Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. 13 часов назад, pitkon сказал:

    К сожалению пока не исправлен баг с зачарованием оружия. Урон (или эффект) от зачарования есть, а физического урона нет. У готового (игрового) зачарованного оружия есть и тот и другой урон. И получается, что пока нет смысла в зачаровании обычного оружия на урон врагам, невосприимчевым к физическому урону от обычного оружия :-(

    Это на каком движке такое поведение?

  2. В 13.12.2022 в 7:11 PM, AsUI сказал:

    Именно так. Я посмотрел, что именно у этого торговца (оружейник в Балморе, рядом с гильдиями Бойцов и Магов) при скупке всех вещей - обновляется только костяная перчатка. Далее стало любпытно - а он в принципе будет обновлять товар по человечески?! Ну и чтобы ускорить обновление его товара залез в MCP для обновления ассортимента. Да, ждал 24 часа для обновления товара. Т.к с торговцами ингредиентов в Балморе все работает нормально, они спокойно обновляют как положено (вне зависимости от того, ждешь ли ты 24 часа в той-же ячейке или другой).

    В общем я скажу так, если не трогать галочки в МСР - у него обновится ассортимент спустя месяц, 100%. Это проверено на обоих движках.
    Если вам это не нравится - я вас могу понять, но данное изменение в свое время было применено на основе народного открытого голосования.
    С другой стороны - не кажется ли странным вплоть до бага, что содержимое торговца обновляется моментально?

  3. В 09.12.2022 в 4:06 PM, Алексей82 сказал:

    Привет) а как восстанавливать характеристики у компаньонов из сборки? Заклинаниями восстановления?напряжно))Помню самодельные компаньоны часто сами могли восстанавливать характеристики, но здесь нет) 

    Да, именно самодельными заклинаниями. Можно зачаровать еще что-нибудь, чтобы восстанавливать им характеристики.

    В 10.12.2022 в 9:26 PM, AsUI сказал:

    Добрый вечер. Буквально несколько вопросов.
    1. После новогоднего обновления надо-ли будет начинать новую игру, если Тамриэль Ребилд не ставился?! Если не надо - можно-ли будет его поставить на действующее сохранение, или возможны баги?!
    2. Планируется-ли добавлять учителей крафта?!

    1. Если ТР не устанавливали, то нет, играйте дальше без Новой Игры.

    2. Да, это будет реализовано позднее.

  4. 5 часов назад, GreyV сказал:

    На классике.

    Тогда никак не поправить, емнип. Перекачивание уровня перебрасывается на другой бонусами к статам на ОпенМВ.

     

    В 10.12.2022 в 2:04 AM, Imperator сказал:

    Доброго вечера!

    Большое спасибо за сборку. Особенно радует, что со сборкой почти без проблем работает AR_mod (система обучения и дополнительные квесты из него интересуют).

    Очень понравились Тренировочные манекены, хотелось бы иметь возможность покупать такой (играю с DH_Furniture и там можно приобретать такие манекены, но это просто декоративные предметы) для установки в своём жилье. Думал на манекены DH_Furniture будет достаточно навесить скрипт, а оказалось в вашей сборке манекен-то живой 🙂 - скриптом не отделаться; попытка засунуть живое в чемодан торговца тоже не удалась.

    Пожалуйста!)

    Купить тренировочный манекен? Нужно будет подумать. Возможно получится сделать.

  5. 8 часов назад, AsUI сказал:

    Мне одному кажется что обновление ассортимента у торговцев - поломано. Типичный пример - Берем Оружейника из Балморы. В MCP выставлено обновление товара раз в 3 дня. В итоге при скупке всех товаров - он обновляет только 1 товар и каждые 3 дня у него в продаже только правая перчатка костяной брони. Подозреваю, что проблема  касается не только этого торговца и не только категории брони.

    Вы прямо перед торговцем ждали? И я правильно понял, в МСР вы сами поставили галочку, которая обновляет товары и растения в формате значение*месяц на значение*день?

