-
Постов
9507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные aL☢
-
-
18 часов назад, bonchik сказал:
подскажите можна ли перенести магазин расположеный в нижнем поясе в Вивека - из старого репака в новые версии - через TES Сonstraction Set ? и есть ли плагин который дает возможность посмотреть уровень NPC с меню диалога?
если бы вы просто повесили более новые MGE XE на графику текстуры особенно грунта и яичных шахт подземных гротов версии 1.5 то было бы иделаьно но в новых верисиях очень много чего поменялось
Какой магазин? В последней версии есть новый магазин в Вивеке, и даже не один.
Текстуры пещер и гротов в последней версии на голову выше, чем в предыдущих версиях. -
8 минут назад, LordDorn сказал:
Спасибо за предложение помощи с сейвом, но мне удалось самостоятельно, как мне кажется, разобраться с этой ошибкой в сейве при помощи Morrowind Enchanted Editor, удалил запись в сейве про проблемный регион(возможно, его просто переименовали, не стал с этим разбираться), после этого сейв загрузился (уж не знаю, какие будут последствия от удаления записи про регион в сейве, посмотрим).
Да, я именно так сам и чистил. Вы все верно сделали.
Последствий никаких не будет. -
В 23.01.2023 в 12:10 PM, Imperator сказал:
Человек может до скачивания сборки хочет узнать что в ней)
Здесь перечень: https://mfr.fullrest.ru/readme/MFR_plugins.html
Правда среди них упомянут мод "Poison Crafting", но у меня не получилось нанести яд на оружие. Может у меня другой мод сделал конфликт или печень неактуальный.Во время установки кнопка ридми так же доступна, и можно устанавливать (скачивать) файлы МФР и читать про что угодно.
В 30.01.2023 в 9:09 AM, Artem_V сказал:Приветствую, всех сопричастных к данной сборке) Хочется разобраться в некоторых её нюансах. Сразу скажу, что я не ветеран Морры, но один раз Дагот Ура завалил. Вот хотел, так сказать, залипнуть посерьезнее на вашем репаке. Начал игру (версия 4.1.11, классика) с лорными доп квестами и локами, на легкой сложности (как я понял ванильная), с крафтом. Если позволите, несколько вопросов:
1. Во втором сюжетном задании в гробнице Андрано дверь на замке 55+, как я понял ее можно открыть только высокоуровневыми фичами? Ключа в гробнице нет? В ваниле же дверь открытая, я не понял зачем этот момент)
2. Так же перебалансировка нежити в гробницах в сторону усложнения. Это фишка данного репака? Можно ли это отключить? Скажем в начале новой игры при выборе "Ванильный Морровинд"?
3. Как я понимаю нет возможности играть с ванильным балансом игры (без доп мобов в данжах и т.д.) и скажем крафтом? Очень хотел затестить крафт, по сути из-за него выбрал вариант с доп контентом.
4. Есть ли моды на систему диалогов? Вообще можно ли что-то с ней сделать? Портянка из одних и тех же строк, где ты ищешь один тебе нужный вариант порядком напрягает).
Вообще хотел сказать огромное спасибо за данную сборку!! Я прекрасно понимаю, что это ваше творение, и вы вольны делать с ним что хотите, но хочется понять его логику)
П.С. Выше вижу ответ, что будет релизная версия? Это версии 4.1.11? Скажите, есть ли инфа о ней, где-то можно почитать?
1. Спасибо за репорт, отголоски времен, видимо, когда еще было намерение усложнить игроку игру. В общем то, чтобы сохранения работали и далее исправно, решим следующим способом. Во первых снизим уровень замка, во вторых ключ от двери добавим в гробничку.
В 31.01.2023 в 4:55 PM, Vladious сказал:У вас старая неактуальная версия МФР, смотрите линки в шапке темы.
В 04.02.2023 в 1:02 AM, Sergius N сказал:Приветствую!
Возвращаюсь к квесту с убийством Салобара в Пелагиаде. Мне тут в прошлой теме подсказали, кто дает квест.
Теперь вопрос, чтобы получить квест, надо вступить в ГМ? Так как при нажатии на топик Задания мне предлагают вступить в ГМ.
Ответ же очевиден) Да, вы правы.
20 часов назад, Nikolay2289 сказал:Я купил игру в GOG, можно ли поставить M[FR] на чистую игру?
А смысл? МФР самодостаточен, просто его устанавливаете и играете.
-
В 29.01.2023 в 10:36 PM, Мэд Макс сказал:
Здравствуйте!
v.4.1.111) При выполнении квеста в Когоруне в журнале появилась забавная запись: "..Если бы я искал чашку для домашнего Дагота.." 🙂 (Понятно, что должно было быть "чашу дома Дагота" )
2) Mантия спящего (robe_dagoth) на на мужском персонаже выглядит своеобразно. 🙂
(на женском все в порядке)
В бодипарт c_robe_dagoth_chest вписан MFR\c\robe_dagoth.nif предназначенный для отображения сложенной одеждыНифа для мужского варианта не нашел.
MFR\c\robe_dagoth_chest_f.nif , использованный в бодипарте c_robe_dagoth_chest_f - женский приталенный вариант
3) При крафте в некоторых новых случаях требуется "Ткань". Несложно догадаться, что в данном случае имеется в виду "ткань со складками", а не рулон, поскольку не указан цвет, но лучше бы это писалось единообразно. Думаю, что странное название "ткань со складками" (вероятно, имелось в виду "сложенный кусок ткани") можно было бы заменить на "кусок ткани" или просто "ткань". Кроме того, вид этой "ткани со складками" - ткань в синюю клетку, как мне представляется, не соответствует продукту, получаемому из "сухих стеблей". Лучше бы использовать текстуру, более похожую на некрашеное полотно.
