Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. 17 часов назад, akortunov сказал:

    Небольшой обзор важных нововведений для OpenMW 0.49 за июль август:

    1. Реализован API для интеграции Lua с MWScript.

    2. Изменено местоположение дампов вылетов на Windows - их переносили в директорию с временными файлами, теперь перенесли в директорию с профилем пользователя (%USERPROFILE%).

    3. Реализован API для работы с журналом через Lua.

    4. Реализована поддержка флага NegativeLight для магических эффектов.

    5. Реализован API для работы с магическими эффектами через Lua (пока без возможности добавления новых магических эффектов).

    6. Портирована библиотека для работы с UTF-8 из Lua 5.3 для ранних версий Lua (например, LuaJIT использует 5.1).

    7.  Реализован API для работы с виртуальной файловой системой OpenMW через Lua (прочитать содержимое заданного файла в виде строки, получить список файлов в виртуальной директории и т.д.).

    8. Реализован API для работы со звуками через Lua (но не с музыкой).

    9.  Реализован API для управления игровыми окнами через Lua (например, открыть-закрыть инвентарь или зарегистрировать свою реализацию инвентаря вместо стандартной).

    10. Очередная пачка никому не нужных фиксов для загрузки ESM-файлов и моделей из новых игр (преимущественно Fallout 4).

    Отличные новости! Спасибо огромное за информацию!

  2. В 01.09.2023 в 6:37 PM, musor сказал:

    Здравствуйте. Во первых хочу выразить Спасибо за Ваш труд. Но у меня не получается 🙂 . При попытке перевести на карту, сбербанк ругается, скриншот прилагаю.

    Во вторых, Честно, не ожидал, что перепроходить игру спустя столько лет оказалось не только интересно, но и красиво. С подвигло меня на поиск сборки - прохождение ЭльКоментанте на ютубе. Долго искал нормальную сборку, но Ваша превзошла все ожидания. Пусть для новичка не всё сразу понятно как включить все эффекты и красивости. И каждый раз при авто обновлении приходится перенастраивать по новой. Но это гораздо лучше, чем установка 100-500 модов с нексуса.

    Из багов на которые я сейчас наткнулся - [S]невозможность сварить зелье парализации (100% провал)[/S]. Cмешанные в кучу, при выборе по эффектам, в крафте - ингредиенты: Для зелья парализации - сопротивление параличу, исцеление паралича (в добавок очень похожая иконка и внешне и по цвету. только под конец понял почему не карафтится).  Для зелья силы силы воли и прочие с похожими названиями "силы". Так же в эффекте "щит" отображаются огненный, ледяной. Были ещё какие-то мелкие косяки с зельеварением, если надо, могу начать записывать в процессе прохождения.

    [SPOILER]photo_2023-09-01_17-56-49.jpg[/SPOILER]

    Здравствуйте! Спасибо за ваш отзыв, отписал вам в личку.

  3. В 24.08.2023 в 7:20 PM, Dmitrij1829 сказал:

    Здравствуйте. Снова я :). Версия 4.1.23. У боковых пирамид Высокого собора в Вивеке с южной стороны у основания нет коллизии.

      Показать контент

    Так же у бутылки ила нет модели

      Показать контент

     

    Спасибо, первый недочет исправим. Второй - это баг ТРа, думаю они починят с обновлением.

    В 25.08.2023 в 11:36 PM, apries сказал:

    классический, не openmw, если об этом. сейчас вот с трупа забирал шмотки, нажал "взять всё" — снова вылет. никакую ошибку не выдаёт, просто игра закрывается.

    Попробуйте сделайте полную проверку файлов в лаунчере МФР (шестеренка справа вверху).

    В 29.08.2023 в 9:32 AM, Ромчик сказал:

    Столкнулся с такой проблемой, что игра зависает на одном и том же моменте. В самом начале стражник подходит и ведёт нас с трюма на вторую палубу, так стоит дойти до лестницы, как всё зависает. Перекачка и переустановка игры не помогает. Что делать? Это при запуске Classic.

     

    Попробуйте сделайте полную проверку файлов в лаунчере МФР (шестеренка справа вверху).

    В 30.08.2023 в 8:43 AM, Pan Satyros сказал:

    Проблема с квестом Выкуп Императрицы в гильдии воров Старого Эбонхарта. У Морани Кривоглазки при попадании ее в темницу отсутствует соответствующий топик в диалоге. ID квеста   TR_m3_TG_Moranie3

       
       

    Спасибо, информацию передадим переводчикам.

    В 31.08.2023 в 2:36 PM, Bogatson сказал:

    А может быть связано с моделью вот такое поведение ?:

    После 3-4-5-6 загрузок из сохраненного файла версия 4.1.22 зависает призагрузке или, реже, падает.  

