Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. В 12.11.2022 в 8:19 PM, Abelardo сказал:

    Всем доброго здоровья. 
    У меня вот такая проблема.

     

    UPD.
    Починил.
    Если у кого будет такая же проблема - скачивайте самую последнюю версию OpenMW (сейчас 0.48) и ставьте в M[FR]\game\OpenMW

    morrow.jpg

    Так у нас тоже уже версия ОпенМВ 0.48. Вам видимо просто нужно было починить игру через шестеренку в лаунчере МФР.

  2. В 12.11.2022 в 4:05 PM, whitenomad сказал:

    Добрый день, форумчане и авторы MFR! 

    Прежде всего не могу не выразить безграничного восторга по поводу существования такого проекта как Fullrest Repack. Это титанические труды по преобразованию одной из моих любимейших игр. Спасибо Вам огромное, и низкий поклон!

    Теперь по предложению: лично меня в Морре всегда опечаливал факт отсутствия работающего зачара на луки/арбалеты на эффект при ударе. Буквально на днях на нексусе наткнулся на lua скрипт, который вроде как должен делать работающим этот эффект: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51196?tab=description  Для работы требует MWSE, который уже есессно входит в MFR. 

    Так вот, я не настолько хорошо еще знаю изнанку игры, и у меня честно говоря не получилось заставить этот скрипт работать на этой прекрасной сборке. Играю на ванильном движке. Покопался чуток в MCP, кроме настройки позволяющей чарить луки на эффект при ударе не нашел параметра который мог бы на это влиять. Но я собсно не с проблемой по запуску пишу сюда.

    Хочу предложить: протестить этот скрипт и интегрировать его в сборку, если он все-таки рабочий, и прост у меня руки кривые) Мне кажется наличие работаюших чар на эффект при ударе на дальнобойное оружие был бы многим интересен.

    Но если вдруг идея не зайдет, то спасибо за потраченное время) И еще раз спасибо за сборку!

    Доброго времени суток! Спасибо за отзыв и наводку, будем иметь ввиду.

  3. 4.1.02 beta

    - добавлен небольшой квест (2/18) для вступления в гильдию ремесленников (Свечная мастерская в Вивеке, первый, если что, доступен в кожевенной мастерской в Балморе).
    - доступен крафт простых колец на ювелирном столе. На будущее в дальнейшем будем в каждое обновление добавлять что-либо новое для крафта. И если сейчас все кажется не слишком интересным в этом плане - не переживайте, это всего лишь мелкие шаги на пути к самому интересному.
    - дверь от комнаты Айдис закрыта теперь на замок 95, вместо 80, так же от нее теперь есть два экземпляра ключей. Сделано по просьбам игроков.
    - Ауран Раналь больше не предлагает торговлю для игрока, т.к. это бессмысленно для пленницы.
    - теперь можно подключать в опенМВ шейдеры. По умолчанию клавиша F2.
    - уменьшена коллизия для гуара Кьярри, тем он существенно меньше будет застревать.
    - спутники игрока более не будут застревать под трактиром Привратный на OpenMW. За последние два исправления спасибо Cemkey.

  4. 1 час назад, ЛексRus сказал:

    Подскажите, моды Clock Block (добавляет часы на худ) и Book Worm (помечает прочитанные книги) - совместимы с  OpenMW? И если да, есть ли эти моды на русском (я не нашёл)?

    Как я понимаю - на данный момент нет. Вопрос - можно ли их уже сейчас перенести - теоретически да, т.к. поддержка скриптов lua прямо в игре - уже есть в виде отдельной вкладки "скрипты" в настройках игры.

  5. В 05.11.2022 в 2:14 AM, Sarge1985 сказал:

    От этого знака и так бонусы будь здоров. Со старта можно открывать очень серьезные замки, которые приносят нехилый такой хабар. В кабаке в Балморе у порта заботливо положен в сундуке полный сет имперских доспехов. Но эбонитовая клеймора задаром....

    Иногда мне хватает силы воли, ничего этого не брать, но чаще нет)))) 

    Сколько раз я говорил Вам, Киса, что красть грешно (с) Остап Бендер

    Услышал вас, это не проблема слегка увеличить и без того высокий замок.