4) На Солстенхейме герой начинает карьеру в Восточной Имперской Компании с должности "мелкий чиновник".
Чиновники бывают только на государственной службе, а в коммерческой компании может быть "служащий".
Кроме того, слово "мелкий" в официальном названии неуместно.
Я бы предложил "младший служащий", а еще лучше - "младший клерк", поскольку следующий ранг - "клерк".
5) Название категории оружия и доспехов (редкого и непростого в изготовлении)- "'эльфийское", для мира Морровинда, где разновидностей эльфов множество выглядит странно. Могу предположить, что имелось в виду национальное оружие высоких эльфов, а не темных, лесных, диких, снежных, глубинных и т.д. Думаю, что менять красиво звучащее название не стоит, но можно написать в какой-нибудь книге что-то наподобие "Доспехи альтмеров, традиционно называемые <<эльфийскими>>, издавна славились ...". (Если имелись в виду не альтмеры, а какие нибудь исчезнувшие фалмеры, то тем более, надо что-то про сохранившиеся древние секреты) Можно было бы такое предисловие вставить в "Создание эльфийских предметов", перед рецептами. Кстати, и в других книгах с рецептами крафта предисловия в высоком стиле неплохо смотрелись бы. Как говориться, способствовали бы погружению.
Все исправим!) К слову, квест из п.1 был вырезан и теперь нужно будет разбираться в том, как он у вас появился. По п. 4 не уверен, что клерк подойдет на самом деле тоже к миру тес3, впрочем это обсуждаемо.
В 31.01.2023 в 5:30 PM, 0nyx сказал:1) Лачуга Кариареля, Гнаар Мок, тарелки вложены.
2) Jorunal "DA_Malacath 50", трудности перевода, см. картинку.
3) Enchanting "surefeet_en_unique" со времен ванилки было интересно, зачем повтор. предлагаю исправить в любую сторону по вашему усмотрению.
4) В пещере Уршилаку стеклянный ростовый щит провалился под текстуру (без картинки).
5) Misc item "key_TV_CT" ошибка в слове ТУРМЕ (без картинки).
6) Journal "TR_Journalist 1" в конце абзаца нет точки со времен ванилки (без картинки).
7) Болс Индален, 2 реплика по тегу "анонимный автор", в конце нет точки (без картинки).
Спасибо, обязательно все исправим!)
В 01.02.2023 в 12:30 AM, Мэд Макс сказал:Здравствуйте!
v.4.1.11
В Когоруне нашел Лезвие и Гарду Ярости. Пошел в Свод Аэрода за рукояткой. Рукоятки на столе нет (обсидиан на месте), и отсутствуют значительные фрагменты пола и стен.Посмотрел эту локацию в конструкторе - стены и пол на месте, рукоятка лежит на столе рядом с обсидианом. (Причем в конструкторе при этом были подключены все плагины))
Гмм. А скиньте сохранение в личку. Но сразу скажу, могу долго смотреть.
А еще вопрос - плагины поверх какие-либо устанавливали?В 05.02.2023 в 4:47 PM, plot54 сказал:п.1 до релизной версии пока не будет меняться, имя топика безболезненно для сохранений просто так не сохранить. Ну и п.2 исправим, конечно.
В 06.02.2023 в 4:15 AM, white.jag сказал:Правка нескольких кривостей и багов для MGE XE:
1) Лечим баг зачарованного от ГГ оружия - запускаем Morrowind Code Patch - раздел Для плагиностроения - отключаем Сопротивление норм. оружию - перепатчиваем игру нижней кнопкой, и кайфуем от полноценного зачарования оружия через MGE XE - теперь оно будет как обычно пробивать духов и даэдр помимо покупного зачарованного оружия!
2) Уменьшаем в MGE XE в закладке Distant Land высоту волн на 10% иначе при более высоких значениях волны выпирают везде через лед на Солстхейме. Да вода будет почти плоской зато адекватно смотрится.
3) MWSE мод Графический гербализм (graphicHerbalism) не работает из-за бага с двумя моделями помеченными в конце названия "...06" у Корня трамы и Падуба. Решение - делаем галочками в конструкторе оба контейнера органическими с респавном. Теперь колючки и ягоды должны визуально срываться.Отличный пост, отличные предложения) Кроме п.1 все сделаем, так как п.1 так же может навредить некоторым сохранениям (не в самом фиксе дело, а в том, что пользовательно мог подключить другие галочки, навроде расширения карты ТР, а наш фикс заменит экзешник в обнове и у пользователя карта сломается).
5 часов назад, Ahranulisy сказал:Умер значит у меня хард месяца два назад и я смог перенести морру на ссд.
Стоял мфр 4.0.99 или около того. Я тогда и модов добавлял норм и менял разные текстуры на более приятные, всё было четко.
Совсем недавно думал вновь поиграть и проверил всё ли работает с теми модами и нет ни каких проблем при переносе. Всё оказалось норм и Джиуб встретил меня на корабле.
