Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. В 17.01.2022 в 9:09 AM, 10bullets сказал:

    Я за крафт, но не в том виде который сейчас.Хотелось бы побльше угля в игре, отже мне проблема достать уголь, более сложная его прокачка и рецепты.В игре уже есть книги такие, но как рецепты они не работают( С помощью рецептов можно  бы как-то было и регулировать уровень крафта, скажем чтоб прочитать рецепт - нужен интеллект, чтоб сковать - сила.

    Уголь в большем числе можно найти в следующих местах:
    - бочки с углем, встречаются у крафтовых мест и в пещерах.
    - можно меняться у Анасси, через бартер, в Вивеке.
    - можно покупать партии у ростовщика в Балморе, но там нужно пройти целую линейку квестов.
    - можно найти в заброшенной рудной шахте близ Пелагиада.
    - ну и можно в менее большом числе скупать периодически у торговцев разнообразными товарами и других ростовщиков.

    Моменты с нехваткой ресурсов уже давно решены, игроку нужно просто все везде исследовать.

    Крафт в том виде, в каком он сейчас - лучший вариант без МВСЕ костылей. Другой момент, что он еще недоделан, по сути реализована лишь малая его часть, но и версия у нас все еще бета.

  2. 14 минут назад, IgoRek125 сказал:

    Да. Помогло. Спасибо!
    Теперь, каждый раз как выбираю Свои настройки, выпадает такая ошибка.

    Правильно, потому что в своих у вас уже лежат подпорченные настройки. Вам нужно редактировать те, которые подменяются из готовых пресетов.

  3. 1 час назад, IgoRek125 сказал:

    Здравствуйте!
    Играю на OpenMW. Только что игра запускалась, всё было нормально.
    Но тут я полез в настройки и случайно нажал вот на эту кнопку:

    001.jpg.c98a2a389382982ad5d5d022dd83706c.jpg

    Теперь игра выдаёт ошибку:
    Archive 'Morrowind.bsa' not found

    Как найти этот Morrowind.bsa? Почему он его не видит?

    Зайдите в лаунчер, выберите настройка опенМВ и выберите любой пресет из 4-х вариантов, после чего запустите игру и проверьте, подтянулись ли настройки МФР и игра запускается.

  4. 18 часов назад, Pan Satyros сказал:

    В Старом Эбонхарте недоступны квесты гильдии воров. Это индивидуальный баг или так и предусмотрено ознакомительной версией?

    Это связано с тем, что на квесты ТР, которые пока на английском языке, пока еще не работают на русской версии. Так не задумано, все исправится, но нужно понимать, что ТР это огромное поле для работы и в ближнее время на перевод квестов не стоит рассчитывать.

  5. 4.0.95 beta

    - приведен в порядок квест с корнем Нирна. Теперь Горак не дает наводку на самого себя, в журнале исправлено число корней с 5 на 10, в соответствии с диалогами, так же в журнале теперь указано верно, что Горак из города Балмора, а не из Вивека.
    - исправлены все баги, связанные с квестами вампиров, если игрок изначально выбрал вампирский старт (если становился вампиром по ходу игры - все работало и ранее). В частности исправлен квест, связанный с убийством охотника на вампиров, теперь журнальная запись добавляется как положено, днем у игрока отнимается здоровье под солнцем и прочие мелкие недочеты исправлены за все три вампирских клана (старта).
    - исправлен недочет с заданием Дома Хлаалу, Гах-Джуланским костяным шлемом и модулем МВСЕ плагина на требования к броне. Если игрок использовал модуль с требованиями ко всему оружию и броне - он мог при недостаточном навыке просто не надеть шлем, а заставлять игрока прочивать возможно ненужный навык - нет смысла. Теперь в модуле требований у этого шлема стоит цифра 5 вместо 30. Правка касается только игры на оригинальном движке.
    - из скрипта крафта даэдрика удалено требование к навыку ремесленник, который вообще не относится к крафту брони или оружия. Требование на навыки Оружейник и Кузнец остались, как и ранее.

  6. Всех приветствую! Вылез уже двумя ногами из криокамеры, буду почаще реагировать теперь и на форуме.
     

    2 часа назад, ledos сказал:

    Рыбята, здравствуйте)

    Называйте меня как хотите, но можно ли как-то подрубить английский текст в игре?

    Играю через OpenMW и когда там в его лаунчере выставить текст инглишом, ломается весь шрифт и похож на иероглифы какие-то, озвучка стоит английская, но это никак не влияет.

    Искал в теме но не нашел ничего, извините, спасибо!

    Никак, МФР только на русском языке. На английском не планируется.

