Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. В 26.11.2022 в 6:21 PM, Erepb.KCC сказал:

    Давно хотел, чтобы пересмотрели формулу зачарования для вещей на урон. Например: если моментальный урон на 100 единиц огнем стоил 20 единиц маны (условно), а вот те же 100 единиц в течении 10 секунд - уже 10 единиц маны.

    Это можно реализовать или команда в этом смысла не видит?

    Честно говоря не понял до конца, что вы хотели бы увидеть. Эти данные из головы, либо из игры? Под маной, я так понимаю, имеется число зарядов, расходуемое при использовании?

    В 27.11.2022 в 11:44 PM, GreyV сказал:

    Окунулся снова в родной мир. Покупался. Наткнулся на милую систему 5-5-1. Понял, что она вынуждает меня играть не так, как я хочу, а как ей надо. И если чего мимоходом поднял на пару пунктов - приходится упираться и докачивать до 10, а то ж нерационально. Но в итоге удовольствие утекает, приключение превращается в спортзал.
    Можно ли как-то поправить прокачку? Подумалось, что исправить ситуацию можно, если при повышении уровня не будут пропадать набранные множители атрибутов, которые не были апнуты при левелапе.
    Сейчас получается как: если натренировал всё подряд, набрал всех атрибутов по +10, то при левелапе выбираешь три из них (с удачей, конечно), их делаешь х5, остальные - обнуляются. Унося с собой неиспользованный опыт, который конечен. Что заставляет игрока подчиняться игре и при наборе нескольких очков - срочно ударяться в докачку этого атрибута, максимально избегая использования ненужных навыков. То есть, идти в качалку и вдалбливать навык. Прерывая, собственно, Приключение.
    Вот если бы накопленные очки неповышенных атрибутов не терялись - не было бы такого шухера. Можно было бы просто играть в свое удовольствие, ловить те атрибуты, которые по ходу набрали +10, повышаться (возможно, чуть отвлекшись, чтобы подтянуть второй атрибут до +10) и играть дальше.
    Возможно, это слишком ускорило бы общую прокачку. Так что для баланса нужно снизить скорость набора опыта до 90% или 80%.
    Это возможно докрутить?

    А вы на каком движке играете?

  2. В 26.11.2022 в 12:17 PM, Matrosss сказал:

    Посмотрел сам логи, и решил проблему. По крайней мере все теперь устанавливается, и не пропадает. Благодарю, Эл. 👍 Дело было в том, что на диске не хватало места, для установки чего-то там. 

    Да без проблем, сами же решили проблему) Что здорово)

  3. 1 час назад, Orientis сказал:

    И отдельная "хотелка" 🙂

    Сделай пожалуйста Имперскую клёпаную кожаную кирасу (id - imperial_studded_cuirass) формой Имперского Легиона.

    Примеры есть - стражник на корабле вначале игры, Хрисскар Плосконог (легионер из трактира Аррилла в Сейда Нин, который дает квест "Тайник Фаргота") и другие.

    Интересное замечание. Посмотрим, что можно сделать.

  4. 4.1.05 beta

    - добавлен небольшой квест (5/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Округ Святого Делина, Зал Горшечников).
    - добавлен крафт рулонов ткани зеленого цвета.
    - исправлен крафт адамантиновой брони, теперь помимо кирасы, сапог и наручей можно крафтить и остальные части доспехов. Был устранен недочет в проверке необходимых ресурсов.
    - Вивек, Поселение Хлаалу, Ювелирные мастерские -> Милли Бирлес теперь стоит у другого ювелирного стола, чтобы не мешать проходу игрока в комнату.
    - Balmora, Milie Hastien: Fine Clothier -> три бесхозных рулона ткани теперь принадлежат хозяйке магазина.
    - Ald-ruhn, Bivale Teneran: Clothier -> четыре бесхозных рулона ткани теперь принадлежат хозяйке магазина.
    - Suran, Verara Rendo: Clothier -> пять бесхозных рулона ткани теперь принадлежат хозяйке магазина.