    В файле ProgramFlow.txt  зависание/падение происходит на этапе:

    005204: Loading...Initializing Player Mob...


    в остальных файлах (Warnings.txt, MWSE.log ...) ничего "подозрительного", отличного от успешных загрузок. 

    Попробовал откатить Tamrerl_data и TR_Mainland на предыдущую версию -- не помогло 🥲

    С ТР есть действительно такая проблема. Пока ищем решение этого бага. Баг, если что, только на движке оригинала.

  4. В 24.08.2023 в 3:42 PM, JlesnikAS сказал:

    Просто я уже все там перерыл, не знаю, что нужно сделать , что найти ?! 😞

    Нужно найти

    Спойлер

    4 камня памяти Драты.


    И судя по всему - не перерыли, иначе бы нашли.

  5. 9 часов назад, Evil_0ne сказал:

    Спасибо, вроде уже разобрался. Оказалось что при выборе на старте только лорного контента ее квест отключен. Но квест в журнале появился и я так понимаю он теперь там навсегда.

    Значит это недочет и его нужно исправить. Можете прислать сохранение в личные сообщения? Мне так проще будет понять, каким способом закралась в этом игровом режиме ошибка.

    7 часов назад, apries сказал:

    почему при смерти игра вылетает? никаких ошибок, ничего не выдает, просто закрывается.

    На каком движке играете?

  6. 4.1.23

    - исправлена модель поместья фактора в Вороньей скале, ранее в одной из комнат, круглый склад, одна из полок была незатекстурена с верхней стороны, и не было коллизии. Теперь этот момент исправлен, можно ставить сверху что угодно, или стоять на ней.
    - исправлено модель ex_hlaalu_b_11.nif, которой в обновлении 4.1.22 починили развертку, но при этом испортили коллизию. Теперь и коллизия в модели исправлена.
    - NPC 'talmeni drethan', более, при игре на движке OpenMW, не залазит на небольший стульчик рядом с ней.
    - исправлена ошибка с настраиваемым стартом игры, ранее при выборе старта с компаньоном, при условии выбора мага и ручной назначении ему специализации, ошибочно вместо основной школы мистицизм - выбиралось восстановление, а при выборе восстановления - предлагалось выбрать школу магии заново. Теперь выбор специализации работает так, как и задумано.
    - исправлен момент с бесконечными отмычками у Хесеринда и Чирранирр. Теперь их ассортимент обновляется ровно так же, как и других торговцев.
    - NPC 'Шулки Ашунбаби', торговка, более не торгует лунным сахаром.