Обновился до последней версии 4.1.12 и при клаце на новую игру, получил ошибку:
"Expression Error Unable to find dialogue id "Trebonius" in script mg_script_lillorne"
Где сломалось, что сломалось, кто сломал?В МФР вообще нет скриптов, которые начинаются на mg_
Уберите какой-то свой новый плагин и все будет хорошо.32 минуты назад, LordDorn сказал:Вот тут дело даже в МФР, а в особенностях оригинального движка. Можете легко проверить, начав новую игру, этой ошибки не будет.
Но помочь я могу, прикрепите свое сохранение в ответе в теме, я сделаю так, чтобы оно в итоге загрузилось.
Еще один жирный плюс в сторону игры на ОпенМВ. -
-
В 01.02.2023 в 2:34 PM, Artem_V сказал:
Подскажи, пожалуйста, в сборке 4.1.11 он тоже должен появится? Я "пару уровней" набрал - площадь Балморы пустая, он с какого уровня появляется? В ReadMe сборки не нашел этот плагин.
На 5 уровне норд приводит в балмору на продажу гуара.
-
В 31.01.2023 в 5:27 PM, Bogatson сказал:
Перевел последнюю (1.6) версию UI Expansion, прикрепляю.
В изначальном авторском архиве заменил lua-файлы на переведенные.
В журналах MWSE пока не наблюдается ошибок от этого мода (на последнем релизе MFR), наведенных тоже.
Мод содержит ещё много всякой полезной настраиваемой функциональности.Так как игроки много времени проводят в игре с операциями в меню, то этот мод, наверное, был бы им полезен в составе инсталляционного комплекта. Тем более, что раньше он был в основе MFR.
В 31.01.2023 в 5:37 PM, Bogatson сказал:Предлагается в основную сборку включить простую мод-функцию выхода из меню по правой кнопке (Right Click Menu Exit).
Чрезвычайно ускоряет и облегчает игру, т.к. не надо постоянно мышью выцеливать кнопку выхода из различных меню.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48458?tab=description
P.S. Перевода там не требуется.В 31.01.2023 в 6:17 PM, Bogatson сказал:Перевел последнюю версию (1.27) мода Water Life (от Abot) https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417?tab=description.
Можно ли его включить в состав MFR, может отдельной установочной настройкой ?
Мод чрезвычайно разнообразит игру уже с самых первых уровней:-
новые морские обитатели (разные крабы, множество новых разнообразных рыб, медузы, акулы, косатки, киты, осьминоги, дельфины, скаты ...).
Неагрессивные крабы/рачки выползают на берег, утки защищают выводки утят, некоторые из рыб прикольно враждуют с другой морской и земной живностью, и с другими NPC-персонажами: например, окунь Бокаччо конфликтует с рыбами-убийцами и может завалить один парочку, чем можно воспользоваться. - новые морские ингридиенты (морские звезды, водоросли, кораллы, песчаные монетки, разные ракушки, хитоны), которые добавляют разнообразия в алхимии, их можно довольно просто заполучить игрокам первых уровней.
- новый навык: удочкой можно разрабатывать навык рыболовства. Навык не входит в основное меню навыков игрока, его состояние можно смотреть в прилагаемой на старте книге "Морская жизнь".
- новые NPC - лодочники: произвольно генерируются в реках/морях, игрок может залезать на их лодки, ловить с них добычу, отдыхать, спасаясь от морской живности
- новые устройства: секстанты, для определения своих координат, новые удочки (к старым)
- новые виды добычи (loot): под водой можно находить произвольно появляющиеся затонувшие сокровища, новые раковины с жемчугами.
Код мода не конфликтует со всеми существующими и будущими плагинами, благодаря динамическому размещению/удалению всех элементов и распознаванию акваторий в реальном времени.
Адаптирован к последней версии Tamriel Rebuilt (TR21.01).
P.S. Перевод подготовлен для использования с YAMPT (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44518)
Спасибо за ваш труд, как дойдут руки - я обязательно просмотрю все ваши труды. По поводу плагина "водная жизнь", там далеко не все лорно, нужно будет тщательно и кропотливо смотреть. Но однозначно еще раз спасибо, мы все посмотрим)
-
новые морские обитатели (разные крабы, множество новых разнообразных рыб, медузы, акулы, косатки, киты, осьминоги, дельфины, скаты ...).
-
В 29.01.2023 в 9:32 AM, bonchik сказал:
прошу прощения но в новой версии изменены некоторые ретекстуры и реплейсеры и настройки света уже начиная с начала игры на корабле, также добавлен контент который не выпиливается если я не ошибаюсь
ошибаетесь, потому что в новой версии новым контентом можно управлять при старте новой игры. И еще забыли, что в новой версии еще исправлены 1000+ багов. Настройки света легко крутятся в настройках МГЕ. А что касается ретекстуров и реплейсеров, то все это давно заменено в лучшую сторону. Это как сидеть на вин ХП в 2023)
-
4.1.12 beta
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt, переведены до конца все игровые объекты, кроме книг и диалогов в TR_Data и TR_Mainland.
- переведено 38% диалогов, Nevemor просто зверь перевода.
- манекены больше не сдвигаются при взятии вещей.
- переведен lua-модуль Tamriel Rebuilt.
- к мешочкам с септимами добавлена проверка на удаление (на оригинальном движке).
- заменена модель усиленного костяного лука на более детализированную.
- начата работа по случайным новым событиям в мире Вварденфелла. Что это значит? Это означает, что по мере прохождения различных квестов игрок будет встречать новый контент в тех местах, где уже бывал ранее. Это делает мир более динамическим и живым, делается по мере возможности по многочисленным просьбам игроков.
