    fallback=Weather_Clear_Sun_Sunset_Color,255,114,079

    fallback=Weather_Clear_Sun_Night_Color,029,048,088

    fallback=Weather_Clear_Sun_Disc_Sunset_Color,255,189,157

    fallback=Weather_Clear_Land_Fog_Day_Depth,.69

    fallback=Weather_Clear_Land_Fog_Night_Depth,.69

    fallback=Weather_Clear_Wind_Speed,.1

    fallback=Weather_Clear_Cloud_Speed,1.25

    fallback=Weather_Clear_Glare_View,1

    fallback=Weather_Clear_Ambient_Loop_Sound_ID,None

    fallback=Weather_Cloudy_Cloud_Texture,Tx_Sky_Cloudy.tga

    fallback=Weather_Cloudy_Clouds_Maximum_Percent,1.0

    fallback=Weather_Cloudy_Transition_Delta,.015

    fallback=Weather_Cloudy_Sky_Sunrise_Color,126,158,173

    fallback=Weather_Cloudy_Sky_Day_Color,117,160,215

    fallback=Weather_Cloudy_Sky_Sunset_Color,111,114,159

    fallback=Weather_Cloudy_Sky_Night_Color,004,005,005

    fallback=Weather_Cloudy_Fog_Sunrise_Color,255,207,149

    fallback=Weather_Cloudy_Fog_Day_Color,245,235,224

    fallback=Weather_Cloudy_Fog_Sunset_Color,255,155,106

    fallback=Weather_Cloudy_Fog_Night_Color,004,005,005

    fallback=Weather_Cloudy_Ambient_Sunrise_Color,066,074,087

    fallback=Weather_Cloudy_Ambient_Day_Color,137,145,160

    fallback=Weather_Cloudy_Ambient_Sunset_Color,071,080,092

    fallback=Weather_Cloudy_Ambient_Night_Color,016,019,027

    fallback=Weather_Cloudy_Sun_Sunrise_Color,241,177,099

    fallback=Weather_Cloudy_Sun_Day_Color,255,236,221

    fallback=Weather_Cloudy_Sun_Sunset_Color,255,089,000

    fallback=Weather_Cloudy_Sun_Night_Color,038,045,062

    fallback=Weather_Cloudy_Sun_Disc_Sunset_Color,255,202,179

    fallback=Weather_Cloudy_Land_Fog_Day_Depth,.72

    fallback=Weather_Cloudy_Land_Fog_Night_Depth,.72

    fallback=Weather_Cloudy_Wind_Speed,.2

    fallback=Weather_Cloudy_Cloud_Speed,2

    fallback=Weather_Cloudy_Glare_View,1

    fallback=Weather_Cloudy_Ambient_Loop_Sound_ID,None

    fallback=Weather_Foggy_Cloud_Texture,Tx_Sky_Foggy.tga

    fallback=Weather_Foggy_Clouds_Maximum_Percent,1.0

    fallback=Weather_Foggy_Transition_Delta,.015

    fallback=Weather_Foggy_Sky_Sunrise_Color,197,190,180

    fallback=Weather_Foggy_Sky_Day_Color,184,211,228

    fallback=Weather_Foggy_Sky_Sunset_Color,142,159,176

    fallback=Weather_Foggy_Sky_Night_Color,009,011,014

    fallback=Weather_Foggy_Fog_Sunrise_Color,173,164,148

    fallback=Weather_Foggy_Fog_Day_Color,150,187,209

    fallback=Weather_Foggy_Fog_Sunset_Color,113,135,157

    fallback=Weather_Foggy_Fog_Night_Color,009,012,014

    fallback=Weather_Foggy_Ambient_Sunrise_Color,048,043,037

    fallback=Weather_Foggy_Ambient_Day_Color,092,109,120

    fallback=Weather_Foggy_Ambient_Sunset_Color,029,053,076

    fallback=Weather_Foggy_Ambient_Night_Color,014,016,019

    fallback=Weather_Foggy_Sun_Sunrise_Color,177,162,137

    fallback=Weather_Foggy_Sun_Day_Color,111,131,151

    fallback=Weather_Foggy_Sun_Sunset_Color,125,157,189

    fallback=Weather_Foggy_Sun_Night_Color,040,050,059

    fallback=Weather_Foggy_Sun_Disc_Sunset_Color,223,223,223

    fallback=Weather_Foggy_Land_Fog_Day_Depth,1.0

    fallback=Weather_Foggy_Land_Fog_Night_Depth,1.9

    fallback=Weather_Foggy_Wind_Speed,0

    fallback=Weather_Foggy_Cloud_Speed,1.25

    fallback=Weather_Foggy_Glare_View,0.25

    fallback=Weather_Foggy_Ambient_Loop_Sound_ID,None

    fallback=Weather_Thunderstorm_Cloud_Texture,Tx_Sky_Thunder.tga

    fallback=Weather_Thunderstorm_Clouds_Maximum_Percent,0.66

    fallback=Weather_Thunderstorm_Transition_Delta,.030

    fallback=Weather_Thunderstorm_Sky_Sunrise_Color,035,036,039

    fallback=Weather_Thunderstorm_Sky_Day_Color,097,104,115

    fallback=Weather_Thunderstorm_Sky_Sunset_Color,035,036,039

    fallback=Weather_Thunderstorm_Sky_Night_Color,009,010,011

    fallback=Weather_Thunderstorm_Fog_Sunrise_Color,070,074,085

    fallback=Weather_Thunderstorm_Fog_Day_Color,097,104,115

    fallback=Weather_Thunderstorm_Fog_Sunset_Color,070,074,085

    fallback=Weather_Thunderstorm_Fog_Night_Color,009,010,011

    fallback=Weather_Thunderstorm_Ambient_Sunrise_Color,054,054,054

    fallback=Weather_Thunderstorm_Ambient_Day_Color,090,090,090

    fallback=Weather_Thunderstorm_Ambient_Sunset_Color,054,054,054

    fallback=Weather_Thunderstorm_Ambient_Night_Color,024,025,027

    fallback=Weather_Thunderstorm_Sun_Sunrise_Color,091,099,122

    fallback=Weather_Thunderstorm_Sun_Day_Color,138,144,155

    fallback=Weather_Thunderstorm_Sun_Sunset_Color,096,101,117

    fallback=Weather_Thunderstorm_Sun_Night_Color,027,038,055

    fallback=Weather_Thunderstorm_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128