  7. 4.1.22

    - добавлен колчан к отображению усиленного костяного лука за спиной игрока или NPC. Хотелось бы отметить, что за почти все фиксы моделей этого обновления стоит благодарить юзера Cemkey.
    - исправлена модель зеленой простой мантии с синей повязкой, ранее шея игрока или NPC, в этой мантии, были слегка отделены друг от друга.
    - исправлена модель стены хлаалу, более никаких разрывов текстур у ее основания.
    - исправлена модель одного из домов хлаалу, приведена в норму развертка текстур (ранее был неуместный треугольник с тыльной части, бросающийся в глаза).
    - слегка уменьшены сами модели и оптимизированы коллизии обеих моделей наземных дреугов. Теперь они не будут застревать в узких ходах пещер и гораздо лучше обходят препятствия на своем пути.
    - добавлена пропущенная коллизия на одну из моделей двемерской сетки.
    - исправлены модели некоторых книжных полок, более визуально нет дефектов в стопках книг (ранее были недочеты типа книга накладывалась на другую книгу и т.д.)
    - исправлена одна из причесок бретонок (как у Эдвинны Эльберт из ГМ Альдруна) из головопака Articus'а, ранее на движке OpenMW прическа была визуально смещена, что смотрелось мягко говоря плохо (с лысиной на макушке).
    - исправлен момент с мешочками золота, когда игрок (актуально только для движка оригинала) из открытого меню брал мешочек, получал золото, а мешочек мог положить не в инвентарь, а обратно выложить в локации. Теперь при таком раскладе скрипт срабатывать не будет, никакого читерства.
    - исправлено отображение альтмерских перчаток на игроке при камере от первого лица (да, наконец-то).
    - отредактирована модель одного из кораллов, более никаких 'левитирующих' объектов над водой (недочет ранее проявлялся только на движке OpenMW).
    - отредактированы шаблоны конфигураций для OpenMW, более никаких '??' вместо заглавных букв 'И' в вопросах Сокуциуса Эргаллы при создании персонажа, а так же в сообщениях поднятия уровня.
    - ранее у орков-NPC и у мужчин и уже женщин не было совсем приветственной фразы-обращения по расе игрока при отношении 50, собственно и не было самих аудио-реплик. Теперь это исправлено, в качестве аудио-реплик были взяты другие фразы орков, обрезаны и обработаны для нужной интонации.
    - добавлены все недостающие версии левых(правых) моделей и иконок некоторых перчаток, наручей и наплечников.
    - добавлены две новые ветки в опцию с выбором тел, теперь доступны для выбора nude-версии тел Better Bodies и Robert Bodies.
    - додавлена новая опция с текстурами пещер из старых версия M[FR], но существенно более облагороженных и улучшенных. Сделано по просьбам игроков.
    - более в игровых контейнерах игрок не будет иногда встречать по 1 стреле. Если попадаются стрелы, то они будут в числе 10-15 и т.д, т.е. всегда небольшой или большой группой. Ранее совокупные недочеты в разных игровых аспектах делали это момент практически рандомным.
    - исправлен недочет с активатором внутри крепости игрока Телванни (либо крепости Рейнель Увирит, если игрок редоранец или хлаалу), который открывал доступ к верхней части поместья на неделю раньше положенного срока, что давало возможность выйти игроку на крышу, а вход назад еще не 'вырос'. Теперь доступ к верхней части осуществляется только после полноценной постройки крепости, как и было задумано.
    - лучник на одной из башен в форте Лунной бабочки более не будет появляться наполовину в фундаменте рядом с баллистой.
    - Сортировщик в ГМ Балморы теперь кладет квестовое сердце волка из Блудмуна в горшок 'Важные Ингредиенты'.
    - исправлен момент, при котором можно было стать грандмастером Мораг Тонг, не закончив последнее задание, что в общем то не давало закрыть квест в журнале. Теперь Эно Хлаалу будет говорить с игроком о способах стать грандмастером только по окончании всей основной ветки квестов.
    - если игрок выполнил всю основную ветку квестов Мораг Тонг и говорит с Эно Хлаалу о том, как ему стать грандмастером - то теперь Эно будет предлагать вначале собрать все вещи-нити прядильщицы сетей (вещи с 'Сангвином' в имени). Но при этом игрок может как согласиться, так и отказаться от 'до-сбора' вещей и сразу становиться грандмастером, либо согласиться, а потом снова отказаться в любой момент. Сделано по просьбам игроков.
    - топик 'эльфийское наследние': удалены все лишние пробелы, некоторые слова начинаются с маленькой буквы, как и должно было быть. Поправлена гиперссылка, ранее не активная.
    - топик 'нанять исследователя': удалены все лишние пробелы, тире и точки, добавлена пропущенная гиперссылка.
    - NPC 'Ателлор': отредактированы все приветственные фразы, удалены все лишние точки и тире, некоторые слова теперь начинаются с маленькой буквы, как и должно было быть.
    - добавлено описание (только на движке оригинала) для артефактов Волендранг и Сапоги Ослепляющей Скорости.
    - квест 'Гильдия Воров: Бал Молагмер, кубок Двемеров', добавлена новая журнальная строка, закрывающая квест при его провале, а так же дополнительная строка в топик с кубком и выдачей этой журнальной записи у Стейси. В этой ситуации ранее, при провале, квест оставался висеть не закрытым, что так же блокировало отъезд Стейси на материк.
    - исправлены рандомные вылеты по завершению сопутствующего квеста 'Пропавший сын Лорда Телванни'. Теперь при просмотре ролика нет никаких вылетов на обоих движках (ранее на ОпенМВ все работало как надо, а на движке оригинала иногда могло вылетать). Так же оптимизированы все скрипты, связанные с этим квестом и его побочными квестами.
    - 'Odirniran, Tower', на полке с книгами две книги более не врезаются друг в друга.
    - исправлен бардак с привязками кроватей в трактире Мадач. Ранее все кровати, принадлежащие NPC, были ошибочно привязаны к владельцу трактира Фенасу Мадачу (члену ГВ), и после попытки выспаться в них - на игрока не только накладывался штраф, но и его выгоняли из Гильдии Воров, что выглядело несколько странно, особенно, если попытаться выспаться рядом с генералом Дариусом в его кровати, где было бы логично выгнать игрока из Имперского Легиона. В общем теперь кровати првязаны именно к тем NPC, которые находятся и живут в комнатах, в которых стоят все эти кровати.
    - теперь при разговоре с Дагот Увилом, если игрок выбрал более благоприятный для себя вариант окончания диалога - он так же сможет получить ключ Дагот Увила. Ранее игрок получал его только при неблагоприятном, для себя, варианте диалога. Сделано по просьбам игроков.
    - исправлен момент, когда при альтернативном старте за вампира у игрока не было "вампирских" снов.
    - исправлены некоторые пунктуационные и орфографические ошибки в квесте, связанном с электрическим центурионом.
    - журнальная запись 'B3_ZainabBride', 'невесту-Телванни' -> 'Невесту Телванни'.
    - топик 'Шестое Испытание', 'Слепы были мои глаза, но звезда Азуры указала мне путь в моих мечтаниях. Высший жрец Вивека, Сариони, попросил навестить вас, когда вы станете Наставником и Нереварином.' -> 'Слепы были мои глаза, но звезда Азуры указала мне путь в моих грезах. Высший жрец Вивека, Сариони, попросил вас навестить его, когда вы станете Наставником и Нереварином.'.
    - 'bk_AvoidingDanger', наконец-то переведена.
    - исправлен небольшой недочет, значение души Титана огрима из поместья Велас в Морнхолде было ниже, чем у обычного Титана огрима. Теперь значения одинаковы.
    - наведен порядок с зачарованиями на стрелах \ болтах \ метательном оружии. Ранее был практически полный рандом. Мы не любим что-либо балансировать, но ранее хаос в этих значениях был однозначным, потому что ранее и нельзя было зачаровывать метательное. Данные исправления теперь оправдывают дорогие и редкие метательные расходники, у которых значение зачарования стало существенно выше. Так же попутно исправлено несколько явных недочетов с ценообразованием.
    - 'Дагот Ур, Залы Великой Лавы', исправлено положение некоторых статиков, чтобы не было 'щелей' в полу.
    - 'Дагот Ур, Верхняя южная башня', бочка более не врезается в комод.