  7. 4.0.94 beta

    - отключен скрипт, добавляющий звуки, когда игрок находится под действием заклинания "Звук", связано с мерзким багом оригинального движка, на опенМВ все работает как положено.
    - теперь Элегам, анимированный подмастерье-алхимик из гильдии Магов Альдруна, так же уходит из гильдии во время прохождения квеста гильдии Воров "Ограбление Гильдии Магов".
    - теперь любовная записка в доме Антласа Салобара не ломает квест игроку с расследованием убийства, если игрок находит эту записку еще до взятия квеста. Журная запись при ее чтении добавится только когда игрок возьмет квест и немного по нему продвинется.
    - исправлен редкий баг с шахтой форта Лунной Бабочки и задвоенными ростовщиками в Балморе. Когда игрок становится Рыцарем Дракона - он теперь не сможет сразу пройти до конца шахты, будут "вестись раскопки", которые "закончатся", когда игрок возьмет последнюю миссию у Клагиуса Кланлера.
    - исправлен оригинальный недочет. Когда игрок побеждал Требониуса, чтобы стать Архимагом гильдии Магов, а после этого нарушал правила гильдии и его изгоняли - некому было восстановить статус игрока, кроме мертвого Требониуса, что делалось невозможным. Теперь же, если игрок победил Требониуса и нарушил правила - восстановить статус игрока сможет Сцинк-в-Тени-Дерева, другие НПЦ для этого так же будут отсылать к Сцинку.
    - уменьшена цена древненордских золотых и серебряных монет. Серебряные стоят немного дешевле двемерских, а золотые немного дороже.

  8. 4.0.93 beta

    - исправлен скрипт кодекса Аркана, теперь игрок сможет без проблем использовать любые магические школы, в частности исправлен баг со школами разрушения и мистицизма.
    - исправлены все баги в диалоге с Дагот Увилом в Когоруне.
    - исправлена опечатка в диалогах Нелота в топике "состязание в смекалке".
    - исправлены опечатки в диалогах Фольмса Миреля в топике "работа", добавлены диалоговые гиперссылки там, где они должны быть.
    - исправлена опечатка в служебных сообщениях: "Вым нужен предмет торговли, чтобы торговаться."->"Вам нужен предмет торговли, чтобы торговаться."
    - исправлен ряд опечаток в стартовых диалогах игры.

  9. 4.0.92 beta

    - теперь Ташпи Ашибаэль не будет в свежих сплетнях упоминать саму себя, как будто она говорит о другом NPC.
    - теперь в топике "нападение на Имперский Форт" введена дополнительная строка, которая учитывает смерть Клыка Сердца после прохождения мейн-квеста Блудмуна, и Корст Ветроглазый более не дает отсылку на разговор с уже мертвым НПЦ.
    - Фольмс Мирель, топик "работа": Чтобы найти ее, иди на восток от {Балморы} вдоль берега реки. -> Чтобы найти ее, иди на запад от {Балморы} вдоль берега реки. Теперь Фольмс верно указывает сторону света в миссии по поиску метки пропильона Андасрета.
    - Теперь квест "колодец Пелагиада", если игрок играет в максимально классический вариант игры, не активен полностью, включая различные топики и слухи.

  10. 4.0.91 beta

    - последняя сломанная роба expensive_robe_11 (Дорогая мантия) починена, спасибо CemKey.
    - при игре на MGE XE теперь корректно считает требования к предметам опциональный мод Equipment Requirements.
    - исправлен скрипт крафта по квесту "Огонь Ануднабии", теперь скрипт учитывает новые крафтовые клещи и молотки.
    - вне зависимости от аспекта (Массер или Секунда) у знака Леди в способности само слово "Леди" теперь везде написано с большой буквы.
    - исправлены ошибки в квестах "Напиток Малсы Хеладрен" и "Зелья в Хла-Оуд", теперь Малса исправно выдает необходимое зелье и ключ, а другой квестовый НПЦ забирает зелье без проблем.
    - исправлен небольшой недочет в крафте хитинового ростового щита.

  11. По TES CS видно, что заготовки скриптов на крафт многих вещей уже имеются. И не только в кузнице. Думаю они ещё будут доведены до ума и тогда мы увидим их реализацию.

    Все верно. Все придет постепенно с новыми обновлениями сборки.

  12. Дорогие любители Morrowind! Поздравляю всех с Наступающим Новым Годом! Искренне желаю всем крепкого здоровья, удачи и счастья Вам и вашим семьям!

    Я никуда не пропал, был сложный декабрь. После Нового Года всех нас ждут новые и очень крутые видео на канале и обновления сборки!

    Всем вкусного оливье и хорошего шампанского!

  13. 4.0.90 beta

     

    - отредактирована система появления новых зачарованных вещей в луте, теперь самые дорогие зачарованные вещи могут появиться только в продаже у зачарователей при уровне 30+, а менее дорогие, но не менее полезные все так же можно будет обнаружить в луте в тех местах, где они и сейчас встречаются. Сделано по просьбам игроков, игроку теперь порой есть, на что тратить свои денежные накопления в игре.

    - у зачарователей вне зависимости от игрового обновления инвентаря периодически будут появляться в случайном порядке различные камни душ, от крохотных до великих, чем выше грейд камня - тем реже он может попадаться в ассортименте. Еще один небольшой источник траты септимов.