    fallback=Weather_Thunderstorm_Land_Fog_Day_Depth,1

    fallback=Weather_Thunderstorm_Land_Fog_Night_Depth,1.15

    fallback=Weather_Thunderstorm_Wind_Speed,.5

    fallback=Weather_Thunderstorm_Cloud_Speed,3

    fallback=Weather_Thunderstorm_Glare_View,0

    fallback=Weather_Thunderstorm_Rain_Loop_Sound_ID,rain heavy

    fallback=Weather_Thunderstorm_Using_Precip,1

    fallback=Weather_Thunderstorm_Rain_Diameter,600

    fallback=Weather_Thunderstorm_Rain_Height_Min,200

    fallback=Weather_Thunderstorm_Rain_Height_Max,700

    fallback=Weather_Thunderstorm_Rain_Threshold,0.6

    fallback=Weather_Thunderstorm_Max_Raindrops,650

    fallback=Weather_Thunderstorm_Rain_Entrance_Speed,5

    fallback=Weather_Thunderstorm_Ambient_Loop_Sound_ID,None

    fallback=Weather_Thunderstorm_Flash_Decrement,4

    fallback=Weather_Rain_Cloud_Texture,Tx_Sky_Rainy.tga

    fallback=Weather_Rain_Clouds_Maximum_Percent,0.66

    fallback=Weather_Rain_Transition_Delta,.015

    fallback=Weather_Rain_Sky_Sunrise_Color,071,074,075

    fallback=Weather_Rain_Sky_Day_Color,116,120,122

    fallback=Weather_Rain_Sky_Sunset_Color,073,073,073

    fallback=Weather_Rain_Sky_Night_Color,012,012,013

    fallback=Weather_Rain_Fog_Sunrise_Color,071,074,075

    fallback=Weather_Rain_Fog_Day_Color,116,120,122

    fallback=Weather_Rain_Fog_Sunset_Color,073,073,073

    fallback=Weather_Rain_Fog_Night_Color,012,012,013

    fallback=Weather_Rain_Ambient_Sunrise_Color,097,090,088

    fallback=Weather_Rain_Ambient_Day_Color,105,110,113

    fallback=Weather_Rain_Ambient_Sunset_Color,088,097,097

    fallback=Weather_Rain_Ambient_Night_Color,025,027,033

    fallback=Weather_Rain_Sun_Sunrise_Color,131,122,120

    fallback=Weather_Rain_Sun_Day_Color,149,157,170

    fallback=Weather_Rain_Sun_Sunset_Color,120,126,131

    fallback=Weather_Rain_Sun_Night_Color,025,031,050

    fallback=Weather_Rain_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128

    fallback=Weather_Rain_Land_Fog_Day_Depth,.8

    fallback=Weather_Rain_Land_Fog_Night_Depth,.8

    fallback=Weather_Rain_Wind_Speed,.3

    fallback=Weather_Rain_Cloud_Speed,2

    fallback=Weather_Rain_Glare_View,0

    fallback=Weather_Rain_Rain_Loop_Sound_ID,Rain

    fallback=Weather_Rain_Using_Precip,1

    fallback=Weather_Rain_Rain_Diameter,600

    fallback=Weather_Rain_Rain_Height_Min,200

    fallback=Weather_Rain_Rain_Height_Max,700

    fallback=Weather_Rain_Rain_Threshold,0.6

    fallback=Weather_Rain_Rain_Entrance_Speed,7

    fallback=Weather_Rain_Ambient_Loop_Sound_ID,None

    fallback=Weather_Rain_Max_Raindrops,450

    fallback=Weather_Overcast_Cloud_Texture,Tx_Sky_Overcast.tga

