Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. 10 часов назад, Vasik сказал:

    Здравствуйте. Нашлась новая неувязка. После установки последнего обновления альтмерская броня стала прозрачной за исключением шлема и щита. Что-то с текстурами.

    Альтмер1.png

    Да, наш косяк. Исправим в ближнем обновлении!

  2. 1 час назад, Orientis сказал:

    Можно конечно на движке оригинала, там даже фишечки есть поинтересней чем на Опен МВ (например оружие, броня и артефакты по уровням и умениям), но ведет себя крайне нестабильно: долгие загрузки областей, с вероятностью вылета 1/10, ф5 + ф9 это вообще всегда гарантированный вылет.
    Все-таки сборочка на Опене гораздо постабильней будет.

    Если играете с ТР - то 4.1.27 чинит вылеты и стабильность. Если без ТР играете и такие вылеты, ну.. не готов сказать. Можно попробовать отключить Distand Land и посмотреть на работу.

  3. 13 часов назад, paligrech сказал:

    Я проверил целостность, все равно вылетает ошибка. А насчет опции,они у меня скачаны все,все равно головы не меняет.

    + еще проблема-я не могу выбрать знак в начале игры. Ни кнопки ок, ни enter, ничего не работает(разрешение экрана менял, не помогает).image.thumb.png.31facc3f15f2f77707f4e6396ac3b5c1.png

    Слишком задрали значение масштаба интерфейса. Выставьте поменьше.

    11 часов назад, Vasik сказал:

    Добрый вечер. Тель Бранора. К югу от башни родовая гробница Беранов. Левый коридор ведёт в космос. На скринах вид на космос и вид из космоса.

    Беран2.png

    Беран1.png

    Очень странно. В МФР чистом нет такого бага. подключали-отключали какие-либо сторонние плагины, или MFR_Update?

  4. В 09.10.2023 в 3:37 AM, Pan Satyros сказал:

    после обновления - сообщение об ошибке и вылет игры при попытках взять квесты

     

    Безымянный.png

    Это ошибка локализации ТР. Я уже выяснил в чем дело, внесу исправление через патч МФР_ТР и сделаю небольшое микрообновление в сборке.

     

    В 07.10.2023 в 5:30 PM, Zahar989 сказал:

    Та же проблема. Пробовал проверять сборку на ошибки через лаунчер, ничего не помогает 

    Исправлено с обновлением 4.1.27

  5. В 07.10.2023 в 4:26 PM, Artemij1978 сказал:

    Здравствуйте. 1. Входит ли в сборку Skaal fix Skaal_Fix - Elder Scrolls 3: Morrowind (fullrest.ru) ?  

    2. Родовая гробница Хлеранов ( находится в районе Эшленда, к западу и немного к югу от Альдруна). Если выбрать 2 и 3 вариант игры( с лорным контентом или с полным контентом), то происходит дублирование НПС. Два одинаковых хаджита-вампира с одинаковыми луками и две одинаковых вампирши с одинаковыми топорами. Если выбрать классический вариант( ванильная игра с исправлением багов), то будет один хаджит и одна вампирша, как в оригинале. Остальные НПС не двоятся. Баг или так и задумано?

    Здравствуйте.
    1. Да, входит, с незапамятных времен.
    2. Просто совпадение. Вампиры одной и той же расы не отличаются друг от друга, к сожалению, и появляются из уровневых списков (если не вручную расставлены без списка), вполне возможно, что совпало так, что при игре через классический старт у вас попался только один вампир, а при другом старте - выпало два вампира, да еще и расы совпали.

    В 08.10.2023 в 2:52 PM, Orientis сказал:

    Добрый день, ребята помогите, накидайте советов.
    Тормозит МФР (версия 4.1.26) на движке ОпенМВ, причем на средних настройках тормозит даже чуть меньше чем на выкрученных в минимум. Когда-то давно подобное было на МГЕ, убрал какую-то незаметную мелочь - и все стало красиво летать, может и на движке ОпенМВ есть подобное?
    На чистом Опен МВ все летает в красоте, а вот с МФР что-то не хочет...
    Заранее благодарю за советы.
     

    П.С. Конфигурация древнего компа
    1692926283_.jpg.4e5cb8f9cdc8cd2dc94a12f32aac3a4f.jpg

    На ОпенМВ не получится нормально сыграть, довольно слабое железо для этого движка. Придется играть на движке оригинала.