  8. 3 часа назад, Dmitrij1829 сказал:

    Не спалось, решил поиграть, вижу обновление, ну и загрузил. Казалось что могло пойти не так?

    Ну тогда обновляйтесь снова, все починили)

  9. В 03.08.2023 в 1:28 AM, Antonio-86 сказал:

    Добрый вечер(день) всем. Новейшая версия репака, начата новая игра. Хотел задать вопрос пещера рядом с Сейда Нин  в ней лежит без сознания данмер Эндин. Одна записка в его доме, вторая лежит рядом с ним, я так понял нужно найти третью, чтобы он пришёл в сознание  и с ним можно было поговорить, на бочках в паре метров нет ничего, где она лежит?

     

    Нет, просто свиток используйте, который в пещере найдете, на него. Если сразу не встанет - час-два подождите, он оклемается и начнется квест.

    В 03.08.2023 в 8:29 AM, Татьяна13 сказал:

    Ребят, ну в другой ветке я вам снова написала. Об ошибке. Я поняла что этих ошибке нет, если играть в Основную Игру без ТР. Но как вы правильно выразились, ТР-это приятное дополнение к игре. Оно есть. И хотелось бы Играть с ТР- без ошибок.

    Как выяснилось - с последней версий ТР не все гладко. Каким то образом ТР забивает консоль. Главное, что выявлен виновник, и я смогу найти, что конкретно бажит. И собственно выпущу обновление, все как обычно. Поэтому просто покамест следите за обновлениями.

    В 03.08.2023 в 7:20 PM, JlesnikAS сказал:

    1909667557_Screenshot_20230803-013452_OMWNightly.thumb.jpg.4827db65d962058d488f804790021ae8.jpgДобрый вечер, вот такой вопрос. Как пользоваться этой наковальней? Квест привел к ней . Вот на чем закончилась запись в дневнике1814130936_Screenshot_20230803-191836_OMWNightly.thumb.jpg.6027407723ae1fe7c8a3b97e6e468aeb.jpg

    Нужны хорошо прокачанные навыки крафтовые. Крафт пока не доделан, что делает прохождение этого квеста сложным, хотя и возможными. Поэтому советую не заниматься насильной прокачкой крафт исходя из имеющихся возможностей это сделать, но это ваше решение. В любом случае потому и статус бета-версии, так как далеко не все доделано. Но даже при всем при этом все сделанное совершенно нормально работает.

    В 06.08.2023 в 1:01 PM, Siompc сказал:

    Не знаю где это писать, напишу тут. Мне кажется мод, который добавляет в Вивеке, в Квартале Чужеземцев гробницу, в которой 12 уровней, это выглядит и играется как дешевая игра в игре, которую добавил человек. недавно научившийся пользоваться TES Construction Set. (Без обид создателю мода) Абсолютно выбивается из общей картины игры. По моему мнению ее нужно вырезать.

    и вы абсолютно правы!) Это будет исправлено наилучшим образом!)

    В 06.08.2023 в 1:11 PM, Cages сказал:

    А где можно посмотреть полный список модов что есть в  Classic  версии и в  OMW версии? Не могу решить в какую играть я!