     

     

    В 05.11.2022 в 8:49 PM, Archo сказал:

    Можно прикрутить без последствий. Но вообще ты сильно утрируешь, потому что со старта точность обычно около 40%, плюс враги отлетают с пары тычек, если ет не малое оружие.

    Тут бы саму проблему надо решать, а не костыли подставлять. Добавить анимацию для уклонений, анимацию\механики для низкий\высокий скилл оружия, аля готика и т.д. Не будет ни у кого больше нареканий, если игрок будет видеть, что машет он как пьяный батя, а враг еще и уклоняется. Еще очень удивился, что в сборке есть куча отсебятины, но абсолютно не затронуты реальные проблемы игры: аи врагов, спеллы врагов, цены, алхимия и т.д. МП стоимость спеллов вроде изменили, но вот энчант убили полностью, т.к. все слишком дорого и дешевле/выгоднее на +статы накидать, чем копейки резистов пытаться собрать.

    Скорее твоя загруженность и низкая выносливость. Выносливость увеличивает реген усталости + куча шмоток есть, да и сам можешь зачарить на реген и никогда больше не вспоминать, пока вампир-борцуха не зарядет тебе двоечку на пол твоей усталости сразу )

     

    Как выбраться из под воды, куда тебя маг из шахты форта лунной бабочки телепортирует? Если уж он такой мощный, то хоть допилите его силу в бою, а то еще один требониус, который кастует херню и отлетает с пары тычек. Есть ли какой-то альтернативный путь для квеста целителей тель моры, когда лечат босмерку от воздействия драты? Спасибо за ответы.

    Буду отвечать по порядку.

    1. Никто новыми анимациями и механиками не будет заниматься. Да, это факт.
    2. Аи врагов прекрасно чинит ОпенМВ. Играйте на этом движке.
    3. Со спеллами у врагов все удовлетворительно.
    4. Цены, алхимия и т.д. (что за и т.д. кстати?) не будут меняться. Смысл какой?
    5. Энчант убили? Мы что ли? Каким был в оригинале - таким и остался. 
    6. Никак не выбраться из воды - захлебываешься и перезагружаешься. В том и фича, скажем так.
    7. И зачем магу куча здоровья? Он и так показал, что может в плане "заклинаний".
    8. Подробнее опишите ситуацию. Не понял вообще, о каком альтернативном путе идет речь.

  6. В 06.11.2022 в 8:16 PM, plot54 сказал:

    Новая порция нудноты.

    1) Опечатка в реплике Хрунди. "Но раз уж ты настаиваешь..."

    2) В реплике Ангаредэля пропущена запятая (место подчёркнуто)

    3) Ангаредэль: похоже выделяется запятыми.

    4) Реплика Домалена, запятая стоит не на том месте. Правильно: возьми это, друг.

    5) Сален Серимилк, новые реплики про Гильдию Ремесленников: в отмеченных местах слово также пишется слитно.

    6) Вдова Вабдас: чужеземцы надо выделить запятыми.

    Bugrep-7.png

    Bugrep-8.png

    Bugrep-9.png

    Bugrep-10.png

    Bugrep-11.png

    Bugrep-12.png

    Это не нуднота. Наоборот, мы очень ценим вот такое трепетное отношение к нашему родному языку и любимой игре, так почему нам не пойти навстречу и не исправить все найденное?) Именно так и поступим!

  7. В 06.11.2022 в 10:48 AM, tot11 сказал:

    Всё таки хотелось бы чтобы при выборе игры без крафта чтобы в ящиках, бочках и сундуках был ванильный лут-лист. Не за нитками и не за углём в пещеры ходят к контрабандистам, бандитам и некромантам.

    Неужели это только мне не нравится?

    Поправление кустиков, светильников и всяких гобеленов чтобы они во что-то не врезались в обновлениях, это конечно хорошо, но блин лут! Ради чего вся эта игра. Игрок питается этим миром, и если он отказывается от крафта, значит он выбирает использование готового.

