-
Постов
9424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные aL☢
-
-
В 11.10.2022 в 12:31 PM, Archo сказал:
Дайте еще возможность отключить прирост маны(множитель в постоянных эффектах) за лвлапы. Присутствует даже в режиме "максимально оригинальная игра". Кто нибудь знает как его можно удалить в уже начатой игре? ID нашел, консольной командой каждый лвлап чистить надо. Может скриптом можно?
Да, это есть в планах. Сделаю такую опцию.
-
4.1.00 beta
- ВНИМАНИЕ! Отредактирован файл Morrowind.ini, он заменится после обновления, в нем исправлены ошибки текста при получении лвл-апов. После НЕ ЗАБУДЬТЕ подключить ваши сторонние плагины, либо скачанный вами в лаунчере Tamriel rebuilt!
- OpenMW обновлен до версии 0.48 RC3.
- прописаны первые топики с контентом для Гильдии Ремесленников, описывающие роль данной гильдии в игровом мире.
- доступно начало вступления в Гильдию Ремесленников путем выполнения нескольких квестов, и соответственно первый стартовый начальный квест (1 из 18). Новые квесты теперь будут выходить почти в каждых обновлениях. Как начать проходить квесты можно узнать, поговорив с членами гильдии в любых отделениях, вас направят куда необходимо.
- заменены модели ВСЕХ не уникальных банок возле сортировщика в Балморе, теперь у каждого ингредиента своя уникальная банка с текстурой.
- переделаны или заменены текстуры нескольких алхимических ингредиентов. Больше никаких размытостей вблизи.
- сделаны и добавлены новые альфа-каналы для текстур некоторых растений.
- улучшены ретекстуры квам, драугров, кабанов.
- изменены текстуры коммуники, перерисован их альфа-канал, поправлены дефекты.
- поправлены текстуры рыб.
- сделана новая иконка и улучшена текстура лазурной плазмы.
- исправлено баг со склянкой ртути, сделан альфа-канал для ее текстуры.
- сделаны новые текстуры и иконки для сапфиров и топазов.
- сделана новая текстура для аметиста.
- добавлены потерянные новые текстуры для досок, бутылок и веревок.
- сделан пакет из двух текстур дерева с ракушками именно под наш ретекстур дерева.
- заменены и улучшены текстуры воска.
- заменены и улучшены текстуры посуды, которые ранее были незатронуты.
- заменены и улучшены текстуры бумажных фонариков.
- обновлены некоторые текстуры книг.
- заменены и улучшены текстуры железной брони.
- заменены и улучшены текстуры Маски Клавикуса Вайла.
- текстуры головы Калии адаптированы под каждый головопак в опциях.
- сделаны новая иконка и текстура для алхимического ингрединта яд.
- белый медведь теперь действительно белый.
- исправлен баг с отображенеим некоторых текстур и путями к ним в моделях.
- исправлены швы на некоторых текстурах.
- заменены, улучшены или оптимизированы некоторые различные минорные текстуры.
- удалено 48 неиспользуемых файлов + убрана лишняя банка с несуществующим ингредиентом из алхимической.
- добавлена новая модель и иконка для ингредиента человеческое мясо.
- уникальная рыба Старик - Синий Плавник теперь отличается голубоватой текстурой от остальных рыб-убийц.
- улучшены текстуры гильдийских рубашек в синей и красной команды Арены.
- выделанная кожа теперь отличается моделью и иконкой от укрепленной выделанной кожи.
- уникальные в игре сердца Удурфрукта и волка теперь имеют свои уникальные иконки. И за практически всей работой по улучшению текстур стоит Emey.
- доступен крафт полотен ткани.
- доступен крафт рулонов ткани синего цвета (требование - Ремесленник 20+).
- добавлено 2 новых сплеша от ИерихоNa.
- исправлен недочет с доступом к крафту прочных ниток и прочных веревок, добавлена пропущенная проверка на навык Ремесленник => 20.
- Герцог Ведам Дрен, фраза о повышении: "Да, вы безусловно заслужили звание Советник. Поздравляю, %PCName." теперь действительно повышает игрока до Советника Дома Хлаалу.
