Перейти к содержанию

i_Am

Граждане
  • Постов

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент i_Am

  1. Но управлять то ими (переключать в процедуре инициализации сцены) нельзя ? Получается у нас нет (и не было) уловки позволяющей назначить произвольной плоскости произвольную текстуру (ну если только дома превратить в неписей и цеплять на них бодипарты стен итп с нужными текстурами). А кроме домов еще есть весь остальной мир за исключением земли. Работать Nif 'ами это все равно что заставить художника рисовать не кистью, а трафаретами. Таким образом потери по дизайну исчисляются десятками процентов.
  2. Кстати с кустиками они и впрямь молодцы (почти), респект им, выглядит вкусно. А разве можно на лету менять текстуры в Nif ? Как например поставить рядом с домом его дубликат и перекрасить текстуры, Nif то, один на всех. Или я настолько нуб в TES_CS.Одно дело держать геометрию. отдельно и текстуры отдельно и другое когда изменить текстуру можно но: другой программой (извлекаем из качества дизайна корень в степени человеческийФактор) придется дублировать Nif. Хотелось бы всетаки оказаться нубом нежели спотыкаться об однотипные стены в городе и удивляться как это у строителей так ровно и одинаково выходит.
  3. Пользуя этот АБЦАЦ я могу взять шахматы, перенести на них сеттинг морры и двигая фигурки по доске представлять, представлять, представлять дивный фентезийный мир в мельчайших подробностях, а можно другого человека черными играть заставить ... Этож-жеж КООПЕРАТИВ ! Взрослые дяди считают что когда их столь эпично и с размахом кидают на деньги, то разумно как минимум легко расстроиться. К примеру за FEAR_III и AliceMadnessReturns впору в суд подавать настолько нагло повели себя разрабы. Наседке же все уши прожужжали об Обломовском копипасте сиречь невыразительности ландшафтного дизайна но насколько можно судить по видео (справедливости ради надо сказать что его мало) ситуация не изменилась, а учитывая что они не ушли от Nif то мы обламываемся и с разнообразием (различимостью, индивидуальностью) моделей (если они не прикрутили к Nif наследование).
  4. Плюсую, но как ими восхищаться когда от реализации морды своего альтер-эго (хаджит) плеваться хочется. Я восхищен нордом настолько суровым что он способен вывернуть из поленницы полутонное бревно в полтора обхвата без опасения оставить там свои руки. Пока не видно будет ли ландшафт по настоящему интересен, из видео не понятно используют ли они один из мощнейших погружающих элементов - камерность окружения.
  5. [Смотри на даты сообщений и хватит поднимать старые темы]

    При всем уважении не могу согласиться.

    Человек добавил в тред ответ которого там не было, игроки ему только спасибо скажут.

    Я чего-то не понимаю ?

  6. Хаджит привычный не может бегать на четвереньках, настолько исказить скелет без потери антропоморфности с сохранением присущей именно ей соразмерности (красоты) не получится, для этих целей Азура наделала других разновидностей хаджитов. Изменю пропорции ног, поиграю с конфикурацией мышц тела, отталкиваясь от специализации хаджитаПривычного и прицеливаясь на избранные фурревые арты. Upd. 200911 Вот например один такой. http://www.upload-mp3.com/thumbs/small/314336_p2c6x/20c7c9d227fd5238f5c0a0ac06e9d605_%5B%20muscules.jpg Картинки не отображаются (не сумел победить) но работают по клику. Что на мой взгляд абсолютного профана в пластической анатомии, имеет смысл рассмотреть как отправную точку в реконструкции: Выделяется "холка" ниже окончания шеи и начало хвоста в области поясничного треугольника, широчайшие мышцы спины хотя это больше похоже на помесь ромбовидных с нижними задними зубчатыми.
  7. Мои интересы лежат в другой области помочь смогу врядли, но тема безусловно будет полезна как свежий взгляд на проблему надеюсь вы не бросите работу, паче и результаты уже есть. Ну дак как "сердцеед" он ловким должен быть Ну вот жеж, он написал просмотрено. И что показательно не устраивает, значит, есть новый взгляд на проблему. Народ, лучший результат у того кто испытывает интерес к конкретной теме и ее разрабатывает. Только интерес способен перенести человека через повторы наработанного. Переключить интерес в стиле "лучшеб ченить путное сделали" не прокатит, человек не компьютер, а если и прокатит это уже будет работа не в интерес и как следствие хуже по качеству.
  8. Если так то невеселые каие-то выводы напрашиваются, сделать фейсген, анимацию лица и прочего ? Российский институт в уездном городе N. - "Студент !" - "Я !" - "Тема семестровой "Графическое ядро под OpenGL , динамическая анимация лица". " - "Выполнять !" - "Есть !" Выводы очевидны, игроков кидают и с каждым годом все дальше.
  9. i_Am