    Вы очень сильно отошли от канона с этой не возможностью отключить "мусор из Арканума". Просто тупо 2/3 всего содержимого ящиков всех этих пещер/данжонов вызывает отторжение. Ну не живут бандиты кузнечеством, они держат у себя награбленное, они держат у себя ликвидный товар.

    Эта проблема поднималась ещё год назад или больше, мной же, наверное, говорили об этом и другие. В чём же проблема? Выделите лут-листы в отдельные есп файлы, и либо через настройки лаунчера, либо через настройки в игре дайте выбор людям (не только мне).

    Это есть в планах. Правда в игре все равно останутся вручную разложенные по игровому миру крафтовые итемы, но мы сделаем так, чтобы при выборе классического режима - все крафтовые итемы удалились из лвл-листов.
    Почему до сих пор нет - потому что в классический режим играют меньше игроков. МФР проект в целом для тех, кому в оригинале уже скучно. Ну и конечно вопрос времени. Если у вас есть время на помощь - я могу дать шаблон того, что нужно делать, вы делаете копипастную работу - я подшиваю ваш труд в скрипты и реализую вашу хотелку. Как вам идея? Это не сарказм, если что, я серьезно. Если интересно - напишите в личку.

  8. В 05.11.2022 в 6:57 PM, Futalin сказал:

    Здравствуйте! После обновления лаунчера до версии 4.1.01 при запуске сохранения или новой игры появляется ошибка (см. скрин) и игра вылетает. До этого игра работала нормальноRp9jxGAXnwI.jpg?size=1920x1080&quality=96&sign=2bc4443a6f905124a7bede5c9024b9e1&type=album

    application.log 59.57 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    Проверил, характеристика, которую не может найти скрипт на месте. Два вопроса:
    1. Сторонние моды устанавливали?
    2. Расу\созвездие меняли консолью?

  9. В 05.11.2022 в 5:41 PM, tot11 сказал:

    Привёл в Форт Легиона Пёстрой Бабочки (Альд`рун) Инеевого атронаха из ближайших даэдрических руин (Рамимилк).

    Итог: 3 имперских стражника по очереди умерли в кулачном бою, ни один из имперских лучников не заагрился на Инеевого атронаха.

    Предложение: имперским лучникам дать серебряные стрелы (хотя будут ли они агриться после этого - не знаю), а имперским стражникам в генерацию оружия добавить серебряное оружие, либо имперское оружие с каким-нибудь минимальным формальным зачарованием.

    Интересное замечание, нужно будет обдумать, спасибо.

  10. В 05.11.2022 в 11:59 AM, Pan Satyros сказал:

    Хотелка, которая возможно, послужит идеей для дальнейшего развития крафта в игре. Увы, по части доспехов путь Нереварина сейчас предрешен. Как бы он не петлял в итоге все придет к стеклу-даэдрику-эбониту. Ну по крайней мере в большинстве случаев. Идея состоит в том, чтобы в крафт добавить возможности *улучшения* предметов. Например - дорогой моему сердцу колловианский колпак, не обладающий никакой практической ценностью после начальных уровней, можно будет используя прокачанный навык крафта прошить даэдрическим шелком, пропитать смолой ядровой древесины, окропить мочой кагути и сказав *трах-тибидох* превратить по характеристикам в аналог стеклянного шлема . В общем то, можно этот процесс разделить на несколько этапов, скажем по 20% прокачки навыка с пропорциональным этапу повышением характеристик.

    Улучшение предметов будет, да, это запланировано, но прямо в ближнее время не стоит этого ждать.

  11. В 03.11.2022 в 6:33 PM, Sarge1985 сказал:

    Может быть все таки закрыть дверь в комнату Айдис из Гильдии бойцов Балморы на 95 замок вместо 90? Очень уж легко достается эбонитовая клеймора имея способность "башенный ключ" фактически со старта игры. 

    Ну... Должны же быть фишки от знака?) Но хорошо, это не проблема, сделаем.