- добавлено первое динамическое событие (после прохождения квеста яичные браконьеры к шахте приходят подельники).
- немного отредактирована продажа Айдис игроку дома в Балморе, устранены минорные недочеты. Игрок может купить дом Дары гра Бол в двух ситуациях, если достиг ранга протектора, выполнил все задания ГБ Балморы и согласился на предложение Айдис о покупке дома, либо стал гильдмастером, при условии, что Айдис жива на тот момент, она снова предложит игроку купить дом.
- Журнальная запись FG_Egg_Poachers, 'Дэйнила Валас' -> 'Дайнила Валас', в соответствии с диалогами и именем НПЦ.
- выставленные манекены, не принадлежащие игроку, более не 'шевелятся'.
- записка 'sk_start_exp', изменено название 'Запечатаное послание.' -> 'Запечатанное послание'.
- топик 'Дикие никс-гончие', 'Мой муж, Дререл Индарен пытался отогнать их' -> 'Мой муж, Дререл Индарен, пытался отогнать их'.
- NPC Нивель Дретан, топик 'помощь', 'который используют алхмики' -> 'который используют алхимики'.
- bk_LivesOfTheSaints, 'Если вам близко чувство собственного достоинства и уважение к другим следуйте дорогой Святого Аралора Кающегося' -> 'Если вам близко чувство собственного достоинства и уважение к другим, следуйте дорогой Святого Аралора Кающегося'.
- Vivec, St. Olms Haunted Manor -> Тарелка более не врезается в полку.
- топик 'сделать прочную веревку', поправлено описание при нехватке нужных ресурсов для крафта, так же поправлено 'катушкой прочных нитей' -> 'катушки прочных нитей'.
- крафт рулонов красной ткани -> при неудачной крафте 'не получилось сделать рулон синей ткани' -> 'не получилось сделать рулон красной ткани'.
- топик 'Йенит', 'будет угрожать Гильдии Воров пока их' -> 'будет угрожать {Гильдии Воров}, пока их'.
- key_Norvayn_tomb, переименован 'Ключ к склепу Норвейн' -> 'Ключ к склепу Норвайн', так как гробница назвается "Родовая гробница Норвайнов".
- Greeting 5, 'Вы изготовили ткань, а так же собрали огненные лепестки?' -> 'Вы изготовили ткань, а также собрали огненные лепестки?'.
- топик 'помощь', 'Вы хорошо постарались и {Констанс Каро} услышит от' -> 'Вы хорошо постарались, {Констанс Каро} услышит от'.
- bk_fellowshiptemple, 'Как любящие предки они охраняют и помогают своих последователей.' -> 'Как любящие предки, они помогают и охраняют своих последователей.'.
- bk_vivecandmephala, 'Каждый из трех Трибунов Храма был представлены на заре культуры Кимеров' -> 'Каждый из трех Трибунов Храма был представлен на заре культуры Кимеров'.
- bk_TheWarOfBetony(Dagg), 'Оба было опытными воинами, однако искусство Гортида превзошло' -> 'Оба были опытными воинами, однако искусство Готрида превзошло'.
- bk_galerionthemystic, 'Солликича-на-Кере' -> 'Соллиcича-на-Кере'.
- bk_OriginOfTheMagesGuild, 'Мастер Инкунабулы опирается на свой совет из двух магов - Мастер Академии и Мастер Таинства. У Мастера Булата также два советника - Мастер Послушников и Палатин, каковой последний является предводителем местной ячейки Ордена Лампы.' -> 'Мастер Инкунабулы опирается на свой совет из двух магов - Мастера Академии и Мастера Таинства. У Мастера Булата также два советника - Мастер Послушников и Палатин. Последний, в свою очередь, является предводителем местной ячейки Ордена Лампы.'.
- bk_TheLightAndTheDark, 'когда они собираюся поиграть' -> 'когда они собираются поиграть'; 'танцующими в его в глазах' -> 'танцующими в его глазах'; 'то сила борьба между Светом и Тьмой' -> 'то сила борьбы между Светом и Тьмой'; 'ведет нас к к поведению' -> 'ведет нас к поведению'; 'Тот, что увидит ее' -> 'Тот, кто увидит ее'.
- правки перевода ТР & SHotN:
- TR_m1_FW_ShrineTaldeus, 'Храм Святого Талдеуса' -> 'Монумент Святого Талдеуса'.
- T_Imp_Legion_GateDoor_01, 'Дверь Ворот' -> 'Дверь ворот'.
- T_SkyNor_Furn_Box1G070, 'Деревянный ящик' -> 'Шкатулка'.
- T_Ham_Flora_Silverplm01-04, 'Серебряная длань' -> 'Серебряная пальма'.
- Все предметы из ТР_Data с названием 'ламелярный' -> 'ламеллярный'. В идеале было бы перевести как пластинчатый, но упираемся в число символов в названии.
- T_SkyNor_FurnR_Ds2Empty, 'Письменный стол' -> 'Комод'.
- T_SkyNor_FurnP_Dw1CltMal, 'Комод с зеркалом (не точно)' -> 'Комод'.
- T_SkyNor_FurnP_Dw2Clt, 'Стол' -> 'Небольшой комод'.
- исправлено множество опечаток в переводе книг ТР & SHotN.
- T_IngFlor_RustRussula_01, 'Ржавый сыроежка' -> 'Ржавая сыроежка'.
- T_Sky_Flora_RustRuss01-05, 'Головневый сыроежка' -> 'Ржавая сыроежка'.
