-
Постов
332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент i_Am
-
Почему бы не скрестить второй метод с базовым.Тогда получится что скажем скампы где-то отрыли дорогую вещицу и есно принесли в свое логово. То есть и рост идет по базовому сценарию и профит случайный имеется. Но если встречу действительно сильного противника, не получится ли так что он мне даже прочесть\использовать Вмешательство не даст, получится как в рогаликах ?
-
Ну раствоюж зеленую никсу об тополь.
Ведь чувствовал что надо в закачку поставить.
Кто нить рипнул их форумы ?
-
Скучно программировать или видеть это в игре ?Кстати, а журнал мы часом не листаем ? И вот тут мне действительно из за непривычной реализации хотелось выпить чего нить успокаивающего. Народ я говорю о художественных книгах Морры, которые местами и в самом деле приятно читать. Мы все пользуемся читалками книг для получения удовольствия, но мне например гораздо приятнее читать Морровскую книгу непосредственно в игре нежели с сайта. Перелистывание можно реализовать вариативно коснулсяОтпустил - монолитная анимация держишь - можно манипулировать в реале Обратите внимание ветерок не может встречаться всякий раз когда вы садитесь читать, а вот сидеть при открытом окне с ветром за ним и видеть ровный свет свечи напряжно. PS Похоже мы смотрим на Морр сильно по разному и это радует.
-
Полемичная дискуссия (а может дискуссионная полемика)
-
Начал читать конкурсные работы
Ну дайте же ссылочку туда где они лежат.
Или их не выложат до конца голосования ?
-
С точки зрения архитектуры, удобства ? Не скажи-ите, я могу быть безбашенным человеком действия, но могу быть равномерно взвешенным магом и комната в таверне меня ни разу не устроит, разные тактики, разные стратегии.В Морре нет ограничения по времени, я мог бы годами накапливать знания о мире, прежде чем выдвинуться на мэйнквест. Нет, и вот по какой причине. В данных примерах заметьте и в первом и во втором наши ощущения направлены на самом деле не на дом, не на нас, а на внешнюю проблему в первую очередь. Не на себя любимого с выходом на окружение, а с окружения на себя любимого - два совершенно разных по сути мироощущения инициированных нами и не нами соответственно. Хм, в стране раздрай, жилплощадь так или иначе освобождается, вопрос кому она принадлежит по освобождении отдельный, как его получить тоже. Опять же речь идет действительно о любом месте, хоть пещера. Главное как превратить это место из условности в нечто вызывающее реальные ощущения. Обратимся к следующему примеру. Книги: Часть уже сделана за нас, книги в Морре имеют смысл, и некоторые даже интересно читать за кружечкой чего нить ароматного, спасибо разрабам и переводчикам. книги д'олжно быть можно листать на книгу может падать тень от подошедшего, либо пламя свечи с книгой можно подойти и сесть в кресло поближе к огню ветерок может шевелить лист и мы вынуждены будем закрыть окно или обратиться к хозяйке с просьбой - здесь в частности человек приучается именно ЖИТЬ внутри игры Обратите внимание, большая часть мотиваций проходит через нас в спокойной расслабляющей обстановке пропитанной личным интересом, сфокусированном на собственно книге. Интерес буквально пришивает нас нитками аутентичных действий к ткани бытия сиречь книге в данном случае и месту для чтения. Расскажу один случай. Ставил как-то детенкам очередную игру, в ней обнаружилась книга которую можно листать - мышкой цепляем уголок - и запускается не просто анимация перелистывания, а можно например перелистнуть наполовину и держать лист вертикально можно вернуть обратно + книга была расположена изометрически, хоть и на весь экран. Надо сказать что у меня все мониторы оснащены сенсорными панелями, естественно начали листать прямо с экрана, так вот ощущения от перелистывания были знантные. Контроль страницы - когда во время работы тебе не приходится подстраиваться под ограничения разрабов в виде монолитной анимации - можно глянуть на чертеж на следующей и тут же чуть сместив удерживаемую страницу уточнить текст на предыдущей - вот один из ответов, мы ведем себя привычно, естественно, наши действия аутентичны и направлены на самих себя и ради себя. Пока дописывал пришла идея еще одной связи. Которую я довольно долго грыз и чуть было не подавился ! "за кружечкой чего нить ароматного", а рецепт этого ароматного мы берем опять же в книге и именно в игре - вот он ключик. Смотрите что получается: Игроку в руки попадает поваренная книга где описана внятная технология приготовления (тут еще надо сообразить как подтолкнуть к идее опробовать ее в реале, ну да методы НЛП не вчера придуманы) Он готовит себе кружечку этого добра. Раз есть добро надо потратить его с пользой - что может быть восхитительней расслабляющего чтива под расслабляющую музыку около потрескивающего камина ? Тонкость еще в том что книгу надо именно положить на подлокотник или еще куда но не в коем случае не распахивать казенным образом на весь экран. Видите ? Образовалась двойная петля - мы используем реальный предмет полученный ИЗ ИГРЫ для обработки предмета в игре с выходом на реальный профит!