- все одноразовые свитки стали более ценны за счет увеличения времени действия эффектов. Теперь они значительно дольше действуют, нежели заклинания или зачарованные вещи, что компенсирует их одноразовость и делает полезными.
- после завершения квеста "Кровавая баня" от Ларриуса Варро добавлена пропущенная строка в одноименный топик, более Ларриус после завершения квеста не будет заново предлагать намеками работу, теперь он просто говорит о своем отношении к Империи, и что кровь пролилась не напрасно.
- Грагус Ллеран и Арсин Салас, убийцы, которые покушаются на Атина Сарети по квесту дома Редоран, теперь принадлежат к гильдии Камонна Тонг, а не Мораг Тонг, т.к. если игрок состоит в Мораг Тонг - его изгоняют из гильдии, что явный игровой недочет.
- в бочках с углем количество угля внутри увеличено на 30%, сделано по просьбам игроков.
- throwing knife of sureflight -> получил забытое зачарование.
- mathis dalobar -> в гритинге заменена фраза "Ты хочешь, чтоб я подождала здесь?" -> "Ты хочешь, чтоб я подождал здесь?", т.к. NPC мужского рода.
- Вос, 'Твердые Панцири' -> дверь в спальню закрыта на небольшой замок, ключи выданы хозяевам.
- зачарованная серебряная секира "Ледоруб" получила пропущенное зачарование.
- Ghostgate (2,4) -> сундук вытащен из скалы.
- Район Эшленда (4,2) -> terrain_rock_rm_18 более не висит в воздухе со стороны низменности.
- Район Эшленда (3,2) -> вход в гробницу слегка выдвинут вперед, чтобы часть скалы не врезалась в дверь.
- Район Шигорада (3,21) -> скала за входом в пещеру увеличена в размерах, чтобы не висеть в воздухе.
- в Храмовом районе Альд-Руна 4 вечных стража более не похожи друг на друга как две капли воды. Теперь они отличаются как внешним видом, так и экипировкой.
- Храмовый район Альд-Руна -> урна уменьшена в размерах и более не врезается в стену здания.
- Ald-ruhn, Cienne Sintieve: Alchemist -> дверь в спальню закрыта на замок низкого уровня, можно открыть ключом, который изначально был в инвентаре у портнихи и ничего не открывал.
- Район Западного Нагорья (-7,5) -> скала опущена на землю.
- Assarnud -> бриллиантовая жила более не просвечивает своими внутренностями над камнями, уменьшен размер.
- Район Побережья Азуры (13,-9) -> две креш-травы около входа в гробницу более не врезаются листьями в камень.
- Vivec, Arena Blue Team's Bloodworks -> все тренировочное оружие теперь привязано к Синей Команде Арены, по аналогии с таким оружием в помещении Красной Команды Арены. Чтобы им пользоваться - достаточно только членства в гильдии.
- Falasmaryon, Missun Akin's Hut -> все вещи привязаны к хозяину жилища.
- Ald-ruhn, The Rat In The Pot -> ширма слегка сдвинута, чтобы паук-центурион, который появляется для защиты кабака по заданию гильдии воров, мог выйти из-за ширмы и патрулировать помещение.Shurinbaal
- Shurinbaal -> ящик более не врезается в деревянную опору навеса.
- Milk -> поправлена сетка путей, NPC больше не пытаются пройти там, где нет возможности пройти.
- Milk -> от Мандаса отодвинуто ведро, так как ведро статик - постоянно мешало ему пройти. Так же в этой пещеры опущено несколько "летающих" предметов на поверхность.
- Odibaal -> один ящик более не врезается в другой ящик.
- fonus rathryon -> увеличена скорость, чтобы по квесту не плелся за игроком чрезмерно медленно. -
Всем привет!) Я не пропал, скоро будет обновление 4.1.00. На вопросы за последние пару недель отвечу после релиза обновления)
-
1 час назад, Татьяна13 сказал:
Добрый вечер. Ребятки. на 72 процентах- перестала загружаться игра. У вас проблема с сервером??