- Karthgad, Anjot Amber-Eye's House, 'Картгад, Дом Аньота Янтарного Глаза' -> 'Картгад, Дом Аньот Янтарного Глаза'.
- Sky_iRe_KG_Jander, 'Жандер Бринар' -> 'Жандер Бринард'.
- T_Nor_Drink_BeerLight_01, 'Легкое пиво' -> 'Светлое пиво'.
- T_Sky_Flora_TawnFun01, 'Смуглая дымошляпка' -> 'Рыжик'.
- Haimtir, Jhorcian's Tradehouse, 'Хаймтир, Лавка Джорсиана' -> 'Хаймтир, Лавка Жорциана'.
- Sky_iRe_HA_Jhorcian, 'Джорчиан' -> 'Жорциан'.
- Haimtir, Ceadach's Hut, 'Хаймтир, Дом Цеадак' -> 'Хаймтир, Дом Кэдах'.
- Sky_iRe_HA_Ceadach, 'Цедач' -> 'Кэдах'.
- T_Sky_Flora_HollyWrea01, 'Венок из Остролиста' -> 'Венок паддуба'.
- Karthwasten, The Droopy Mare, 'Картвастен, 'Дряхлая кобыла'' -> 'Картвастен, 'Понурая кобыла''.
- Karthwasten, Agmarrod Seven-Eyes', 'Картвастен, Дом Агмаррода Семиглазового' -> 'Картвастен, Дом Агмаррода Семиглазого'.
- Sky_iRe_KW_Agmarrod, 'Агмаррод Семь Глаз' -> 'Агмаррод Семиглазый'.
- t_nor_bearskin_greaves_01, 'Северные медвежьей шкуры поножи' -> 'Нордские поножи медвежьей шкуры'.
- T_SkyNor_Furn_Box2Gems, 'Деревянный ящик' -> 'Деревянная шкатулка'.
- T_Sky_Mine_OreREIron01, 'Необработанное железо' -> 'Железная руда'.
- T_Imp_Silver_Cap_02, 'Имперский серебряная шляпа' -> 'Имперский серебряный колпак'.
- T_Nor_CeramicBowl_02, 'Керамическая миска' -> 'Керамический горшок'.
- T_Bk_PoliticalHierarchySkySHOTN, 'Политическое иерархия Скайрима' -> 'Политическая иерархия Скайрима'.
- Sky_qRe_KWTG2_TiesBark, 'Связывающий кору' -> 'Связывающий-Кору'.
- Sky_iRe_DSW_HidesStars, 'Прячущийся-в-звездах' -> 'Прячущийся-в-Звездах'.
- Sky_iRe_DSE_Swims, 'Плывущая-в-далеких-реках' -> 'Плывущая-в-Далеких-Реках'.
- Karthwasten, Ma'Jarsi's House, 'Картвастен, Дом Ма'Жарси' -> 'Картвастен, Дом Ма'Джарси'.
- Sky_iRe_KW_Jolnor, 'Джолнор' -> 'Йолнор'.
- Karthwasten, Dockworkers' House, 'Картвастен, Жилища рабочих гавани' -> 'Жилище работников доков'.
- t_skyhe_dngdir_ch2empty, 'Старый сундук' -> 'Древняя шкатулка'.
- Sky_qRe_DSE4_Raki, 'Раки ' -> 'Раки'.
- T_SkyHe_DngDir_Ch3Coin, 'Старый сундук' -> 'Древний сундучок'.
- T_SkyHe_DngDir_Ch1Loot1, 'Старый сундук' -> 'Древний сундук'.
- t_skyhe_dngdir_ds1msc2, 'Старый Письменный стол' -> 'Старый письменный стол'.
- T_He_DirenniFlask_07c, 'Стенд для вляжек Диренни' -> 'Стенд для фляжек Диренни'.
- T_IngCrea_SpiderSilk_01, 'Паучая нить (?)' -> 'Паучий шелк'.
- t_nor_deerskindrum_01, 'Барабан из кожи оленя' -> 'Бубен из кожи оленя'.
- убрана куча пробелов в названиях брони, одежды, существ и дверей из SHotH. Остальное в следующих обновлениях.
- T_Sky_Mine_OreRESilv07, 'Необработанное серебро' -> 'Серебряная руда'.
- T_IngFlor_TempleDome_01, 'Свод Храма' -> 'Купол Храма'.
- Old Ebonheart, The Perfect Quarrel, 'Старый Эбенгард, Идеальная Брань' -> 'Старый Эбенгард, Идеальная Наконечник'.
- Old Ebonheart, The Perfect Quarrel: Upstairs, 'Старый Эбенгард, Идеальная Брань: Верх' -> 'Старый Эбенгард, Идеальная Наконечник: Верх'.
- T_IngMine_Spinel_01, 'Спинель' -> 'Шпинель'. -
Да, спасибо, проверим!
-
В 21.01.2023 в 7:28 AM, Refaim сказал:
При взятии задания "Пропавший сын Лорда Телванни" в инвентаре появляется предмет "Запечатаное послание.".
Проблема: в названии предмета написано "запечатаное" вместо "запечатанное" и в конце стоит лишняя точка.