  6. В 11.12.2022 в 3:51 PM, AsUI сказал:

    Предложения.

    1. IndyBank_1C https://www.fullrest.ru/files/indybank-1c/files?citem=355453
    Добавляет Банковскую Систему в Вварденфелл. Минусов  нету. С учетом того, что уже на среднем этапе игры денег и так много, а процентная ставка по депозитам не такая и большая - вполне хорошее и ограниченно вписывающееся дополнение.
    Из минусов - изменяет слегка местность перед банками в некоторых городах и добавляет конфликтное здание в балморе. Но сами здания можно перенести ручками. В целом - отличный плаг, который дополняет сборку, но требует некоторой доработки руками.

    2. dracandrosvoice_1C http://v41.fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/dracandrosvoice-1c
    По мере повышения в гильдиях - можно отдавать приказы своим подчиненным в этих гильдиях. Отличный плагин, который не конфликтует в сборке от слова совсем. Но при этом еще немного увеличивает погружение в игру.

    3. Correspondances of Morrowind https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44771
    Еще одно отличное дополнение, которое добавляет много незначительных записок, в том числе и рекламу разных таверн и продавцов. Лорно, отлично вписывается в сборку, ни с чем не конфликтует. По поиску названия - можно найти русскую версию на первой странице поисковика гугл.

    4. NoteToHrisskar1.4_1C https://www.fullrest.ru/files/notetohrisskar/files

    Маленький стартовый квест на тот самый кинжал и записку в начале игры (следующая комната рядом с получением бумаг). Хорошо вписывается, по мне - весьма лорно.

    5. abot_boats \ silt_striders 

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42270

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42267

    Ссылку привел на нексус, т.к прям сейчас не найду на русифицированную версию. Отличный плагин, который позволяет путешествовать на лодках и Силт страйдерах в реальном времени. При этом не заменяет быстрое путешествие на них, а лишь добавляет опцию обзорной поездки, которая позволяет прокатиться по-настоящему. 
    Из плюсов - хорошее погружение, не заменяет классическое быстрое перемещение.
    Из минусов - небольшая разница установки для тех, у кого стоит обычная сборка и для тех, у кого Тамриэль Ребилд (на ТР эти 2 плагина не тестировал).

     

    Спасибо за предложения, как только дойдут руки - ознакомимся со всем списком.

  7. 4.1.06 beta

    - добавлен небольшой квест (6/18) для вступления в гильдию ремесленников (Молаг Мар, 'Пепел и Щелочь').
    - добавлен крафт фиолетовых рулонов ткани.
    - Script Pub_RavenRock-> удалена лишняя строка с "begin", что приводило к нерабочему скрипту на движке ОпенМВ (на МГЕ все работало как надо).
    - исправлены несколько пунктуационных и орфографических недочетов в диалоговом меню настройки новой игры.
    - исправлены несколько пунктуационных и орфографических недочетов в квесте "MV_Bugrol".
    - NPC Дарвейм Хлеран: А если вы недавно в Сейда Нине, я могу познакомить вас с местным рынком услуг, а могу подсказать, где найти определенное место -> А если вы недавно в Сейда Нине, я могу познакомить вас с местным рынком услуг и подсказать, где найти определенное место.
    - NPC Хрунди: Но разу уж ты настаиваешь -> Но раз уж ты настаиваешь.
    - NPC Ангаредель: но сказала что не знает -> но сказала, что не знает.
    - топик 'Дерас Давор', реплика игрока: Да, похоже дело стоящее -> Да, похоже, дело стоящее.
    - NPC Домален: Возьми, это друг -> Возьми это, друг.
    - поправлены некоторые реплики в топиках 'Гильдия Ремесленников' и 'Констанс Каро'.
    - NPC Вдова Вадбас: пока все вы чужеземцы не оставите нас в покое -> пока все вы, чужеземцы, не оставите нас в покое.