    Soundtracks

    [OST] Pathologic aka Мор утопия.Sleeping Kingdom [OST] Devil May Cry 3 OST - Track 37
  10. Ш-Шеогорат меня задери ... !
  11. При всем уважении к вам вынужден не согласиться.На восторженные ахи вздохи способен человек относительно недавно купивший компьютер или человек для которого игра лишь средство убить время. Попробуйте аналогию с книгой если бы там были такие ляпы, а автор от книги к книге упрощал яркость описательной части всего и вся, приятно было бы ее читать ? Тестили взрослые дяди которые способны одним взглядом охватить и не такое (кстати тетей не было была дискриминация) которые наверняка дома поигрывают не первый год, ох наверняка. Во вторых я не могу хвалить то что во многих играх давно реализовано (хвалят не за исправленные ошибки, а за органичное новое, за компиляцию удачных наработок), а недостатки сами бьют по глазам от них не открестишься. Хотелось бы напомнить присутствующим на дворе 2011 год пусть они начали писать игру пять лет назад и под XBox, у них было время и ошибки исправить и по форумам полазать и стену артами скринами из других игр залепить (я например если вижу картинку вызывающюю восторг будь то аниме или фото тут же бегу в UnrealEditor и строю строю строю ибо удовольствие) Хаджитам досталось больше всех - пластмасса. Выиграли только аргониане у них шкура как раз в тему.Вспомнились три причины по которым в свое время я не играл в Обливион Лягушачьи пропорции лиц - какя тут игра когда при взгляде в лицо очередному неписю еда просится обратно Тотальная копипаста - привычный к Готике где исследовать мир было непрерывно интересно я уже на втором данжене начал засыпать Лошадь под 45% стоящая на склоне вызывает тяжелую форму недоумения с параличем мышления Это со свистом выносит из игры не так ли. Если хаджиты так и останутся пластмассовыми раскрасками, играть не глядя на них ? Всетаки есть взвешенный подход у народа. Обеими лапами за половину тезисов на ней Аналогично исключая G_III (В богов и арканию я даже играть не стал ибо первые же ошибки убивают наповал - прозрачные стены, заборчик через который не перемахнуть итп) Оформить и перевести этот тред, выложить на ЮТубе как публичное обращение к Тодду сомнительно что он открестится. Тодд может и коммерсант но отнюдь не дурак. Как это нечего, начинаются волнения, точечные удары недовольных, часть наоборот закапываются в грунт их надо найти, часть сходит с ума всетаки смерти богов спроецированных на смертный план, смута и раздрай, можно заглянуть за атмосферой в ХроникиЭлении концовка третьей части. А насчет того что казуалы требуют упрощения, Тодд несколько лукавит, никуда они не денутся купят потому что: это не россия с торрентами и пофигистким менталитетом. выбирать особо не из чего игру можно, если изначально думать не об упрощении, а об улучшении (тогда мышление становится конструктивным) превратить в такую конфетку что неказуальные вещи просто не будут сильно заметны Интересно было бы представить что получится учти Тодд все плюсы предыдущих игр, и исправь хотябы половину ошибок. А не звести ли темку "ИдеальныйСкайрим" все равно моды под него писать, так хоть уже база наработок будет, некий абрис цели одобренный большинством олдфаговвв.
  12. "Thy" (на картинке) - однако каким слогом изъяснялись, респектую.
  13. i_Am

    Soundtracks

    [Rip] Liquidator 2 - The Swamp [Rip] Alida - Main Theme
  14. Бесит таки копирование топологических пропорций тела для хаджитов, аргониан, вроде уже и движок лучше и опять тоже самое - жертва эксперимента профессора Доуэля , куда как разумнее было бы пригласить доктора Морро.
  15. i_Am