Команда BC не создаёт файл betacomment.txt, но вот что выводит в консоль:
Report time: 2023.01.21 04:22:16 UTC Content file: -1 [None] RefNum: 1389 RefID: sk_start_exp Memory address: 0000021D32014E20 Cell: Balmora, Guild of Mages Coordinates: 1049.99 -1582.95 -1021.27 Model: meshes\m\Text_Parchment_01.NIF (DIR: C:/Games/M[FR]/game/Data Files) Notes: Опечатка в названии предмета
Спасибо, на ОпенМВ да, файл бета-коммент не делается, но можно копировать прямо из консоли в любой удобный для себя файл, благо ОпенМВ сворачивается преотлично.
13 часов назад, Kronis сказал:Ну вы бы хотя бы сделали бета-коммент (написано как сделать в шапке темы) и еще скрин с открытой глобальной картой сделали. Как по вашему найти это?)
-
15 часов назад, Kronis сказал:
Что поверх МФР устанавливали?
-
В 19.01.2023 в 1:20 PM, Brutis сказал:
А куда делись в гробницах подземные 2е этажи?) Они вернуться надеюсь...
Вернутся в релизной версии опционально. Т.е. можно будет подключать и отключать при старте новой игры.
В 19.01.2023 в 5:33 PM, Imperator сказал:Сделал новую игру (без AR-moda, чтобы у вас не было проблем из-за его отсутствия в моём сейве), долетел до Когоруна, взял в карман часть лезвия и лезвие. test_Rage.omwsave
Там можно и без телекинеза, а вот внимательность надо было прокачивать)
СпасибоХорошо, погляжу на выходных сейв.
-
1 час назад, Imperator сказал:
Да, такой мод на дом в Балморе (fullrest.ru/files/archmagetower-1c), из разных что пробовал этот показался наиболее удобным в расположении и внутреннем убранстве, чтобы размещать трофеи и предметы.
Тела мёртвых разве что сломались при использовании со сборкой, но комнаты с ними не использовал, так что не мешали)Понял, просто удивился, понимая, что такого в чистом МФР не было)
-
5 часов назад, Kronis сказал:
Попробуй поставить это он сбрасывает карту https://www.fullrest.ru/files/texturefix1-8
Это вообще другой плагин, никакую карту он не сбрасывает, и я вообще не рекомендую им пользоваться, он больше калечит, чем лечит.
П.С. На движке ОпенМВ никаких текстурных швов нет.
В 20.01.2023 в 11:46 PM, Внук Дивайт Фира сказал:Спасибо, только я не ищу способ обойти баг, я спрашивал баг ли это и так ли это у всех или только у меня... Вопрос был в другом. В целом так быть не должно, все зачарования и эффекты магии должны работать так, как должны. И раз у ж в теме собирают проблемные вопросы, то сами понимаете.
Просто эти НПЦ высокого уровня и с отличными значениями ТТХ, поэтому они могут по вам попасть и с высоким светочем.
-
Советую играть в самую новую версию, в которой просто никак не может быть графику хуже, чем в предыдущих версиях.
-
-
4.1.11 beta
- добавлен небольшой квест (9/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Округ Святого Олмса, Зал шахтеров и дубильщиков).
- добавлены два квеста для новичка гильдии ремесленников (2/3 и 3/3) в кожевенные мастерские Балморы.
- добавлен крафт нордской меховой брони.
- добавлен крафт никсовой брони.
- при старте новой игры в классическом режиме из уровневых списков игры удаляются все, добавленные модом, новые ингредиенты, миск-итемы и существа (кроме тех новых, которые сделаны в абсолютно оригинальном стиле из ванильных моделей). Найти их можно будет только в небольшом количестве, выложенные в игровом мире.
- исправлено несколько ошибок в меню опций при начале новой игры.
- топик 'Нереварин', 'чтобы изгнать чужеземцев и страны' -> 'чтобы изгнать чужеземцев из страны'.
- исправлено несколько ошибок в топике 'Биография'.
- 'note_well', 'в этот ЧЕРТОВ КОЛОДЦЕ' -> 'в этот ЧЕРТОВ КОЛОДЕЦ'.
- 'bookskill_illusion3', 'выпрыгнула из темноты и бросилась Флаксита' -> 'выпрыгнула из темноты и бросилась на Флаксита'.
- топик 'Вступить на Арену', 'насколько она тебе в пору' -> 'насколько она тебе впору'.
- исправлен хаос с тремя разными вариантами названия озера Амайя, Амая и Амайа, теперь везде в диалогах и книгах фигурирует Амайя.
- топик 'свежие сплетни', 'Дом Хлаалу гораздо охотней получил бы концессию в Кальдере, спасибо вам большое, и разрабатывать эбонитовые шахты без постороннего участия' -> 'Дом Хлаалу гораздо охотней получил бы концессию в Кальдере, спасибо вам большое, и право разрабатывать эбонитовые шахты без постороннего участия'.
- топик 'Плитиниус Меро', 'положиться на Плитиниус, и узнать' -> 'положиться на Плитиниуса, и узнать'.
- книга 'Призыв Азуры', везде во всей книге исправлено повествование, где о Молаг Бале и Боэте говорилось так, словно они женского рода.
- 5 безымянных НПЦ с именами 'Пилигрим' получили свои уникальные имена.
- топик 'Заводной Город', 'Именно там он и поводит свои' -> 'Именно там он и проводит свои'.