    fallback=Weather_Overcast_Clouds_Maximum_Percent,1.0

    fallback=Weather_Overcast_Transition_Delta,.015

    fallback=Weather_Overcast_Sky_Sunrise_Color,091,099,106

    fallback=Weather_Overcast_Sky_Day_Color,143,146,149

    fallback=Weather_Overcast_Sky_Sunset_Color,108,115,121

    fallback=Weather_Overcast_Sky_Night_Color,009,011,012

    fallback=Weather_Overcast_Fog_Sunrise_Color,091,099,106

    fallback=Weather_Overcast_Fog_Day_Color,143,146,149

    fallback=Weather_Overcast_Fog_Sunset_Color,108,115,121

    fallback=Weather_Overcast_Fog_Night_Color,009,011,012

    fallback=Weather_Overcast_Ambient_Sunrise_Color,084,088,092

    fallback=Weather_Overcast_Ambient_Day_Color,093,096,105

    fallback=Weather_Overcast_Ambient_Sunset_Color,083,077,075

    fallback=Weather_Overcast_Ambient_Night_Color,028,030,033

    fallback=Weather_Overcast_Sun_Sunrise_Color,087,125,163

    fallback=Weather_Overcast_Sun_Day_Color,163,169,183

    fallback=Weather_Overcast_Sun_Sunset_Color,085,103,157

    fallback=Weather_Overcast_Sun_Night_Color,016,027,050

    fallback=Weather_Overcast_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128

    fallback=Weather_Overcast_Land_Fog_Day_Depth,.70

    fallback=Weather_Overcast_Land_Fog_Night_Depth,.70

    fallback=Weather_Overcast_Wind_Speed,.2

    fallback=Weather_Overcast_Cloud_Speed,1.5

    fallback=Weather_Overcast_Glare_View,0

    fallback=Weather_Overcast_Ambient_Loop_Sound_ID,None

    fallback=Weather_Ashstorm_Cloud_Texture,Tx_Sky_Ashstorm.tga

    fallback=Weather_Ashstorm_Clouds_Maximum_Percent,1.0

    fallback=Weather_Ashstorm_Transition_Delta,.035

    fallback=Weather_Ashstorm_Sky_Sunrise_Color,091,056,051

    fallback=Weather_Ashstorm_Sky_Day_Color,124,073,058

    fallback=Weather_Ashstorm_Sky_Sunset_Color,106,055,040

    fallback=Weather_Ashstorm_Sky_Night_Color,010,010,011

    fallback=Weather_Ashstorm_Fog_Sunrise_Color,091,056,051

    fallback=Weather_Ashstorm_Fog_Day_Color,124,073,058

    fallback=Weather_Ashstorm_Fog_Sunset_Color,106,055,040

    fallback=Weather_Ashstorm_Fog_Night_Color,010,010,011

    fallback=Weather_Ashstorm_Ambient_Sunrise_Color,054,042,037

    fallback=Weather_Ashstorm_Ambient_Day_Color,075,049,041

    fallback=Weather_Ashstorm_Ambient_Sunset_Color,048,039,035

    fallback=Weather_Ashstorm_Ambient_Night_Color,018,021,025

    fallback=Weather_Ashstorm_Sun_Sunrise_Color,184,091,071

    fallback=Weather_Ashstorm_Sun_Day_Color,228,139,114

    fallback=Weather_Ashstorm_Sun_Sunset_Color,185,086,057

    fallback=Weather_Ashstorm_Sun_Night_Color,027,033,037

    fallback=Weather_Ashstorm_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128

