Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. 15 часов назад, plot54 сказал:

    Здравствуйте.

    При обновлении до новой версии выдаёт ошибку (см. в прикреплении). Пробовал проверять сборку на целостность, не помогло.

    bugrep_launcher.png

    Удалите файл launcher.mv.db из MFR\game и заново запустите лаунчер, полная проверка после этого поможет.

  2. 18 часов назад, bonchik сказал:

    подскажите можна ли перенести магазин расположеный в нижнем поясе в Вивека - из старого репака в новые версии - через TES Сonstraction Set ? и есть ли плагин который дает возможность посмотреть уровень NPC с  меню диалога?

     

    если бы вы  просто повесили более новые MGE XE на графику текстуры особенно грунта и яичных шахт подземных гротов версии 1.5 то было бы иделаьно но в новых верисиях очень много чего поменялось

    Какой магазин? В последней версии есть новый магазин в Вивеке, и даже не один.
    Текстуры пещер и гротов в последней версии на голову выше, чем в предыдущих версиях.

  3. 8 минут назад, LordDorn сказал:

    Спасибо за предложение помощи с сейвом, но мне удалось самостоятельно, как мне кажется,  разобраться с этой ошибкой в сейве при помощи Morrowind Enchanted Editor, удалил запись в сейве про проблемный регион(возможно, его просто переименовали, не стал с этим разбираться), после этого сейв загрузился (уж не знаю, какие будут последствия от удаления записи про регион в сейве, посмотрим).

    image.thumb.png.d783499dadb42edb541bf45a4307ed5e.png

    Да, я именно так сам и чистил. Вы все верно сделали.
    Последствий никаких не будет.

  4. В 23.01.2023 в 12:10 PM, Imperator сказал:

    Человек может до скачивания сборки хочет узнать что в ней)
     

    Здесь перечень: https://mfr.fullrest.ru/readme/MFR_plugins.html
    Правда среди них упомянут мод "Poison Crafting", но у меня не получилось нанести яд на оружие. Может у меня другой мод сделал конфликт или печень неактуальный.

    Во время установки кнопка ридми так же доступна, и можно устанавливать (скачивать) файлы МФР и читать про что угодно.

    В 30.01.2023 в 9:09 AM, Artem_V сказал:

    Приветствую, всех сопричастных к данной сборке) Хочется разобраться в некоторых её нюансах. Сразу скажу, что я не ветеран Морры, но один раз Дагот Ура завалил. Вот хотел, так сказать, залипнуть посерьезнее на вашем репаке. Начал игру (версия 4.1.11, классика) с лорными доп квестами и локами, на легкой сложности (как я понял ванильная), с крафтом. Если позволите, несколько вопросов:

    1. Во втором сюжетном задании в гробнице Андрано дверь на замке 55+, как я понял ее можно открыть только высокоуровневыми фичами? Ключа в гробнице нет? В ваниле же дверь открытая, я не понял зачем этот момент)

    2. Так же перебалансировка нежити в гробницах в сторону усложнения. Это фишка данного репака? Можно ли это отключить? Скажем в начале новой игры при выборе "Ванильный Морровинд"?

    3. Как я понимаю нет возможности играть с ванильным балансом игры (без доп мобов в данжах и т.д.) и скажем крафтом? Очень хотел затестить крафт, по сути из-за него выбрал вариант с доп контентом.

    4. Есть ли моды на систему диалогов? Вообще можно ли что-то с ней сделать? Портянка из одних и тех же строк, где ты ищешь один тебе нужный вариант порядком напрягает).

    Вообще хотел сказать огромное спасибо за данную сборку!! Я прекрасно понимаю, что это ваше творение, и вы вольны делать с ним что хотите, но хочется понять его логику)

    П.С. Выше вижу ответ, что будет релизная версия? Это версии 4.1.11? Скажите, есть ли инфа о ней, где-то можно почитать?

    1. Спасибо за репорт, отголоски времен, видимо, когда еще было намерение усложнить игроку игру. В общем то, чтобы сохранения работали и далее исправно, решим следующим способом. Во первых снизим уровень замка, во вторых ключ от двери добавим в гробничку.

    В 31.01.2023 в 4:55 PM, Vladious сказал:

    Добрый день! Кто-нибудь в курсе, что за летающие двемерские автоматоны охраняют мост к Аркнтанду? Ваншотят и заглючивают вместо того чтоб умереть, ещё и тень у них как у скального наездника. Как их отключить? Это явно какой-то доп.контент, который мешает началу игрыScreenshot_246.thumb.png.1a7021b6c7ec041eca19eefe1a61e4f5.png

    У вас старая неактуальная версия МФР, смотрите линки в шапке темы.

    В 04.02.2023 в 1:02 AM, Sergius N сказал:

    Приветствую!

    Возвращаюсь к квесту с убийством Салобара в Пелагиаде. Мне тут в прошлой теме подсказали, кто дает квест.
     

    Теперь вопрос, чтобы получить квест, надо вступить в ГМ? Так как при нажатии на топик Задания мне предлагают вступить в ГМ.

    Ответ же очевиден) Да, вы правы.

    20 часов назад, Nikolay2289 сказал:

    Я купил игру в GOG, можно ли поставить M[FR] на чистую игру?

    А смысл? МФР самодостаточен, просто его устанавливаете и играете.

  5. В 29.01.2023 в 10:36 PM, Мэд Макс сказал:

    Здравствуйте!
    v.4.1.11

    1) При выполнении квеста в Когоруне в журнале появилась забавная запись: "..Если бы я искал чашку для домашнего Дагота.." 🙂 (Понятно, что должно было быть "чашу дома Дагота" )0718.thumb.jpg.51bd9c5bc6fd185f73202714737abc2e.jpg

    2) Mантия спящего (robe_dagoth) на на мужском персонаже выглядит своеобразно.  🙂 
    (на женском все в порядке)
    В бодипарт c_robe_dagoth_chest вписан MFR\c\robe_dagoth.nif предназначенный для отображения сложенной одежды

    Нифа для мужского варианта не нашел. 