     

     

    8 часов назад, ЛексRus сказал:

    В Морровинде, оказывается, летучие рыбы водятся. Целую стаю видел

     

    screenshot000.thumb.png.d92e1a01db0362a792b1854f123cf789.png

    Если что, это чуть к северу от даэдрических руин Ясаммидан. На горизонте это Солстхейм видно? Интересно, вплавь можно добраться? 🙂

    Да, были и до этого репорты на этих "рыб". Посмотрим, что с ними не так)

  12. 1 час назад, tot11 сказал:

    Теперь в ОпенМВ у знаков зодиака типа Леди или Воин, увеличение характеристики висит не как баф поверх значения родной характеристики, а уже вшито в это значение, как это было и в Classic. Теперь нельзя сделать Сила 100 и +20 от знака Воин. Будет макс 100.

    Это баг или это фича(хреновая) обновлённого ОпенМВ?

    Написал разработчкам опенМВ, ждем ответа.

  13. 4.1.01 beta

    - добавлены два дублирующихся меша для исправления возможного бага с сохранениями в лаборатории ГМ Балморы.
    - Кальдера, Эбонитовый двор -> полностью сломанные поножи и шлем более не получится "купить" за 0 монет, заменена принадлежность предметов.
    - топик "район Вварденфелл" -> исправлены ошибки в пунктуации и орфографии, добавлены 3 (!) утерянные гиперссылки. В целом топик стал более информативен.
    - заменена кодировка в Sky_Main.cel, теперь в Доме Нордов названия регионов будут отображаться нормально, на русском языке.
    - bk_Journal_SigilStone -> исправлены орфографические и пунктуационные ошибки.
    - топик "вечное бодрствование": но ты оказал мне оказал мне огромную услугу -> но ты оказал мне огромную услугу.
    - топик "встретить кого-нибудь нового" -> исправлена куча всевозможных ошибок, убраны все лишние двойные пробелы.
    - топик "Сунел Хлас": Я не даже не знаю -> Я даже не знаю.

  14. 33 минуты назад, Vladdd12 сказал:

    Да, только что пробовал, так же пробовал переустанавливать, тоже не помогает(

    На счёт логов, в папке только такой вроде бы

    Снимок экрана (1509).png

    Так логи выложите же) Посмотрим что там.

  15. 1 минуту назад, Nekitos сказал:

    Ага, именно на классике. Все эти баночки прописаны в сейве. Ромбы получились из-за смены названия nif для этих моделей. Только вот почему данные по всем контейнерам не стали перезаписываться - вопрос

    Потому что остальным банкам менялась только сама модель с текстурой, а не и название модели в том числе. Самое интересное, что у меня на обоих движках этот баг не вылез, но видимо потому, что я именно с этим банками не взаимодействовал.
    В общем исправим. Пока просто игнорируйте. Возможно получится сегодня сделать обновление поздним вечером, либо завтра.

  16. 19 часов назад, ЛексRus сказал:

    С какой периодичностью у торговцев восстанавливаются их деньги? Т.е. я продал скупщику товар на все его деньги, например 800 монет, у него остался - 0. Через сколько дней у него снова будет 800 монет?

    Через сутки обновляется денежный запас у торговцев.

    17 часов назад, Sabaoth сказал:

    Стамина слишком быстро выжигается при беге - это так влияет включенный "альтернативный расчёт здоровья"? Помню скачивал ФуллРест года три назад, играл не много, но без этой функции - такого не наблюдал. Подобная механика стамины не в новинку, я играл в авторские сборки Реквиёма на Скайрим - просто в этих сборках в корне меняется геймплей и присутствует компенсирующий шмот/перки, что так понимаю не является функциями ФуллРест сборки, судя по её описанию как преимущественно графическо-визуальной. Поэтому я не уверен, должно ли так быть, и если должно - так будет всю игру? Постоянно бегать без стамины и перед боем регенить зельями/заклинанием?

    Никак и ни что не влияет, тут все как в оригинале. Всю игру не будет, если будете прокачивать выносливость, атлетику и т.д.