-
Но ведь для этого нужны исследования несколько иного характера, не просто текст, но атлас нового лорного арта, это over 100 картинок по основным видам чтобы уловить идею и создать несколько подвидов.Ведь те кто делает новые модельки не обязательно знатоки лора или любят вникать в километры противоречивого текста, а вот внятные картинки будут им вполне понятны. Может все-таки сделать межсатовый конкурс по лорным флоре и фауне ?
-
Ну в видео тени супер вроде.
-
Сон. Великая вещь, помимо отдыха тела и разума которые нам доступны только в виде циферок (хотя и тут можно кое что сделать), к нему можно привязать кое что вкусное, а именно - воспоминания которые частично лежат в квестовом журнале которые мы забыли по квесту но их надо вспомнить, а мы ессно и в ус не дуем просто фантасмагорические сцены основанные на реальных записях из журнала, достаточно подменить одни знаки другими при том что движок Морры даже в рамках конструктора позволяет многое. Собственно тут берется справочник по фобиям и их выражениям и вперед. Можно не понять что ты не проснулся, момент осознания будет весьма силен и на такой якорь цепляй нехочу, слона утащит. Можно устроить сон во сне но это уже единичные случаи будут хотя если чел будет принимать вещества, неплохой способ отучить его. Ну и ессно сон в журнале никак отобразиться не может, а вот в журнале который снится запросто но не обязательно точно. Поступки также влияют на содержание сна, будет ли он наполнен мрачными сценами или их аналогами со светлой стороны :) - отличная обратная связь наподобие B&W По поводу циферок: Нам снится кошмар но мы хорошийПарень - проснулись разбитыми и чутка даже более уставшими. Возвышенный сон даст сверхприрост к стамине (>100%), кошмар основанный на каких либо воспоминаниях может оставить его разбитым на весь день или погрузить в отчаяние на неделю. То же но мы плохойПарень - отдых не фонтан но в норме. Кошмар не удивит, а прогулка в рай не воодушевит. В частности на примере кошмара у хорошегоПарня можно связать дальнейшие действия наяву с проявлениями упадка духа, думаю аутентичность пребывания вырастет. Единственно, наверное надо заблокировать взгляд на сон как на инструмент. Процесс засыпания тоже пока неясно как нормально оформить. PS Конечно сон не привязан к дому но все же. Можно кадры Фишера использовать :) шучу, побьют и в угол поставят лет на пять.
-
Call Of Juarez - Act Calm_2 ColdZero The last stand - Silent
-
Амнезия мда. Напугало только место где потолок с полом попытались встретиться, знатно сделано, на твердую пятерку. В остальном скучно, слишком сильный упор сделан на визуальное поведение камеры, начинаешь замечать с третьего раза характерную динамику. И что больше всего бесило, если товарсч тебя увидел, пиши картину маслом, у него скорость выше (может чего не догнал). Ах да тараканы на стекле доставили, пытался рукой их смахнуть Дальше, с трудом старался не зевать в процессе. И постоянные мысли тут доработать там переделать, по подоконникам опять же можно не прыгать.
-
Поиск как всегда рулит, не забывайте пожалуйста в ДополнительныеПараметры выбирать тип игры, и поиск похоже не ищет по ИЛИ связку слов. Пить и есть Элементарные необходимости Спать, пить и есть Спи или страдай И немного не в тему Полезные подушки
-
А просто уйти по своим делам религия не позволяет ? AI скорее мертв чем жив. Никак они и не только, не отвыкнут от этого убожества. Хорошо хоть здесь все по уму. Ну а что делать, Nif формат очень крепко держит их уши. Надеюсь та которая строится при посещении места как в Морре. Хотя такой я вроде не заметил. Why not ? Если никто не видел, и не ожидается гостей то все разумно. Солнышко Похоже народ уже наигрался.