    В ридми можно глянуть) А я вот все никак не запишу видео в прицнипе по отличиям движков ОпенМВ от оригинального.

    В 09.08.2023 в 5:55 AM, Artem_V сказал:

    Всех приветствую! Не нашел отдельного топика по теме, поэтому решил написать сюда. Хотелось бы разобраться с гильдией ремесленников и крафтом:
     1. Не могу вступить в гильдию. Пробежал ремесленников в Балморе и Кальдере у всех одна строчка диалога "Союз гильдии ремесленников", которая никуда дальше не отправляет. С кем нужно поговорить чтобы начать квест на вступление? Или как это вообще происходит? Находил здесь темы по типу квест N/18 на вступление в ГР. Не понятна сама структура этих 18 квестов, они все именно на вступление? Я был в этих местах (правда не во всех) никто ничего не дает.
    2. При крафте есть вкладка заказов от ремесленников и по найму. У меня нет ни тех ни других. Понятно, что пока не вступил в ГР заказов от них нет, а что значит по найму? У меня есть квест "Стальные слитки для Клагиуса", это не считается заказом по найму? Если нет, то где взять заказы по найму?
    3. Есть ли где-то список рецептов для крафта? Вообще что можно будет изготовить и из чего? Если таких списков нет, то может создать отдельную тему? 
    4. Как мне кажется, не хватает отдельного топика по этой теме со всеми нюансами по вступлению, квестам, рецептам, фичам, и т.д. Извиняюсь, если такая тема есть и я ее просто провтыкал)) Если же все-таки нет, я бы мог поучаствовать в ее оформлении и помощи по сборе инфы.
    П.С. Вообще сборка супер, спасибо всем причастным! 

    Здравствуйте!
    1. Достаточно просто поговорить с 2-3 тремя НПЦ в любой новой ремесленной локации, чтобы вас отослали к кому нужно.
    2. Заказы по найму да, будут высвечиваться тогда, когда у вас будет "на руках" крафтовый (именно крафтовый) квест. Но добавить туда квест по крафту слитков от Клагиуса да, нужно будет. Я себе пометку сделал, значит точно сделаю в дальнейшем.

    В 13.08.2023 в 2:59 AM, Necropoliten сказал:

    Здрасте, случилось самое неприятное что могло случиться - после последнего обновления мои сйв файлы поломались - ВСЕ, абсолютно. Никаких доп плагинов я не ставил, в лаунчере проверял все включено. У меня был установлен Тамриель Ребилд, и когда захожу в игру - весь контент тамриеля исчез. А когда начинаю новую игру  -все впорядке и континет новый есть и все такое. Помогите если возможно, ОЧЕНЬ не хочется начинать новую игру, я так далеко зашел :(((

    image.png

    image.png

    Сейв смогу починить, кидайте в личку.

    В 14.08.2023 в 9:06 PM, BIGBOriSSBB сказал:

    Добрый вечер. Хотел задать пару вопросов:

    Если выбросить предмет на дороге, через какое время обновится ячейка в игровом времени и он пропадет?

    И какой командой и каким простым способом можно удалить предмет из игры навсегда. пролистал кучу форумов, но ничего не получилось.

    И прошу прощения если не напрямую вопросы по сборке и заранее благодарен за ответ.

    Он точно останется)

    В 17.08.2023 в 12:10 PM, JlesnikAS сказал:

    Добрый день. У меня такой вопрос,  что дальше делать в этом квесте!?

    577788810_Screenshot_20230817-120416_OMWNightly.thumb.jpg.5b20aa68fd730643a6a326bef640f529.jpg

    Проникнуть в подземелье (где вы уже по идее должны были быть) и найти нечто, связанное с разумом Драты. Это не самый сложный квест, на самом деле, просто внимательно все осмотрите.

    23 часа назад, Evil_0ne сказал:

    Подскажите триггер квеста Калии. После того как ее взял с собой она не хочет говорить на тему "ужасное бедствие". Должен игровой год пройти или в openmw вообще квеста ни какого нет?

    А какая последняя запись в дневнике?

  10. В 15.08.2023 в 9:29 PM, Vasik сказал:

    Здравствуйте. Кажется всё плохо. Никакие действия по спасению сохранений не помогли. Начал новую игру – сохранения портятся. Пошёл на крайние меры: полностью удалил игру и скачал всё заново с чистого листа. Никаких модов. Начал игру, сохранился, при загрузке сохранения что-то происходит на стадии «инициализация» и далее игра может вылететь, работать неустойчиво, а при вызове консоли в ней проявляются множество команд и невозможность её использования. Диверсия? Санкции?