    MFR\c\robe_dagoth_chest_f.nif , использованный в бодипарте c_robe_dagoth_chest_f    - женский приталенный вариант1.jpg.d1e630870f41c73716440aac31a30df8.jpg

    3) При крафте в некоторых новых случаях требуется "Ткань". Несложно догадаться, что в данном случае имеется в виду "ткань со складками", а не рулон, поскольку не указан цвет, но лучше бы это писалось единообразно. Думаю, что странное название "ткань со складками" (вероятно, имелось в виду "сложенный кусок ткани") можно было бы заменить на "кусок ткани" или просто "ткань". Кроме того, вид этой "ткани со складками" - ткань в синюю клетку, как мне представляется, не соответствует продукту, получаемому из "сухих стеблей". Лучше бы использовать текстуру, более похожую на некрашеное полотно. 

    4) На Солстенхейме герой начинает карьеру в Восточной Имперской Компании с должности "мелкий чиновник".

    Чиновники бывают только на государственной службе, а в коммерческой компании может быть "служащий".

    Кроме того, слово "мелкий" в официальном названии неуместно.

    Я бы предложил "младший служащий", а еще лучше - "младший клерк", поскольку следующий ранг - "клерк".

    5) Название категории оружия и доспехов (редкого и непростого в изготовлении)- "'эльфийское", для мира Морровинда, где разновидностей эльфов множество выглядит странно. Могу предположить, что имелось в виду национальное оружие высоких эльфов, а не темных, лесных, диких, снежных, глубинных и т.д. Думаю, что менять красиво звучащее название не стоит, но можно написать в какой-нибудь книге что-то наподобие "Доспехи альтмеров, традиционно называемые <<эльфийскими>>, издавна славились ...". (Если имелись в виду не альтмеры, а какие нибудь исчезнувшие фалмеры, то тем более, надо что-то про сохранившиеся древние секреты) Можно было бы такое предисловие вставить в "Создание эльфийских предметов", перед рецептами. Кстати, и в других книгах с рецептами крафта предисловия в высоком стиле неплохо смотрелись бы. Как говориться, способствовали бы погружению.

    Все исправим!) К слову, квест из п.1 был вырезан и теперь нужно будет разбираться в том, как он у вас появился. По п. 4 не уверен, что клерк подойдет на самом деле тоже к миру тес3, впрочем это обсуждаемо.

    В 31.01.2023 в 5:30 PM, 0nyx сказал:

    1) Лачуга Кариареля, Гнаар Мок, тарелки вложены.

    2) Jorunal "DA_Malacath 50", трудности перевода, см. картинку.

    3) Enchanting "surefeet_en_unique" со времен ванилки было интересно, зачем повтор. предлагаю исправить в любую сторону по вашему усмотрению.

    4) В пещере Уршилаку стеклянный ростовый щит провалился под текстуру (без картинки).

    5) Misc item "key_TV_CT" ошибка в слове ТУРМЕ (без картинки).

    6) Journal "TR_Journalist 1" в конце абзаца нет точки со времен ванилки (без картинки).

    7) Болс Индален, 2 реплика по тегу "анонимный автор", в конце нет точки (без картинки).

    7.png

    0. Grammar_nazi_16.png

    0. Grammar_nazi_10.png

    36 щит от 1 лица.png

    Спасибо, обязательно все исправим!)

    В 01.02.2023 в 12:30 AM, Мэд Макс сказал:

    Здравствуйте!
    v.4.1.11
    В Когоруне нашел Лезвие и Гарду Ярости. Пошел в Свод Аэрода за рукояткой. Рукоятки на столе нет (обсидиан на месте), и отсутствуют значительные фрагменты пола и стен.

    Посмотрел эту локацию в конструкторе - стены и пол на месте, рукоятка лежит на столе рядом с обсидианом. (Причем в конструкторе при этом были подключены все плагины))

     

    image.png

    0785.png

    BetaComment.txt 150 \u0411 · 1 загрузка

    Гмм. А скиньте сохранение в личку. Но сразу скажу, могу долго смотреть.
    А еще вопрос - плагины поверх какие-либо устанавливали?

    В 05.02.2023 в 4:47 PM, plot54 сказал:

    Всем привет! Пара отчётов по v.4.1.11:

    1) После исправления чехарды с названием озера Амайя найдено упоминание озера Амая.

    2) Канцелярия ордена Дозора: кучки золота на столе никому не принадлежат.

    Bugrep_30.png

    п.1 до релизной версии пока не будет меняться, имя топика безболезненно для сохранений просто так не сохранить. Ну и п.2 исправим, конечно.

    В 06.02.2023 в 4:15 AM, white.jag сказал:

    Правка нескольких кривостей и багов для MGE XE:
    1) Лечим баг зачарованного от ГГ оружия - запускаем Morrowind Code Patch - раздел Для плагиностроения - отключаем Сопротивление норм. оружию - перепатчиваем игру нижней кнопкой, и кайфуем от полноценного зачарования оружия через MGE XE - теперь оно будет как обычно пробивать духов и даэдр помимо покупного зачарованного оружия!
    2) Уменьшаем в MGE XE в закладке Distant Land высоту волн на 10% иначе при более высоких значениях волны выпирают везде через лед на Солстхейме. Да вода будет почти плоской зато адекватно смотрится.
    3) MWSE мод Графический гербализм (graphicHerbalism) не работает из-за бага с двумя моделями помеченными в конце названия "...06" у Корня трамы и Падуба. Решение - делаем галочками в конструкторе оба контейнера органическими с респавном. Теперь колючки и ягоды должны визуально срываться.

    Отличный пост, отличные предложения) Кроме п.1 все сделаем, так как п.1 так же может навредить некоторым сохранениям (не в самом фиксе дело, а в том, что пользовательно мог подключить другие галочки, навроде расширения карты ТР, а наш фикс заменит экзешник в обнове и у пользователя карта сломается).