    7 часов назад, ЛексRus сказал:

    Только что. Запускаю игру, в конфигураторе надпись: "Доступно обновление". Версия игры указана 4.0.99.1

    Вчера поздно вечером ещё не было ничего. На форуме про обновление ничего не нашёл. Где посмотреть список изменений? И главное: нужна ли НИ?

    Пока, на всякий, не буду обновляться.

    Тема changelog в разделе МФР как бы намекает, что там выложены логи версий.

  17. 22 часа назад, MrAnt сказал:

    Доброго времени суток!


    1. Описание проблемы: После обновления до 4.1.00 beta с предыдущей версии сборки (в которой начал игру заново) появились проблемы с балморским сортировщиком ингредиентов. Ошибка на банке с горьколистниками, визуально изменений всех остальных потов не заметил. При старте новой игры такого бага не наблюдаю. Хотел также отметить, что на движке MGE XE сталкиваюсь с такой же проблемой при попытке загрузить сохранения предыдущей версии. 
     

    2. Скриншот или видео (если требуется):

    BC
    https://drive.google.com/file/d/1rboSTCQnAUC2F4Q40n3hVMO_ejC_P8pD 

    Ракурс 1:

    https://drive.google.com/file/d/1GkdCG3c2yggRvBChBG5od0RA9ngjID2e

    Ракурс 2:

    https://drive.google.com/file/d/1INvqXKYCVmJy1IA8S7M9Je0yh0Jq-gcZ
    betacomment.txt в папке M[FR]\game не обнаружил, но, вероятно, информация из этого самого BC будет в логе OpenMW.
     

    3. Точная версия M[FR]: 4.1.00 beta


    4. Конфигурация компьютера, операционная система (если проблемы с производительностью).

    Критичных проблем с производительностью нет, но конфигурацию оставлю
    https://drive.google.com/file/d/1K3eI-asF_6MCx3FVWIpcn8kv1r-yV6g-
       

    5. Лог во вложениях. Иконку спойлера не смог обнаружить.

    openmw.log 9.15 \u043a\u0411 · 1 загрузка

    Исправим сегодняшним обновлением, баг не сборки, а сохранения, как выяснилось, но его получится исправить.

     

     

    13 часов назад, Vladdd12 сказал:

    Доброго времени суток. Прошу вашей помощи в решении проблемы.

    OpenMW при запуске выдаёт ошибку: boost::filesystem::path codecvt to wstring: error

    ver 4.1.00 beta

    Снимок экрана (1505).png

    openmw.cfg 39.37 \u043a\u0411 · 1 загрузка

    Не те логи приложили, нужно OpenMW.log
    Но на всякий случай спрошу - пробовали делать полную проверку файлов через шестеренку?

  18. Это именно на МГЕ через обычный движок такой баг вылез с двумя ромбами? Про новую игру знаю, там бага не будет.
    По красоте все как раз получилось) просто сохраненки решили повыделываться.

     

    19 часов назад, plot54 сказал:

    Всем привет.

    Версия: 4.1.00 beta. Включаю режим зануды, но вдруг оно того действительно стоит. Русский язык последний раз вспоминал в школе, так что не являюсь экспертом.

    1) Прежде, чем выбрать, каким образом начнется ваша история... – запятая не нужна. "Прежде чем" – составной подчинительный союз.

    2) ...классическим способом, либо же иным... – запятая не нужна, союз либо соединяет однородные члены предложения.

    3) ...вы можете определить некоторые настройки игры, одним из трех способов – запятая не нужна.

    4) ...в которой будет сугубо исправление ошибок, и дополнение и детализация игрового мира... – запятая не нужна, союз "и" связывает однородные члены.

    5) Второй и третий способ... – правильно "способы".

    6) Вы так же можете настроить... – в данном случае "так же" нужно написать слитно.

    Bugrep_1.png

    Спасибо, В любом случае учту и поправлю при детальном изучении написанного вами и мной.

  19. 1 час назад, Sarge1985 сказал:

    Здравствуйте. В первую очередь хочу выразить благодарность авторам за проделанную работу. 