  8. 4 часа назад, Kirill_Sergeevich сказал:

    Добрый день, подскажите пожалуйста, не помню что бы ножны ледяного клинка монарха крепились к правой части спины, да и получается что они крепятся по сути ни к чему 😃 В моде обычно все ножны такого типа крепятся к спине в левую сторону и там видно что они за что то держатся, а тут будто в воздухе или попытка зацепиться за руку, я не знаю. Просто что-то поменялось в моде на ножны? Я не помню что бы так коряво было на этом клинке. 

    изображение_2022-12-08_121929337.png

    От себя кастомные модели ножен не делались и не заменялись. Так что какие были ножны на этот клинок, такие и остались.

  9. 16 часов назад, Мэд Макс сказал:

    Добрый день.

    Спасибо за интересные дополнения.
    Возможно, мои замечания будут полезны.

    M[FR] 4.1.051

    1)
    В игре имеется алхимический компонент Щелочь, используемый также при крафте.
    Дошел до крафта адамантитовых доспехов - наковальня требует Очищенную щелочь, которой нигде нет.
    Подумал, что надо Щелочь подвергнуть какому-то алхимическому процессу, пошел в лабораторию в Балморе - возможности очищать Щелочь не нашел, но на полке стоит пустая банка Очищенная щелочь.
    Заглянул в книгу О полезных ресурсах - только просто Щелочь, никаких упоминаний Очищенной.
    Вышел из игры, полез в TCS. Очищенной щелочи нет! Но у просто Щелочи ID ingred_varnish_of_purity.
    Увидев это "purity"  догадался, что Щелочь уже Очищенная.
    Проверил - так и есть, сортировщик в лаборатории кидает Щелочь в банку Очищенная щелочь и наковальня без проблем принимает Щелочь при крафте адамантита.
    Но лучше было бы не пугать игроков и привести названия к единообразному виду, конечно если это не был такой специально задуманный квест по поиску несуществующего компонента. 🙂

    2)
    При выборе альтернативного начала игры в инвентаре героя обнаруживается Таинственная записка.
    Текст ее варьируется в зависимости от выбранного варианта, но во всех случаях в нем содержится фраза 
    " Чтобы узнать больше, найдите пакет в офисе имперской канцелярии в городе, известном как Сейда-Нин на Вварденфелле. После того, как вы получите пакет, найдите человека по имени Кай Косадес в соседнем городе Балмора и отдайте пакет ему."
    Формулировка "найдите пакет" создает впечатление, что герою предлагают поискать пакет в канцелярии и выкрасть его, чтобы внедриться под чужим именем. На самом деле "найти" пакет, которого там нет, невозможно, герою, как и в классическом варианте, надо просто взять со стола свою справку об освобождении и получить пакет, предъявив ее.
    Мне представляется, вместо слова  "найдите" лучше было бы использовать "возьмите" или "получите". А еще лучше "..возьмите документ об освобождении и получите пакет.."

    Кроме того, в текстах записок в вариантах побега из тюрьмы перемешаны обращения на "ты" и на "вы"

    ID note_instructions_hlPrison
    <<Мой работодатель приказал мне отдать тебе эту записку, но, поскольку вы находитесь в тюрьме, я не могу дать вам ее в руки, так как ординаторы наблюдают за нами и прикажут мне показать ее им, поэтому я подкинул тебе кое-что другим способом. Я смог достать тебе отмычку, немного одежды и золота, чтобы ты начал свой путь.
    Что бы вы ни делали - не попадитесь.
    Вот сообщение от моего работодателя:
    Я получил известие о вашем прибытии на Вварденфелл. Чтобы узнать больше, найдите пакет в офисе имперской канцелярии в городе, известном как Сейда-Нин на Вварденфелле. После того, как вы получите пакет, найдите человека по имени Кай Косадес в соседнем городе Балмора и отдайте пакет ему. Следуйте его инструкциям.
    Уничтожьте данное сообщение по своему усмотрению
    .>>

    Мне представляется, что надо либо полностью переделать все обращения на  "вы", либо оставить "вы" во второй части, написанной "работодателем", который предпочитает изысканное вежливое обращение, а в первой части, написанной тем, кто занимался организацией побега (вероятно, это либо вор, либо подкупленный тюремщик, и тот и другой не слишком интеллигентны) оставить только панибратское "ты".