  6. 4.1.27

    - добавлен небольшой квест (18/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Округ Святого Олмса, Зал Фермеров и Рабочих).
    - теперь локализация Tamriel Rebuilt отредактирована и более нет вылетов и нерабочей консоли при игре с TR на движке оригинала (на OpenMW все работало и работает).
    - исправлены коллизии у моделей Храмового кантона в Вивеке, более игрок не сможет в определенных местах пройти сквозь стену.
    - альтмерские поножи теперь корректно отображаются на мертвых NPC.
    - Даэдрическое лицо вдохновения более не врезается в шею игрока или NPC.
    - квестовый предмет 'Слезы сосны' теперь имеет свои уникальную модель и иконку.
    - обновлен mwse-мод для движка оригинала 'кнопка продолжить', ранее загрузка сохранения через эту кнопку приводила к вылету на рабочий стол при назначении горячих клавиш. Теперь этого быть не должно.
    - топик 'еще одно дело', в 1 строке удалены лишние пробелы.
    - топик 'войти в медовый зал', в 1 строке удалены лишние пробелы.
    - топик 'был заражен', в 4 строках удалены лишние пробелы, также добавлены недостающие пробелы.
    - топик 'корни', в 1 строке удалена лишняя точка.
    - топик 'Валбрандр Драугр', в 2 строках удалены лишние пробелы и добавлен недостающий пробел.
    - journal 'BM_Ingmar', во всех строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'сладости', в 1 строке удалены лишние пробелы.
    - топик 'Солстхейм', в 1 строке добавлен недостающий пробел.
    - топик 'Дядюшка Сладкая Доля', в 4 строках удалены лишние пробелы и добавлены недостающие.
    - 'sc_unclesweetshare', в книге удалены все лишние пробелы и тире, исправлен регистр первых букв в некоторых словах.
    - топик 'темные дела', в 6 строках удалены лишние пробелы и тире, добавлены недостающие пробелы.
    - топик 'темные дела' 3 строка Choice 2, 'Я не убийца, Кьйолвер.  Путь кто-нибудь еще делает эту грязную работу.' -> 'Я не убийца, Кьйолвер. Пусть кто-нибудь еще делает эту грязную работу.'.
    - journal 'BM_WomanScorned', в 6 строках удалены лишние пробелы и точки.
    - journal 'BM_Ceremony1' 100, удален лишний пробел.
    - топик 'зловещие знамения', 'Все эти знаки говорят о приходе времени, описанном в Пророчество Кровавой Луны.' -> 'Все эти знаки говорят о приходе времени, описанном в Пророчестве Кровавой Луны.'.
    - топик 'зловещие знамения', в 1 строке удален лишний пробел.
    - топик 'смерть хоркеров', в 4 строках удалены лишние пробелы и проставлены недостающие.
    - топик 'мои собственные проблемы', в 1 строке удален лишний пробел и проставлены недостающие пробелы.
    - топик 'подняться наверх', в 2 строках проставлены недостающие пробелы.
    - топик 'Форт инеевой бабочки', в 2 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'выпивка', в 4 строках проставлены недостающие пробелы.
    - топик 'драугр', в 1 строке добавлен недостающий пробел.
    - топик 'задание', 'Т поговорил с Фалько?' -> 'Ты поговорил с Фалько?'.
    - топик 'задание', 'Мне нужно приять трудное  решение, и твой совет мог бы очень помочь мне.' -> 'Мне нужно принять трудное решение, и твой совет мог бы очень помочь мне.'.
    - топик 'задание'? 'Теперь я понимаю, почему Карниус проявлял такой интерес к этому.' -> 'Теперь я понимаю, почему Карниус проявлял такой интерес к этому месту.'.
    - топик 'задание', 'Если Карниус захотел  опять нанять тебя, впрочем, ты бы мог продолжить работать здесь.' -> 'Если Карниус захочет опять нанять тебя, впрочем, ты бы мог продолжить работать здесь.'.
    - топик 'задание', в 16 строках удалены лишние пробелы и точки, добавлены недостающие пробелы.
    - топик 'что-нибудь видел', 'Я почти также озабочен задержкой этого груза как и Карниус.' -> 'Я почти так же озабочен задержкой этого груза как и Карниус.'.
    - топик 'пойти с тобой', в 1 строке удалена лишняя точка.
    - топик 'кирки', в 1 строке удален лишний пробел.
    - топик 'Тарстен Клык Сердца', в 1 строке добавлен недостающий пробел.
    - одна из книг в доме Аданжи привязана к своему владельцу.

  7. В 18.09.2023 в 9:40 PM, RedTwilight сказал:

    У меня версия 4.1.17

    Если обновиться до актуальной - новую игру надо начинать?

    Нет. Заранее будет оповещение, в том числе и через лаунчер, если вдруг понадобится новая игра. Но это точно будет не скоро.

    В 22.09.2023 в 5:25 PM, Occulta сказал:

    Прошу подсказать по модам в сборке. Играю на версии 4.1.25:

    1. Мод на покупку жилья. В Сейда-Нин работает корректно, в Балморе и Вивеке соответствующие топики не появляются у NPC из описания мода, квесты-условия выполнены.  Как можно поправить?

    2. Не разобрался с модом на манекенов. Указано, что в сборку встроен мод на магазин манекенов в Вивеке, но я не нашёл в округе св. Делина магазина конкретно про манекенов. Там же на плазе есть один торговец, у которого в продаже всего 2 манекена: 1 мужской и 1 женский. Это оно и есть, или можно как-то иначе найти магазин с нормальным количеством профильного товара?

    3. Не смог найти мод для точной расстановки предметов. Есть только Perfect Placement, но он требует MGE. Существуют ли рабочие для OpenMW?

    1. В балморе по мере роста в ГБ или Хлаалу вам могут предложить жилье на покупку. Какой смысл его с ходу сейчас вам предлагать, если там еще живут НПЦ?)
    2. Указано так же и там же, что моды, которые указаны в списке, могут быть полностью видоизменены, либо оттуда просто могут быть взять только модели.
    3. Для ОпенМВ уже есть готовый мод, который мы долгое время тестировали, он войдет в сборку со следующим обновлением.

    В 25.09.2023 в 9:05 AM, Amebko сказал:

    Други помогите пожалуйста оживить Калию. Я просто не понимаю куда она пропала((

     

    Сейв прикладываю)

    160001.ess 5.39 \u041c\u0411 · 0 загрузок

     

    Попробуйте сделать следующую консольную команду:
    "compCalia"->PositionCell 225 -1152 -703 0 "Balmora, Guild of Mages"
    В отличии от предложенной PlaceAtPC эта телепортирует именно вашу калию в ГМ Балморы. Там ее и найдете.

    В 25.09.2023 в 1:47 PM, Kronis сказал:

    Видимо она либо погибла у тебя либо гдето стоит и ждет тебя вот поэтому кольцо не помогает можно конечно воспользоватся консольной командой Player->PlaceAtPC"compCalia" 1 1 1

    Плохая команда в данном кейсе, она лишь сделает копию, которая нафиг не нужна и сломает все, что есть)

    В 25.09.2023 в 1:56 PM, Amebko сказал:

    да, появилась) спасибо. Но она нулёвая, совсем. А та была одетая уже и прокачанная и вроде даже квест сколько то продвинулся((

    Конечно, см. выше.