    fallback=Weather_Ashstorm_Land_Fog_Day_Depth,1.1

    fallback=Weather_Ashstorm_Land_Fog_Night_Depth,1.2

    fallback=Weather_Ashstorm_Wind_Speed,.8

    fallback=Weather_Ashstorm_Cloud_Speed,7

    fallback=Weather_Ashstorm_Glare_View,0

    fallback=Weather_Ashstorm_Ambient_Loop_Sound_ID,ashstorm

    fallback=Weather_Ashstorm_Storm_Threshold,.70

    fallback=Weather_Blight_Cloud_Texture,Tx_Sky_Blight.tga

    fallback=Weather_Blight_Clouds_Maximum_Percent,1.0

    fallback=Weather_Blight_Transition_Delta,.040

    fallback=Weather_Blight_Sky_Sunrise_Color,090,035,035

    fallback=Weather_Blight_Sky_Day_Color,090,035,035

    fallback=Weather_Blight_Sky_Sunset_Color,092,033,033

    fallback=Weather_Blight_Sky_Night_Color,022,007,007

    fallback=Weather_Blight_Fog_Sunrise_Color,090,035,035

    fallback=Weather_Blight_Fog_Day_Color,128,019,019

    fallback=Weather_Blight_Fog_Sunset_Color,092,033,033

    fallback=Weather_Blight_Fog_Night_Color,022,007,007

    fallback=Weather_Blight_Ambient_Sunrise_Color,061,040,040

    fallback=Weather_Blight_Ambient_Day_Color,079,054,054

    fallback=Weather_Blight_Ambient_Sunset_Color,061,040,040

    fallback=Weather_Blight_Ambient_Night_Color,028,029,031

    fallback=Weather_Blight_Sun_Sunrise_Color,180,078,078

    fallback=Weather_Blight_Sun_Day_Color,224,084,084

    fallback=Weather_Blight_Sun_Sunset_Color,180,078,078

    fallback=Weather_Blight_Sun_Night_Color,030,045,071

    fallback=Weather_Blight_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128

    fallback=Weather_Blight_Land_Fog_Day_Depth,1.1

    fallback=Weather_Blight_Land_Fog_Night_Depth,1.2

    fallback=Weather_Blight_Wind_Speed,.9

    fallback=Weather_Blight_Cloud_Speed,9

    fallback=Weather_Blight_Glare_View,0

    fallback=Weather_Blight_Ambient_Loop_Sound_ID,Blight

    fallback=Weather_Blight_Storm_Threshold,.70

    fallback=Weather_Blight_Disease_Chance,0

    fallback=Weather_Snow_Cloud_Texture,Tx_BM_Sky_Snow.tga

    fallback=Weather_Snow_Clouds_Maximum_Percent,1.0

    fallback=Weather_Snow_Transition_Delta,.015

    fallback=Weather_Snow_Sky_Sunrise_Color,106,091,091

    fallback=Weather_Snow_Sky_Day_Color,153,158,166

    fallback=Weather_Snow_Sky_Sunset_Color,096,115,134

    fallback=Weather_Snow_Sky_Night_Color,015,017,019

    fallback=Weather_Snow_Fog_Sunrise_Color,106,091,091

    fallback=Weather_Snow_Fog_Day_Color,153,158,166

    fallback=Weather_Snow_Fog_Sunset_Color,096,115,134

    fallback=Weather_Snow_Fog_Night_Color,015,017,019

    fallback=Weather_Snow_Ambient_Sunrise_Color,092,084,084

    fallback=Weather_Snow_Ambient_Day_Color,093,096,105

    fallback=Weather_Snow_Ambient_Sunset_Color,070,079,087

    fallback=Weather_Snow_Ambient_Night_Color,024,029,034

    fallback=Weather_Snow_Sun_Sunrise_Color,141,109,109

    fallback=Weather_Snow_Sun_Day_Color,163,169,183

    fallback=Weather_Snow_Sun_Sunset_Color,101,121,141

    fallback=Weather_Snow_Sun_Night_Color,027,033,038

    fallback=Weather_Snow_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128

    fallback=Weather_Snow_Land_Fog_Day_Depth,1.0

    fallback=Weather_Snow_Land_Fog_Night_Depth,1.2

    fallback=Weather_Snow_Wind_Speed,0

    fallback=Weather_Snow_Cloud_Speed,1.5

    fallback=Weather_Snow_Glare_View,0

    fallback=Weather_Snow_Snow_Diameter,800

    fallback=Weather_Snow_Snow_Height_Min,400

    fallback=Weather_Snow_Snow_Height_Max,700

    fallback=Weather_Snow_Snow_Entrance_Speed,6

    fallback=Weather_Snow_Max_Snowflakes,750

    fallback=Weather_Snow_Ambient_Loop_Sound_ID,BM Wind

    fallback=Weather_Snow_Snow_Threshold,0.5

    fallback=Weather_Blizzard_Cloud_Texture,Tx_BM_Sky_Blizzard.tga

    fallback=Weather_Blizzard_Clouds_Maximum_Percent,1.0

    fallback=Weather_Blizzard_Transition_Delta,.030

    fallback=Weather_Blizzard_Sky_Sunrise_Color,091,099,106

    fallback=Weather_Blizzard_Sky_Day_Color,121,133,145

    fallback=Weather_Blizzard_Sky_Sunset_Color,108,115,121

    fallback=Weather_Blizzard_Sky_Night_Color,013,014,015

    fallback=Weather_Blizzard_Fog_Sunrise_Color,091,099,106

    fallback=Weather_Blizzard_Fog_Day_Color,121,133,145

    fallback=Weather_Blizzard_Fog_Sunset_Color,108,115,121

    fallback=Weather_Blizzard_Fog_Night_Color,010,012,014

    fallback=Weather_Blizzard_Ambient_Sunrise_Color,084,088,092

    fallback=Weather_Blizzard_Ambient_Day_Color,093,096,105

    fallback=Weather_Blizzard_Ambient_Sunset_Color,083,077,075

    fallback=Weather_Blizzard_Ambient_Night_Color,026,031,035

    fallback=Weather_Blizzard_Sun_Sunrise_Color,114,128,146

    fallback=Weather_Blizzard_Sun_Day_Color,163,169,183

    fallback=Weather_Blizzard_Sun_Sunset_Color,106,114,136

    fallback=Weather_Blizzard_Sun_Night_Color,028,033,037

    fallback=Weather_Blizzard_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128