    5 часов назад, Ahranulisy сказал:

    Умер значит у меня хард месяца два назад и я смог перенести морру на ссд.
    Стоял мфр 4.0.99 или около того. Я тогда и модов добавлял норм и менял разные текстуры на более приятные, всё было четко.
    Совсем недавно думал вновь поиграть и проверил всё ли работает с теми модами и нет ни каких проблем при переносе. Всё оказалось норм и Джиуб встретил меня на корабле.


    Обновился до последней версии 4.1.12 и при клаце на новую игру, получил ошибку: 

    "Expression Error Unable to find dialogue id "Trebonius" in script mg_script_lillorne"

    Где сломалось, что сломалось, кто сломал?

    В МФР вообще нет скриптов, которые начинаются на mg_
    Уберите какой-то свой новый плагин и все будет хорошо.

    32 минуты назад, LordDorn сказал:

    Сегодня обновился, тоже посыпались ошибки аналогичные, видать, что-то с обновлением

     

    image.png.9c3b3c50ff4bc9b956ec217a052a9f75.png

    Вот тут дело даже в МФР, а в особенностях оригинального движка. Можете легко проверить, начав новую игру, этой ошибки не будет.
    Но помочь я могу, прикрепите свое сохранение в ответе в теме, я сделаю так, чтобы оно в итоге загрузилось.
    Еще один жирный плюс в сторону игры на ОпенМВ.

  6. В 01.02.2023 в 5:38 PM, Sarge1985 сказал:
      Показать контент

    Наблюдается какое то адовое столпотворение в Вивеке. Играю на андроид на apk от evil russia. 

    IMG_20230201_172802.jpg

    Не до конца понял. У нас андроид на пекарне стоит что ли? Скрин явно с монитора)

  7. В 01.02.2023 в 2:34 PM, Artem_V сказал:

    Подскажи, пожалуйста, в сборке 4.1.11 он тоже должен появится? Я "пару уровней" набрал - площадь Балморы пустая, он с какого уровня появляется? В ReadMe сборки не нашел этот плагин.

    На 5 уровне норд приводит в балмору на продажу гуара.

  8. В 31.01.2023 в 5:27 PM, Bogatson сказал:

    Перевел последнюю (1.6) версию UI Expansion, прикрепляю. 
    В изначальном авторском архиве заменил lua-файлы на переведенные.
    В журналах MWSE  пока не наблюдается ошибок от этого мода (на последнем релизе MFR), наведенных тоже.
    Мод содержит ещё много всякой полезной настраиваемой функциональности. 

    Так как игроки много времени проводят в игре с операциями в меню, то этот мод, наверное, был бы им полезен в составе инсталляционного комплекта. Тем более, что раньше он был в основе MFR.

    UI Expansion v1.6.2-46071-1-6-2-1656883620.zip 317.5 \u043a\u0411 · 3 загрузки

     

    В 31.01.2023 в 5:37 PM, Bogatson сказал:

    Предлагается в основную сборку включить простую мод-функцию выхода из меню по правой кнопке (Right Click Menu Exit). 
    Чрезвычайно ускоряет и облегчает игру, т.к. не надо постоянно мышью выцеливать кнопку выхода из различных меню.

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48458?tab=description

    P.S.  Перевода там не требуется.

     

    В 31.01.2023 в 6:17 PM, Bogatson сказал:

    Перевел последнюю версию (1.27) мода Water Life (от Abot)   https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417?tab=description.
    Можно ли его включить в состав MFR, может отдельной установочной настройкой ?

    Мод чрезвычайно разнообразит игру уже с самых первых уровней:

    • новые морские обитатели (разные крабы, множество новых разнообразных рыб, медузы, акулы, косатки, киты, осьминоги, дельфины, скаты ...). 
      Неагрессивные крабы/рачки выползают на берег, утки защищают выводки утят,  некоторые из рыб прикольно враждуют с другой морской и земной живностью, и с другими NPC-персонажами:  например, окунь Бокаччо конфликтует с рыбами-убийцами и может завалить один парочку, чем можно воспользоваться.
    • новые морские ингридиенты  (морские звезды, водоросли, кораллы, песчаные монетки, разные ракушки, хитоны), которые добавляют разнообразия в алхимии, их можно довольно просто заполучить игрокам первых уровней.
    • новый навык: удочкой можно разрабатывать навык рыболовства. Навык не входит в основное меню навыков игрока, его состояние можно смотреть в прилагаемой на старте книге "Морская жизнь".
    • новые NPC - лодочники:  произвольно генерируются в реках/морях, игрок может залезать на их лодки, ловить с них добычу, отдыхать, спасаясь от морской живности
    • новые устройства:  секстанты, для определения своих координат, новые удочки (к старым)
    • новые виды добычи (loot):  под водой можно находить произвольно появляющиеся затонувшие сокровища, новые раковины с жемчугами.

    Код мода не конфликтует со всеми существующими и будущими плагинами, благодаря динамическому размещению/удалению всех элементов и распознаванию акваторий в реальном времени.

    Адаптирован к последней версии Tamriel Rebuilt (TR21.01).