    3)
    Книга ID bk_wherewereyoudragonbroke в версии M[FR] называется "Где вы были при Поломке Дракона".
    В версии 1С она называлась "Где ты был, когда пришел дракон"
    Возможно, новый перевод ближе к английскому тексту, но старый вариант (1С) звучал более поэтично, а от этой "поломки дракона" меня коробит.

     4)
    Возможно, это не баг, а так и задумывалось, однако этот замысел мне непонятен.
    В лаборатории Гильдии Магов Балморы есть алхимические приборы, которыми можно было бы пользоваться, не забирая их себе. Однако они стоят слишком далеко друг от друга, и поэтому не работают. Для того же, чтобы взять их и переставить требуется ранг не ниже Странника. Когда герой достигнет этого уровня, вероятнее всего у него уже будут аппараты более высокого качества и пользование аппаратурой Гильдии потеряет смысл.

    5)

    У манекенов не действует меню настройки расположения. Оно им было бы не очень-то и нужно, но вот второй недостаток делает манекены почти бесполезными. Когда герой достает их из инвентаря и ставит куда-либо, они встают спиной к нему. Таким образом поставить манекен у стены невозможно. Ставить же его посередине комнаты, загромождая проход, неудобно.
    Либо надо исправить положение манекена так, чтобы он оказывался лицом к герою, либо сделать возможность его развернуть.

    Спасибо, дельные замечания! Обязательно все исправим.

    По пункту 5 - работает только на движке опенМВ, ни как не соображу, почему скрипт не работает на оригинале, хотя скрипты верные и ошибок компилятор не выдает. На ОпенМВ же, еще раз повторюсь, все хорошо.

  10. 4 минуты назад, Алексей82 сказал:

    Привет) подскажите кто нибудь как отредактировать скорость компаньона из сборки, через консоль. Уж очень медленный он, хотя в одной робе. 

    Открываете консоль, курсором выбираете компаньона, и пишете, к примеру:
    ModSpeed 50

    После чего, его скорость станет на 50 пунктов выше.

  11. 16 часов назад, Erepb.KCC сказал:

    Сделал скриншоты в качестве примера. Как видим, показатели по цене, сложности и затрачиваемой мане одинаковы, хотя можно считать и наносимый урон одинаковым. Однако выходит, что одно заклинание действует сразу, а другое в течение некоторого времени. В таком случае для персонажа, ползующимся заклинаниями и различным зачарованным на урон оружием (там такая же схема) удобней наносить урон сразу, чем растягивать его по времени, так как в маназатрате и в сложности это будет одинаково.

    На мой взгляд, заклинания с уроном (или там высасывания жизни из школы мистицизма) растянутые по времени должны стоить по затратам маны и по сложности меньше.

      Скрыть контент

    Безымянный-2.jpg

    Безымянный-1.jpg

     

    Все, разобрался, спасибо. Насколько я знаю, это никак не поменять.

  12. 18 часов назад, Алексей82 сказал:

    В начале игры, в альтернативном старте, когда настраиваешь компаньона мага и выбираешь основную магию-мистицизм, постоянно выбирается магия восстановления, хотя щелкаешь именно на мистицизм. У моего ГГ в важных навыках восстановление, есть связь?) 

    Скорее всего это баг, я посмотрю, если он реально есть - исправлю обязательно)

  13. 16 часов назад, vault13dweller сказал:

    Добрый день. А если я играю с включенным TR, но ни разу там не был, придется начинать новую игру? Никак нельзя адаптировать сейвы?