Доброго времени суток! А приложите логи из MFR\logs, тогда будет видно, в чем причина.
-
В 07.08.2022 в 8:52 PM, Dio сказал:
Зрение кхаджитов
Перечитываю темы и в ранних топиках вижу обсуждение этой темы. Прошло 10 лет, но в итоге ни к чему не пришли как я погляжу.
Объясняю проблему.
Глаз Ночи (расовая абилка кхаджитов) - 30 секунд слишком мало и фактически приводит к отказу от абилки. Получается, что раса знаменитая своим зрением по сути этим зрением не пользуется. Был мод на постоянный эффект и я им когда-то пользовался. Было удобно и хорошо. Но нынче я забыл как он назывался. Решил сам сделать, да не смог активировать постоянный эффект (то есть в конструкторе все правильно делаю - в игре эффекта нет, может какой нюанс упускаю).
Но!
Сделал себе компромиссное решение. И мне кажется оно даже лучше чем постоянное зрение. Установил длительность в 300 секунд. Теперь дискомфорта в постоянной обнове зрения нет, а днем можно и не использовать. Это по сути имитирует кошачье зрение - сужение зрачков при свете и расширение в темноте. И уж точно оно никак не влияет на производительность. Решение предельно простое.Мне кажется это совсем не будет лишним, имбовым или не лорным в репаке.
Сделаем абилку на более длительное время, хорошо)
В 08.08.2022 в 8:51 AM, Дядюшка Сладкая Доля сказал:Аналогичная ситуация, просто открой Моронхолд (пройдены все квсесты одной из гильдий) в Зале мастеров что в райное Годсрича неси адамантиновую руду мастеру по доспехам он остальные части доделает.
Это мы поправим, крафт не то, чтобы сырой, просто не доделан. Но баги в любом случае будут исправляться, любые.
В 08.08.2022 в 10:35 AM, Amebko сказал:Добрый день! Ну беда же(
Подскажите, пожалуйста, это решаемо как то?
Можно сейв в личку? попробую помочь.
В 09.08.2022 в 1:01 AM, Лоремар сказал:Кто-нибудь знает команду удаления нипа для ОпенМВ? В районе Балморы из-за застрявших путешественников у меня уже около 1 кадра в секунду. Где отключить плагин, не нашёл, видимо, он вшит в МФР. Идея в том, чтобы как-то добраться до Ложа Хаоса и поудалять его корни вручную.
Удалось добраться до эпицентра зла. Там скопилось около 60-80 стражников. Нагуглить консольную команду на удаление нипов не удалось, потому методом научного тыка сработала команда "Disable". Мая умный. Мая смекалистый.
В общем, плагин с путешественниками, очевидно, надо дорабатывать.
В консоли тычешь в НПЦ, потом пишешь Sethealth 0, Enter, затем disable, Enter. Все НПЦ умер, перестал быть видимым, а через 3 дня от него не останется и следа в игре.
В 11.08.2022 в 9:14 PM, Граф Калиостро сказал:Залы инеевых пустот, двемерское подземелье на Солтстхейме - там какой-то квест или просто не завершенная локация? На входе есть заклинивший вентиль, а за одной из стен явно есть ещё пространство, но стена не открывается. Кто-то бывал в сих угодьях?
Туда можно попасть с другой стороны) поэтому все получится со временем)
В 11.08.2022 в 11:43 PM, Etmyrean сказал:Всем привет. А это нормально, что тени персонажей и игрока не отображаются при игре с MGE XE?
В эту игру лучше играть без теней.
В 17.08.2022 в 4:30 AM, Kasock сказал:2. Нижним этажам - быть еще как. Я когда спустя полтора года решил вернуться в МФР - думал, что скачал какую-то левую шнягу, в гробницах НЕТ НИЖНИХ ЭТАЖЕЙ как раньше, с хардкорными лабирюнтами и кучей нежити, это ж какой челленж был на сложности 100! Я даже расстроился, играть не хотел.