    P.S. Перевод подготовлен для использования с YAMPT (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44518)
     

    Water Life (YAMP-перевод для 1.27).7z 14.79 \u043a\u0411 · 2 загрузки

    Спасибо за ваш труд, как дойдут руки - я обязательно просмотрю все ваши труды. По поводу плагина "водная жизнь", там далеко не все лорно, нужно будет тщательно и кропотливо смотреть. Но однозначно еще раз спасибо, мы все посмотрим)

  9. В 29.01.2023 в 9:32 AM, bonchik сказал:

    прошу прощения но в новой версии изменены некоторые ретекстуры и реплейсеры и настройки света уже начиная с начала игры на корабле,  также добавлен контент который не выпиливается если я не ошибаюсь

    ошибаетесь, потому что в новой версии новым контентом можно управлять при старте новой игры. И еще забыли, что в новой версии еще исправлены 1000+ багов. Настройки света легко крутятся в настройках МГЕ. А что касается ретекстуров и реплейсеров, то все это давно заменено в лучшую сторону. Это как сидеть на вин ХП в 2023)

  10. 4.1.12 beta

    - обновлен перевод Tamriel Rebuilt, переведены до конца все игровые объекты, кроме книг и диалогов в TR_Data и TR_Mainland.
    - переведено 38% диалогов, Nevemor просто зверь перевода.
    - манекены больше не сдвигаются при взятии вещей. 
    - переведен lua-модуль Tamriel Rebuilt.
    - к мешочкам с септимами добавлена проверка на удаление (на оригинальном движке).
    - заменена модель усиленного костяного лука на более детализированную.
    - начата работа по случайным новым событиям в мире Вварденфелла. Что это значит? Это означает, что по мере прохождения различных квестов игрок будет встречать новый контент в тех местах, где уже бывал ранее. Это делает мир более динамическим и живым, делается по мере возможности по многочисленным просьбам игроков.
    - добавлено первое динамическое событие (после прохождения квеста яичные браконьеры к шахте приходят подельники).
    - немного отредактирована продажа Айдис игроку дома в Балморе, устранены минорные недочеты. Игрок может купить дом Дары гра Бол в двух ситуациях, если достиг ранга протектора, выполнил все задания ГБ Балморы и согласился на предложение Айдис о покупке дома, либо стал гильдмастером, при условии, что Айдис жива на тот момент, она снова предложит игроку купить дом.
    - Журнальная запись FG_Egg_Poachers, 'Дэйнила Валас' -> 'Дайнила Валас', в соответствии с диалогами и именем НПЦ.
    - выставленные манекены, не принадлежащие игроку, более не 'шевелятся'.
    - записка 'sk_start_exp', изменено название 'Запечатаное послание.' -> 'Запечатанное послание'.
    - топик 'Дикие никс-гончие', 'Мой муж, Дререл Индарен пытался отогнать их' -> 'Мой муж, Дререл Индарен, пытался отогнать их'.
    - NPC Нивель Дретан, топик 'помощь', 'который используют алхмики' -> 'который используют алхимики'.
    - bk_LivesOfTheSaints, 'Если вам близко чувство собственного достоинства и уважение к другим следуйте дорогой Святого Аралора Кающегося' -> 'Если вам близко чувство собственного достоинства и уважение к другим, следуйте дорогой Святого Аралора Кающегося'.
    - Vivec, St. Olms Haunted Manor -> Тарелка более не врезается в полку.
    - топик 'сделать прочную веревку', поправлено описание при нехватке нужных ресурсов для крафта, так же поправлено 'катушкой прочных нитей' -> 'катушки прочных нитей'.
    - крафт рулонов красной ткани -> при неудачной крафте 'не получилось сделать рулон синей ткани' -> 'не получилось сделать рулон красной ткани'.
    - топик 'Йенит', 'будет угрожать Гильдии Воров пока их' -> 'будет угрожать {Гильдии Воров}, пока их'.
    - key_Norvayn_tomb, переименован 'Ключ к склепу Норвейн' -> 'Ключ к склепу Норвайн', так как гробница назвается "Родовая гробница Норвайнов".
    - Greeting 5, 'Вы изготовили ткань, а так же собрали огненные лепестки?' -> 'Вы изготовили ткань, а также собрали огненные лепестки?'.
    - топик 'помощь', 'Вы хорошо постарались и {Констанс Каро} услышит от' -> 'Вы хорошо постарались, {Констанс Каро} услышит от'.
    - bk_fellowshiptemple, 'Как любящие предки они охраняют и помогают своих последователей.' -> 'Как любящие предки, они помогают и охраняют своих последователей.'.
    - bk_vivecandmephala, 'Каждый из трех Трибунов Храма был представлены на заре культуры Кимеров' -> 'Каждый из трех Трибунов Храма был представлен на заре культуры Кимеров'.
    - bk_TheWarOfBetony(Dagg), 'Оба было опытными воинами, однако искусство Гортида превзошло' -> 'Оба были опытными воинами, однако искусство Готрида превзошло'.
    - bk_galerionthemystic, 'Солликича-на-Кере' -> 'Соллиcича-на-Кере'.