    Soundtracks

    Ragnarok Online BGM music BGM 102 The Settlers: Heritage of Kings Soundtrack - Evelance Summer 4 PS Возрадуемся ибо, я познал http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/118.gif что такое BuSpoiler - это чтобы загрузка шла только при разворачивании. Раньше напрягало что сколько не прячь в Spoiler все равно загрузка идет. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/78.gif
  16. Вот так вот идешь себе идешь по свежему лесу после дождя любуешься радугой птички поют и вдруг стукаешься лбом о незамеченную ветку.М-да, вопросов больше не имею. Хотя ... ну вот несогласуется мой жызненный опыт кое с чем, да !? Да с какого перепугу, шейдеры не отбрасывают тень если их об этом хитро не попросить. Количество веток итп прекрасно делаются иными средствами, но они похоже позабыли что сногсшибательную графику с поправкой на возможности конечно, умопомрачительную затягивающую атмосферу делает ХУДОЖНИК, а не количество полигонов, как раз количество полигонов парадоксально требует больших затрат чтобы выразить конкретную идею. И какая ! Оптимизатор может за разумные деньги и малое время (работа то разовая это не меши годами расставлять и сюжет шить) вырастить до 50% FPS До них же умудрялись делать с графической точки зрения и стоили как обычно Сколько там народу трудилось над первым Unreal, столько же ? Ну тут кто как у мну одних только Gothic_III три коробки (это я так баги фиксил ) И мы оба знаем о причинах непопулярности и что нужно сделать и при ближайшем рассмотрении не так уж и много. PS А вот за это им спасибо. Только вот интересно если я уроню его десять раз подряд он подаст или в морду даст ? Dust to dust.
  17. i_Am

    Soundtracks

    The Void (aka Turgor голос цвета) Music: Synopsis Zanzarah soundtrack - Tiralin PS
  18. Несогласный я. Посмотрите на Вивисектор деланный "на коленке в сельских гаражах" все нормально растет; летает и не тормозит. Проблема в криворукости или еще чем-то разрабов. Скорее они это проманежили ибо да, тут требуется рука программиста оптимизатора - где показывать красоту и мощь шейдеров, а где уже настолько далеко или динамично что и не нужно. Опять же если они действительно смотрозили глупость и оставили Nif'ы не усовершенствовав их наследованием итп. то получается что они прохлопали еще 30% художественности окружения. Кто работал в TES_CS когда любая задумка ограничивается со всех сторон косностью готовых моделей, думаю согласится. А пластмассовость не они придумали первыми, это началось если мне не измяет память еще с Сурса, как-то пролезло в Gothic_III (господи как я плевался), они как и многие не сумели справиться с этой технологической шмоткой и натянули как смогли. А вот зализанность сиречь равномерная плавность поверхности похоже их придумка (более ранних игр не вспомню).
  19. Тодд похоже таки фуррофоб. Так изуродовать кису. Сразу вспоминаются пластмассовое пустотелое раскрашенное литье - собачки итп годов эдак семидесятых. Морда хаджита'ня, ну вот также выглядит, бррр. Грива - сплошное пластиковое литье вымазанное краской. Надеюсь вина в приставочной графике или статичной картинке. Скинуть бы ему Вивисектор чтобы стыдно стало и за шерсть, и за брутальность, и за лапы тоже. PS Вах, спасыбы за идею дарагой товарыщ. :)
  20. i_Am

    Soundtracks

    Arcanum: Tulla Assassin's Creed 2 OST - Track 03 - Ezio's Family
  21. i_Am

    Soundtracks

    Obscure 2 soundtrack Metal Gear May Cry ♫
  22. i_Am

    Soundtracks

    [OST] Anachronox Original Soundtrack - Track 11 [OST] Enclave [PC]: Epilogue
  23. i_Am

    Soundtracks

    [OST] Chaos Legion - Blood remains (Main title) [Rip] Soundtrack of Myst Exile Voltaic
  24. i_Am

    Soundtracks

    Смотреть конечно лучше в игре с максимальным качеством, а какие там низы ... !!!
×
×
  • Создать...