3. Этажи-этажами... самая большая потеря, это то, что вместе с этажами пропали и ОФИГЕННЫЕ ШМОТКИ которые там попадались. Да-да-да, знаю я, и сейчас есть лутбоксы с рандомным лутом, сидишь, пердишь, жмякаешь ф9, пока что-то не вывалится толковое... колечко плюс к привлекательности 10 эффект ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ, именно артефактище... кошмар блин. В прежних версиях ваши этажи гробниц и тамошние сундуки это был целый СМЫСЕЛ игры. Этажи убрали, шмот убрали... какие-то калловые колички падают или рандомное оружие... нафига оно надо когда в карманах стопицот тысяч золота? Ниясна. Помню раньше... зачистишь этаж-подвал-смердильник с нежитью под гробниЦой, найдешь там сундук с замком эдак 80-90 и лутаешь по кайфу... ух, этого так не хватает, так не хватает... до слёз блин. Помню выпали моднявые штаны с Постоялым эффектом, ну такие же можно уже носить и не позориться. И полезно и заслужил. А так... по сути тот же самый морик, а шо мы там в ваниле не видели? Всё уже пройдено сто раз, все квесты... хоть бы этажи да шмот вернули нормальный с сундуков... хоть какое-то свежее контенто было б, здраствуйте.
Этажи вернутся в виде подключаемой\отключаемой опции в дальнейший обновлениях, поэтому пока играем без них, но они точно вернутся)
-
В 16.08.2022 в 7:04 AM, Artur_DoUrden сказал:
Привет ребят! Можно ли каким либо образом (через консоль, например) включить полную версию со всема модами и дополнениями, чтоб не начинать сначала если начал превым вариантом (максимально приближенным к оригиналу)?
Пропишите в консоли:
startscript "al_OptionStart3"
И жмите Enter.
Сердце Хаоса никакими патчами ни с какой сборкой не будет подружена, потому что там максимально глобальные изменения.
Так же обращаю внимание всех, что проблемы с лаунчером решены, инфу можно взять из темы с ченджлогом.
Добавлю только, что в процессе обновления лаунчера горящая кнопка "Установить игру" - норма, нажмите ее, заново ничего скачивать не нужно. -
21 час назад, deadhatred сказал:
Только что обновился лаунчер до версии 3.1.1. Теперь не видит что игра установлена и предлагает установить заново.
upd: Лаунчер еще раз обновился, но проблема осталась.
Все верно, нужно нажать установить игру, это нормально после глобального обновления лаунчера. Смотрите инфу в ченджлоге.
-
Спасибо всем за свежие репорты, скоро все поправим!)
В 13.08.2022 в 7:45 PM, Vasik сказал:А вы какие-либо плагины сторонние подключали\отключали?
-
Предложенные моды просмотрю на следующей неделе, за предложения спасибо!
-
По багам сделает себе репорты, я все исправлю.
Путников проверю, в Балморе у меня не кучкуются, хотя я уже и вмешательствами туда сюда прыгаю. Тель Уран проверю.
П.С. Я понял, почему кучкуются у тебя путники. С такими "поножами" я бы тоже повременил с путешествиями. -
По всем указанным хотелкам с 22 июля в этой теме я прошелся и вычленил самые интересные идеи, кое-что появится в грядущих обновлениях, что-то появится в релизной версии.
-
В 08.07.2022 в 1:44 PM, Archo сказал:
Совет: решительно пересмотреть все новые артефакты - они слишком сильно выбиваются из power curve, особенно те, что продаются. Для сравнения: пояс(1 этаж внутренних помещений башни Баруси Веним) и сапоги(у торговца снаружи) в Тель аруне. Сапоги хорошо сбалансированы ценой, материалом, проклятьем(вес+дебафы), при этом не дают сверхэффектов, но все равно полезны. Пояс же дает огромное кол-во бафов, стоит копейки(2к, а должен около 20к+). И таких предметов очень много, например в Балморе в ги магов зачарователь продает хорошие орк боты, опять же за копейки, рано по лвл. Мощность у таких предметов на уровне топовых шмоток, а доступность как у продвинутого стартого эквипа. П.с. кольцо на скрине хотя бы стоить сравнить с кольцом наставника из Сейда нин по цене и сложности добычи.