  5. В 20.11.2022 в 4:38 PM, RichardRal сказал:

    А зачем было увеличивать продолжительность времени действия свитков, притом аж в 10 раз...? Они щас какието имбалансные( В итоге заклинания и зелья стали практически бесполезные на фоне свитков. Ведь щас прочитал 10 свитков и пошол крушить всех... Можно ли как то это отключить? 

    Свитки не имбалансные. Зачем было сделано - по просьбам игроков. И в ченджлоге еще указаны причины этих изменений.

    В 20.11.2022 в 6:09 PM, Markus599 сказал:

    Подскажите, перед началом игры я выбрал стандартную версию игры и ЛОРа только графика и справление багов. Почему тогда в гробница появляются новые монстры Зомби личи и тд..как убрать их? 

    Вы в личку задавали тот же вопрос. Версия МФР пока еще в статусе бета. Планы по "ванилизации" режима классик не окончены и буду реализованы в полном объеме при переходе в релизную версию.

  6. В 22.11.2022 в 2:28 PM, Orientis сказал:

    Очень нескромно, но в сборке мне хотелось бы видеть себя, не каким-то там великим начальником всея Ввандерфелла, а обычным скромным легионером небольшого звания и экипированным в простую солдатскую броню.  Желательно где-нибудь в Сейда-Нине, Кальдере, Форте Лунной бабочки возле Балморы, Гнисисе (список идет по убыванию от самого желаемого к наименее желаемому). Скриншот внешнего вида из ванильки прилагаю, также изображение в фото профиля..

    На запрос игрока "Биография", ответ: "Я Кай Ориентис, Разведчик и Воин, мое место работы - Имперский легион"

    Перечень брони, оружия, вещей с указанием id, а также характеристики и инвентарь под спойлером:

      Скрыть контент

    Обычная простая одежда, какую часто носят имперцы - common_shirt_05 ; common_pants_05

    Ботинки кожи нетча - netch_leather_boots

    Имперская кольчужная кираса - imperial_chain_cuirass

    Имперский хауберк (не надет, лежит в инвентаре) - imperial_chain_coif_helm

    Имперские кольчужные поножи - imperial_chain_greaves

    Имперские кольчужные наплечники - imperial_chain_pauldron_left ; imperial_chain_pauldron_right

    Наручей нет

    Щита нет

    Имперский палаш - imperial_broadsword

    В инвентаре от 30 до 50 септимов и Имперский хауберк.

    Наиболее развитые навыки: длинные клинки (50), средние доспехи, атлетика и защита (все по 40). Уровень, здоровье, манна и стамина - на усмотрение (примерно как у большинства легионеров имперцев Гнисиса: уровень 4, здоровье 76, манна  84, стамина  184).

    Помимо расовых имперских, никакими талантами и заклинаниями не обладает.

    Я конечно понимаю что с вероятностью 95% буду послан на***, но 5% тоже шанс 🙂

    P.S. Если я кому-то показался слишком наглым, то Вы также можете попросить аL'а создать моего персонажа в MFR и там надавать мне лещей 🙂

     

    ScreenShot 0.bmp 2.25 \u041c\u0411 · 3 загрузки

    Можно рассмотреть хотелку (если будет реализация, то уже в релизной версии, когда МФР выйдет из статуса бета), если вы еще добавите разных уникальных фраз на популярные топики навроде "маленький секрет", "мудрость морроувинда", "свежие сплетни" и т.д.

    17 часов назад, Pan Satyros сказал:

    Не то чтоб *квартирный вопрос* Нереварина замучил. Всяких уютных конурок натолкали практически во все гильдии, хоть под пигидием силт-стайдера в Балморе живи. Но все же возникает вопрос - чем отличается *Мой дом*, за который была уплачена кругленькая сумма золотых, от пустующего жилища которое я просто занял? Зажгли очаг и вынесли вещи старого хозяина - вот в общем то и все изменения. Ни возможности добавить контейнеров, (кроме манекенов с анимацией наводящей мистическую жуть) ни полочек для библиотеки. Хотелось бы увидеть возможность добавлять в *свой дом* еще и *свою* мебель + предметы декора(ковры-картины-гобелены) покупаемую в лавках. А купленное жилище отдавать новому хозяину совершенно пустым.