    - bk_OriginOfTheMagesGuild, 'Мастер Инкунабулы опирается на свой совет из двух магов - Мастер Академии и Мастер Таинства. У Мастера Булата также два советника - Мастер Послушников и Палатин, каковой последний является предводителем местной ячейки Ордена Лампы.' -> 'Мастер Инкунабулы опирается на свой совет из двух магов - Мастера Академии и Мастера Таинства. У Мастера Булата также два советника - Мастер Послушников и Палатин. Последний, в свою очередь, является предводителем местной ячейки Ордена Лампы.'.
    - bk_TheLightAndTheDark, 'когда они собираюся поиграть' -> 'когда они собираются поиграть'; 'танцующими в его в глазах' -> 'танцующими в его глазах'; 'то сила борьба между Светом и Тьмой' -> 'то сила борьбы между Светом и Тьмой'; 'ведет нас к к поведению' -> 'ведет нас к поведению'; 'Тот, что увидит ее' -> 'Тот, кто увидит ее'.
    - правки перевода ТР & SHotN:
    - TR_m1_FW_ShrineTaldeus, 'Храм Святого Талдеуса' -> 'Монумент Святого Талдеуса'.
    - T_Imp_Legion_GateDoor_01, 'Дверь Ворот' -> 'Дверь ворот'.
    - T_SkyNor_Furn_Box1G070, 'Деревянный ящик' -> 'Шкатулка'.
    - T_Ham_Flora_Silverplm01-04, 'Серебряная длань' -> 'Серебряная пальма'.
    - Все предметы из ТР_Data с названием 'ламелярный' -> 'ламеллярный'. В идеале было бы перевести как пластинчатый, но упираемся в число символов в названии.
    - T_SkyNor_FurnR_Ds2Empty, 'Письменный стол' -> 'Комод'.
    - T_SkyNor_FurnP_Dw1CltMal, 'Комод с зеркалом (не точно)' -> 'Комод'.
    - T_SkyNor_FurnP_Dw2Clt, 'Стол' -> 'Небольшой комод'.
    - исправлено множество опечаток в переводе книг ТР & SHotN.
    - T_IngFlor_RustRussula_01, 'Ржавый сыроежка' -> 'Ржавая сыроежка'.
    - T_Sky_Flora_RustRuss01-05, 'Головневый сыроежка' -> 'Ржавая сыроежка'.
    - Karthgad, Anjot Amber-Eye's House, 'Картгад, Дом Аньота Янтарного Глаза' -> 'Картгад, Дом Аньот Янтарного Глаза'.
    - Sky_iRe_KG_Jander, 'Жандер Бринар' -> 'Жандер Бринард'.
    - T_Nor_Drink_BeerLight_01, 'Легкое пиво' -> 'Светлое пиво'.
    - T_Sky_Flora_TawnFun01, 'Смуглая дымошляпка' -> 'Рыжик'.
    - Haimtir, Jhorcian's Tradehouse, 'Хаймтир, Лавка Джорсиана' -> 'Хаймтир, Лавка Жорциана'.
    - Sky_iRe_HA_Jhorcian, 'Джорчиан' -> 'Жорциан'.
    - Haimtir, Ceadach's Hut, 'Хаймтир, Дом Цеадак' -> 'Хаймтир, Дом Кэдах'.
    - Sky_iRe_HA_Ceadach, 'Цедач' -> 'Кэдах'.
    - T_Sky_Flora_HollyWrea01, 'Венок из Остролиста' -> 'Венок паддуба'.
    - Karthwasten, The Droopy Mare, 'Картвастен, 'Дряхлая кобыла'' -> 'Картвастен, 'Понурая кобыла''.
    - Karthwasten, Agmarrod Seven-Eyes', 'Картвастен, Дом Агмаррода Семиглазового' -> 'Картвастен, Дом Агмаррода Семиглазого'.
    - Sky_iRe_KW_Agmarrod, 'Агмаррод Семь Глаз' -> 'Агмаррод Семиглазый'.
    - t_nor_bearskin_greaves_01, 'Северные медвежьей шкуры поножи' -> 'Нордские поножи медвежьей шкуры'.
    - T_SkyNor_Furn_Box2Gems, 'Деревянный ящик' -> 'Деревянная шкатулка'.
    - T_Sky_Mine_OreREIron01, 'Необработанное железо' -> 'Железная руда'.
    - T_Imp_Silver_Cap_02, 'Имперский серебряная шляпа' -> 'Имперский серебряный колпак'.
    - T_Nor_CeramicBowl_02, 'Керамическая миска' -> 'Керамический горшок'.
    - T_Bk_PoliticalHierarchySkySHOTN, 'Политическое иерархия Скайрима' -> 'Политическая иерархия Скайрима'.
    - Sky_qRe_KWTG2_TiesBark, 'Связывающий кору' -> 'Связывающий-Кору'.
    - Sky_iRe_DSW_HidesStars, 'Прячущийся-в-звездах' -> 'Прячущийся-в-Звездах'.
    - Sky_iRe_DSE_Swims, 'Плывущая-в-далеких-реках' -> 'Плывущая-в-Далеких-Реках'.
    - Karthwasten, Ma'Jarsi's House, 'Картвастен, Дом Ма'Жарси' -> 'Картвастен, Дом Ма'Джарси'.
    - Sky_iRe_KW_Jolnor, 'Джолнор' -> 'Йолнор'.
    - Karthwasten, Dockworkers' House, 'Картвастен, Жилища рабочих гавани' -> 'Жилище работников доков'.
    - t_skyhe_dngdir_ch2empty, 'Старый сундук' -> 'Древняя шкатулка'.
    - Sky_qRe_DSE4_Raki, 'Раки ' -> 'Раки'.
    - T_SkyHe_DngDir_Ch3Coin, 'Старый сундук' -> 'Древний сундучок'.
    - T_SkyHe_DngDir_Ch1Loot1, 'Старый сундук' -> 'Древний сундук'.
    - t_skyhe_dngdir_ds1msc2, 'Старый Письменный стол' -> 'Старый письменный стол'.
    - T_He_DirenniFlask_07c, 'Стенд для вляжек Диренни' -> 'Стенд для фляжек Диренни'.
    - T_IngCrea_SpiderSilk_01, 'Паучая нить (?)' -> 'Паучий шелк'.
    - t_nor_deerskindrum_01, 'Барабан из кожи оленя' -> 'Бубен из кожи оленя'.
    - убрана куча пробелов в названиях брони, одежды, существ и дверей из SHotH. Остальное в следующих обновлениях.
    - T_Sky_Mine_OreRESilv07, 'Необработанное серебро' -> 'Серебряная руда'.
    - T_IngFlor_TempleDome_01, 'Свод Храма' -> 'Купол Храма'.
    - Old Ebonheart, The Perfect Quarrel, 'Старый Эбенгард, Идеальная Брань' -> 'Старый Эбенгард, Идеальная Наконечник'.
    - Old Ebonheart, The Perfect Quarrel: Upstairs, 'Старый Эбенгард, Идеальная Брань: Верх' -> 'Старый Эбенгард, Идеальная Наконечник: Верх'.
    - T_IngMine_Spinel_01, 'Спинель' -> 'Шпинель'.