    В сборку играю на андроиде, релиз последний 4.0.99 апк от evilrussia. Обнаружил несколько странностей в игровом процессе: в Балморе в кожевенной мастерской стоит мужской манекен с образцами нетчевых доспехов и данный манекен дышит как человек, то есть по сути является человеком с текстурой манекена. 

    Также в Балморе у алхимика был утащен бриллиант из ее спальни. Продать ей его нельзя, сразу агрится, что бриллиант мой. Но теперь алхимику невозможно продать вообще никакой бриллиант, даже найденный на другом конце карты. 

     

    Здравствуйте, спасибо!

    1. Об этом недочете знаем. исправим в дальнейших обновлениях.
    2. Это особенность такая. рекомендую выложить все вещи кроме одного бриллианта, любого, подойти к страже, ударить стражника разок, заплатить штраф и бриллиант заберут. После можно снова торговать с тем торговцем бриллиантами.

  20. В 25.09.2022 в 9:16 PM, Temnota сказал:

    Добрый день!

    Можно ли с помощью консоли поднять сложность игры? Та, что выбирается в начале игры.

    set aL_DifficultyMod to 1 \ 1.5 \ 2, легкая \ средняя \ сложная

    В 26.09.2022 в 4:37 PM, ЛексRus сказал:

    Здравствуйте!

    Скажите, оффлайн версия установщика планируется, и если да, то когда примерно?

    В ноябре. Я планирую ее сделать, действительно, но как обычно - нужно время)

    В 27.09.2022 в 8:43 AM, Харрик сказал:

    Здравствуйте. Планируется ли в ближайшее время какое-нибудь глобальное обновление, при котором будет необходимо начать новую игру? Или можно начинать игру в своё удовольствие?

    Нет, такое точно будет, но еще точно не скоро.

    В 28.09.2022 в 10:39 AM, Ahranulisy сказал:

    Было б весьма удачно добавить функционал компаньонам что идут на старте - возможности той же Калии. Или по крайней мере функции более свободного перемещения. Левитации, вмешательств и тд.

    Скажем так - компаньоны тоже идут "разного" качества. Это как железная и эбонитовая броня. на старте у вас простые, но полезные компаньоны. Возможно просто реализую в дальнейшем их обучение, чтобы эти фишки появились и у них.

    В 29.09.2022 в 1:09 AM, Ну это Я сказал:

    добавил к новой версии мода книжный червь старый перевод. 

    обновите его в сборке пожалуйста. (версия 1.4) 

    (в сборке версия 1.3 с ней половина книг не отмечаются как прочитанные)

    Book Worm-46851-1-4-1627094212.zip 2.58 \u043a\u0411 · 1 загрузка

    Спасибо! Нужно будет потестить и добавить в сборку в следующее обновление.

    В 06.10.2022 в 11:30 AM, Sobakovodka сказал:

    Прошел подземелье квеста "Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim".

    Это там, где нужно на Солтсхейм спустится в данж. В общем, я облазил всё подземелье, Спойлер: "Стал стражем".

    Вернулся в Привратный трактир, но квест не заканчивается. Как завершить квест?

    на чем конкретно остановились? Можно обсудить в личке или тут, со скринами журнала.

    В 10.10.2022 в 10:02 AM, ЛексRus сказал:

    Можно ли на этот пак ставить сторонние моды, конкретно интересует пак причёсок и более пышные женские тела (дополнение для реплейсера тел Robert'а, которое я выбрал в настройках)?

    Можно, копируете с заменой. Но каждое обновление МФР будет докачивать родные файлы, так что каждое обновление нужно заменять.

    В 10.10.2022 в 4:11 PM, Ahranulisy сказал:

    Планируется ли расширение Тель Увирит? Ибо ощущение что стоит просто занять другую крепость, у телванни они по сравнению с остальными выглядит не то что убого, а я бы даже сказал - печально. 

    Планируется. Есть уже на заметке мод, который будет адаптироваться и дорабатываться. Но всему свое время.

    В 11.10.2022 в 1:29 AM, Leva сказал:

    Приветствую, хочу поинтересоваться, есть ли в современной сборке какая-нибудь опция увеличения точности попадания? Или, если существует отдельный мод, можно ли его прикрутить к сборке вручную без последствий?