    В 12.09.2023 в 5:12 PM, Ubergeneral сказал:

    aL☢

    Большое спасибо! Крафт действительно заработал! Хотя при каждом запуске надо вводить команду вновь, но это уже намного лучше. А путники (и, возможно, непроверенные какие-либо модификации), как понимаю, просто-напросто несовместимы?

    Без проблем!
    Попробуйте по путникам следующую команду ввести в консоли:
    set al_TravGlobal to 1
    При этом переменная al_MFRGlobal должна быть выставлена в 1.

    В 29.09.2023 в 7:01 AM, Kirill_Sergeevich сказал:

    Привет всем. Квесты на вступление к ремесленникам, взял в ювелирке в поселении Хлаалу, оббегал все маршруты ко всем канализациям, все углы обсмотрел, нигде  нет кольца, саму канализацию так же обшерстил. Хотя по квесту говорят что он даже не успел убежать в каналы. Сам вор в тюрьме только какой то бред несет.

    А теперь осталось осмотреть...
    [spoiler]
    клумбы
    [/spoiler]

    В 04.10.2023 в 5:04 PM, Occulta сказал:

    Не знаю, сюда этот вопрос, или в баги, но начну отсюда.

    В сборке явно проводили ребаланс сложности с помощью добавления количества врагов. Так вот, если на Вварделфелле это было терпимо (например, в гробнице Ллевула Андрано по 4 скелета в каждой комнате и два костяных лорда в конце), то на Солстхейме это просто переходит все границы. Врагов-NPC там просто несчётное количество, сотни их, они везде! Под каждым деревом по две ведьмы, по два рьеклинга. Их невозможно обойти, они агрятся и бегут за тобой бесконечно. Если собрать шлейф, потом войти в пещеру и выйти с другой стороны - этот шлейф будет догонять тебя, хоть через весь остров.

    Понимаю, что местность опасная, но такое перенаселение портит всю атмосферу. Вдобавок, убитые мобы заново появляются мгновенно при любой загрузке ячейки - входа/выхода из пещеры или дома, или если пройти вперёд, а потом вернуться назад.

    Вот для наглядности:

    Эта толпа собрана вокруг одного холма, после выхода из кургана. Предварительно такое же количество было убито.

    screenshot005.thumb.png.4a9890be583feda3e9ade13eb4eb689f.png

     

    А эта толпа набросилась на меня из-под трёх деревьев после превращения в оборотня:

    image.thumb.png.c434336b48ab64f02e7c9db9b151b008.png

     

     

    Есть возможность настраивать и регулировать количество враждебных мобов?

    Возможно это зависит от уровня (у меня сейчас 47й), но играть стало крайне неприятно.

    Это задумка Солтсхейма. Зря его что-либо называют опасным местом и строят целые колонии на острове?)

    В 04.10.2023 в 6:14 PM, Occulta сказал:

    Вот здесь интересно. Я их даже не осматриваю, оставляю лежать на месте, в таком количестве их барахло не интересно.

    Но они всё равно появляются заново. В любом случае, придётся самому ковырять точки спавна.

    Как вы их будете ковырять, чтобы они заново не появлялись?

  8. В 27.09.2023 в 10:57 PM, Bogatson сказал:

    Пробовали без TR. То же самое. Ждем, надеемся 🥲

    А скиньте сюда ваши programflow.txt и mwse.log
    Какая-то локальная проблема, уверен, что легко исправимая.

  9. В 20.09.2023 в 8:19 AM, Татьяна13 сказал:

    Добрый день. Ребятки, просветите КАК поставить игру на нужный диск? Что то мне это не дали выбрать при установке.

    Он и не даст вам выбора установки, если МФР уже установлен. Если МФР не установлен или удален - путь установки замечательно меняется.

  10. В 20.09.2023 в 1:32 PM, Gebelch сказал:

    Ну круто, чо. Играешь такой 70 часов, ничего подозреваешь, и тут бах - оказывается что ты анально отгорожен от большой части игрового контента. Почему? Потому что лошадь в ванне с пепельными бататами. Оказывается, ты играешь мертворожденным персонажем с идиотской, необоснованной и неотключаемой механикой, о которой можно было бы хотя бы упомянуть в описании знака. За***сь новости просто, 70 часов жизни вжух, и гуару в жопу. Автору идеи выделить атранохов посредством отрешения от части игрового контента - шейм и дизреспект. Вот уж спасибо за такую подляну. 

    P. S. Предметы на реген были добавлены ещё в ванилу. Античит, абуз... Камон! Это же, Морровинд, это просто смехотворно, все абузы работают, всë на месте, но атронаха надо было через болт прокинуть for no fucking reason. Уберите эту дрянь, идея откровенно плохая. 

    Предметов на реген магии в оригинальной игре нет, так что это сгар на пустом месте. Какой смысл атронаху позволять регенерировать магию, когда это противовес его сильной стороне? Вопрос риторический, отвечать не нужно.

  11. В 21.09.2023 в 9:51 PM, Ubergeneral сказал:

    1. Существует ли реплейсер голов для Tamriel Rebuilt в сборке? Просто у Articus/Mackom они не заменены, но можно найти вот такие компиляции: TR heads replacer (MacKom's heads).

    2. Patch for Purists - как понимаю, не включён потому, что нет адаптации для русской версии? Его работа схожа с той, что проделывает команда сборки - исправление неправильно расположенных предметов на локациях и т.д. Довольно маст-хэвный мод. Скорее всего он уже обсуждался, но на форуме так много сообщений с них и легко потеряться... Хотя его судьба похожа с более новыми версиями GFM, которые тоже сильно изменяют геймплейные черты.