    Отличается тем, что жилье да, становится "именным", но так же все контейнеры внутри более не имеют привязки к другим НПЦ, а "принадлежат" именно игроку. По поводу обстановки есть кое-какие мысли и даже небольшие наработки, внесу в предрелизные работы хотелку.

  7. В 22.11.2022 в 12:07 AM, Matrosss сказал:

    Благодарю, с этим разобрался. Просто раньше не нужно было образ самому монтировать. 

     

    Абсолютно никаких проблем в проводным соединением интернета нет. Как и обрывов. Полная проверка проходит, я уже говорил. И игра запускается. Но стоит мне выйти, из игры, и снова войти в настройщик, как там будет уже ничего не подсвечено, ни справа, ни слева.  Только Установить игру. 2.png.132042706546fed8743ff6c1c5d6c343.png Но установка не начинается. Появляется ошибка.

    3.png.3223c6ba6a143d96bb4802062c549b51.png Делаю проверку, она проходит, что-то там докачивается.  Всё работает, но до следующего выхода из игры/настройщика. 1.png.8da5c33a5d28e75ed1810cebdf30acff.png

    Версия сборки в настройках не подсвечена. 4.png.abbcf53b0a3372b8f1f2d8a44fde9ad8.pngКак будто, что-то где-то не сохраняется. Играть можно, только если не выключать настройщик, просто свернуть его, и не выключать комп. В противном случае, каждый раз чтобы поиграть, приходится проверять, и докачивать. 

    Раньше (всегда) так же нужно было 

    Cкиньте логи из MFR\logs

  8. В 20.11.2022 в 3:09 PM, Ну это Я сказал:

    Версия 4.1.04.  Барандас подарил электрического центуриона. Читаю книгу по его модернизации. Написано установите когерер а на деле нужно устанавливать  ржавую двемерскую шестерню.

    Иногда если сломать центуриона а потом починить не открывается окно взаимодействия с ним.

    в Морнхолде Мехра Гелас не кастует на меня благословление Альмалексии. Также в подземельях храме есть алтарь. После его очистки от него тоже можно было получить благословление.(одно из заданий храма Альмолексии).  В чистом Моровинде было можно.

    Двемерский куб управления участвует в каких либо квестах?

    Спасибо за багрепорты, будем проверять и исправлять!

    Смотря какой куб)

    В 20.11.2022 в 9:21 PM, Нвах сказал:

    Так точно! Возможно ли как-то исправить?)

    Простите, не разбираюсь во всех тонкостях, а поиграть с удовольствием очень хочется))

    Заранее спасибо!

    P.S. Если имеет значение, то десятая Windows, а процессор от Intel'а...

    Пробовали уже банально обновить драйвера до последней версии?
    Такие артефакты редко бывают у пользователей радеонов, поэтому нужно копаться, в чем дело.

  9. 23 часа назад, CubikHlupik сказал:

    А, боюсь спрашивать, как дела обстоят с переводом Тамриэль Ребилд в MFR?

    Нормально, переводим книги. Как только версия ТР обновится - мы ее адаптируем, подошьем в обновление и обновим в нем перевод. Диалоги пока не трогали, если что. Объем работ сами понимаете, огромный.

    20 часов назад, ЛексRus сказал:

    Нашёл в Когоруне лезвие "Ярости" и рукоять "Ярости". Поскольку я не ставил крафт, мне эти предметы можно спокойно выкинуть? Или можно обратиться к какому-то кузнецу?

    Честно говоря у меня в планах на улучшение стоит момент, в котором при классическом режиме игры вместо частей клинка игрок находит целую Ярость. Я еще не успел этот момент реализовать. Поэтому покамест да, просто выкидывайте их, меч при желании можете добавить консолью. Но я обязательно сделаю и этот момент.