    fallback=Weather_Blizzard_Land_Fog_Day_Depth,2.8

    fallback=Weather_Blizzard_Land_Fog_Night_Depth,3.0

    fallback=Weather_Blizzard_Wind_Speed,.9

    fallback=Weather_Blizzard_Cloud_Speed,7.5

    fallback=Weather_Blizzard_Glare_View,0

    fallback=Weather_Blizzard_Ambient_Loop_Sound_ID,BM Blizzard

    fallback=Weather_Blizzard_Storm_Threshold,.50

    fallback=Moons_Secunda_Size,40

    fallback=Moons_Secunda_Axis_Offset,50

    fallback=Moons_Secunda_Speed,.6

    fallback=Moons_Secunda_Daily_Increment,1.2

    fallback=Moons_Secunda_Moon_Shadow_Early_Fade_Angle,0.5

    fallback=Moons_Secunda_Fade_Start_Angle,50

    fallback=Moons_Secunda_Fade_End_Angle,30

    fallback=Moons_Secunda_Fade_In_Start,14

    fallback=Moons_Secunda_Fade_In_Finish,15

    fallback=Moons_Secunda_Fade_Out_Start,7

    fallback=Moons_Secunda_Fade_Out_Finish,10

    fallback=Moons_Masser_Size,94

    fallback=Moons_Masser_Axis_Offset,35

    fallback=Moons_Masser_Speed,.5

    fallback=Moons_Masser_Daily_Increment,1

    fallback=Moons_Masser_Moon_Shadow_Early_Fade_Angle,0.5

    fallback=Moons_Masser_Fade_Start_Angle,50

    fallback=Moons_Masser_Fade_End_Angle,40

    fallback=Moons_Masser_Fade_In_Start,14

    fallback=Moons_Masser_Fade_In_Finish,15

    fallback=Moons_Masser_Fade_Out_Start,7

    fallback=Moons_Masser_Fade_Out_Finish,10

    fallback=Moons_Script_Color,255,20,20

    fallback=General_Werewolf_FOV,100

    encoding=win1251

    data="L:\Game\MFR\game\Data Files"

    data="L:\Game\MFR\game\OpenMW\OpenMW_HDbuttons\Data Files"

    content=Morrowind.esm

    content=Tribunal.esm

    content=Bloodmoon.esm

    content=MFR.esm

    content=MFR_Update.esp

     

     

     

    Версия игры 4.0.79

    Справа вверху шестеренку клацаете и проверяете сборку на целостность файлов.

     

    Вивек. Арена.

    Кровавый зал Синей команды.

    Я убил всех соперников на арене. Убил великого чемпиона. Стал великим чемпионом. Потом сразу убил ещё 2 чемпионов, которых мне предложил Жолгард.

    После этого подошёл к Дормасу. Топик "Нужен напарник", он моментально присоединяется (без возможности отказаться).

    После я вижу этого Дормаса внутри другого нипа - Фадали Сатрен (данмерша в костяных наплечниках, постоянно читающая книжку). Он стоит прямо в ней.

    Отговорить его как-то от того, чтобы он внутри неё стоял, нельзя.

    Ну ладно.

    Так как боёв больше нет, я жду неделю. Выхожу на бой. Напарник не выходит со мной на арену. Убиваю на арене соперника. Сдаю "квест". Этот Дормас по прежнему стоит внутри Фадали Сатрен. Нового ничего не говорит. Нанять или "отвязать" топиков нет.

     

    Скрины не делаются, настраивать OpenMW я боюсь, т.к. опять всё слетит, и прийдётся переустанавливать игру.

    4.0.79

    Сложно звучит. Ни разу не попадал на такой баг. Удалите лишнего НПЦ через консоль, клацнув NPC -> disable. Другого варианта пока не вижу, баг у себя попробую воспроизвести.

    А я правильно понимаю, что после боя, перед сдачей квеста вы решили взять с собой НПЦ напарника?

  8. Пытался зайти в кровавую комнату синей команды, выдало ошибку:

    attachicon.gifMorrowind Tervinfael 0002.png

     

    Версия: 4.0.65 4.0.79.

    Обновление прошло (кмк, лаунчер неверно указывал версию) но ошибка осталась.

     

    По пути MFR\game\Data Files\Meshes\MFR\b лежит файл arena_champion_1.nif

    Скопируйте его и назовите так же, как выдает в ошибке на вашем скриншоте, с соблюдением пути (там последняя папка r). Должно помочь.

     

    Вот такой "торговец" с 0 золотых и странным набором товаров на рынке в Садрит-Море. У остальных всего норм - и ассортимент и денег 500-800, обновляются тоже вовремя

     

     

    Версия 4.0.78

    Спасибо за репорт, поправим!