    3. Solstheim Rumor Fix - по аналогии с фиксом для Трибунала делает так, что не все персонажи на Вварденфеле знают о данном острове, а только живущие как раз в поселениях, ближайших к нему. Адаптация для русского языка есть.

    4. Correct UV Rocks - не знаю, сочетаем ли с проделанной работой авторов сборки, но возможно может быть полезен. Убирает швы на камнях и убирает пропуски текстр.

    Дополню ответ выше по п.2
    В МФР напрямую вносятся исправления оригинала, которых нет ни в патче пуристов, ни в ГФМ. Поэтому нет смысла лепить все исправления из плагина к en-версии, потому что они уже есть в МФР. Могут различаться способы исправления максимум.

  12. В 13.09.2023 в 12:49 PM, Malkov сказал:

    Предлагаю заблокировать  воинов кваама ( поставить третью дверь) в шахте Гнисиса, чтобы воины кваама и орк не агрились вместе если вдруг что на игрока. Давно кстати обсуждали, чтобы проходы на квесты по артефактам Имп. Культа были заблокированы до открытия. Так же как и нпс квестовых. Вообщем, если есть время и возможность, рассмотрите блокировки 🙂

    Вопрос - а зачем? Если игрок может туда прийти раньше - позднее он квест все равно сможет сдать.