    Здравствуйте, скиньте сохранение, я гляну.
    И да, новая версия TR забивает консоль, это я уже выявил. А что именно в ТР - скоро разберусь и добавлю фикс в сборку.

    15 часов назад, Dmitrij1829 сказал:

    Здравствуйте. Обновился до версии 4.1.22 вокруг гильдии магов в Балморе появилась невидимая стена и потолок. Внутрь можно попасть только телепортация возвратом на метку или из другой гильдии. При выходе наружу застреваю в невидимой стене, спасает телепорт к местному храму. В гильдию бойцов вход доступен, как и в другие соседние здания.

      Показать контент

    P.S. В новой игре также

    Да, проблема с моделью. Сегодня будет позднее новое обновление, которое это исправит. Я потому и логи не выкладывал, так как рано еще, нужно исправить баг обновления.
    П.С. Шустро вы обновились, обновлению только полдня)

  11. 5 часов назад, sdd264 сказал:

    Я тут наткнулся на один интересный мод PR Voice Enhanced Russian. Короткое описание -

      Скрыть контент

    Все диалоги с голосовыми фразами в игре были рассортированы заново, учитывая в первую очередь характер их звучания.
    Восстановлено множество неиспользуемых реплик, исправлены все ошибки.

    Если уже добавлен в репак, то прошу прощения, не заметил.

    Хм, интересно. Я сам в мфр несколько фраз приветственных восстанавливал, однако с этим модом ознакомлюсь обязательно. Спасибо!

  12. В 05.08.2023 в 12:54 PM, Siompc сказал:

    Версия 4.1.20 beta

    Ребят, косяк с игрой. В общем запустил я лаунчер, решил перед игрой нажать "Настроить M[FR]". Просмотрел возможности и нажал "Закрыть" без сохранения настроек. Все. Теперь при запуске игры OpenMW сообщает что отсутствует MFR Grass mod ( на скрине видно ). Если нажимаю "Launcher", он вообще не видит директорию игры. Хотя путь к папке с игрой в лаунчере нормальный и игровые файлы там на месте. Проверку целостности делал

    2023-08-05_12-52-42.png

    изображение_2023-08-05_125416464.png

     

    Что обнаружил - в директории "Documents\My Games\OpenMW" в файлах "launcher.cfg" и "openmw.cfg" в строках заменилась буква диска

    "data=С:\Games\M[FR]\game\Data Files" исправил на "data=F:\Games\M[FR]\game\Data Files"

    и аналогично во втором файле. Теперь ошибка другая при запуске

    изображение_2023-08-05_131450378.png

     

    Обнаружил, что в лаунчере не выбраны контент файлы. Выбираем как на скриншоте и игра запускается 🙂

    P.S. - но ошибку желательно поправить в будущем

    2023-08-05_13-20-28.png

    А ведь нужно было всего лишь просто перезапустить лаунчер, который при перезапуске восстанавливает побитые конфиги, которые по какой-либо причине побились. Баг в итоге так и не смог воспроизвести.

  13. В 04.08.2023 в 3:58 PM, Кирилл7375 сказал:

    добрый день

    1. Описание проблемы - при выборе русского языка озвучки в настройке сборки M[FR] - озвучка в игре английская  
    перезапуск игры ,  пытка выбрать  английскую озвучку ( в надежде что за ней скрывается Русская ) не помогает 

    3. Точная версия M[FR] (обязательно!)- 4.1.21 beta 

    если какое то решения проблемы ? 
     

     

    озвучка.PNG

    Проверил у себя, все исправно работает. Попробуйте сделать полную проверку файлов через шестеренку справа вверху на главном экране лаунчера.

  14. В 03.08.2023 в 8:22 AM, Татьяна13 сказал:

    Добрый  день! С последним обновление вылазит ошибка и игра вылетает. (Раньше хоть можно было согласиться, со всеми изменениями и играть). Скажите, ваши обновления всегда будут такими?? И с каждым обновлением нужно будет Начинать Игру Заново???

    (Нахожусь на Новых  Землях, некоторые квесты сделала, а некоторые можно провалить кстати...Но- интересно, Кстати, из поклонников, напишите прохождение Новых Квестов на Новых землях. И 2. Когда Новые Земля допилятся?? Совсем? Мноого есть Земель, а по факту Карта показывает маленько да и только).

    Скрин- ошибки.

    Снимок экрана (23).png

    Нет, не нужно начинать новую игру. Скиньте сохранение в личку, я вам помогу. 
    И у меня встречный вопрос - где-то пишется, что каждый раз нужно начинать новую игру? Вроде бы нет. Поэтому если вы столкнулись с какой-то проблемой - советую писать спокойно, зная, что вам тут всегда помогут.

  15. 45 минут назад, Kasock2 сказал:

    Огромное спасибо!