  11. В 21.01.2023 в 7:28 AM, Refaim сказал:

    При взятии задания "Пропавший сын Лорда Телванни" в инвентаре появляется предмет "Запечатаное послание.".

    Проблема: в названии предмета написано "запечатаное" вместо "запечатанное" и в конце стоит лишняя точка.

    Команда BC не создаёт файл betacomment.txt, но вот что выводит в консоль:

    Report time: 2023.01.21 04:22:16 UTC
    Content file: -1 [None]
    RefNum: 1389
    RefID: sk_start_exp
    Memory address: 0000021D32014E20
    Cell: Balmora, Guild of Mages
    Coordinates: 1049.99 -1582.95 -1021.27
    Model: meshes\m\Text_Parchment_01.NIF
    (DIR: C:/Games/M[FR]/game/Data Files)
    Notes: Опечатка в названии предмета

     

    Спасибо, на ОпенМВ да, файл бета-коммент не делается, но можно копировать прямо из консоли в любой удобный для себя файл, благо ОпенМВ сворачивается преотлично.

    13 часов назад, Kronis сказал:

    В OpenMW кто-нибудь сталкивался вот с этим рядом с фортом кальдеры?

    screenshot000.jpg

    Ну вы бы хотя бы сделали бета-коммент (написано как сделать в шапке темы) и еще скрин с открытой глобальной картой сделали. Как по вашему найти это?)

  12. 15 часов назад, Kronis сказал:

    Нет там есть какой-то баг когда ставишь мод потом заходишь в игру и карта сразу становится чистая может даже помочь если пользователь отключил расширение карты в МСР

    Morrowind 2023-01-25 20-11-04-07.jpg

    Morrowind 2023-01-25 20-40-27-52.jpg

     

    Извините меня нет не поможет проверил хотя карта становится чистая название на карте стало невидимым очень жаль

    Что поверх МФР устанавливали?

  13. В 19.01.2023 в 1:20 PM, Brutis сказал:

    А куда делись в гробницах подземные 2е этажи?) Они вернуться надеюсь...

    Вернутся в релизной версии опционально. Т.е. можно будет подключать и отключать при старте новой игры.

    В 19.01.2023 в 5:33 PM, Imperator сказал:

    Сделал новую игру (без AR-moda, чтобы у вас не было проблем из-за его отсутствия в моём сейве), долетел до Когоруна, взял в карман часть лезвия и лезвие. test_Rage.omwsave
     

    Там можно и без телекинеза, а вот внимательность надо было прокачивать)

    Спасибо

    Хорошо, погляжу на выходных сейв.

  14. 1 час назад, Imperator сказал:

    Да, такой мод на дом в Балморе (fullrest.ru/files/archmagetower-1c), из разных что пробовал этот показался наиболее удобным в расположении и внутреннем убранстве, чтобы размещать трофеи и предметы.
    Тела мёртвых разве что сломались при использовании со сборкой, но комнаты с ними не использовал, так что не мешали)

    Понял, просто удивился, понимая, что такого в чистом МФР не было)

  15. 5 часов назад, Kronis сказал:

    Попробуй поставить это он сбрасывает карту https://www.fullrest.ru/files/texturefix1-8

    Это вообще другой плагин, никакую карту он не сбрасывает, и я вообще не рекомендую им пользоваться, он больше калечит, чем лечит. 

    П.С. На движке ОпенМВ никаких текстурных швов нет.

     

    В 20.01.2023 в 11:46 PM, Внук Дивайт Фира сказал:

    Спасибо, только я не ищу способ обойти баг, я спрашивал баг ли это и так ли это у всех или только у меня... Вопрос был в другом. В целом так быть не должно, все зачарования и эффекты магии должны работать так, как должны. И раз у ж в теме собирают проблемные вопросы, то сами понимаете.

    Просто эти НПЦ высокого уровня и с отличными значениями ТТХ, поэтому они могут по вам попасть и с высоким светочем.

  16. 4.1.11 beta

    - добавлен небольшой квест (9/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Округ Святого Олмса, Зал шахтеров и дубильщиков).
    - добавлены два квеста для новичка гильдии ремесленников (2/3 и 3/3) в кожевенные мастерские Балморы.
    - добавлен крафт нордской меховой брони.
    - добавлен крафт никсовой брони.
    - при старте новой игры в классическом режиме из уровневых списков игры удаляются все, добавленные модом, новые ингредиенты, миск-итемы и существа (кроме тех новых, которые сделаны в абсолютно оригинальном стиле из ванильных моделей). Найти их можно будет только в небольшом количестве, выложенные в игровом мире.
    - исправлено несколько ошибок в меню опций при начале новой игры.
    - топик 'Нереварин', 'чтобы изгнать чужеземцев и страны' -> 'чтобы изгнать чужеземцев из страны'.
    - исправлено несколько ошибок в топике 'Биография'.
    - 'note_well', 'в этот ЧЕРТОВ КОЛОДЦЕ' -> 'в этот ЧЕРТОВ КОЛОДЕЦ'.
    - 'bookskill_illusion3', 'выпрыгнула из темноты и бросилась Флаксита' -> 'выпрыгнула из темноты и бросилась на Флаксита'.
    - топик 'Вступить на Арену', 'насколько она тебе в пору' -> 'насколько она тебе впору'.
    - исправлен хаос с тремя разными вариантами названия озера Амайя, Амая и Амайа, теперь везде в диалогах и книгах фигурирует Амайя.
    - топик 'свежие сплетни', 'Дом Хлаалу гораздо охотней получил бы концессию в Кальдере, спасибо вам большое, и разрабатывать эбонитовые шахты без постороннего участия' -> 'Дом Хлаалу гораздо охотней получил бы концессию в Кальдере, спасибо вам большое, и право разрабатывать эбонитовые шахты без постороннего участия'.
    - топик 'Плитиниус Меро', 'положиться на Плитиниус, и узнать' -> 'положиться на Плитиниуса, и узнать'.
    - книга 'Призыв Азуры', везде во всей книге исправлено повествование, где о Молаг Бале и Боэте говорилось так, словно они женского рода.
    - 5 безымянных НПЦ с именами 'Пилигрим' получили свои уникальные имена.
    - топик 'Заводной Город', 'Именно там он и поводит свои' -> 'Именно там он и проводит свои'.
    - топик 'Хла Оуд', 'ты можешь сесть на корабль в Гнаар Мок или Эбенгарде' -> 'ты можешь сесть на корабль в Гнаар Моке или Эбенгарде'.