Сбалансировать можно по цене, проклятьям, материалам, доступности по лвл, доступности по фракции/рангу, расположению физ/псих? и т.д.
Настройка новой игры же будет улучшаться? Хотелось бы более тонкой настройки, например, раз уж отключил крафт, то убрать и всю его атрибутику из игры. Можно и новые артефакты вынести отдельным пунктом или приделать им * в названии, чтобы они выделялись.
Цена за зачарование не менялась? Особенно смешно смотрится на фоне артефактов за 1.7к на скрине. А то чет я такого дерьма не помню, чтобы за 1хп реген 20к надо было отдать, дичь )
Ну по сути что такого огромного дает этот пояс? улучшение навыков, силы, сопротивление ядам? Можно найти\зачаровать вещи, которые значительно лучше.
Сбалансировать можно, я никогда не отказывался от любых улучшений, предлагайте)
Настройка новой игры улучшаться будет, задача на удаление предметов для крафта из лвл-листов стоит, те, что уже разложены вручную в игровом мире останутся. Но к ним совершенно так же можно относиться, как к примеру, к ванильным бесполезным фляжкам, кувшинам и т.д, т.е. просто считать предметами быта.
Цена на зачарование не менялась и не будет меняться. -
Доступно обновление лаунчера 3.1.3.
После обновления попросит установку игры - жмем и не боимся, просто проверит игру на целостность.
Улучшаем проект не только в плане игры, но и удобства установки и настройки под себя.Список исправлений:
1. Увеличили скорость скачивания, теперь все зависит только от вашего провайдера
2. Добавили приостановку и возобновление загрузки
3. Установка игры теперь не начнется заново, если лаунчер был закрыт в процессе скачивания игры. Скачивать продолжит с того места, где остановился
4. Скорость скачивания можно ограничить в настройках
5. Поправили оффлайн режим. Теперь пользоваться лаунчером можно и без подключения к интернету
6. MCP автоматически запрашивает повышение прав, если лаунчер запущен не под администратором
7. OpenMw теперь не закрывает лаунчер после запуска
8. Сворачивание с трей стало опциональным
9. Корректно работает с прогресс баром во время обновления лаунчера
10. Корректно обсчитывает проверку целостности для уже установленной игры, с примененными опциями -
4.0.99 beta
- теперь при убийстве Ловчего Корпруса в лавке Бервен до того, как игрок взял квест у Хрунди - последний не будет встречать игрока с порога фразой про ловчего, как будто он ранее выдал игроку задание.
- топик "Нанять волшебника" по заданию Гильдии Воров -> теперь после успешного выполнения квеста члены гильдии магов Садрит Моры более не будут снова отсылать к Ариэль с советом нанять волшебника, введена новая строка с текстом: "Вы наняли волшебника для {охраны}, разве нет?".
- Хейф Длинный теперь в приветствии сразу выдает топик "купить гуара", ранее гиперссылку просто не добавили.
- исправлен ванильный недочет, из бедняцких контейнеров с дешевой посудой, бумагой, едой и прочими мелочами удалены лвл-листы с шансовыми метательными зачарованными итемами.
- так же в бедняцких контейнерах с дешевой посудой, бумагой, едой и прочими мелочами помимо всего этого с небольшим шансом могут встречаться самые дешевые крафтовые итемы: высохшие стебли растений, полоски кожи, пустые бурдюки для воды, веревки. Сделано по просьбам игроков.
- Ллаала Тамзея более не уходит далеко от своей комнаты.
- Vivec, Foreign Quarter Plaza -> Грибы теперь не висят в воздухе в стороне от дерева, либо не врезаются в дерево слишком сильно.
- Seyda Neen, Census and Excise Warehouse -> Несколько бесхозных вещей привязаны к своим владельцам.
- Odai Plateau -> пара вересков больше не врезаются в дерево.
- Hla Oad, Fatleg's Drop Off -> миска более не врезается в тарелку.
- Район Аскадианских Островов (-1,-6) -> большой гриб более не врезается в ствол дерева.
- Vivec, Miun-Gei: Enchanter -> сундучок более не утоплен в стол.