  10. 13 часов назад, Нвах сказал:

    Доброго времени суток.

    Версия M[FR]: 4.1.0.4 beta.

    Происходит такая проблема: при надевании/снимании чего-либо с персонажа экран краснеет, а так же окошко персонажа в некоторых случаях ломается (скрины предоставлены). При этом, если отойти от места бага достаточно далеко, то данный "фильтр" пропадает. (Сначала думал затерпеть, но уж слишком режет глаз).Все драйвера и прочее установлены. В чём может быть проблема? (В настройках графики копался, не помогло)1199771953_(4).thumb.png.d2e3908fd59e3333bc4cd82506b5fa5c.png1565641171_(5).thumb.png.d1ed129d21da41155e9834220f253805.png2115681915_(6).thumb.png.5a1fb118bc50be6b10f8db1de72ee0bd.png1447854768_(7).thumb.png.be877d6d65d53621ad3a24870537ba32.png

    У вас видеокарта Radeon?

  11. 23 часа назад, Matrosss сказал:

    Здравствуйте. Обновил лаунчер, и теперь если играть Classic, то игра требует CD для игры. Под OpenMW, запускается. Так же, если закрыть плагин лаунчер, то при повторном запуске он предлагает вновь установить игру (опций начать игру нет). Жму обновить, выскакивает ошибка. Если войти в настройки и сделать проверку целостности, то игра устанавливается, но опять же всё по новой: если играть Classic, то игра требует CD для игры. Под OpenMW, запускается. После закрытия лаунчера, все танцы с бубном (ошибка-проверка целостности) повторяются.

    В настройках лаунчера не показывается версия сборки. Просто неподсвеченная зона.

    Что можно сделать? Месяца четыре назад, играл и все было норм.

    У вас явные проблемы с провайдером. Если исчезает версия слева, значит обрывы интернет соединения. Спасет только восстановление нормального интернета и полная проверка.
    П.С. При игре через оригинальный движок нужен диск, да. Миниобраз есть в составе сборке, советую внимательно прочитать ридми.

  12. 44 минуты назад, Гра-Бу-Маг сказал:

    Подскажите откуда можно скачать Моды(например на расстановку предметов), которые стоят в классике и будут ли они работать в OMW?

    Пока нигде, они еще не адаптированы для ОпенМВ.

  13. 1 час назад, Гра-Бу-Маг сказал:

    А ещё можно ли будет переплавлять Имперские, Кольчужные имперские, Северные, и прочие металические виды доспехов/оружия
    И будет ли переработка неметалических доспехов/оружия? Например Костяных в костяную муку. И всяких дреугских, троллиных, жучиных и пр.

    Да, будет переработка в дальнейшем и этого. Сейчас крафт в режиме наполнения путем обновлений, поэтому МФР пока в статусе бета-версии. Но все, что выше вы описывали однозначно в той или иной мере будет реализовано.

  14. В 17.11.2022 в 1:07 PM, YlmanTM сказал:

    Выбрался из лабиринта, но не могу подобраться к сердцу. Вокруг него силовой барьер, что при приближение наносит урон.

     

    23 часа назад, Ну это Я сказал:

    Кто-нибудь может поделится версией 4.1.03.

    Я имел неосторожность складывать ВСЕ вещи в ящик для материалов в Балморе. В версии 4.1.04. его обновили ну и всё конец моему складу.

    Ответил вам в другой теме.

    15 часов назад, Гра-Бу-Маг сказал:

    Пара вопросов
    1) Вывешивается ли список изменений в патчах(патчноут)? А то обновления реглярно какие то качаются, а что изменилось, где и зачем не понятно(но оооочень интересно)
    2) Будет ли когда-нибудь работать MCP с OpenMW?
    3) Где валяется Двемерский куб #004. А то в одном прохождении его нашёл, а теперь не могу найти, хоть убей. Все двемерские руины облазил по два раза((

    1. Да, ни цитата на верный ответ.
    2. ОпенМВ и так интегрировал в себя более трети самых лучших фиксов. Поэтому отдельного МСР для опенМВ никогда не будет.
    3. Он в руинах на Вварденфелле, это точно. 
     