    Если кому интересна подоплека такого кощунства... В детстве и юности я провел множество месяцев за игрой, и тогда все эти механики были уместны: DND, кубики, попадания. Так делали ролевые игры. Но прошло много лет, механики игр сильно изменились, да я уже не мальчик, не имею столько терпения, упорства и горы свободного времени. Я снова хочу понастальгировать в морре, но очень уж мне не улыбается в начале игры попадать по противнику в упор 1 раз из 10. Сейчас эта классическая механика выглядит рудиментом и отталкивает снова начать игру даже меня, а что уж говорить о новых игроках.

    Видимо придется добавить такую опцию в стартовые кастомные настройки игры.

    В 12.10.2022 в 4:09 PM, Sobakovodka сказал:

    Fullrest 4.0.99.1 beta, OpenMW

    2 момента по Когоруну:

    1. В подземельях есть один сундук в лаве. Чтобы его открыть, нужно в отдельном здании в Когоруне использовать усмирение на Дагот... Увита, кажется. С хоботами монстр. При этом по умолчанию он агрессивный и атакует тебя сразу.  И после этого пройти специфическую цепочку диалога с ним. Про это можно узнать только из одного поста в ВК, что капец как запутанно. Было бы неплохо, если бы на это был бы какой-то намек. Так же, как и не знаешь, что делает удар по гонгу в Когоруне. Просто где-то что-то обвалилось. Только путем догадок я понял, что как раз открывает проход к этому Даготу.

    2. Дагот...  Утол, кажется, в том же подземелье, где и сундук в Когоруне, имеет модельку, похожую на Дагот Ура. Но у него и его подобных странная штука с головой, при которой она меняет свой размер в зависимости от удаленности от игрока. Это выглядит ну очень крипово, но странно.

    1. Есть и другой способ его открыть, если у игрока есть ключ скелета - он тоже сможет открыть его и без диалога с дагот увилом.
    2. Интересно. нужно будет проверить.

    В 16.10.2022 в 7:01 AM, Leva сказал:

    Помнится, в предыдущих версиях установщика можно было выбирать реплейсеры причесок и голов. А сейчас эта опция доступна? Что-то не могу найти.

    И еще в классической версии есть куча опций с улучшениями геймплея, интерфейса и т.д. Все это также доступно на OpenMW?

    Сейчас эти опции тоже имеются. Смотрите в настройках МФР-лаунчера.

    В 28.10.2022 в 12:08 PM, Archo сказал:

    В сборке присутствуют какие-то офиц плагины, кроме пропилонов?

    Да, звуки горького берега и модифицированный и улучшенный плагин с магазином стрел.

    В 31.10.2022 в 1:52 PM, mylordandru сказал:

    Ребят, вопрос.

    Я правильно понимаю, что даже если выбираю перед началом игры вариант "только исправлений и одна ваниль", либо отключаю крафт в настраиваемом варианте, все-равно останки остаются и навыки крафта в меню перса все равно будут висеть, как и доступность дополнительных созвездий, например? Т.е. чистый вариант "ваниль+исправление ошибок" не получить?

    Это не нарекание, уточняю просто - может, где-то что-то недоглядел / не дожал...

     

    При классическом режиме игры навыки рудиментом висят, но никак не качаются. Просто не обращайте на них внимания)

    В 31.10.2022 в 9:43 PM, ЛексRus сказал:

    Случайно наткнулся в журнале на задание "Корень нирна". Полистав дневник, обнаружил, что запись: "Я нашёл необычное растение. Надо найти алхимка, который разберётся", появилась между записями, что меня посылают в подземелье (поселения Телвани в Вивеке) найти гнездо крыс и записью, что я истребил всех крыс и надо вернуться к заказчику. Но я ничего такого не находил, пока по сточным канавам крыс гонял! И в инвентаре никакого корня нирна не появилось. На всякий случай, вернулся в ту канализацию, ещё раз всё осмотрел - ничего не нашёл. Ладно, нашёл в конце-концов в гильдии магов того, кто знает про корень, но... принеси мне 10 растений! И где их, блин, искать? Странное задание...