- Vivec, St. Delyn Waist South-Two -> Сквозь ковер более не просвечивает пол.
- Район Аскадианских Островов (-2,-5) -> вход в пещеру слегка выдвинут вперед, чтобы снизу слева не просвечивала скала.
- Район Шигорада (-2,21) -> тростник вытащен из скалы.
- Район Шигорада (-2,21) -> креш-трава вытащена из камня.
- Andavel Ancestral Tomb -> слегка поправлено положение межкомнатной двери и дверного проема, чтобы не было видно засвета между моделями.
- Двемерское масло более не будет встречаться в рандомных лвл-листах вне двемерских руин.
- миск-итемы карты, с изображением различных существ, будут встречаться в рандомных листах значительно реже. С ними потом будет отдельный давно запланированный квест. -
-
Все починили, можно обновляться!
-
1 час назад, AikidoPanda сказал:
Приветствую. Сегодня решил установить MFR, установщик выдает ошибку в самом начале. Лог прикрепляю.
-
Уважаемые все, обновление 4.0.98 в связи с работами на сервере может встать криво, поэтому пока прошу не обновляться. Исправляющее обновление в любом случае будет, так что если вы уже установили обновление - не стоит расстраиваться, скором мы все починим.
На остальные вопросы в теме отвечу позже. -
4.0.98 beta
- обновлены все MWSE моды в сборке, улучшена стабильность работы и исправлено несколько багов (спасибо Mintmike).
- Район Аскадианских Островов (-1,-7) -> два куста вытащены из дерева.
- Форт легиона Лунной Бабочки -> около кузнеца деревянная стойка больше не врезается в стенку.
- Балмора, Кожевенные мастерские -> две спальни закрыты на средний замок, ключи выданы владельцам.
- Кальдера, Гильдия Магов: личные покои -> цветок более не врезается в горшок.
- Кальдера, Гильдия Магов: личные покои -> ряд непривязанных предметов теперь принадлежит своим владельцам.
- Caldera, Guild of Mages -> ряд непривязанных предметов теперь принадлежит своим владельцам.
- Район Западного Нагорья (-5,4) -> каменевка больше не врезается в камень.
- "Освященный адамнтиновый топор" переименован -> "Освященный адамантиновый топор"
- Район Западного Нагорья (-3,2) -> у входа в пещеру скала более не закрывает часть деревянных балок слева внизу.
- "Ухват" -> увеличен максимальный колющий урон с 3 до 13.
- Суран, Гобеленная мастерская -> две спальни закрыты на слабый замок, ключи выданы владельцам.
- Суран, Гобеленная мастерская -> у торговки гобеленами теперь со временем обновляется ассортимент, так же гобеленов в продаже стало больше. -
4.0.97 beta
- исправлен недочет с практически моментальным обновлением сорванных растений на движке оригинала. Теперь растения восстанавливаются ровно через 1 месяц на обоих движках.
- исправлен недочет в уровневых листах новых зачарованных вещей высокого уровня, которые попадаются у зачарователей в продаже.
- исправлен недочет, при котором в хижине Ромэйна могло не быть квестовых доспехов.
- левый наплечник переименован "Правый наплечник Удачи Зенитара" -> "Левый наплечник Удачи Зенитара".
- зачарованный стальной молот "Стальной Погонщик" теперь может наносить урон по иммунным к обычному оружию.
- теперь квест "Гильдия Бойцов: Награда за голову Дро'Захара" можно выполнить двумя способами. Второй способ доступен, если у игрока навык Красноречие >= 30. Сделано по просьбам игроков.
- исправлен скрипт зелья Малсы, теперь оно повышает удачу как и положено.
- исправлено несколько недочетов в скриптах крафта стальной брони. -
14 часов назад, Pan Satyros сказал:
Не сработало зелье Безумной Малсы из гробницы Горького берега. Как было 95 удачи до употребления ее зелья так и осталось.
Баг подтвердился, исправлю в ближнем обновлении.