    А еще такая маленькая, возможно, нескромная, просьба... вернее две:

    1. Можно ли огласить список тех модификаций (их названий) которые относились к нижним этажам гробниц? Идея в том, что если те этажи были результатом сложения каких-то уже готовых модов на нексусе - то я бы собрал себе их сам и никого не задалбывал ))) можно в личку, огромное спасибо.

    1.1 Тот мод что мне порекомендовали выше не совсем то, хотя близко к тому что было (нет тех артефактов генерирующихся в ящиках)

     

    2. Это уже вообще наглость, но возможно эта идея понравится и вам самим. Короче BookWorm для OpenMW. Возможно? Ну может как скрипт, может как тупо мод .esp. Но было бы прикольно ) конечно с опцией вкл/выкл (помоему он так и шел на ваниле)

    1. Да это наш кастом) Я нижние этажи буду вырезать из старых версий МФР, и адаптировать к новой версии уже путем введения опции.
    2. КОроче если кто сделает такой lua скрипт - я с удовольствием заберу в МФР)

  16. 20 часов назад, Kasock2 сказал:

    Целый год ждём с женой обещанного возвращения нижних этажей гробниц, и снова, видим, что спустя год - нифига (((

    Морровинд любим, но он пройден вдоль и поперек, нижние этажи очень понравились, новый кислород для нас.

    В голосовании о нижних этажах с солидным перевесом победил вариант "вернуть этажи". И снова обидно - они не возвращались.

     

    Короче я по делу. Не хотите возвращать их даже как отдельную вкл/выкл опцию при старте - не нужно. Просто скиньте мне пожалуйста отдельным модом эти этажи. Мне всё равно какой там недобаланс, какие там баги (всё было решаемо, на самом деле этажи отлично работали если проявить смекалку), просто скиньте архивчик ПОЖАЛУЙСТА, а мы сами подключим у себя. Надеюсь что в самом моде на нижние этажи еще есть скрипт генерации артефактов в сундуках (как раньше) - офигенные были артефакты, интересные.

     

    Спасибо, ждём 

    Все вернутся, на все нужно время, как обычно)

  17. В 31.07.2023 в 9:26 PM, Siompc сказал:

    Версия 4.1.20 beta

    Крайний дом в сейда-нин. Дверь входная не реагирует. Не активна

    изображение_2023-07-31_212620065.png

    И не отрегагирует, потому что вы играете в классический режим, а это локация от нового квеста.

  18. 4.1.21

    - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии 23.07b. Переведено 100% в диалогах и всех остальных объектов, кроме книг. Книг осталось перевести в районе 500 штук (это чуть меньше уже переведенного).
    - OpenMW обновлен до 0.48.0 release.
    - MGE XE обновлен до версии 0.16.3 stable.
    - MWSE библиотека обновлена до версии от 28.07.2023.
    - обновлен плагин с травой для последней версии TR. Более никакой парящей в воздухе травы.
    - исправлены gnd-модели для нескольких новых костяных кирас.
    - исправлены коллизии в модели 'ex_bm_tomb_01.nif'.
    - поправлена текстовая строка в скрипте 'stoneTreesScript'.
    - 'random_mid_orcish_br_r_1', назначена правильная иконка (правого наруча).
    - 'bk_BM_Aevar': 'людям нужна мой мудрость' -> 'людям нужна моя мудрость'.

  19. В 13.07.2023 в 12:03 AM, Mezereon сказал:

    У меня тоже с этим квестом не складывается. Просто никакой фрау нет. Ни к Северо-Западу, ни в какой другой стороне света. 

    Есть, ниже вам уже ответили. Если вы, конечно, не отключали этот квест.

    В 14.07.2023 в 12:04 PM, JlesnikAS сказал:

    Всем привет, у меня такой вопрос :

    Кто такой Эрно Ллаамо? 

    Ничего про него не могу найти.

    Заметил, что он путешествует из города в город.
    А когда попробовал убить , написалось что он значимый персонаж основной сюжетной линии.
    Хотя в оригинале я такого не помню.

    Видел в Балморе. Потом пропал через какое то время , позде с ним опять встретился в Молаг-Маре.

    Все бы да ничего, по поводу этого персонажа не сильно бы интересовался , если бы не это сообщение заинтриговало меня, для чего же этот персонаж!?

    Подскажите кто что знает по поводу этого персонажа!

     

    Screenshot_20230714-111135_OMW Nightly.jpg

    Screenshot_20230714-111413_OMW Nightly.jpg

    Скажем так, это тестовый персонаж, который умеет путешествовать по городам. Тестовым, Вернее, он был пару лет назад, когда обкатывался его скрипт, но он отлично работает на обоих движках.
    В последствии, этот персонаж будет задействован в некоторых новых квестах.