     

    Вы не поверите, но я нашёл ещё клеймору (ебонитовую) и дайкатану (двемерскую, подписана в консоле как "дварфийская") с дальностью 1:

     

     

    и

     

     

     

    И ещё кое что... Это не баг, скорее довожу до сведения и предлагаю: в ходе квеста "Анасси - особый друг" или как-то так, Анасси даёт наводку на ключ Бельдроза Дралора (у которого клеймора киродильская даэдрическая), и говорит что он - от особых сундуков в сокровищнице Редоран. Я ключ забрал и обворовал их сокровищницу. Ключ открывал 2 маленьких сундучка (90 замок), которые разве что в кавычках особые - в одном 240 голды, в другом - 280 или около того, что несерьёзно. Может, туда что-нибудь действительно особенное положить, какие-нибудь уникальные колечки, амули? Типа награды за выполнение довольно редкого квеста.

    Версия 4.0.78

    1. Дальность скоро исправим в глобальном порядке для всего нового оружия.

    2. Хорошее предложение. Подумаем, спасибо.

     

    Проблема с ковкой на наковальне боэты - пишет "ты не достоин". Все условия соблюдены: кузнец 100, зачарака - 50, не болен, благопристойный высокий эльф, соли есть, сердца есть, молотки есть, массер и секунда над нами, камни душ в кармане. Может кто уже делал эти ритуалы, подскажет, что не так? Вот сразу сейв:

     

     

    4.0.78 офц

    П.С. Может нужно не кузнец 100, а новый навык, который "оружейник"? Просмотрел скрипты, вроде все условия соблюдены, короче сам не разберусь...

     

    Вам нужен именно навык Оружейник 80+

     

    Побывал в святилице Шеогората. Проклятый бриллиант, который там лежит при взятии вызывает дремору, но после этого превращается в обычный.  Попробовал командой добавить в инвентарь проклятый, добавляется нормально, но при выкладывании и подъеме - призыв и превращение в обычный. Просто в ванили они вроде должны оставаться проклятыми.

    Не баг, но все же: в книге «Опасные места и как их избежать» - при русском названии непереведенное содержание.

    Версия 4.0.79.

    Этот момент с проклятыми камнями был давно исправлен в неофициальном патче к английскому морру, а после и в GFM, откуда правка пришла и в МФР. 

     

    Да так то я не возражаю против идеи, просто в ТР ("исключенном" из беты) есть квест на сбор проклятых камушков. Кроме того здесь то из дремор только сердца выпадают, никто их фармить ради этого не будет.

    А там точно ли сбор на камушки с острова, с ванильными ID?

     

    Раньше дополнительно ко всему этому нужен был навык изготовления брони - 80, сейчас по идее этот навык переделан в оружейника. Учитывая прогресс разработчиков, скрафтить этот даэдрик можно будет примерно через годик ток)

    А сейчас ток акавирская броня доступна с вашим навыком 51 -  добавлен крафт акавирской брони (требуется навык Оружейник - 50, готово 8 сетов брони из 52).

    Пока добавят ещё 44 комплекта брони, думаю для самой топовой брони требование навыка будет далеко не 80, а под 200  :jokingly: 

    В корне неверно. Не обязательно доделывать все 44 сета. Мне по сути выложить одна-два обновления, чтобы на 60-70 уровне Оружейника что-либо появилось для крафта, чтобы было чем добить навык до 80+ (Сейчас линейка доступного для крафта от 5 уровня до 50 уже готова).

    Поэтому все более, чем реально. Даже сейчас. Ну лучше дождаться пары обновлений, где я добавлю еще пару видов брони для крафта на высоком уровне Оружейника.

  9. Доступно обновление 4.0.79.

    Чего делает.
     

    Шикарный модсет. Спасибо большое авторам!
    Но увы - гоняю ещё 4.0.0+,  и жду не дождусь - офлайн установщик этой версии.
    Онлайн версию установщика на wine в никсах запустить мне не удалось, а из исходников в java я не силён собирать (. 

     

    Довольно скоро будет и оффлайн установщик, мы просто ждали тестов, чтобы отладить работу лаунчер МФР и поправить его обновлениями.

     

    Нашёл рецепты создания клещей Редоран и книжку у Сироллуса на рецепты его молотков и инструментов. Ни в верстаке ни в наковальне нет соответствующих топиков. Эти штуки пока скрафтить нельзя?

    Клеши Индарис можно сделать в кузнице в поместье Индарис. А молотки Сироллуса игрок сможет сделать, достигнув высоких значений навыка Ремесленник.

  10. 4.0.79 beta

     

    - поправлен скрипт выдачи стартового набор торговца при начале новой игры.

    - поправлен скрипт крафта прочных веревок, теперь прочная нить нормально расходуется при крафте.

    - поправлен вход в яичную шахту Аханиби-Малмуса, теперь деревянные балки не врезаются в скалу.

    - исправлен недочет, который в некоторых ситуациях не позволял болезни гемофилия венценосных развиваться в вампиризм. Теперь игрок гарантированно станет вампиром, если болен гемофилией венценосных, после обновления.

    - Акавирский щит, заменен тип с тяжелой брони на среднюю, т.к. весь комплект брони средний.

  11. Зарегался просто чтобы сказать СПАСИБО всем участвовавшим людям в разработке! Благодаря вам "простые работяги" до сих пор могут играть в сие чудо, вы проделали огромный путь, спасибо вам огромное!