- топик 'Хла Оуд', 'ты можешь сесть на корабль в Гнаар Мок или Эбенгарде' -> 'ты можешь сесть на корабль в Гнаар Моке или Эбенгарде'. -
В 16.01.2023 в 4:17 PM, Kuzmich777 сказал:
Столкнулся с забавной проблемой. Установил через онлайн-установщик (что меня сразу насторожило, т.к. раньше все версии МФР устанавливал только оффлайн), скачал все аддоны в лаунчере, настроил МСР. Создал тестового персонажа, побежал смотреть. Вроде бы всё в порядке -- МГЕ, всякие новые фишки, новая музыка, быстрый старт и прочее, что пока успел проверить. Но почему-то Тамриэль Ребилд отказывается работать вообще. Причём смешно то, что Distant Land его вполне нормально генерирует, но самих локаций нету. То есть вдали что-то виднеется, подлетаешь -- исчезает. Если отключить tcl, то персонаж тупо падает в воду. На карте континента вообще нет. Собственно, всё на скринах. В принципе, если всё остальное работает норм, то я с удовольствием буду играть и так, ибо без обрезка континента на общей карте мне даже как-то лучше, не особо меня он впечатлил в прошлые разы. По поводу этого отпишусь в будущем, не нашёл ли ещё каких проблем. Но вдруг это не баг, и так и должно быть? Слышал, что сами разрабы ТР уже обрезали свой континент недавно. И ещё, вопрос -- почему убрали возможность брать предметы из ящиков, как это было в фоллауте 4? Раньше вполне нормально работало. Или это что-то накосячил? Проверял вроде на целостность, перекачивал сборку. В общем, странные дела какие-то, предыдущие версии МФР у меня особых проблем не вызывали.
Сразу скажу, что в качестве образа диска Морры использую noCD версию с этого же сайта, вдруг в этом дело. Но другой образ (именно полновесный) я посеял где-то.Так в качестве образа или именно ноСД используете? Это две разные вещи. Если второй вариант - не используйте его, сломаете себе гиперссылки в игре.
-
В 10.01.2023 в 8:47 PM, Ellea сказал:
Спасибо за ответ, по поводу квестов Гильдии Ремесленников, стоит приписать название гильдии квесту "Вивек, Округ Святого Делина, Зал Горшечников: Напитки".
Уже приписано, спасибо.
В 11.01.2023 в 5:55 AM, erosch сказал:Добрый день, такой баг попался - пока бродил по городам и лутал все что плохо лежит, нашел "любовное письмо мелоне". А когда взял квест на расследование убийства магиуса, письмо из инвентаря пропало. Можете, пожалуйста, поделиться кодом на письмо?
vd_melonanote
В 11.01.2023 в 10:44 PM, Марк К. Марцелл сказал:Помнится, при прошлом прохождении за боевого мага меня раздражала бессмысленность создания заклинаний с длительным эффектом: зачем жечь наездника 9 секунд по 5 урона, если можно скастовать 45 на 1 секунду, и птичка персонажа даже клюнуть не успеет. Ведь разницы в 5 урона на 9 секунд и 45 урона на 1 секунду никакой - ни по стоимости, ни по шансу, ни по мане.
Недавно (спасибо Бяксу), выяснил, что механику ломает МСР, включенная опция "Создание заклинаний соответствует редактору" (Категория "Игровая механика").Описание опции: "Этот патч вносит незначительные изменения в создание заклинаний, чтобы привести его в соответствие с тем, как заклинания сделаны в Construction Set. Теперь продолжительность эффекта заклинания может быть установлена на 0 для моментального воздействия. Созданные заклинания обычно потребляют немного больше маны, чем эквивалентные уже готовые. Технически стоимость использования являлась такой, как если бы продолжительность была на одну секунду дольше, например, в 2 раза дороже готовых заклинаний на 1 секунду, в 1.2 раза дороже готовых заклинаний на 5 секунд. Она также округлялась по-другому. Потребление маны созданным заклинанием теперь соответствует таковому у готовых, автоматически рассчитанных, с теми же эффектами. Эти изменения делают созданные заклинания короткой продолжительности намного проще для кастования, что, возможно, не предполагалось."
Если грубо: игра предполагает дороговизну заклинаний, быстро наносящих большой урон. Чем быстрее и больше - тем дороже (что, в общем, логично). МСР позволяет это обойти, получая любое заклинание по "заводской" цене (как в КС). Возможность - это хорошо, но не думаю, что она должна быть включена для всех и по умолчанию. В конце концов, манапул в репаке не просто так фиксили.
Тестовое сравнение создания заклинания отравления. Верхний ряд - без МСР, нижний - с МСР.
Дельно написано, однако глобально сейчас нельзя менять экзешник в обновлении, т.к. это может сломать сохранки с ТР, если игрок решил подключить себе расширенную карту, да и не только с этим фиксом. При глобальном обновлении пересмотрим еще этот момент. Там новые версии МГЕ еще частично некоторые фиксы меняют, поэтому тут дело, уверен, не только в МСР.
В 17.01.2023 в 9:02 PM, plot54 сказал:Всем привет.
Версия 4.1.09 beta. Кто-то наверху писал, что мешочек с септимами работает неверно. Я нашёл мешочек в бочке и взял в инвентарь. Мешочек появился в инвентаре, количество септимов не изменилось. Чтобы "обналичить" содержимое мешочка, выкинул его на пол и снова подобрал. Появилось сообщение, что в мешочке N септимов, но он снова оказался в инвентаре. Данную процедуру можно повторять до бесконечности, пополняя запас золота.
К сообщению прикрепляю сейв, где мешочек уже в инвентаре.
Спасибо, вот как раз на этой сохранке и потестирую.