-
Space Rangers 2: Gallians Silver (Infogrames 1999) - Only God knows
-
Угумс, до корней волос. И Gothic видимо тому "пример" ? Излагающий только вчера с двадцатого века выпал ? Вас бы батенька в Испанию годов так надцатых. Radiant AI + Radiant Story Ну чтож, как говорится - "Скрестим пальцы" и будем держать до 11.11.11 ибо человеческое сознание непросто обмануть ненастоящим AI.
-
Опаньки, у меня такого не было (чистый МTB), мож чего пропустил отож это была сборка и трап действительно оставался висеть, а я то удивлялся как Беседка такой ляп изобразила. [СмайлПосыпанияГоловыПепломКраснойГоры] Перепроверил, пандус действительно пропадает и похоже так и должно быть точно, скрипт chargenClassNPC Посмотрю что можно сделать, но не раньше 031011, прошу пардона, завал по работе.
-
А вот это здраво, хотя ИМХО фасттревел лучше вообще убрать, транспорт то никуда не денется. А вот тут (мечты) можно было бы включать промотку если мы идем баиньки, плюс можно попросить разбудить например если будем проезжать такое-то место на предмет поглазеть в оконце. Alice McGee's, то есть я хотел сказать молодцы, стараются. А книжкой или пергаментом слабо было сделать, э-эх. Плюсуем к GPS etc.
-
Вот тут я поразмыслил чутка на тему как буду делать дом живым в своем прожекте, может поможет хотя если все это через CS делать народ, я вам памятник у себя в саду поставлю.
-
Фишка в том что в Морре желание владеть некоей площадью не имеет аутентичной поддержки вообще (а значит будет исправлено ). Квесты завязанные на дом лишь вписывают его в окружение но не привязывают нас к нему. Наример что у нас есть такого для чего непременно понадобится дом (при чем не для галочки или отыгрыша, все это ИМХО искуственность) ? Собственно площадь: Сваливать кучи награбленного нажитого честным непосильным трудом ? Народ в темах говорит что это надоедает. Спать в кровати ? Но я могу и спальник разложить, звери одобряе конечно, но возврат в дом сопряжен с холостым ходом слишком реалистичным для сжатого во времени игрового мира. А если дом за тридевять земель ? Есть правда пометка и возврат но так они односторонние вроде. Что же может аутентично (термин не зря придуман) заинтересовать на самом деле: Алхимия для примера - для того кто хочет ею заниматься: Сортировка и быстрый доступ к ингридиентам - сортируем мы НО можем попросить слуг рассортировать так или эдак, SQL запросы придуманы с сотворения мира вроде. Раздача слугам заданий о рутинном поиске ингридиентов по местным угодьям ессно это будет сопряжено со временем поиска и да, на все можно повесить квесты. - "Где эта драная кошка которой я еще перед отъездом дал задание собрать и доставить пустырник ?" - "Н-не знаю милорд, о-она не возвращалась с тех самых пор."Хоп, мало того что с чувством (время идет а зелье стоит) обматерили виновного так еще и на квест ненавязчиво нарвались, а там квест за квест на сколько фантазии хватит. Иметь слуг в пределах досягаемости звука от колокольчика. [*]Манекены: Повесить коллекцию доспехов и забыть в стиле собери их всех, это можно но на долго не хватит мир то не реальный, очень многое остается за кадром (обсуждения достоинств, эксперименты и реставрация итп.) А вот повесить доспех и собственноручно испробовать на нем удары это уже ближе - манекен начинает выполнять двухстороннюю функцию "держи-подай".[*]Кухни: Как ни старался так и не понял прелести готовки виртуальной еды пусть даже и правильное блюдо насыщает лучше. Но если слуги приготовят, сервируют и пригласят к столу пока я занимаюсь алхимией или зависаю у кузнеца то уже лучше. И так далее по каждой компоненте дома. Понимаю что делать это все в CS да еще одному неподъемная задача, но разве Bethesda нам этот стиль навязывает ? Плаг по связке SQLite и Морры (не тестил) лежит себе на диком Западе и ничего, MGE тоже не ими вроде придумана и тишина. Наверняка и про вынос базовых скриптов промолчат, молчат же аж о трех расширениях MWSE MWSE_MGE и MWE. Конструктивные возражения, намеки ? Шаг вперед
-
В том то и свобода, игрок может указать в разговоре что он неимоверно крут в чем-то и мастер согласится сопроводив ненавязчивым комментарием состояние которое в чаршите выражается колонкой цифр.Игрок может захотеть полностью обучиться с нуля чему-либо тогда мастер элементарно может сказать что-то вроде "забудь все чему научился, будем учить по новому". Важно как все это подано. Которую выбираем мы сами, в скучной менюшке ? Биография придумываться может и по ходу игры, на кой мне вспоминать здесь и сейчас кто я есть, я уже есть и пришел в игру жить. Равно как и любому другому перку ?Как уже обсуждалось в ветке о Скайрим, давать умение по принципу хоп и я уже умею не гуд. Получить его в стиле Severance: BladeOfDarkness прозрачно и аутентично. Но бицепсы то он у нас не щупает, вот я о чем. Посему параметры силы итп можно прозрачно задавать во время игры, хуч игральной костью (для любителей хардкора отыгрыша) когда игрока отметелит какой-нить старик палкой - сила ноль. Или как уже сказал за кружечкой тонизирующего и там мы уже сами выбираем чем мы прозанимались все детство. Попробую объяснить еще раз. Я не против биографии, именования и всего остального. Я против устаревшего и всеми копируемого метода чаршитов - кучи строчек с цифирками или ползунками вызываемых в окошке по кнопочке. Все это прекрасно встраивается в игровой процесс в более живом и понятном виде и мы наконец избавляемся от неаутентичных табличек.