    Тогда по идее можно не начинать новую игру и проверить новые территории.

  14. В 04.12.2022 в 9:21 AM, ЛексRus сказал:

    Вопрос: текущие патчи - кумулятивные (т.е. каждый последующий содержит в себе и все предыдущие)?

    Какое-то (возможно, несколько месяцев) время не буду играть, так достаточно ли будет потом скачать через лаунчер крайнее обновление? Или мне стоит время-от-времени проверять наличие обновлений и, при их наличии, запускать лаунчер и скачивать каждое новое?

    И ещё: уважаемый автор писал, что к НГ, вероятно, будет большое обновление, требуещее НИ при определённых условиях. Я играл на движке OMW, без TR и без крафта. Нужно ли будет мне начинать НИ?

    Если вдруг мне придётся заново переустанавливать всю игру, как можно будет перенсти сохранения? Прошёл всю основную ветку оригинала, все побочки, все ветки фракций и ветку за Великий дом Хлаалу (у них самое классное поместье для игрока), квесты DLC специально пока не трогал.

    Чуть не забыл, ещё вопрос: после завершения прохождения обоих DLC, можно ли будет подключить TR и продолжить играть на новых землях? Или TR обязательно подключать при установке и начальной настройке игры?

    Лаунчер всегда докачивает самую свежую версию, даже если у вас 4.0.56, то лаунчер сразу обновит ее до последней, не обязательно каждый день проверять обновления)
    Если БЕЗ ТР играете, но новая игра НЕ обязательна.
    Можно будете перенести сохранения. На движке оригинала они лежат в MFR\game\Saves, на ОпенМВ - в "Мои документы -> My Games -> OpenMW".
    Можно подключать ТР в любой момент, если играете без него. Так что с этим проблем нет.
    Вроде на все ответил.

    16 часов назад, Kadosel сказал:

    Увы, но нет, после взятия нескольких уровней они вновь начали учить, как я понял в мфр стоит ненастраиваемое ограничение по обучению у учителей на уровень. Можно как-нибудь отключить этот ограничитель?

    У нас нет такого ограничителя в сборке. У вас какая версия МФР?

  15. В 03.12.2022 в 6:58 AM, Татьяна13 сказал:

    Спасибо! Нашла у вас инструкцию как установить Землю Тамриеля. Ну ребятки) Эту инструкцию нужно выставлять в "шапке") С подробностями. Т. к я ( и многие)- "чайники"- знают только кнопочи "скачать" и "установить", а тут ручками ковырять нужно....теперь у меня проблема-  что убрать из текстур и как, чтобы игра не подтормаживала? Очень гудит ноут.

    Отлично, главное, что разобрались) Как я и написал - в дальнейшем сделаем автоматическое подключение сразу после скачивания ТР.
    Ноут гудит, потому что работают на повышенных оборотах кулеры, чтобы охладить железо, которое в этой игре под нагрузкой из-за улучшенной графики. Тут не текстуры надо убирать, а лучше почитать FAQ по настройке графики в МГЕ\ОпенМВ, это тоже есть в ридми. Либо обратиться к кому-либо шарящему в компутерах ИРЛ, чтобы вам помогли с настройкой как игры, так и оборотов самих вентиляторов.

    17 часов назад, NomadeII сказал:

    День добрый, уважаемые товарищи!

    Вот и я подвез немного опечаток и ошибок!

    1. Книга "Братство Храма".

    * Либо поменять местами слова помогают и охраняют, либо изменить на ... помогают своим последователям.

    2. Книга "Вивек и Мефала".

    * Правильно будет "Каждый из трех Трибунов Храма был представлен на заре ..."

    3. Книга "Война Бетонии". стр. 4.

    * "было" заменить на "были".

    ** "Гортида" заменить на "Готрида".

    4. Книга "Галерион Мистик"

    * "Солликича-на-Кере" заменить на "Соллисича-на-Кере".