  13. 4.1.26

    - фразы из Tribunal и Bloodmoon, Greeting 1, везде, где необходимо (более 100+ строк) удалены лишние тире, пробелы, добавлены недостающие пробелы, исправлены в некоторых местах регистры первых букв в словах, во многих строках восстановлены потерянные гиперссылки, в некоторых местах внесены морфологические корректировки для нормального восприятия и смысла фраз от NPC. Если все это логировать по отдельности - только ведение лога отняло бы пару дней, поэтому делаю одну отдельную строку лога на все эти исправления. Если обобщить - все приветственные фразы из дополнений Tribunal и Bloodmoon теперь приведены в подобающий вид. Однако некоторые важные исправления все же вынесены в логи.
    - квест 'Огонь Ануднабии', теперь закрывается, когда игрок находит искомую локацию.
    - 'Urshilaku, Fragile Burial', амулет и книга вытащены из камней на поверхность.
    - топик 'пропить', в 3 строках удалены лишние пробелы, точки и добавлены недостающие запятые.
    - NPC 'therdon2' Greeting 1, 'представляю себе, что каждый нагрудник ли щит, сделанные мной' -> 'представляю себе, что каждый нагрудник или щит, сделанные мной'.
    - NPC 'therdon2' Greeting 1, в 1 строке удален лишний пробел.
    - топик 'Плитиниус Меро', в 1 строке добавлен недостающий пробел.
    - 'bk_nermarcnotes', изменено название 'Секретно -- НЕ ЧИТАТЬ' -> 'Секретно - НЕ ЧИТАТЬ', убрано лишнее тире.
    - топик 'украденная книга', в 3 строках удалены лишние пробелы.
    - NPC 'Trels Varis' Greeting 1, в 9 строках удалены лишние тире и точки.
    - топик 'служение нашей Леди', в 3 строках удалены лишние тире и точки.
    - NPC 'gavas drin' Greeting 1, в 3 строках диалога добавлены недостающие пробелы.
    - топик Гавас Дрин, в 2 строках в одном месте удалена лишняя точка, в другом месте проставлена недостающая точка. Рокировочка.
    - топик 'должен быть очищен', в 1 строке добавлены 2 недостающих пробела.
    - топик 'пойти вместе', в 2 строках добавлены 2 недостающих пробела.
    - NPC 'fedris hler' Greeting 1, в 3 строках добавлены недостающие пробелы.
    - топик 'Лента Лабиринта Барилзара', в 7 строках добавлены недостающие пробелы.
    - топик 'Федрис Хлер', в 4 строках добавлены пропущенные пробелы, удален один лишний пробел и в одном слове, в начале предложения, буква заменена на заглавную.
    - топик 'Барензия', в 2 строках добавлены пропущенные пробелы и одна пропущенная гиперссылка.
    - топик 'Карстангз-Бшарн', в 1 строке добавлен пропущенный пробел.
    - топик 'пепельные бури в морнхолде', в 1 строке удален лишний пробел.
    - 'almalexia' Greeting 1, в 1 строке удален лишний пробел.
    - топик 'то, что ты должен знать', добавлен недостающий пробел, исправлена запятая на двоеточие.
    - топик 'тревожная информация', в 1 строке убраны два лишних тире.
    - топик 'Форвен Берано', 'Не кто не будет оплакивать смерть предателей.' -> 'Никто не будет оплакивать смерть предателей.'.
    - топик 'верования', 'больше не те боги, что они когда-то были' -> 'больше не те боги, которыми они когда-то были'.
    - топик 'верования', в трех строках проставлены, где нужно, заглавные буквы, удалены лишние пробелы и исправлена неразбериха с восклицательных знаком и троеточием.
    - топик 'заговор', в 4 строках проставлены, где нужно, заглавные буквы, удалены лишние пробелы, удалены лишняя точка.
    - топик 'сражение с моим чемпионом', в 2 строках проставлены 2 недостающих пробела и удален один лишний пробел.
    - топик 'Двемерский боевой щит', в 1 строке удалена лишняя точка.
    - топик 'выковать клинок', 'Принеси мне части, и я соединю их вместе, так что клинок он будет лучше, чем новый' -> 'Принеси мне части, и я соединю их вместе так, что клинок будет лучше, чем новый'.
    - топик 'выковать клинок', в 1 строке добавлен недостающий пробел.
    - топик 'поговорить с Двемером', в 1 строке добавлен недостающий пробел.
    - топик 'добавить огня', в 2 строках удалены лишний пробел и точка.
    - топик 'Пиройловая смола', в 2 строках добавлен пропущенный пробел и исправлена заглавная буква.
    - топик 'благословение госпожи', в 1 строке добавлен пропущенный пробел.
    - топик 'большей чести', в 1 строке удален лишний пробел.
    - топик 'свежие сплетни' (для Tribunal), в 14 строках удалены лишние пробелы, тире.
    - топик 'свежие сплетни' (для Tribunal), 'просят там за свои услуги огромные деньги, и получают их без всяких разговором' -> 'просят там за свои услуги огромные деньги, и получают их безо всяких разговоров'.
    - топик 'Альмалексия', 'Храм хочет сохранить это в тайне, так как боится, что верующих поднимется паника.' -> 'Храм хочет сохранить это в тайне, так как боится, что у верующих поднимется паника.'.
    - топик 'Альмалексия', в 22 строках удалены лишние пробелы, точки и тире, так же добавлены пропущенные пробелы, где необходимо.
    - топик 'похож на Тарвуса', 'Не хотел бы ты сыграть роль в нашем спектакле роль Клавидеса' -> 'Не хотел бы ты сыграть в нашем спектакле роль Клавидеса'.
    - топик 'похож на Тарвуса', в 2 строках удалены лишние точки и пробелы, так же добавлена пропущенная запятая.
    - топик 'удар ассассина', в 5 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'поставки перестали поступать', в 2 строках удалены лишние точки и добавлены недостающие пробелы.
    - топик 'Карниус Магиус', в 2 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'Игра Охотника', в 1 строке удалено лишнее тире.
    - топик 'контрабанда оружия', в 5 строках добавлены недостающие пробелы и убран один лишний.
    - топик 'сухой форт', в 4 строках проставлены недостающие пробелы и добавлена пропущенная точка.
    - топик 'боевой дух низок', в 3 строках добавлены недостающие пробелы и удалено лишнее тире.
    - NPC 'jeleen' Greeting 1, в 6 строках добавлены пропущенные пробелы и удалены лишние точки.
    - топик 'местные дикари', в 2 строках удалены лишние пробелы.
    - NPC 'Shunari Eye-Fly' Greeting 1, 'Она не может поднятья по лестнице' -> 'Она не может поднятьcя по лестнице'; 'Для Шунари зждесь небезопасно' -> 'Для Шунари здесь небезопасно'.
    - NPC рабочие из зала Тирска, 'У теперь убирайся' -> 'А теперь убирайся'.
    - NPC 'bereditte jastal' Greeting 1, 'Я у меня есть подарок для тебя' -> 'У меня есть подарок для тебя'.
    - NPC 'mirisa_shrine' Greeting 1, 'другие излечивают от болезней' -> 'другие исцеляют от болезней'.
    - 'glenmoril_witch_altar_2', 'Пока ты не выполнишь поручение твоего повелителя, ритуал не может продолжиться.' -> 'Пока ты не выполнишь поручение твоего повелителя, ритуал не может продолжаться.'.
    - 'glenmoril_witch_altar_2', 'и эта болезнь тебе больше никогда не поразит тебя.' -> 'и эта болезнь больше никогда не поразит тебя.'.
    - 'glenmoril_witch_altar_2', 'Ты должен убить Оборотеня, чтобы исцелиться от ликантропии!' -> 'Ты должен убить Оборотня, чтобы исцелиться от ликантропии!'.
    - NPC 'mirisa' Greeting 1, 'Я вошла в это подземелье, ища укрытия от снега' -> 'Я вошла в это подземелье, ища укрытие от снега'.
    - топик 'расследовать преступление', в 2 строках добавлены недостающие пробелы, удалены лишние точки и тире.
    - топик 'расследование дела о лунном сахаре', в 4 строках удалены лишние пробелы и тире, проставлены недостающие пробелы.
    - топик 'расследование дела о лунном сахаре', 'Я затем, когда у меня в мозгах немного прояснилось, я увидел его' -> 'А потом, когда у меня в мозгах немного прояснилось, я увидел его'.
    - топик 'дело Империи', в 3 строках удалены лишние пробелы, включая Choice ответы игрока.
    - топик 'идиотская песня', в 1 строке удалены лишние пробелы.
    - топик 'миссионерская работа', в 2 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'Мириса так и не вернулась', в 14 строках удалены лишние пробелы, добавлены недостающие пробелы, также заменена точка на запятую, исправлена ошибка в гиперссылке.
    - топик 'Мириса так и не вернулась', 'Эта миссионерка находится вверх по лестнице, взаперти' -> 'Эта миссионерка находится наверху, если подняться по лестнице, взаперти'; 'Так ничего себе девка, но уж больно нервная' -> 'Так ничего, вроде, девка, но уж больно нервная'; 'Даже если она покинула Святилище имперского культа и направилась на север, она никогда не забиралась так далеко.' -> 'Даже если она покинула Святилище имперского культа и направилась на север, она никогда не забралась бы так далеко.'.
    - топик 'найти капитана', в 4 строках добавлены недостающие пробелы, удален лишний пробел и лишние тире.
    - топик 'Деревня нордлингов', в 2 строках удалено лишнее тире и добавлен недостающий пробел.
    - топик 'Сигватр Сильный', в 2 строках удалены лишние пробелы и добавлены недостающие.
    - топик 'вергельд', в 11 строках удалены лишние пробелы и добавлены недостающие.
    - топик 'Эрих Недостойный', в 10 строках удалены лишние пробелы и точки, добавлены недостающие пробелы, проставлены, где необходимо, запятые.
    - топик 'Тирск', в 3 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'держат в плену', в 1 строке добавлены недостающие пробелы.
    - топик 'нападение на имперский форт', в 2 строках добавлены недостающие пробелы.
    - топик 'мучения старика', в 8 строках удалены лишние тире и пробелы, добавлены пропущенные пробелы.
    - топик 'мед', в 2 строках удалены лишние пробелы, восстановлены гиперссылки.
    - топик 'Антониус Нункиус', в 8 строках удалены лишние точки, проставлены недостающие пробелы.
    - топик 'Капитан Кариус', в 1 строке удалено лишнее тире.
    - топик 'Клыкастый щетиноспин', в 1 строке удален лишний пробел.
    - топик 'Покров Горя', в 7 строках удалены лишние пробелы, включая choice-ответы игрока, проставлены недостающие пробелы и восстановлены пропущенные гиперссылки.
    - топик 'мой единственный друг', в 5 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'этой ночи в море', в 2 строках удалены лишние пробелы, добавлен недостающий пробел.
    - топик 'вечное бодрствование', в 6 строках удалены лишние пробелы и точки, добавлены недостающие пробелы.
    - Journal 'BM_CursedCaptain', в 4 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'открыть мне будущее', в 4 строках удалены лишние пробелы и проставлены недостающие.
    - 'bk_Airship_Captains_Journal', в книге удалены все лишние пробелы и тире.
    - топик 'доспехи из снежного медведя', в 44 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'доспехи из снежного волка', в 44 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'Ригмор Полурукий', в 4 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'Удурфрукт', в 5 строках удалены лишние пробелы и проставлены недостающие.
    - топик 'зверь должен быть остановлен', в 4 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'зверь должен быть остановлен', 'Мне не справится с таким грозным зверем.' -> 'Мне не справиться с таким грозным зверем.'.