    В 25.07.2023 в 9:57 AM, Fluorine сказал:

    Подумываю начать новую игру или продолжить старое сохранение. У меня установлена игра версии 4.0.11. К этой версии у меня были некоторые претензии по наполнению. Но с другой стороны, начинать заново игру в очередной раз очень не хочу. Сильно ли текущая версия отличается от моей? Много нового или удаленного контента? Кроме нижних уровней гробниц. Я знаю, что даже сохранения не перенесутся из-за сильных изменений между версиями.

    Я вам советую со столь древней, по нынешним меркам, версии не продолжать старые сохранения. Могут возникнуть баги, которые, вполне вероятно, нельзя будет исправить. Очень большое число исправлений и изменений.
    Но все же, если хотите рискнуть, нужно весь свой хабар снять с персонажа, выложить в какой-нибудь контейнер, зайти голым в любую оригинальную локацию небольшую, например в хижину сейда-нин (только оригинальную локацию), после чего сохранить и этот сейв попробовать перенести в новую версию.

    В 25.07.2023 в 2:15 PM, Fluorine сказал:

    У меня браузер зависает при попытке открыть спойлер со всеми изменениями тут:

    А можно поставить новую версию в другую папку? Старая игра будет запускаться при этом? 

     

    Можно, сколько угодно копий морровинда можно держать на компьютере и запускать (на движке оригинала).

  20. В 15.07.2023 в 12:40 PM, Vasik сказал:

    Добрый день.

    Найден баг. В Хелниме в часовне Кинарет норд Годред Усталый просит вернуть алебастровый поднос, украденный накануне: «Да, недавно сюда заходил какой-то лесной эльф, утверждающий, что он паломник. Фу, не знаю, почему Канториус доверился ему. Я видел его насквозь. Излишне говорить, что на следующее утро его не стало, как и нашего лучшего алебастрового блюда. Подонков в этом городе обычно можно найти в Медхаусе Мьорнира. Может быть, кто-то из них знает, куда делся этот Нимбелор.». Дальше:

     

    1. Запись в журнале не появляется,

     

    2. В трактире ни у кого нет соответствующей реплики,

     

    3. Поднос можно найти у бандитов в пещере Берантус (недалеко на северо-запад от Хелнима),

     

    4. При возвращении подноса Годреду диалог зацикливается без возможности выхода.

    Здравствуйте, это не баг МФР, а баг Тамриэль Ребилда. Ваш репорт отправил переводчикам ТР.

  21. В 21.07.2023 в 10:05 AM, Malkov сказал:

    Давно меня тут не было. так что вот бы все таки пропатчить реалистичные оружие и доспехи под МФР официально х) Там есть таблица и луа плагин для быстрой интеграции если что ж. Опционально в реализм хотим. х)

    А что за реалистичные оружие и броня?

    В 23.07.2023 в 5:46 PM, Norbert500 сказал:

    Предлагаю добавить в MFR мой плагин https://www.fullrest.ru/files/mazedband на расширение возможностей кольца "Лента Лабиринта Барилзара". Версию моего мода без нового заклинания, только на кольцо.

     

    Наверное слишком смелое предложение, но в принципе мод лишь делает уникальный в своем роде артефакт более полезным, а также более соответствующим его игровому описанию, как одного из самых могущественных средств телепортации созданному с помощью магии.

     

    Назвать это читерством нельзя, скрипт перемещения основан на ванильном, только количество локаций в разы больше. Существует удобное меню по районам Вварденфелла.

     

    Кроме того исправлена логическая ошибка, позволяющая телепортироваться из локаций откуда телепортироваться нельзя (интерьеры ледника Мортраг например), прежде можно было. Условия телепортации, также соблюдены, локации которые не должны быть доступны до взятия определенного квеста, в меню артефакта не отображаются, а появляются только при соблюдении условий.

     

    Все подробности на странице мода, надеюсь что предложение окажется интересным.

    Интересно, спасибо, как дойдут руки до разбора предложенных плагинов - обязательно ознакомлюсь.

  22. В 07.07.2023 в 11:27 AM, Алексей82 сказал:

    Привет) просьба-предложение) нельзя ли сделать так, чтобы напарники со сборки при застревании в текстурах, потери и тд., телепортировались к главному герою?масса проблем пропадает) В некоторых самосборных напарниках такая фишка присутствует. ) 

    Доброго дня! У всех компаньонов есть такая функция, но она зависит не от "застревания", а от дистанции. Если компаньон застрял - отойдите подальше от него, в рамках одной локации, он появится рядом с вами. Отследить "застревания" никак не получится.

×
×
  • Создать...