    5. Книга "Истоки гильдии магов" стр. 4.

    *, ** будет правильнее: "... совет из двух магов - Мастера Академии и Мастера Таинств."

    *** "Палатин, каковой последний является." После "Палатин" лучше поставить точку и продолжить новым предложением. Например: "Последний, в свою очередь, является предводителем ...".

    6. Книга "Свет и Тьма". стр. 1, 5-6.

    * "собираюся" исправить на "собираются".

    ** "в его в глазах" убрать лишнюю "в".

    *** "борьба" исправить на "борьбы".

    **** "ведет нас к к проведению" - лишняя "к".

    ***** "Тот, что ..." - скорее "Тот, кто ...".

    7. В Гильдии Бойцов в Альд'руне, в зале для тренировок с чучелом стоит рядом с кроватью сундук защищенный замком , но он никому не принадлежит, хотя рядом ходит тренер.

    Братство храма (абз. символы веры).jpg

    Вивек и Мефала стр.2.jpg

    Война Бетонии стр.4.jpg

    Галерион мистик стр.1.jpg

    Истоки гильдии магов стр.4.jpg

    Свет и тьма стр.1.jpg

    Свет и тьма стр.5-6.jpg

    Супер, спасибо! Ваш вклад не будет забыт, а мы все поправим)

  16. Вопрос: как бы по вашему мнению данмер мог назвать своего питомца в виде никс-гончей? Просто вопрос для тех, кому интересно) Лучшие ответы буду использовать в грядущем обновлении МФР по новому квесту.

  17. В 26.11.2022 в 2:27 PM, Kadosel сказал:

    Так и не разобрался, что нужно делать чтобы учителя вновь учили? У них при вызове окна обучения пишет "вам стоит применить полученные знания на практике".

    Наверно ваши навыки уже >=, чем навыки ваших учителей?

    В 26.11.2022 в 9:52 PM, Dancan сказал:

    AL, в кожевенных мастерских в Балморе на нижнем этаже есть некорректная двойная дверь. Продублировалась возможно. Обе функционируют, но друг на друга накладываются каждый раз. Скриншот прилагаю. Место рядом с бассейном где кожу вымачивают.

    screenshot000.png

    Играете на движке оригинала? Побочный эффект обновления, возникает редко, но тут я уже не в силах что-либо с этим поделать. Нужно открыть консоль, выделить любую лишнюю дверь, далее прописать Disable и нажать Enter. Причем этот баг далеко не у всех выскакивает и редко. Я с ним еще ни разу так и не столкнулся, хотя сейчас тестирую (играю) специально на движке оригинала, собираю отличия от опенМВ для возможного будущего видео.

    В 27.11.2022 в 12:31 AM, Oprorlor сказал:

    Вопрос, не дающий мне покоя и ответ на который, поискав на форуме (может и плохо искал), я не нашёл: будут/есть ли тренера для ремесленника и оружейника? Если нет, то планируется ли это добавить (если реализуемо)? А то уж больно душно качать, а обрести власть, что не снилась моему отцу (то бишь вкачать всё на 100) больно хочется.

    Да, будут. Но сейчас точно могу сказать, что этого в самых ближних обновлениях ждать не стоит.

    В 27.11.2022 в 1:14 PM, pitkon сказал:

    ...в кожевенных мастерских в Балморе на нижнем этаже есть некорректная двойная дверь. Продублировалась возможно...

    Нет такого у меня, все двери в единичном экземпляре. И до последнего обновления и после.

    См. выше.

    В 27.11.2022 в 3:49 PM, Pan Satyros сказал:

    плюсану. слишком ммошный гринд получается. дальше акавирских доспехов ни разу не продвинулся.

    См. выше.