-
В 10.01.2023 в 8:22 PM, m9rcurial сказал:
Я так понял что этот огрызок в TR за место всей территории это нормально? На сайте TR эта территория как раз и описана как играбельная часть контента, но зачем было вырезать остальные территории которые они делали раньше? Да и на самом сайте ничего не написано про то что они делают недоступными остальные части контента. Смутило еще и то, что загрузка в лаунчере просто заканчивалась на 64% или возможно это просто некорректное отображение процесса загрузки?
В 10.01.2023 в 9:02 PM, Imperator сказал:Старое сохранение.
По Когоруну нашёл в CS квест - выходит просто не встретил NPC который бы его открыл.По крафту - начинал игру с включённым крафтом, но целый меч встретился, как и куски к нему.
Очень странно, не воспроизвел баг у себя( Даже не знаю, как это у вас вышло. Можно сохранение ваше? (неважно, на какой вы стадии игры, начальные настройки я сумею вычленить).
В 13.01.2023 в 10:41 PM, Brutis сказал:Подскажите, а гильдия ремесленников рабочая? 5 квестов сделал, 6го не могу найти,
1 - воду налил, 2 - собаку в канализации убил, 3 - бухло всем раздал, 4 - огненные цветы и ткань отдал, 5 - сапфир отдал,
но надо 6 рекомендаций, бегал по другим, но квестов больше не могу найтиРабочая, еще есть квесты в зале стекольщиков в Вивеке (Округ Делина), в Свечной Мастерской (Вивек, Округ Олмса), а так же в Восе ('Твердые панцири').
В 14.01.2023 в 12:41 AM, Imperator сказал:Подскажите по локации "Дагот Ур, Залы Великой Лавы" - я добрался до этой локации со стороны Одросала и на этом стопорнулся. Имеются закрытые ворота (dwrv_gate_03), способа открыть не нашлось, есть силовое поле (dwrv_gate_04, открывается как окошко в лаву). Спасибо
Телекинез и внимательность наше все) Но я вижу, что вы уже разобрались.
-
В 13.01.2023 в 4:41 PM, Ka1dz0 сказал:
Здравствуйте
Предложу несколько Модов/Плагинов~ для Classic Версии
в Основном тут MWSE моды
Familiar Faces by Caleb - Доработка Ванильных ЛицUI Expansion - Расширяет функциональность интерфейса (Лично у меня почему-то не работает версия 1.6.2,но 1.5 Прекрасно работает) Так-же он не конфликтует с ретекстурами самого интерфейса
Chocolate UI - Ретекстур~ Интерфейса
Seph's HUD Customizer - Настраиваемый HUD (как по мне очень полезный плагин))
Seph's Enemy Bars - добавляет полоски здоровья, магии и выносливости любому нпс или существу, на которое смотрите
Seph's Library - Библиотека для Seph's модов
I'll Level Up Later - Позволяет отложить повышение уровня
Companion Health Bars - добавляет полоски здоровья для компаньонов и призванных существ
Easy Escort - Спутники\Компаньоны будут перемещены к вам, если окажутся слишком далеко
UI Expansion - вызывал ранее баги с гиперссылками, и какие-то еще в диалогах. Нужно проверять и тестировать, а на это нет времени, неясно, поправил ли автор этот недочет.
Companion Health Bars - мод вызывает вылеты с призываемыми существами. Опять таки - без понятия, исправлен ли этот баг и обновлялся ли вообще плагин.В 13.01.2023 в 8:19 PM, Keruah сказал:Добрый вечер. Предложу, пожалуй, один мод: Dawnbreaker - The Lady of Light.
Ссылка на Нексус: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52162.
Квест короткий, сравнительно лорный. В награду, как вы уже догадались, получаем Сияние Рассвета.
Проверял на OpenMW. Всё работает, конфликтов не замечено.
Мод только вышел, поэтому не переведён. Мне лично зашёл.
Интересно, посмотрим! Спасибо.
-
В 03.01.2023 в 6:34 AM, GreyV сказал:
Так и не обновилось еще?
Нет, забыл сделать. Сделаю на ближних выходных.
-
4.1.10 beta
- добавлен небольшой квест (8/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вос, 'Твердые Панцири').
- добавлен квест для новичка гильдии ремесленников (1/3) в кожевенные мастерские Балморы.
- добавлен крафт нетчевых доспехов.
- исправлены многочисленные 'матц'->'мацт' в квесте зала горшечников.
- исправлен недочет с описанием в скриптах создания сухих стеблей из болотного тростника, ранее скрипт говорил о том, что 'израсходовано удушайки' -> 'израсходовано болотного тростника'.
- Ангаредель, топик 'работа', исправления во всех вариантах ответа 'Доброго дня тебя' -> 'Доброго дня тебе'.
- книга 'Дивад Поющий', автор 'Destri Melarg' -> 'Дестри Меларг'; 'благодаря врожденному таланту начал стал сначала' -> 'благодаря врожденному таланту стал сначала'.
- исправлено несколько опечаток в книгах и диалогах типа 'одел'->'надел'.
- книга 'Тирск, история', 'Там он решили'->'Там они решили'. Ошибка исправлена так же в квестовых книгах 'исправленной' версии.
- книга 'Вернаккус и Бурлор', 'что там уже ничего не когда не смогло бы расти' -> 'что там уже ничего ни когда не смогло бы расти'.






M[FR] 4 Launcher - обсуждение и баги
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано
Удалите файл launcher.mv.db из MFR\game и заново запустите лаунчер, полная проверка после этого поможет.