  14. 4.1.25

    - добавлен небольшой квест (17/18) для вступления в гильдию ремесленников (Вивек, Округ Святого Олмса, Зал Портных и Красильщиков).
    - топик 'Когорун', 'Идите вдоль побережья на восток от лагеря Уршилаку к развалинам крепости Данмеров Валенварион, затем поверните на юго-запад.' -> 'Идите вдоль побережья на восток от лагеря Уршилаку к развалинам крепости Данмеров Валенварион, затем поверните на юго-восток.', исправлено направление.
    - NPC 'Sunel Hlas' Greeting 1, удалены лишние пробелы в одной строке.
    - топик 'женщины', в 7 строках диалога удалены лишние пробелы.
    - топик 'безрассудство', в 1 строке диалога удалены лишние пробелы.
    - топик 'особое предложение', в 16 строках диалога удалены лишние пробелы.
    - топик 'Хелсет', в 1 строке диалога удалены лишние точки.
    - топик 'Хелсет', 'Говорят, король был у бит!' -> 'Говорят, король был убит!'.
    - топик 'Ахния', в 6 строках диалога удалены лишние пробелы и точки.
    - NPC 'Suldreni Salandas' Greeting 1, удалены лишние пробелы в одной строке.
    - топик 'информатор Храма', в 5 строках диалога удалены лишние пробелы и тире, восстановлена нерабочая гиперссылка и добавлены недостающие запятые.
    - NPC 'Goval Ralen' Greeting 1, удалены лишние пробелы в одной строке.
    - топик 'Руки Альмалексии', в 11 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'новые рекруты', в 1 строке диалога добавлен недостающий пробел.
    - NPC 'urvel dulni' Greeting 1, в 3 строках диалога добавлены недостающие пробелы.
    - NPC 'Gaenor' Greeting 1, удалены лишние пробелы в одной строке.
    - топик 'Услуга', в 7 строках удалены лишние пробелы и точки.
    - Journal 'MS_ScrollSales', записи 50 и 60 -> удалены лишние пробелы.
    - топик 'должны мне деньги', в 4 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'Дилборн', в 2 строках удалены лишние пробелы и тире.
    - NPC 'alam merys', изменено имя 'Алам Мерус' -> 'Алам Мерис'.
    - NPC 'alam merys' Greeting 1, удалены лишние пробелы в одной строке.
    - NPC 'drathas nerus' Greeting 1, в 3 строках удалены лишние пробелы и точки.
    - NPC 'drathas nerus', после выполнения квеста, при условии, что квест пройден так, что NPC жив - разблокирована вторая из 2-х приветственных фраз, ранее из-за ошибки всегда показывалась только первая фраза.
    - топик 'армия гоблинов', в 4 строках добавлены недостающие пробелы и убраны лишние точки.
    - топик 'присоединиться к королевской страже', 'Я хочу быть не стороне победителей' -> 'Я хочу быть на стороне победителей'.
    - топик 'присоединиться к королевской страже', 'Сажи об этом Тьениусу Делитиану.' -> 'Скажи об этом Тьениусу Делитиану.'.
    - топик 'присоединиться к королевской страже', 'Я служу королю Хелсету, точно итак же, как я служила королю Ллетану' -> 'Я служу королю Хелсету точно так же, как я служила королю Ллетану'.
    - топик 'присоединиться к королевской страже', в 9 строках убраны лишние тире, добавлены пропущенные запятые, добавлены пропущенные гиперссылки, удалены лишние точки.
    - NPC 'Geon Auline' Greeting 5, в 1 строке удален лишний пробел и восстановлены обе гиперссылки.
    - NPC 'Felvan Ienith' Greeting 1, в 4 строках удалены лишние пробелы и точки.
    - NPC 'Olvyne Dobar' Greeting 1, 'Не в обиду будь сказано' -> 'Не в обиду будет сказано'.
    - NPC 'Olvyne Dobar' Greeting 1, в 7 строках удалены лишние пробелы.
    - NPC 'Dovor Oren' Greeting 1, в 5 строках удалены лишние пробелы.
    - NPC 'Dovor Oren' Greeting 1, добавлена одна новая строка. Дело в том, что в его фразе, когда убиваешь не обоих подельников Довора, а какого-то одного из двух - Довор обращался к игроку с фразой, словно игрок убил обоих сразу. Теперь это исправлено, на все три ситуации (убил обоих подельников, убил кого-либо одного из двух подельников) у Довора будет отдельная уникальная фраза.
    - топик 'Сулдрени Сандалас', в 3 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'Сосеан', в 9 строках удалены лишние пробелы, точки и тире, добавлены потерянные гиперссылки.
    - топик 'помощь', в 5 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'видели моего мужа', в 3 строках удалены лишние пробелы.
    - Journal 'MS_Adulterer' 10, удален лишний пробел.
    - Journal 'MS_Warlords', записи 10 и 30, удалены лишние пробелы.
    - Journal 'MS_Warlords_а', 50, удалены лишние пробелы.
    - топик 'Продажа поместья', в 5 строках удалены лишние пробелы.
    - NPC 'holmar' Greeting 1, в 3 строках удалены лишние точки и пробелы.
    - топик 'еще по одной', 'Ну, *ик* какой же ты наглец. Хорошо, получай. *hiccup*' -> 'Ну, *ик* какой же ты наглец. Хорошо, получай *ик*.'.
    - топик 'еще по одной', в 4 строках удалены лишние точки и пробелы.
    - топик 'кое-какая работа', 'Фантастика! Вот, что ты должен делать: Иди, и поговори со всеми в баре.' -> 'Фантастика! Вот, что ты должен делать: иди, и поговори со всеми в баре.'.
    - топик 'создаете проблемы', в 3 строках удалены лишние пробелы и расставлены недостающие запятые.
    - топик 'Элананд', в 6 строках удалены лишние пробелы, проставлены недостающие запятые, а так же в одном месте исправлен неправильный регистр буквы в слове после точки.
    - топик 'Кинжал Дрота', в 10 строках удалены лишние точки и пробелы, добавлены пропущенные запятые.
    - топик 'музей артефактов', в 2 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'Золотая марка', в 4 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'встретить кого-нибудь нового', в 4 строках удалены лишние пробелы, удалена лишняя запятая.
    - NPC 'Марена Гилнит' Greeting 1, в 4 строках удалены лишние пробелы.
    - топик 'кровавая чума', в 2 строках удалены лишние пробелы.