    В 27.11.2022 в 5:37 PM, communityoffline сказал:

    Уважаемые ужратые мацтом Надежды Ресдайна, я посмотрел все ролики и скачал сборку. Так что же, после недавнего обновления надо начинать новую игру в обязательном порядке? Я только три дня поиграть успел и что теперь снова заново? В этом посту в шапке написано что надо начинать новую игру. Это первый момент. Момент второй: крафту никто не обучает? И как вступить в гильдию ремесленников? Это я не понял. И последний вопрос, можно ли ставить какие то реплейсеры если без bsa и esp просто меши вкинуть. Хочу имперцам броню поставить другую, а так же заменить даэдрическую и стеклянную, а то старые модели по дизайну уже глаза режут.

    Только Новогоднее обновление, содержащее в себе обновление ТР и дома нордов, потребует старта новой игры, но только при том условии, что вы сейчас играете с ТР. если вы играете БЕЗ него - за сохранки не стоит волноваться.

    В 27.11.2022 в 9:48 PM, Pan Satyros сказал:

    Потребует ли это обновление НИ ?

    См. выше.

    В 29.11.2022 в 6:32 PM, Seszerr сказал:

    Здравствуйте!

    Я обнаружила баг/фичу в Book Worm, однако на странице плагина в нексусе этот вопрос не поднимался. Поэтому я не знаю, проблема ли в оригинальном моде, или только в его версии в сборке.

    - При первом прохождении на свежеустановленной игре мод работает совершенно корректно - все книги маркируются прочитанными после открытия последней страницы.
    - Однако если начать новую игру при наличии старых сохранений, мод перестаёт маркировать все прочитанные книги, кроме тех, у которых всего две страницы (например, Пять далёких звёзд). Если в книге больше двух страниц, и нужно дочитать до последней, то эта книга не будет отмечена модом как прочитанная.

    Лечится переносом всех старых сейвов в другую папку и началом новой игры с пустой папкой Saves. Включение/отключение мода в МСМ в уже существующем сейве ничего не даёт.

    Мелочь, конечно, но может кто-то с таким сталкивался?

    К сожалению моды МВСЕ не все рассчитаны на то, чтобы новую игру стартовали из сохранения. Здесь я могу только посоветовать делать старт новой игры сразу после загрузки самой игры. Авторы МВСЕ плагинов не слишком любят доделывать свои моды до идеала, поэтому сборка пока держит ориентир на неМВСЕ контент и здесь ОпенМВ просто напросто уже на голову выше оригинального движка.

    В 29.11.2022 в 10:36 PM, Алексей82 сказал:

    Всем привет) у меня почему то нет травы на вварденфеле, в чем причина? В дистанции лэнде 9 предупреждений. Моды которые нельзя включать, не включал. И в файлах данных ругается, что МФР имеет более свежую дату, чем МФР Грасс мод. И при проверки целостности игры, каждый раз что то докачивает. 

    Как я понял - вопрос уже решен)

    6 часов назад, Татьяна13 сказал:

    Добрый вечер. Скачала репак. Все играется. НО. Если ставлю галочку в файлах  на "добавить земли" Тамриеля- игра вылетает. Я точно знаю, что у Другого Человека она запускается,  есть добавленные Земли- все играется. Что делать мне? Кто знает?

    И как правильно добавить Земли Тамриеля? Большую карту в игре?

    Вы оставили аналогичное сообщение в другой теме, там я вам и ответил.

  18. 5 часов назад, Татьяна13 сказал:

    Добрый вечер. В Лаунчере в файлах выставила галочку- добавить незаконченные Земли Тамриеля. Игра после выставления этой галочки- вылетает. Ее можно выставить? Или это баг? КАК правильно и где добавить Большую Карту- Земли Тамриеля в игру?

    Снимок экрана (73).png

    Здравствуйте! С ридми из лаунчер МФР уже ознакамливались? Там написано, как правильно подключать. Еще можно приложить warnings.txt из MFR\game, там содержится информация о вылете, сразу будет понятно, что нужно сделать. Но вначале посмотрите FAQ по подключению.

×
×
  • Создать...