-
Silent Hunter 3 Soundtrack - Credits Land of the Dead Road to Fiddler's Green - Z11 (PC)
-
Понимаю.Для меня класс это что-то, что давая мне бонусы (умения по вашему) отбирает у меня что-то. А может я и умный и красивый сразу. Игрок как правильно замечено хочет играть сразу без нудного лазанья по менюшкам. В Морре это было нормально замаскированно вопросным тестом. Но может можно вообще обойтись без перков и классов ? Посмотрим: Мне нужно умение отрубать голову одним ударом, отлично, я отыскиваю того кто в этом силен и обучаюсь, все. Нет перков. Если мне нужны начальные умения а ля классы, мастер сам спросит меня: - "И чего ты уже умеешь ?" > Сражаться одноручным мечом. > Сражаться двуручным мечом.Выбираем второе. Мастер отвечает. - "Вижу, вижу, и не ошибусь что одноручный ты освоил лишь на треть." Хоп параметры прописаны но игрок не знает об этом зато знает что одноручное умение у него не айс. После чего приходим к магу. А он с порога уже заявляет. - "Охохо ! Да у тя мышцы как у норда на лесоповале, и ты пришел учиться магии ?" - "Да тыж небось всю жизнь с арены не вылазил." - "Бьюсь об заклад не отличишь куб от реторты." *после второй кружки меда* - "Ну так и есть ты даже руны через одну знаешь, немудрено, с книжкой по арене не порыгаешь." - "Тебе алхимию с нуля учить придется." - "И это обойдется дороже имей в виду, дожил, алхимию ему подавай" Вот они классы, прямо в игре, выбирай не хочу. Далее. Нам надо махать мечом уже в той же локации где мы появились ? Не вопрос, мы все машем мечом, вот только первые же бонусы по классам не сильно нам в этом помогают. А можно вообще не дать игроку серьезного сражения до первого мастера. Методов и способов десятки их. С другой стороны, а смысл что-то уметь (в самом начале игры) вполовину лучше чем остальное. Этож халява чистой воды ни разу не помогающая даже принудительному отыгрышу. Игрок сам должен все заработать тогда и удовольствие будет соответствующее. Правильный отыгрыш это когда все свое время и деньги я трачу на конкретную специализацию. При продвинутой анимации например как в Severance: BladeOfDarkness одно только овладевание комбо (во время игры я не был в курсе о подсказке по комбо, в Undying соответственно не знал о журнале то же с Gothic_I) заняло приличное время размышлений на тему какой удар и из какой позиции надо нанести чтобы сохранить инерцию и не рассыпать маневр. Это было дико интересно, действительно чувствуешь что махание мечом есть искуство. И опять же убогим термином "комбо" выпестованные умения язык назвать не поворачивается.
-
Автор вы забыли указать одну тонкость. Тема создана для непродуктивного флуда или вы хотели бы видеть конструктивное обсуждение ? В потоке стеба, светлая мысль. И почему нет ?Игрок волен сам создавать себя в процессе игры. Вы скажете, что он может родиться под созвездием срубающем способности к магии. Но, мы же сами выбираем класс в начале, и тот кто хочет стать магом выберет соответствующий класс созвездие итп, так что классы это бонусы в чистом виде, а что нам мешает набирать соответствующие умения в процессе игры ?
-
Что-то в этом есть.