  17. В 16.01.2023 в 4:17 PM, Kuzmich777 сказал:

    Столкнулся с забавной проблемой. Установил через онлайн-установщик (что меня сразу насторожило, т.к. раньше все версии МФР устанавливал только оффлайн), скачал все аддоны в лаунчере, настроил МСР. Создал тестового персонажа, побежал смотреть. Вроде бы всё в порядке -- МГЕ, всякие новые фишки, новая музыка, быстрый старт и прочее, что пока успел проверить.  Но почему-то Тамриэль Ребилд отказывается работать вообще. Причём смешно то, что Distant Land его вполне нормально генерирует, но самих локаций нету. То есть вдали что-то виднеется, подлетаешь -- исчезает. Если отключить tcl, то персонаж тупо падает в воду. На карте континента вообще нет. Собственно, всё на скринах. В принципе, если всё остальное работает норм, то я с удовольствием буду играть и так, ибо без обрезка континента на общей карте мне даже как-то лучше, не особо меня он впечатлил в прошлые разы. По поводу этого отпишусь в будущем, не нашёл ли ещё каких проблем. Но вдруг это не баг, и так и должно быть? Слышал, что сами разрабы ТР уже обрезали свой континент недавно. И ещё, вопрос -- почему убрали возможность брать предметы из ящиков, как это было в фоллауте 4? Раньше вполне нормально работало. Или это что-то накосячил? Проверял вроде на целостность, перекачивал сборку. В общем, странные дела какие-то, предыдущие версии МФР у меня особых проблем не вызывали. 

    Сразу скажу, что в качестве образа диска Морры использую noCD версию с этого же сайта, вдруг в этом дело. Но другой образ (именно полновесный) я посеял где-то.

     

     

     

     

     

    gfgdfgdfgfg.png

    папавпвап.png

    павпапапапап.png

    вапвапапап.png

    ыаываывааыав.png

    вапвапапвпв.png

    Так в качестве образа или именно ноСД используете? Это две разные вещи. Если второй вариант - не используйте его, сломаете себе гиперссылки в игре.

  18. В 10.01.2023 в 8:47 PM, Ellea сказал:

    Спасибо за ответ, по поводу квестов Гильдии Ремесленников, стоит приписать название гильдии квесту "Вивек, Округ Святого Делина, Зал Горшечников: Напитки".

    Уже приписано, спасибо.

    В 11.01.2023 в 5:55 AM, erosch сказал:

    Добрый день, такой баг попался  - пока бродил по городам и лутал все что плохо лежит, нашел "любовное письмо мелоне". А когда взял квест на расследование убийства магиуса, письмо из инвентаря пропало. Можете, пожалуйста, поделиться кодом на письмо? 

    vd_melonanote

    В 11.01.2023 в 10:44 PM, Марк К. Марцелл сказал:

    Помнится, при прошлом прохождении за боевого мага меня раздражала бессмысленность создания заклинаний с длительным эффектом: зачем жечь наездника 9 секунд по 5 урона, если можно скастовать 45 на 1 секунду, и птичка персонажа даже клюнуть не успеет. Ведь разницы в 5 урона на 9 секунд и 45 урона на 1 секунду никакой - ни по стоимости, ни по шансу, ни по мане.

    Недавно (спасибо Бяксу), выяснил, что механику ломает МСР, включенная опция "Создание заклинаний соответствует редактору" (Категория "Игровая механика").

    Описание опции: "Этот патч вносит незначительные изменения в создание заклинаний, чтобы привести его в соответствие с тем, как заклинания сделаны в Construction Set. Теперь продолжительность эффекта заклинания может быть установлена на 0 для моментального воздействия. Созданные заклинания обычно потребляют немного больше маны, чем эквивалентные уже готовые. Технически стоимость использования являлась такой, как если бы продолжительность была на одну секунду дольше, например, в 2 раза дороже готовых заклинаний на 1 секунду, в 1.2 раза дороже готовых заклинаний на 5 секунд. Она также округлялась по-другому. Потребление маны созданным заклинанием теперь соответствует таковому у готовых, автоматически рассчитанных, с теми же эффектами. Эти изменения делают созданные заклинания короткой продолжительности намного проще для кастования, что, возможно, не предполагалось."

    Если грубо: игра предполагает дороговизну заклинаний, быстро наносящих большой урон. Чем быстрее и больше - тем дороже (что, в общем, логично). МСР позволяет это обойти, получая любое заклинание по "заводской" цене (как в КС). Возможность - это хорошо, но не думаю, что она должна быть включена для всех и по умолчанию. В конце концов, манапул в репаке не просто так фиксили.

    Тестовое сравнение создания заклинания отравления. Верхний ряд - без МСР, нижний - с МСР.

    000.jpg

    Дельно написано, однако глобально сейчас нельзя менять экзешник в обновлении, т.к. это может сломать сохранки с ТР, если игрок решил подключить себе расширенную карту, да и не только с этим фиксом. При глобальном обновлении пересмотрим еще этот момент. Там новые версии МГЕ еще частично некоторые фиксы меняют, поэтому тут дело, уверен, не только в МСР.

    В 17.01.2023 в 9:02 PM, plot54 сказал:

    Всем привет.

    Версия 4.1.09 beta. Кто-то наверху писал, что мешочек с септимами работает неверно. Я нашёл мешочек в бочке и взял в инвентарь. Мешочек появился в инвентаре, количество септимов не изменилось. Чтобы "обналичить" содержимое мешочка, выкинул его на пол и снова подобрал. Появилось сообщение, что в мешочке N септимов, но он снова оказался в инвентаре. Данную процедуру можно повторять до бесконечности, пополняя запас золота.

    К сообщению прикрепляю сейв, где мешочек уже в инвентаре.