    Буду когда НИ начинать - отключу нафиг все новые задания с локациями вместе.

    Где то мимо корня проскочили, не заметив его. Квест берется подойдя вплотную к корню. Звук растение тоже издает. Это нужно было умудриться пройти рядом с ним и не заметить его)
    Искать по всему острову. Их не очень много, но в этом то и состоит их фишка. Путешествую по сложным и квестовых данжам - вы обязательно на них наткнетесь.

    В 31.10.2022 в 11:11 PM, Sobakovodka сказал:

    Я еще адамантиновые доспехи видел. Точно нет развлекалова с лютней, осады огненной бабочки, и я не видел продавца стрел с АоЕ эффектом.

    Оф. плагин адамантиновые доспехи НЕ присутствует на МФР-сборке.

    22 часа назад, ЛексRus сказал:

    "Зелье героизма" теперь только на продажу? Которое берём в заброшенном двемерском посту в гроте Мудан, что к югу от Эбенгарда. В ванили оно навсегда увеличивало на 50 единиц здоровье и запас сил, а сейчас - фиг.

    Ну и на [цензура] такие "правки"? Мне пофиг, что у него до небес стоимость задрали, всё-равно мало кому можно продать его выгодно, да и то ещё очень поискать надо, кому. Оно и было ценно своими свойствами, а сейчас - шлак.

    Зелья героизма в ванили никогда не увеличивало перманентно здоровья.
    Цена тоже не менялась. 

  21. Всем доброго времени суток! Как обычно - все баги вносятся Emey в таблицу багов, по которой мы исправляем все подряд, так что спасибо вам за ваши репорты! Они помогают сделать сборку лучше)

  22. В 31.08.2022 в 10:12 AM, Cheshire Sprat сказал:

    Тоже хотелось бы видеть режим выживания, есть хороший плагин AshFall, но он не переведен.

    По выживанию вопрос пока отложен в долгий ящик.

    В 18.09.2022 в 12:29 AM, Лоремар сказал:

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44148 - мод выглядит красиво, добавляет мотыльков у некоторых источников света по ночам.

    Спасибо, гляну на досуге.

    В 11.10.2022 в 11:35 AM, Kirill_Sergeevich сказал:

    https://www.fullrest.ru/files/sm_morag_tong_armor 

    Офигенная бронь! Всё лорно, баланс не нарушает, без конфликтов, а главное смотрится отлично. Для отыгрыша ассасина вообще кайф.

    Да, заберем позднее для крафта)

    В 18.10.2022 в 1:30 PM, Raspel сказал:

    Добрый День! Есть ли возможность добавить опционально этот реплейсер тел?

    https://www.fullrest.ru/files/vsbr

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45993

    И также было бы неплохо в опциональном выборе музыке сделать вариант только треков от Bethesda (включая Skyrim и Oblivion)

    Большое спасибо!

    Этот реплейсер не совпадает по габаритам с ББ или РБ, поэтому буду баги с отображением моделей. Ну и адаптировать его придется для переключения в опциях, а это тот еще геморрой, если честно. Если б этим кто-то занялся и скинул готовые адаптивные файлы - я не против добавить опцией к ББ и РБ.

  23. В 06.10.2022 в 1:20 AM, AlexandrZ сказал:

    Добрый день 🙂 прошел все сюжетки, добрался до WI, и возникли такие проблемы,а именно:

    На месте стояния Кристофа большой жёлтый ромб с восклицательным знаком.
    Не прогружается призрачный корабль. Скелеты,кровать,гамаки и т.д. - всё висит в воздухе над водой.
    В-третьих - при входе на остров примерно следующее: actor animation problem with "WI_snapper(многонулей)2" и вылетает.

    Кроме WI на MFR 4 ничего не ставил, не знаете в чем может быть дело? TR отключил естественно,с ним вообще не запускается

    Screenshot_4.jpg

    Можно скинуть warning.txt, где вы лицом смотрите на эту ошибку. Тогда можно будет помочь.

×
×
  • Создать...