    Пожалуйста! Хорошей игры.

     

    Подскажите, пожалуйста. В реплейсере голов от Westly для данмеров стандартные фейсы, но новые прически. Это так надо или что-то не так установилось? (OpenMW)

    Должны быть и лица новые. Попробуйте переключить любые другие головы, а потом снова попробовать головы от Westly.

     

    К многостраничному треду про ремесленную в Кальдере. Расположение обоснованное, город под контролем Империи, которая единственная имеет право на владение эбонитом. Ни в какой Балморе такой ремесленной не может быть, не надо предлагать неуместные вещи.

    По поводу охраны и сложности в добыче для вора - я подумаю. И в итоге найдем решение, чтобы и украсть можно было, но сложнее, чем сейчас. посмотрим.

  12. Тель Бранора, Трактир Сетан. В северной стороне трактира, внизу.

    Стеклянный длинный меч за 16к в столе. Письменный стол не закрыт и никого рядом нет.

     

    _b99b76f99a05c5d590be7d86109cb2e5.jpeg _2b55ca32f7f71bf50804a80414c5d594.jpeg

     

    История нахождения:

    На первом уровне вступил в Телванни, решил по квестам побегать. Занесло в Тель Бранора. Пошарился в местном трактире.

    Это не баг, такое вполне может быть.

  13. Дадрическое святилище Тусененд (недалеко от Лагеря Эрабенимсунов).

    В хамелеоне вызвал внутри даэдрота, все присутствующие там 4 нпс били его кулаками, не вытащив оружия.

    У всех в кармане секира или топор.

     

    И походу такая ситуация возникает независимо от местонахождения. Но не абсолютно, в другой пещере, к примеру, 3-е из 4-х не вытаскивали оружие, а били даэдрота кулаками, я в том же хамелеоне был.

    ну так у них вероятно оружие не может наносить урон по даэдра, вот они и били кулаками. Нет тут никакого бага.

     

    Я убил грандмастера Эно Хлаалу и стал грандмастером Мораг Тонг. Вскрыв сундук в помещении гильдии, я был изгнан из Мораг Тонг. Мне говорят по правилам если я что-то напортачу, я должен немедленно поговорить с мастером. Но мастер это я. И получается навсегда изгоняюсь из гильдии, в которой больше нет главы.

    Какой именно сундук. Ни скринов, ни подробностей.

  14. Скрафтил наконец акавирские доспехи, только они к средним относятся все, а щит - к тяжёлым... Это баг или ещё один сет будет? Версия 4.0.78

    Нет, это баг. Щит сделаем средним, спасибо)

  15. Мне кажется, это всё же не обязательная опция. Фракции могут враждовать друг с другом и захватывать друг у друга территории. Какие-нибудь условные даэдра могли оккупировать гробницу *когда-то давно*, а потом пришли условные вампиры и отвоевали у них верхний уровень. Или потомки похороненных пытались очистить гробницу от посторонних, и поэтому духи и скелеты воюют с этими посторонними.

    А если к этому всему будет прикручен какой-нибудь мелкий или не очень квест, дак и вовсе замечательно будет.

     

    Опция на то и опция, что подключит тот, кому нужно. А таковых, судя по опроснику - в 4 раза больше.

     

    Ребята, за работу по найму в Кальдере одним из доп.ресурсов,которые даёт нам кузнец: шкуры гуара и шкуры алита(по 3 того и другого),но шкуру алита дубильный станок использовать для получения выделанной кожи не позволяет(там просто нет такой строчки,только шкуры крыс,гуаров и нетчей)Так и должно быть?Просто у меня куча этих шкур алита,для крафта зелий я их не использую в виду ненадобности эффектов,которые она даёт.

    Нужно навык ремесленник прокачать. Пока это сложно сделать, но все придет с обновлениями.

     

    привет. подскажите как работает leveled magika в репаке ?

    при каких обстоятельствах(условиях) при повышении уровня добавляется "поднятие магии x*ИНТ".

    играю на omw,  к множителю добавляется то по +0.1 то 0.2 то вообще ничего. 

    За каждый уровень, в зависимости от вашего числа количества магии и интеллекта, дается или не дается бонус повышения общего количества магии.

     

    Незнаю куда написать. Но что случилось с ИерихоN и его Кузницей? Надеюсь ничего сташного?

     

    Видимо ему надоело. Он просто уже с год как перестал выходить на связь.

     

    вроде как если прокачаешь "ремесленника", сможешь такие шкуры использовать

     

    Вот я тоже интересуюсь. Как я понял, для каждой расы свои рейты, вроде максимальный у альтмеров, или я не прав? Мб и от специализации зависит?

    1. Да, верно.

     

    2. Выше упомянул, какие необходимы условия.

  16. Добрый день!

    Вытянул кирасу "Железный панцирь" (тяж.), в которой почему-то зачарование дает плюс к легким доспехам. Думаю что так быть не должно.

