-
Постов
332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент i_Am
-
Наконец-то я нашел косяк из за которого весь сыр-бор . Нет конечно, для хоть какой то работы я освобожусь числу к десятому и да, в моем сознании начало работ (анализ, эксперименты) именно совпадает со словом конверсия, наверное правильнее было бы написать "приступлю к окончательной компоновке идеи" Извиняюсь что неумышленно ввел народ в заблуждение что хоть какие то работы начаты еще в мае. Пока меня хватало только на вычитку форумов (это для меня также работа). Ибо в Морр я ноль, был, включая TES_CS 3DMax итп Ай, сердечно извиняюсь @}-->-- , совсем никого не хотел задеть, идиома не относилась лично к вам но больно уж она занятна. Я не имел в виду свою, для меня эта работа зело интересна. И да, чтобы не попасть в такую же ситуацию - график выкладывания тестовых вариантов: Рад что все наконец прояснилось и так же с нетерпением жду намеков на скользкие места в Морре.
-
В чем проблема ? Накидайте в редакторе необходимую массу нагрузите скрипт из требуемых рассчетов да сверх того еще 30% - полчаса времени. Проделывал такое когда добавлял к каждому статику его двойника кричера для создания теней (потом откопал MGE_XE )
-
В седой древности, помойму в аккурат времена первой революции, было выражение "на конь" то есть слово не склонялось. Спасибо конечно но я не за этим выкладывал, просто . . . подумалось Сорри, навигация в некоторых местах форума для меня пока непрозрачна. "Вольный университет" - это всё, кроме литературы. SLAG
-
Народ как всегда флудит Это такое местное развлечение. Не расстраивайтесь, они добрые ... по своему. Теперь по сабжу (со вселенной DotA не знаком), тем не менее: ИИ - конструктор вам в этом поможет не сильно ибо не удобен тем что уже опосредованно содержит ИИ, (работаю в Морровском но не думаю что они сильно отличаются), выход очевиден: вынести обработку интелекта наружу вытерев предварительно соответствующие конструкции в скриптах и вычистив листы неписей и манипулировать анимационными группами, либо написать оболочку к конструктору и довольствоваться неким сибиозом. Первое лучше ибо базу состояний где-то придется хранить, не в отгрузках же, слишком большая если ИИ серьезный. Обрушение дома - две трудности: любой объект это монолитный файл NIF, и он покажет вам только ту анимацию которая в нем содержится, т.е. придется взять в руки NifSkope & 3DMax, но это не сложно. ИИ в вашем случае включается не у вас на глазах, пока вы бегаете по Солтсхему в СейдаНин догрызают маяк, скрипты вряд ли утянут такой масштаб и снова внешний модуль здорОво.
-
Позволяет слышать в интерьерах погоду снаружи >>
-
На всякий лор есть свой топор Нам кузнец втолковывал Будто конь подковывал В дивной правости своей Инструментом потрясал Мол не все еще сказал Да не просто потрясал Он их разу три связал Получился тот топор На все строны остер Виноват иль нет - костер Оправдался под топор
-
Видео . . . где-то я это уже видел . . . гитлерюгенд, нэ ? Истинные арийцы должны быть ...
-
Это поясняющий пост, отвечать на него не надо, но он снимет, надеюсь, большую часть вопросов связанную с кажущейся трудностью подобного передела. А куда деваться. Тут главное не влететь в передел, когда через полгода вылезет какой-нибудь косяк.Да и плагином это уже наверное сложно назвать. Но я постараюсь сделать модули озвучки, ИИ, детскийВариантТекстаИКвестов и кооператива отдельными. Секрет в том что я делаю это не в конструкторе, там только интерьер, экстерьер и возможно части которые невозможно реализовать снаружи. Иначе реализовать почти ничего не удастся, а провожусь до второго пришествия. Скрипты будут изъяты и сконвертированы для работы во внешней программе. Движку останется только отрисовка картинки, частично звуки и ввод, все остальное снаружи, ну и инструмент управления системой ессно будет идти в комплекте, а иначе как адаптировать плагины. Не забывайте что движок взломан, у MGE лицензия GNU_GPL (исходники доступны) Беседка не против ибо диск с игрой все равно обязателен. По ходу разберутся. С другой стороны только Нереварин я так понимаю способен завалить "злодея" - вот кто первый дотянется до "апостолаЗла" стало быть тому на роду и написано + вроде как ничего не мешает всем четырем прийти на разборку. Посмотрим, может подключу знающих людей, помогут сделать символический анализ текстов и выяснить сколько и каких Нереваринов может быть на единицу объема (в библии вон поди ж ты, за шесть дней управились, а потом оказалось что день на древнем это неопределенно долгий отрезок времени). Этож детский вариант, здесь я Лором не ограничен. Движок в этом плане отныне будет делать что ему говорят (во многом), благо обходных путей больше одного, и если где-то понадобится что-то оно там появится. PS Долго облизывался но для них таки сделаю несколько концовок + возможность всех помирить (хоть это и сложнее в разы чем писать ИИ), и соответственно подправлю квесты с возможностью говорить с NPC от лица друг друга (с переменным успехом).
-
UT_2004 - попытался пробежать под лестницей но не пролез (туда слона можно загнать было но видимо уже тогда разрабы начали работать как заводы Форда) - добро пожаловать в мир чистогана и наживы сынку.
-
А если вот это попробовать ? MGE Zoom functions >>
-
В рамках [TES_III_TotalSimplification адаптация для детей] добавляю возможность кооперативного (co-op) прохождения в Морр (не путать с надмножеством по имени мультиплейер), в рассчете на четырех игроков (больше я просчитать не смогу). Не факт что реализую ровно, но до теста еще с полгода (не все так просто, ИИ и то проще делается). Идеи того что может пойти не так при прохождении на конкретных примерах, если есть, приветствуются. PS Просьба отписывать именно идеи и не тратить обоюдное время на лозунги, ибо плагину быть.