  15. 16 часов назад, Ubergeneral сказал:

    aL☢

    Хорошо, благодарю. Значит, крафт и путники, а также, возможно, какие-то ещё модификации несовместимы, поэтому не работают? Но можно, пожалуйста, узнать, как сделать вот это? Хотя, наверное, лучше перекопировать данные вопросы в OpenMW-подтему.

    Так, а если вы сделаете старт на своем тес3мп сервере и в консоли пропишете:
    set al_MFRGlobal to 1
    set al_CraftGlobal to 1

    И проверите крафтовые активаторы - будет работать так?

  16. 14 часов назад, STAVR сказал:

    Добрый день! Спасибо за ответ! Но. Делал несколько раз. Не помогает. При этом я только ЕСП в лаунчере отключал - где есть упоминания TR. Но там ЕСМ подгружаются все равно я так понимаю (судя при загрузке при запуске).

    В настройках сборки не нажимал на корзинку, чтоб удалить файлы Тамриэль Ребилда. 

    Раз проблему нашли и решаете, тогда просто ждем! Благодарю!

    Проблема в самом ТР, смысл в том, что без ТР консоль работает, вылетов нет. Речь, конечно, за оригинальный движок (на ОпенМВ таких проблем нет). Поэтому, если у вас вылетает без ТР - это ненормально, нужно разобраться в чем причина, а причина локальная.

  17. 13 часов назад, Daringer сказал:

    Я спросил или в целом на диск С нельзя ставить, ну да ладно...

    Насчёт джава ничего не получилось, да и не важно уже.

    В шапке темы первый же пункт - по каким путям нельзя ставить МФР. Посмотрите, может у вас в пути русские символы или еще что-то.

  18. В 09.09.2023 в 2:16 PM, Daringer сказал:

    Игру вообще на диск С нельзя ставить или только конкретно в папку програм файлз? При запуске просто бесконечно лого висит и всё.

    Так как ответа на такой элементарный вопрос судя по всему здесь не дождёшься, создал новый диск и установил туда игру, тоже самое. Короче найс сборка, ожидаемо в принципе.

    Найс не прочитать, что в програм файлс нельзя ставить) Просто установите игру по другому пути, но не в програм файлс)

    Насчет java - выше очень дельно ответили. Все получится.

  19. В 07.09.2023 в 2:13 PM, Ubergeneral сказал:

    aL☢

    Тогда сначала дам возможно и бесполезную информацию... но есть шанс, что она поможет представить, что из себя представляет это...

      Показать контент

    Всякий раз при запуске игрок появляется где-то у Балморы и тогда необходимо ввести логин да пароль (папки персонажей находятся по пути TES3MP\server\data\player\...), после этого персонаж появляется либо у Селлуса Гравиуса при создании, либо при входе на последнем месте, где игрок выходил из игры. Вступительная заставка пропускается также.

    Получается, что вместо того, чтоб запустить окно создания мира и старта игры, TES3MP перенаправляет на другое диалоговое окно с логином и паролем.