    Цена оркского молота не соответствует цене у ползуна.

    Пришел на арену сразиться против трех никс-гончих - несколько ошибок вылезло.

    Скриншоты в архиве по ссылке ниже.

     

    https://dropmefiles.com/BfKN2

    Все исправлю. Только насчет соответствия цен ничего не понятно, как это "не соответствует цене" ?

  17. Добрый день! Подскажите, пожалуйста, урон от колокольного звона - это какой-то мод, или он есть в оригинальной игре? Если это мод, то как его отключить?

    Это мод. Отключить прямо в игре и можно - просто уничтожив источник звука.

  18. 1. У какого торговца можно купить рулоны синей ткани? За всю игру только 3 штуки находил. У торговки в Вивеке не было, прождал дней 20.

    2. Если ли смысл оружейника выше 50 качать, или пока дальше ничего нет из крафтовых шмоток? А то муторно качать...

    1. Их скоро можно будет крафтить. По поводу продажи тоже подумаю, как лучше сделать, возможно добавлю в бартер Анурассе из Вивека.

    2. Ну скоро будет смысл. Я пока пробиваю дорожку к крафту уникальных предметов, поэтому пока нужно добавить в крафт перед этим еще несколько комплектов брони или оружия. Прокачивать муторно, потому что мало комплектов для крафта. Больше комплектов для крафт = больше разных ресурсов пойдет в ход, которые копятся у игрока.

     

    Все таки родовые гробницы, это место семейных захоронений и общения с предками. А духов предков которые там появляются почитают)

    И если некоторые заброшенные гробницы вдалеке захватывают вампиры, дреморы и более могущественная нежить, это не повод делать катакомбы ради катакомб.

    Многоуровневые катакомбы с могущественной нежитью ради лута? С точки зрения логики это несерьезно) Хотя в мрф может быть что угодно)

    Не будет никаких многоуровневых, только по 1 нижнему этажу. И абы каких монстров в них не будет, все согласно принадлежности гробницы и прочим важным моментам. Если в ней вампиры - ожидаемо на нижнем уровне будут вампиры.

  19. Начало игры (MGE XE), выбор стартовых комплектов.

     

    При выборе набора торговца выдало ошибку -

    _e8cc7af949f6939a5d0fb8b136e7906f.jpeg

     

    после нажатия клавиши Yes To All

    _5607b03fa29e28eb051b598f32bf26de.jpeg

    4.0.78 beta

    Ага, спасибо, проверим, поправим!

     

    Зашёл к редгарду под тентом на базаре в Морнхолде, у него новые стрелы увидал в продаже. "Гномские" и эльфийские стрелы получается лучше , чем стеклянные скайримского и сиродильского стиля. Урон одинаковый, 1-6, вес 0.1. А стеклянные весят 0.2 и стоят дороже. Смысла нет их покупать получается. По идее стекло стоит выше двемерского и эльфийского по урону.

    Со стальными и костяными болтами тоже самое - у костяных вес больше, а урон тот же. Ну там хоть стоимость одинаковая, так что мб так и задумывалось (хотя зачем? примерно одного тира боеприпасы), ну тогда извиняйте.

    Это не проблема. Посмотрим, подумаем.

     

    Доброго!

    Производство прочных веревок не потребляет прочных нитей. 4.0.78

     

    PS хоть это и не баг, но отмечу, что прокачка ремесленника - это просто жесть. Добавляйте коэффициенты за крафт!

    Не, это все же баг) Мы его исправим. КОэффициенты за крафт для ремесленника будут с вводом крафта одежды, ювелирки и готовки. Но я стараюсь как могу при помощи советов команды делать как можно быстрее. Все будет со временем, в этом будьте уверены.

  20. Гильдия Магов Кальдеры.

    Фольмс Мирель даёт задание принести ему книгу Бет-Треддура. Аргонианин Грязная-Чешуя прибыл в Сейда Нин. И типа надо её у него купить.

    И на Classic и на OpenMW я не нахожу этого аргонианина в Сейда Нин. Ни в городе, ни в домах, ни в округе, и никто про него не имеет никакого диалога.

    И я так понял этот квест не официальный.

    Он за маяков сидит в камнях у воды. Он точно есть.

     

    Подтверждаю такой баг. 

    Есть скриншоты openmw-0.47.0 linux.

     

    п.с:

    Не получилось пока убить путника с такой мантией и на себя её надеть.

     

    Мы уже выяснили какие робы багуют. Обязательно починим и их.

  21. Мне сегодня одну тётеньку в Альд Руне пришлось свитком господства выводить. Не помню уже как звать её, встала на подъеме к силт страйдеру по середине и стоит вообще не двигаясь, а там и так проход узкий, мешается. RA не срабатывало почему то на неё, свитком вывел вниз, потом смотрю спустя время она уже в текстурах одной из хижин тупит, вросла в них  :facepalm2:  :-) Думаю ладно пусть сама налаживает свою жизнь :D

    Ну... Морровинд был бы не Морровинд без вот таких вот приколов.

×
×
  • Создать...