    40000.ess 2.14 \u041c\u0411 · 1 загрузка

    Спасибо, вот как раз на этой сохранке и потестирую.

  19. В 10.01.2023 в 8:22 PM, m9rcurial сказал:

    Я так понял что этот огрызок в TR за место всей территории это нормально? На сайте TR эта территория как раз и описана как играбельная часть контента, но зачем было вырезать остальные территории которые они делали раньше? Да и на самом сайте ничего не написано про то что они делают недоступными остальные части контента. Смутило еще и то, что загрузка в лаунчере просто заканчивалась на 64% или возможно это просто некорректное отображение процесса загрузки?

     

    В 10.01.2023 в 9:02 PM, Imperator сказал:

    Старое сохранение.
    По Когоруну нашёл в CS квест - выходит просто не встретил NPC который бы его открыл.

    По крафту - начинал игру с включённым крафтом, но целый меч встретился, как и куски к нему.

    Очень странно, не воспроизвел баг у себя( Даже не знаю, как это у вас вышло. Можно сохранение ваше? (неважно, на какой вы стадии игры, начальные настройки я сумею вычленить).

    В 13.01.2023 в 10:41 PM, Brutis сказал:

    Подскажите, а гильдия ремесленников рабочая? 5 квестов сделал, 6го не могу найти,
    1 - воду налил, 2 - собаку в канализации убил, 3 - бухло всем раздал, 4 - огненные цветы и ткань отдал, 5 - сапфир отдал,
    но надо 6 рекомендаций, бегал по другим, но квестов больше не могу найти

    Рабочая, еще есть квесты в зале стекольщиков в Вивеке (Округ Делина), в Свечной Мастерской (Вивек, Округ Олмса), а так же в Восе ('Твердые панцири').

    В 14.01.2023 в 12:41 AM, Imperator сказал:

    Подскажите по локации "Дагот Ур, Залы Великой Лавы" - я добрался до этой локации со стороны Одросала и на этом стопорнулся. Имеются закрытые ворота (dwrv_gate_03), способа открыть не нашлось, есть силовое поле (dwrv_gate_04, открывается как окошко в лаву). Спасибо

    Телекинез и внимательность наше все) Но я вижу, что вы уже разобрались.

  20. В 13.01.2023 в 4:41 PM, Ka1dz0 сказал:

    Здравствуйте
    Предложу несколько Модов/Плагинов~ для Classic Версии
    в Основном тут MWSE моды
    Familiar Faces by Caleb - Доработка Ванильных Лиц

      Показать контент

     

    UI Expansion - Расширяет функциональность интерфейса (Лично у меня почему-то не работает версия 1.6.2,но 1.5 Прекрасно работает) Так-же он не конфликтует с ретекстурами самого интерфейса

      Показать контент

    UI Expansion Better Training Icons - заменяет иконки меню обучения UI Expansion на более четкие и чистые

      Показать контент

     

    Chocolate UI - Ретекстур~ Интерфейса

      Показать контент

     

    Seph's HUD Customizer - Настраиваемый HUD (как по мне очень полезный плагин))

      Показать контент

    Seph's Enemy Bars - добавляет полоски здоровья, магии и выносливости любому нпс или существу, на которое смотрите

      Показать контент

    Seph's Library - Библиотека для Seph's модов

    I'll Level Up Later - Позволяет отложить повышение уровня

      Показать контент

    Companion Health Bars - добавляет полоски здоровья для компаньонов и призванных существ

      Показать контент

     

    More Detailed Companion HealthBars - Настроена версия Companion HealthBars, показывающая Магию, Выносливость, а также текущее оружие.

      Показать контент

    Easy Escort - Спутники\Компаньоны будут перемещены к вам, если окажутся слишком далеко

    UI Expansion - вызывал ранее баги с гиперссылками, и какие-то еще в диалогах. Нужно проверять и тестировать, а на это нет времени, неясно, поправил ли автор этот недочет.
    Companion Health Bars - мод вызывает вылеты с призываемыми существами. Опять таки - без понятия, исправлен ли этот баг и обновлялся ли вообще плагин.

    В 13.01.2023 в 8:19 PM, Keruah сказал:

    Добрый вечер. Предложу, пожалуй, один мод: Dawnbreaker - The Lady of Light. 

    Ссылка на Нексус: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52162

    Квест короткий, сравнительно лорный. В награду, как вы уже догадались, получаем Сияние Рассвета. 

    Проверял на OpenMW. Всё работает, конфликтов не замечено. 

    Мод только вышел, поэтому не переведён. Мне лично зашёл.  

    Интересно, посмотрим! Спасибо.

  21. 4.1.10 beta

    - добавлен небольшой квест (8/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вос, 'Твердые Панцири').
    - добавлен квест для новичка гильдии ремесленников (1/3) в кожевенные мастерские Балморы.
    - добавлен крафт нетчевых доспехов.
    - исправлены многочисленные 'матц'->'мацт' в квесте зала горшечников.
    - исправлен недочет с описанием в скриптах создания сухих стеблей из болотного тростника, ранее скрипт говорил о том, что 'израсходовано удушайки' -> 'израсходовано болотного тростника'.
    - Ангаредель, топик 'работа', исправления во всех вариантах ответа 'Доброго дня тебя' -> 'Доброго дня тебе'.
    - книга 'Дивад Поющий', автор 'Destri Melarg' -> 'Дестри Меларг'; 'благодаря врожденному таланту начал стал сначала' -> 'благодаря врожденному таланту стал сначала'.
    - исправлено несколько опечаток в книгах и диалогах типа 'одел'->'надел'.
    - книга 'Тирск, история', 'Там он решили'->'Там они решили'. Ошибка исправлена так же в квестовых книгах 'исправленной' версии.
    - книга 'Вернаккус и Бурлор', 'что там уже ничего не когда не смогло бы расти' -> 'что там уже ничего ни когда не смогло бы расти'.

×
×
  • Создать...