17 часов назад, Vasik сказал:Добрый вечер. Квест по спасению из тюрьмы Старого Эбенгарда женщины Беру Весури. Надо распространить слух среди 4-х разных групп людей: богатых, у башен Эбонитового дворца, торговцев и бедноты. Не могу найти богатого человека, которому рассказать слух. Ни в каких помещениях Эбенгарда квестовая фраза не появляется, только на улице, а богатые на улицах не попадаются. Помогите, пожалуйста, кто чем может. (Робкие всхлипы...)
Квесты ТР почти всегда не работают. Поэтому пока ничего не поделать.
-
В 04.07.2022 в 4:14 PM, Regividon сказал:
Конкретно вот этот момент - является недочетом. Спасибо, поправим!
-
46 минут назад, Штребень сказал:
то есть если я просто буду качаться, то эта халявная магия не вылезет? я смотрел разные билды персонажей и чем больше в начале берёшь магии, ну то есть расовые способности и знаки задиака, тем больше появляется халявной поднятия магии
Это не халявная магия, а поднятие числа маны в зависимости от прокачки интеллекта. То есть мана растет, как и здоровье.
10 минут назад, Кышка сказал:Первая настройка в лаунчере, которая была включена. Он там есть, но из него вырезано 90% всего за неканоничность. Мне нужен неканон от Westly. Все эти миллиарды вариантов опций, шоб каждый день менять. Ходишь по дому в распушенных волосах, а на выход делаешь причесон 😄
Не могу представить себе морровинд без этого. Вот такая шиза, здравствуйте
Напишите в личку какой мод нужно установить, я помогу.
-
В 01.07.2022 в 8:16 PM, Штребень сказал:
так а смысл миллиона настроек вашего мода? дроп даэдрика задуман разработчиками, есть локации где ни чего нету кроме дремор, потому что награда там сами дреморы, их оружие ,чтоб были деньги на прокачку, а вы это убрали и среди миллиона настроек нет настройки дропа, такие вещи надо делать опционально, а не "мы так решили". и чё я фармлю ординаторов и они сломались, теперь тупо атакуют все, а штрафа нет и брони ихней нет, вот что чинить надо, а не фундаментальные механики нерфить, что самые умные?
Возможно в дальнейшем я сделаю этот момент опциональным.
В 01.07.2022 в 9:11 PM, DeVivar сказал:Совет с отключением аппаратного ускорения не помог... при выстрелах из лука всё так же (редко) вылетает без лога, и как выяснилось так же редко но летает при подъеме монет в общем при всяких резких звуках как понимаю. печаль. Но пока терпимо.
Из наверное багрепортов: бегая по плато одай (координаты x 35844,52 y 37212,84 - надеюсь не перепутал) нашел бесхозную кузницу, и летающие вокруг дерева грибы... грибы не заскринил, сначала собрал потом подумал. Это я к чему - если забыло с тестов или недоделано, мало ли... не заметили, если так и надо - ок)
Если это кусочег от другого какого т мода, извиняюсь.. хотя вроде ниодин из них не затрагивает эту часть...
А что за место то? это Вварденфелл или ТР? По координатам геморно искать, в идеале сделать бета-коммент (инфа как делать в шапке темы).
22 часа назад, Кышка сказал:Приветинск, у меня есть
вопрос жизни и смертивопросик по поводу установки поверх M[FR] вот етого: https://www.fullrest.ru/files/Master_Headpack от Westly. Он мне нужен позарез. Ооооочень. В M[FR] вроде есть много разных паков, но онине работаютстранные, перемешанные с ванилой, половинные, фиг пойми (извините). Попытка просто перетащить в Data files .bsa и .esp из папки с распакованным модом - приводят просто к тому, что игра отказывается стартовать новую игру и на загрузке виснет с ошибкой :сПамагите, пожалуйста
Пак от Вестли (внезапно) есть в настройках МФР в лаунчере. Который к тому же подогнан и адаптирован.
8 часов назад, Штребень сказал:Не вижу 5 строчек с х15, но консоль скрипт плохо кушает. Так что не стоит паниковать.
M[FR] 4 Launcher - обсуждение и баги
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано
А сейчас? Я даже проверил через стационарник с вай фай приемником, все отлично работает.