-
Постов
332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент i_Am
-
Демиурги (Etherlords) - Credits Max Payne OST - Main Theme [HD]
-
А что, тема хорошая. Можно не спеша слепить TES своей мечты, отталкиваясь от проколов предыдущих. Определить что могут современные движки, а чего нет на примере других игр. Определить что можно решить только в лоб (например везде ли нужна умопомрачительная полигональность или есть игры где качество вполне себе несмотря на низкополигональные модели), а что можно заменить менее технологичным вариантом.
-
Cops 2170 (the Power of Law) - Main Menu theme + Credits Alien Shooter Soundtrack - Menu Theme
-
The Watchmaker Soundtrack - Background 1 Rise of Nations Music - Dark Forest
-
Что вот так прям и сказал ? То есть это в точности слова Тодда ? Мне так кажется или он подозрительно похож на Билла Гейтса ?
-
EVE Online Jukebox- We Fight Proud for the Holder Evil Islands Soundtrack - Enemies
-
[Rip] Dungeon Lords Theme Song [Rip] Nosferatu - The wrath of Malachi theme
-
Срочно к психоаналитику. Что-то сразу лошадь вспомнилась. Ни разу не крал лошадь. Это действительно так ? Вот за такие вещи им завсегда спасибо. Думаю даже в либеральном TES отношение к конокрадам не должно быть таким мягким.
-
Держите меня семеро.Это что регулярная текстура на земле ? К счастью в видео вроде не замечал.
-
Еж ! Звучно респектую. Вы высказали чисто, сжато и понятно все то, что я пытался много раз сказать в своих темах но не сумел. Да этож сценарий Gothic в чистом виде. Игроделам определенно надо создавать базы знаний по уже использованным сценариям в близких по духу и времени играх. Аха, вот они правильные слова, значит AI на уровне отдельного непися таки есть. Респект. В смысле динамический LOD погодных эффектов ? Это действительно интересно. Новости, как обычно на одну хорошую две плохих. В отношении мечей уж лучше бы влиял Severance: BladeOfDarkness В смысле ? Не просто нажать кнопку блока а как-то спозиционировать щит в пространстве ? Интересно, посмотрим с удовольствием.С другой стороны начинаю неприятно понимать почему в видео с хаджитом нападающий в ближнем бою так нелепо заносил меч, что бы мы успели защититься не иначе. По моему это вынудит игрока пользоваться видом от третьего лица в наиболее извращенном его аспекте немилосердно читерствуя в высматривании камней под ногами вместо того чтобы сосредоточиться на собственно боевке.И потом, воин привык ходить как угодно не падая, а если это и случится то это большая редкость и в половине случаев он защититься или сманеврировать вполне сумеет. Эхе хе, как на таком ограниченном количестве анимации это делать ?До аутентичности Игрострой еще до-олго будет ползти такими темпами. А что до защиты: http://www.upload-mp3.com/thumbs/small/313646_zmrwu/SNAG-2703_%5B%20cross%20ring%20swords%20behaviour.JPG Внушает, не так ли ? И не важно насколько такая стойка в реальности срабатывает, важно что с первого взгляда возникает три ощущения, кольца защиты, готовности к нападению, готовности к защите, а если еще и квест с учителем прикрутить этож какая конфетка получится. А что имеем мы пока ? Два с половиной удара, при том что абсолютно безбашенную ураганную анимацию сделать в настоящее время с ИХ ресурсами (консультанты, BVH) надо пару месяцев всего. "Обликовался" пока видео боевки смотрел. Может имелись в виду дальние пути следования ? Да не то чтобы, просто реагировать на очередной ляп уже как-то устал.Похоже Скайрим собрал рекордное количество проколов в ближнемГеймплее. А вот про отсутствие первого лица на лошади как-то пропустил, и как они интересно это объяснят ? Ну глупо же, поместить камеру в нужное место не получается ? Чтож они там в движке накрутили тогда. Ага, а заодно 3D карту (и не забыть прикрутить нормальные бумажные), квестовую дорожку, Смотрите, вот я купил кроссворд, открываю и вижу на левой странице собственно пустые клеточки и прочее, а на правой ... ага тоже самое но заполненное и внизу мелким текстом "Не хотите не читайте". Это называется отобрать победу. То есть сознание понимает что все решено не им и уже. А еще лучше (Хороший мем десу.) Вот жеж, век живи век учись :) позор мне, чем я занимался в школе ? Как уже было сказано "супер" это не количество полигонов а просто интересная местность и на вашей машине она будет летать, а за ее исследованием вы даже не заметите что иголки на елке не по отдельности торчат, если вам за шиворот с них роса посыплется.