-
Хорошо закрыли вроде правильно, то есть болезнь вылечили радикально, топором, господа так лечится не болезнь а чума без вакцины (которая есть подмножество болезней инфекций итп). Вводная (реальная): У меня сложились наконец (позавчера если не ошибаюсь) уточнения в тему, с позиции культурологии (наука есть такая как раз близко к теме стоящая) на которые я естественно ожидал получить отклик. Что мне теперь делать ? Тема-то закрыта.
-
Приятно читается. Напишу обо что запнулся. Ощущение TES появилось только когда был упомянут хаджит. Понимаю что как человеку ни разу в школе не написавшему сочинение больше чем на тройку не мне вас вас учить, тем не менее в подобном изложении есть своя специфика - сразу заострить парой предложений внимание на характерных особенностях сеттинга например: миновать на входе вышибалу сенче Метафора с кипятком слишком сильна и следующее сразу следом пояснение не может его уравновесить например: Собравшийся здесь люд сразу же затих, Мартина здесь знали, улыбки слезли с пьяных рож, как кожа от кипятка. - как-то так. Читаю довольно много но такого слова не помню. Здесь не уверен, но помня ощущения от тесных таверн (далеко не уходил от СейдаНин потому не уверен) шепоток должен возникнуть и затихнуть оставив только осторожные толчки сидящих друг друга и осторожные намеки взглядом на предмет настороженности, тогда и скрип тетивы будет отчетливо слышен.
-
Господа, а для чего существуют модераторы ? Понимаю, работа неблагодарная, требующая внимания, но самой теме и пользователям то что до этого. Модераторы не они, стандартные средства управления темой не позволяют редактировать чужие посты в ее пределах, заметьте, не удаляя, а сворачивая в спойлер неблаговидные участки (а там уж пусть хозяин поста разбирается). Как вариант опять же напомню существуют теги и административные средства от плюсометов до закрытия разделов на создание и редактирование. Я например держал на прицеле эту тему поскольку у меня вскоре будет столкновение с культорологической трансляцией, а теперь она закрыта и поступления новых идей под вопросом. А что теперь ? Закакпываться в учебники написанные господами теоретиками которые специфику компьютерных игр и тем более TES в глаза не видели ? На это уйдет на порядок (не в разы) больше времени, на что ни у меня, ни у других плагостроителей просто нет времени.
-
При попытке воспользоваться обнаружил что тема Форумы FullRest.Ru> Жилой квартал> Таверна: Выпивка/Общение/Драки стульями> Касательно перевода имён собственных прямо относящаяся к разработке плагинов и локализации закрыта без указания явных причин. И находится во флуде к тому же. Сам в свое время спотыкался о некорректный перевод в различных играх так что тема актуальна. Давайте помнить что тема создается не только и не столько для топикстартера склолько для остальных текущих и будующих пользователей форума которым тоже найдется что сказать с позиции своих знаний и личного опыта. Скажу проще тема - аккумулятор (во времени) знаний, закрытая тема - одноразовая консерва. Просьба пояснить причины. Просьба открыть тему и проследить чтобы подобные темы не закрывальсь и находились в соответствующих им разделах.
-
Нет конечно, поскольку теряется культурная частица народа переданная через имя представителя и соответственно его окрашивающая для нас, если это именно Омни так себя называет. Форумы FullRest.Ru> Жилой квартал> Таверна: Выпивка/Общение/Драки стульями> Касательно перевода имён собственных и, я бы сказал не только
-
Хрена ли бить полено, оно деревянное. © Патогеныч Это не достижения, а работа над ошибками.Все сделано по пять раз до них и в разных вариантах. Посмотрите за окно, 2011 год если кто не в курсе. Покупаться на подобный уровень игры которая делалась дольше двух лет противоестественно. При том что Тодд вроде как говорил что у них есть планкарта разработок, ну-ну, похоже он не видел настоящую планкарту. Пока печально, ждем пиратских торрентов, потом будем думать купить или обматерить и забыть.
-
Или внезапно какой нить умелец не сделает нормальную анимацию возне с инвентарем, буквально - открыл рюкзак достал нужное, повертел в руках, прошелся оселком по лезвию катаны, пересчитал пузырьки на поясе, расстелил карту потоптался по ней. И не где нить а в Морре.
-
World -> InteriorCell -> SelectColor Сдвигаем ползунки серого (типа яркость) в область черного (в самый низ) Еще можно если свет в интерьере таки нужен, поиграть с источниками света (свечки итп) поставив в свойствах галку на Negative (Освещение темнотой) Ambient and Diffuse Color >>
-
Присоединяюсь.Посмотреть, пощупать, распотрошить и составить граф взаимодействий и психопрофили затронутых неписей.
-
http://www.youtube.com/watch?v=Aycv6oDI12I&feature=related Это то о чем я думаю ? Морр + MGE XE стал настолько хорош что к нам переезжают острова ?
-
Несколько идиотских вопросов (просто как программист, не верю тому что вижу) Задать для кричера угол наклона не получится ? Тени от непися в интерьере, к примеру стоящего на втором этаже действительно отображаются не только на полу второго этажа но и на всех статиках по вектору распространения света на первом этаже и впридачу на потолке ? Можно ли увеличить дальность отбрасывания тени (если я парю на уровне крыши первого этажа на земле она пропадает) ?
-
Если верить ридми - Poser >