    Скриншоты:

      Показать контент

    А вот что видно при начале совершенно новой игры, сначала идёт создание мира, регистрация и спавн, при котором встречает музыка из сборки. Я не стал скриншотить ответы на вопросы, это всё равнозначно простому началу игры.

      Показать контент

    Логи и openmw.cfg находятся по пути Documents\My Games\OpenMW.

    Не знают, стоило ли записывать видео всего этого процесса, поэтому, если стоит - могу записать... А вот и сами логи:

    tes3mp-client-2023-09-07-15_02_36.log 209.17 \u043a\u0411 · 1 загрузка

    tes3mp-server-2023-09-07-15_02_31.log 143.63 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    Их сделал с настройкой:

    # 0 - Verbose (spam), 1 - Info, 2 - Warnings, 3 - Errors, 4 - Only fatal errors
    logLevel = 0

    И простите, как можно сгенерировать дисковый кэш для сетки навигации?..

    image.png

    Вообще, как я это понимаю, при таком старте подтянутся настройки по умолчанию. А это значит, что весь лорный дополнительный контент по умолчанию подключен. Так что тут не нужны лишние движения.

    Насчет остальных вопросов по тес3мп - без понятия как и что, ибо не разбираюсь в этом.

  20. 21 час назад, Antonio-86 сказал:

    Добрый вечер. Подскажите пожалуйста - хожу по Когорону по основному квесту - нашёл лезвие Ярости. Я так понимаю его можно перековать и найти еще недостающие части. А где эти недостающие части, можно пожалуйста подсказать и какой уровень навыка Оружейник нужен из ремесленной ветки.

     

    Оружейник нужен 40, а вот остальные части там же, в интерьерах Когоруна. Просто внимательно все осмотрите, по-любому что-то где-то недосмотрели. Уверен, что найдете, там не чрезмерно запрятано. Я бы сказал даже не запрятано, просто нужен внимательный осмотр)

  21. В 07.09.2023 в 9:36 PM, STAVR сказал:

    Добрый вечер! Да с ним.

    UPD. Попробовал Отключить в лаунчере есп файлы с ТР. Но беда таже. Также виснет или выкидывает при перезагрузке любого сейва (старого нового без разницы). т.е. первая загрузка из меню проходит нормально (толкьо как будто дольше) и потом уже когда грузишь тот же допустим сейв который только с меню стартовал - вылет-зависание. Также грузишь старый сейв с меню делаешь новый сейв - загрузку тут же сразу и вылет зависание. Т.е. если в запущенном игровом процессе грузить сейв любой, то вылет-зависание.

    Уточнение Полностью начал новую игру. Так как сейвы которые были сделаны весной - совсем устали. Долго не заходил, а тут обнова. Ну решил начать новую игру, раз сейвы крашаться старые. Но нет. совсем все грустно

    Сделайте полную проверку в лаунчере МФР через шестеренку. Без ТР нет вылетов точно, в переводе скриптов ТР есть проблема, которую мы постепенно решаем.

  22. 4.1.24

    - добавлен крафт стального оружия.
    - исправлено более 100 всевозможных ошибок, связанных с травой на Вварденфелле. Более трава не торчит из под дверей, в некоторых местах, не летает в вохдухе, и т.д. Чтобы фиксы заработали - на движке оригинала нужно заново создать Distand Land через MGE (см. faq по настройке MGE в readme), на движке OpenMW исправления подтянутся автоматически.
    - исправлено отображение прически B_N_Dark Elf_F_Hair_11.nif в головопаке Westly.
    - древненордская кираса получила мужской вариант.
    - теперь все модельки каменного гриба срываются, как положено.
    - отредактирован xchorus.kf, более никаких предупреждений во время игры (ранее были предупреждения только на движке оригинала).
    - исправлено отображение хаммерфельской кирасы с любыми перчатками или наручами на персонаже игрока или NPC.
    - заменены и улучшены ранее не затронутые текстуры из сета пещер оригинального Морровинда, плюс сделаны для них карты нормалей.
    - заменены и улучшены текстуры мест выхода разных руд.
    - сделан свой ретекстур tx_natural_cave_beam01.dds, теперь текстура смотрится не ущербно.
    - сделан свой ретекстур tx_metal_strip_02.dds, теперь текстура выглядит более адекватно.
    - исправлены некоторые текстуры тел для разных головопаков.
    - текстуры мужских тел для голов Маккома теперь такого же разрешения, как аналогичные текстуры к остальным головопакам.
    - на пару вещей с зачарованием, где есть восстановление магии, но не было скрипта, не дающего носить эти вещи рожденным под знаком Атронаха - они добавлены.
    - исправлено зачарование копья 'Иглобрюх'.
    - исправлен скрипт в сортировщике ингредиентов, ранее при выборе 'Забрать сердца, глаза и языки' скрипт не выдавал сердца даэдра. Теперь все работает, как и должно быть.
    - у торговца Ра'Теша более не бесконечные товары.
    - 'Вивек, Гильдия Магов, Покои Архимага', лишний задвоенный сундук с одного из стелажей с сундуками, перемещен этажом выше. Если игрок оставлял там свои вещи - они никуда не пропадут.
    - 'Молаг Мар, Квартиры персонала', теперь дверь заперты не только внутри, но и снаружи на одинаковый замок.
    - убран висящий в воздухе ингредиент болотный тростник рядом с манекенами в форте Лунной Бабочки, попавший туда по ошибке.

  23. 24 минуты назад, Ubergeneral сказал:

    Мне очень нравится сборка и я хочу играть по Hamachi с девушкой

    Я просто пока не знаю ничего про тес3мп серверы и их настройку. Я даже сейчас понятия не имею, как выглядит старт на сервере тес3 и как ведет себя в этом случае меню старта игры. Если опишете как можно подробнее - возможно смогу помочь.

×
×
  • Создать...