    Спойлер

    Нчардумц

    13 часов назад, ЛексRus сказал:

    Заходишь в раздел "Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла" (можешь прямо вверху этой страницы), там есть ветка "M[FR] Changelog"

     

  15. 13 часов назад, Ну это Я сказал:

    Кто-нибудь может поделится версией 4.1.03.

    Я имел неосторожность складывать ВСЕ вещи в ящик для материалов в Балморе. В версии 4.1.04. его обновили ну и всё конец моему складу.

    У меня все лежит ровно в том же ящике. В огромном количестве. После обновления все на месте. У вас MFR_Update подключен? Сторонние плагины устанавливали?

  16. 4.1.04 beta

    - добавлен небольшой квест (4/18) для вступления в гильдию ремесленников (Рах-Десрот, Садрит-Мора).
    - добавлен крафт рулонов красной ткани.
    - по квесту "вода для кожевенной Балморы" Хларвин теперь по успешному завершению дает игроку 2 шкуры алита, как и написано в дневнике.
    - теперь в гобеленной Сурана игрока, для выполнения квеста, направляют к верному НПЦ.
    - теперь все сундуки в Эбонитовом Дворе Кальдеры можно открыть магией.
    - исправлено несколько орфографических ошибок в файлах readme.
    - свиток Путеводитель по Балморе -> поправлены неверные окончания в упоминании Мораг Тонг и Садрит Моры.
    - книга Школярское руководство по нимфам -> убран лишний предлог "в".
    - свиток Великие Дома Морроувинда: поэтому этот Дом стала доминировать -> поэтому этот Дом стал доминировать.
    - книга Вивек и Мефала: Данмер не видят Лорда Вивека -> Данмеры не видят Лорда Вивека.
    - книга Краденые тени: Она сделал все идеально -> Она сделала все идеально.
    - книга Мир существ Вварденфелла: Буквы "ё" заменены на "е", т.к. игра их не понимает. Также из них изготавливают вяленую скриблятину - весьма вкусное и питательное -> Также из них изготавливают вяленую скриблятину - весьма вкусная и питательная.
    - книга Братство Храма: кто поклоняется Четырем Углам -> кто поклоняется Четырем Столпам.
    - книга Человек с топором: Он поднял топорна вытянутой руке -> Он поднял топор на вытянутой руке.
    - книга Ночь приходит в Сентитель -> Подземный Король везде пишется с заглавными буквами.
    - свиток Записи Зайнсубани: оседлых народов Великого Дома Данмеров -> оседлых народов Великих Домов Данмеров; поклоняются культу их предков -> поклоняются культу предков; Считается, что пророчества предсказывают возвращение реинкарнированного Неревара - Считается, что пророчества предсказывают реинкарнацию Неревара.

  17. 2 часа назад, YlmanTM сказал:

    Здравствуйте, вопрос по прохождению. Как выбраться из Лабиринта Галом Танеус? Локация, что перед заходом именуется как Покои Акулахана.

    Не совсем так. Вы использовали эбонитовые стрелы убийства на сердце?)
    Нужно найти большую пепельную статую, она и есть выход.

  18. 10 часов назад, Stenchers сказал:

    При самом первом запуске OpenMW 0.48 игра вылетела примерно через 3 минуты после запуска, но дальше все было вроде как стабильно, хотя я не уверен полностью, как как из-за отсутствия времени на игры играл суммарно от силы часа два.

    А вы через мобилку играете или десктоп?

  19. 18 часов назад, sonycman сказал:

    Спасибо!

    Что-то жуть какая-то творится с карманными кражами, почти ничего не могу украсть у неписей.

    Сейчас по квесту пытаюсь украсть кодовую книгу у Соттильд, сижу голый, под хамелеоном, даже поднял консолью навыки безопасности и скрытности до 100 - палит 100%.