    - нордская золотая монета, вес 5.00 -> 0.50

    - Fort Frostmoth, General Quarters, Upper Level -> Теперь игрок может спокойно спать в кроватях легионеров, если сам является членом Имперского Легиона.

    - Родовая гробница Хелас -> два колонны возле двери сдвину ближе к центру комнаты, чтобы их куски моделей не торчали в другой комнате за дверью.

    - Вход в родовую гробницу Сандусов -> кусок ландшафта более не врезается в дверь, ведущую внутрь гробницы.

    - Шуринбаал -> деревянный навес более не врезается полотном и веревками в стену пещеры. Так же неиспользуемые балки-опоры, которые находились вне локации вообще, возвращены под деревянные балки, где и должны были по логике вещей находиться.

    - Веминал, Внешняя Крепость -> шлем более не замурован в стене и перемещен на один из двемерских столов.

    - Гильдия Магов, Балмора -> алебастровое блюдо теперь имеет своего хозяина.

    - Кольцо ищейки, цена 2 -> 20. Кольцо зачарованное и явно не может стоить столько же, сколько обычное незачарованное.

    - Виатрикс Петилия -> ранее, если у игрока было отношение менее 35 с NPC - данмерша просила о помощи, но тут же отказывала, ссылаясь на недоверие. Теперь же гритинг учитывает приветствие игрока с отношением менее 35 и выдает другую уникальную фразу, намекающую на низкое отношение. Причем в оригинале судя по всему так тоже было задумано, однако в гритингах был просто напросто дубль обычного привествия, который и подвергся редактуре.

  14. 4.0.88 beta

    - служебное обновление.

    4.0.89 beta
     
    - Фольмс Мирель, исправлена опечатка: иди н восток от {Балморы} -> иди на восток от {Балморы}.
    - Фольмс Мирель, исправлена опечатка: Вот 500 золотых за метку Индариона -> Вот 500 золотых за метку {Индоранион}а.
    - исправлен ряд опечаток в последнем квесте Клагиуса Кланлера.
    - Ангаредэль, исправлен ряд опечаток в топике 'Дерас Давор'.
    - исправлены параметры древненордского лука из новых нордских развалин.
    - исправлены параметры древненордского комплекта брони.
    - исправлено зачарование церемониального кинжала.
    - защита акавирского щита теперь имеет такое же значение, как у остального комплекта брони.
    - теперь сортировщик принимает у игрока кусок проклятого эбонита по аналогии с другими проклятыми ингредиентами.
    - велкиндские камни более не увеличивают ману у игрока (только восстаналивают, как было ранее), т.к. при получении уровня все бонусы от этих камней сбрасываются в связи с ограничениями оригинального движка. Возможно в дальнейшем будет придуман более хитрый способ повышения магии от таких камней.
    - Tel Mora, Jolda: Apothecary -> несколько качественных зелий более не болтаются в воздухе и опущены на полку.
    - исправлены все моменты, связанные с исчезающими элементами экипированных новых зачарованных предметов (броня).
    - приведено в порядок все демоническое оружие. Ранее оружие с префиксами fiend и demon назывались одинаково 'Демонический ***', при этом стоимость fiend в пару сотен раз выше, чем demon с совершенно одинаковых зачарованием. Теперь все оружие с префиксом fiend называется 'Изуверский ***', а их зачарование дольше и мощнее, теперь есть обоснование цены таких предметов.
    - рядом с местами для крафта теперь расположились ящики с гораздо больше вместимостью, нежели ранее, игрок может держать свои итемы для крафта в непосредственной близости от нужного активатора.
  15. Спасибо за сочувствие. Решил всё поставить заново "с чистого листа". Посмотрим, может континент и появится.

     

    Если скачаете его в настройках МФР - появится. Но внимательно смотрите ридми потом.

  16. Может есть более свежая версия? Не знаю где...

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/

     

    С юбилеем команду!

    Если меняю в игре разрешение экрана, становится черный экран, после чего выкидывает на рабочий стол.

    А где меняете? Прямо в игре?

  17. Morrowind [Fullrest repack] сегодня исполняется 10 лет! Поднимаю бокал мартини со швепсом за всех причастных, игроков и в целом любителей этой замечательной игры. Остальное узнаете из видео.
     


    Решил сделать отдельной темой, раз в 10 лет можно себе позволить...
  18. 4.0.87 beta

     

    - исправлены альфа-каналы некоторым гобеленам.

    - исправлены альфа-каналы в новых имперских баннерах, заменены текстуры.

    - исправлены альфа-каналы в двух новых баннерах 6 дома, заменены текстуры.

    - сделан ретекстур для дверей в архитектурных сетах дома Редоран.

    - исправлены пути к текстурам и заменен прописанный формат тга->ддс в немалом количестве моделей.

    - исправлены коллизии в новых моделях бочек с вином.

    - начата работа по улучшению текстур алхимических ингредиентов. 

    - правки, оптимизация и замена некоторых различных прочих текстур, которые в этом нуждались.

×
×
  • Создать...