-
Прочел тему трижды. Не догоняю о чем речь. Заказчик не собирается оформлять свое право на разработку, мод так и остается свободным для распространения, авторство не дяди Васино в ридми стоит, о дяде вообще нет ни слова в ридми, он купил себе омара заказного транскотинентальным авиарейсом - его право, пусть кушает на здоровье. Конфликта в стиле, делал я а сливки снял дядя Вася, нет. Он лишь оплачивает срочность работы для себя любимого, и эта оплата должна быть велика чтобы человеку и кушать было что пока он в поте лица творит для народа (не для дяди Васи), и ЧСВ не пылилось. Вопрос в том откуда такие заказчики возьмутся. Тема пустая. Я чего-то не понимаю ?
-
Где порнуха ? (шучу, в Эстонии гдеж еще) Кстати Беседка так и не отказалась от старого варианта раскраски земли текстурой посмотрите на пятна снега, выглядит именно как пятно краски. Туман кстати доставляет, среди деревьев смотрится вполне аутентично, было бы здорово сделай они где нить как туман заползает в ущелье. Вах, где нормальные лапы для хаджитов ? Пятна крови на экране выглядят убого, а то вдруг мы забудем что сквозь монитор смотрим. Я не понял а хде следы от ног, снег же, где кровь на снегу ? XBox действительно не позволяет такие вещи ? Что-то верится с трудом. Там где женщина бьется с ГГ в башне, воины действительно так себя ведут ? Прямо вот голой кхм на ежа ? Это не улучшеная боевка, это улучшеная анимация меча пока что. Не дай бог биться в виде от третьего лица, этож спрайтовая анимация какая-то, посмотрите бой хвостатого около входа в башню. Они не то что бы локомоушен не прикрутили, движения по земле вообще не синхронизированны с анимацией ног. Герой просто плывет с постоянной скоростью аки джедай на антигравах и угловые повороты тоже не радуют, сразу вспоминается игра хоккей настольная где надо было поворачивать и тягать рукоятки управления для каждой фигурки. И что-то мне подсказывает что вот это они точно переделывать под PC не будут.
-
А чем HandyCache не устраивает ? И на кой винде распознавать проксю если через нее один хафф HTTP гоняется ? Или не только HTTP ?
-
Интересно как, опять через меню ?
-
То есть это плагин полностью сделан с нуля ? Да вы батенька монстр плагостроения. Плаг уже скачал буду пробовать обязательно. Могу я его распотрошить, буде поелику, в буквальном смысле на части, отделить же агнев от козлищ нелорных ? В крайнем случае басмачей и иже с ними можно и на лорные личности перепилить.
-
Редкая порода - Иноходцы - беговые мамонты. Ролики может и боян но HD Хотя даже с HD ландшафт не впечатляет, будем надеяться что разрабы специально выбрали самое унылое место.
-
Посмотрел, эту бы анимацию да в Скайрим. Начал понимать дядю из новостей о тотальном запрете жестоких игр подобного рода. (шучу)
-
Вот интересно, а в каком приложении они разрабатывают анимацию для Скайрим и насколько мощную машину используют ?
-
«А ну-ка, изнасилуй ту собаку!» - читал новость на ходу, споткнулся, еле вписался в маршрутку. Знатная лошадка в новостях хотя динамика конечно не чувствуется.
-
Со всеми этими поглощениями душ убиенных драконов с получением квинтэссении их опыта (лукавлю) - драконьего крика, вдруг подумалось. Драгонборн из рода МакЛаудов И останется только один.