    Только после того, как поднял скрытность до 200 - тогда получилось.

     

    ИМХО - это не нормально, можно ли как-то облегчить карманные кражи?

    Карманные кражи как в оригинале, ничего абсолютно не менялось.

     

     

    15 часов назад, Nekitos сказал:

    MFR 4.1.03 beta

    1. Квест CG_0_Balm "Гильдия Ремесленников: вода для кожевенной мастерской"

    Стадия 20 Я принес воду Хларвину, за что он поблагодарил меня и дал две шкуры алита.

    Хларвин Садас не выдает шкуры, т.к. в топике "помощь" отсутствует строка player->additem "ingred_alit_hide_01" 2

    "Отлично, спасибо за воду. Более нам не требуется @помощь#, однако у нас точно будут заказы для нового члена гильдии."

    player->removeitem "ingred_water" 10
    additem "ingred_water" 10
    Journal "CG_0_Balm" 20
    set CG_Temp to (CG_Temp + 1)

    2. Квест CG_0_Suran1 "Гильдия Ремесленников: помощь гобеленной Сурана"

    На входе меня повстречала Гильсе Аринит и сообщила, что 

    Greeting 5 "Да, %PCName, если вы хотите оказать @помощь# нашей мастерской, то поговорите с Анесу Танатил."

    Только это персонаж из свечной мастерской Вивека. А вот здешнюю мадам зовут Сулдрени Аринит

    Косячки) исправлю в сегодняшнем обновлении!

  20. 14 минут назад, ЛексRus сказал:

    Только сейчас обратил внимание на то, как забавно звучит обращение дядюшки Красиуса к нашему герою: "Пышечка", в то время, как ГГ, а равно и все персонажи игры, худы как щепки 😄

    Ну, Курио экстравагантен) И да, жаль, но комплекций нет различных в Morrowind, увы(

  21. 21 час назад, Stenchers сказал:

    Странно. До обновы 0.48 OpenMW сохранение загружалось где-то 5-8 секунд, а теперь грузиться может до 1,5 минут. Причем сохранение за нового персонажа, не прошедшего ни один квест.

    Хм, у меня такого нет. А после долгой прогрузки играется нормально, без багов?

  22. В 15.11.2022 в 5:20 AM, sonycman сказал:

    В эбонитовом дворе в кальдере так и не исправили два сундука, они не открываются заклинаниями!

    Уже исправили кстати, в следующем обновлении будет фикс.

  23. 4.1.03 beta

    - OpenMW обновлен до версии 0.48 RC4. Исправлен баг с подвисаниями при запуске игры.
    - добавлен небольшой квест (3/18) для вступления в гильдию ремесленников (Гобеленная Сурана).
    - добавлен крафт простых амулетов.
    - топик "Мадура Серан": Так значит вы вывели Мадуру Серан из лагеря в безопасности -> Так значит вы вывели Мадуру Серан из лагеря. Теперь она в безопасности.
    - теперь Мадура Серан не просто будет исчезать из игрового мира, после ее спасения и ее последующего "паломничества" ее можно будет найти в Храме Гнисиса. Если игрок с ней заговорит - она может в 75% случаев приветствовать его своей уникальной фразой и объяснить, что делает в храме после паломничества.
    - NPC Окур, Greeting 5: чтобы заставит замолчать -> чтобы заставить замолчать.
    - поправлено имя NPC Крито ольсиниус -> Крито Ольсиниус.
    - Ариэль Финкель -> теперь по квесту Посох Серебряной Зари одноименный топик появляется не тогда, когда у игрока больше 300 монет (когда у игрока менее 300 монет - топик вообще не появляется, что является явным недочетом, и так же этот факт делает дальнейшую проверку, при попытке покупки посоха, на число золота бессмысленной), а ровно после взятия квеста у голоса Телванни.
    - Odrosal -> ex_dwrv_ruin00 опущена на землю, чтобы не было видно пустот модели.

×
×
  • Создать...