Перейти к содержанию

i_Am

Граждане
  • Постов

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент i_Am

  1. Эх продолжения бы (праведное негодование). Наобещають понимаешь, раздразнят аппетиты. Мож кто подскажет дописал автор произведение аль нет ?
  2. Полностью согласен. Но пока топикстартер им не стал, Морр он пройдет с удовольствием и сосредоточением которое другим только снится. Инструменты это потом. Творческий Интерес подстегивает внимание к деталям, а оно уже переносит фокус наблюдения внутрь игры. В таком состоянии уже не смотришь особо кем играешь, точнее делаешь все чтобы выжить, стать именно тем кем себя чувствуешь, если тебя убили считай что в том конкретном Морре ты больше не появишься (я потом неделю не захожу в Морр - мну просто выталкивает из игры ибо я там мертв) потому что альтерЭго становится фокусом существования. Я сейчас по сути прохожу две Морры обычную на компе и свою собственную в уме - непередаваемые ощущения однако.
  3. Очень просто. Заходим в Морр, кладем рядом бумагу и ручку. Если появляется чувство что что-то идет не так значит появится и ваша версия того как это должно быть от квестов и видения лора до вида бутылочек с зельями и идей как необходимости сделать истинно необходимыми, вот это и записываете - скучно не будет. Параллельно вашей жизни <там будет появляться еще одна, там^. Из за этого ваше сосредоточение и как следствие интерес на Морре усилится настолько что мало не покажется. Ну а дальше клиника, как то TES_CS 3D_MAX MindMapping и иже с ними. [Cavetas] Мне пришлось отрастить новую личность чтобы <^ не смешивались. Мдас.
  4. Оба этих термина собирательные и включают в себя термин аутентичность как базовый. Так например не получится сказать "погружающий жест" правильно будет "аутентичный жест". Термин аутентичность, напрямую называет механизм ассоциирования во вторичной сигнальной системе (почти по Павлову) Прежде всего тема задумывалась с целью: Думаю также разумно будет опять же под спойлерами выкладывать и картинки если ваше ИМХО говорит что там есть что взять. Выкладывайте по возможности по паре для каждого примера ибо человек очень хорошо понимает идею именно в области пересечения множеств. [+] Чувство высоты [ anime Mushi-shi ] [ снова непорядок ] вылезти из воды не получится с другой стороны сильно погружать лестницу в воду чтобы непись обрел опору - непривычно выглядит и текстуру лестницы под водой не забыть изменить однако мощные гвозди ... магические гвозди - так держать пандус, а по нему ведь еще и груз перетаскивают Косяк дэс. Пандус на самом деле не остается висеть посидел в CS пяток минут (AsIs) PandusRopes_310811.esp - веревки рулят, скрины под спойлером и прийдется посидеть еще тут почему-то играет боевой вариант музыки, каждый раз пугаюсь страшно, когда подхожу к детям которые априори мирные Не бейте сильно но почему-то вспомнилось: -"Морра Морра хочешь мухоморра ?" © Arx Fatalix
  5. Реализм - точное следование - калька - полная эмуляция - полное соответствие в нашем случае реальному миру. Ограничения не позволяющие использовать реализм в чистом виде (буде вспомню дополню ) Аутентичность - почти реальные ощущения от - в нашем случае игры, порожденные механизмом ассоциативно-эмоционального узнавания. [+] Реалистичное освещение [severance Blade Of Darkness]
  6. Эта тема отличается прежде всего тем что я прошу отписывающихся: Расшифровывать причину аутентичных ощущений - ибо кто кроме них может точно описать последовательность построения в своем сознании чувственной картины. Указывать то, что можно не затратно доработать, но получить с результата колоссальный выигрыш в восприятии. [Еще картинка] - Не в количестве пикселей счастье I. [FF_IX]
  7. Доброго времени. (Похожая тема) Детализация графики >> (Похожая тема) Игры в которых вы Действительно пугались >> Делимся наиболее аутентичными особенностями Морры. Понимая что речь идет о Морровинде все же прошу выкладывать примеры и из других игр, а чтобы в теме был виден только Морр - прятать скрины и пояснения в скрытый текст. В данном случае аутентичность: [Начнем с приятных моментов:] Безудержно матерясь и наступая на ноги компаньенам в тесноте лачуги я пытался вытянуть мешки из под гамака (здесь игровое ограничение сыграло на руку, я ясно ощущал что гамак не сдвинуть, а с кроватью было бы еще хуже ибо сквозь гамак с первого раза видно как лежат вещи) посему приходилось аутентично присаживаться заглядывая под гамак и перемещаться в полуприсяде чтобы 'коснуться' нужного мешка то есть возникали кинестезийно аутентичные ощущения. Когда их поднимал руки натурально тряслись, а сознание прокручивало как придется выуживать монету из щели буде она туда провалится (правда почему-то думалось что монетка может оказаться совсем другого достоинства). Чувство запустения смешивается с печалью что такой колосс проигрывает времени, сознание услужливо вклинивается рисуя темные полузатопленные коридоры. [И пример вопиющего несоответствия:] Сильно напрягает ибо мы это видим каждый день так или иначе но совсем в другом виде - срез воды не может так выглядеть в живой природе, песок должен намокать у кромки воды, опять же водоросли на стенках камней легко вписываются в текстуры итп, я уж не говорю про пустынное за счет ровности текстуры морское дно (при прозрачной воде). Я уже стараюсь пробегая кромку берега вообще туда не смотреть. PS IMHO Если тема разовьется думаю плагостроителям она будет весьма полезна частично помогая избежать ошибок и подсвечивая то что можно исправить уже сейчас дабы еще сильнее оживить Морр.
  8. Сразу скажу в зачаровании я разбираюсь как чернобыльский кабан в желудях, тем не менее пара идей: Если в Морре возможно зачаровывать материю на постоянный эффект (кстати в ч. гравитация это материя ?) то физика и химия сделают знатный финт ушами как-то: не смачиваемость, переменная плотность и трение, изменение вектора гравитации и импульса итд - главное сохранение незыблемости основных физических и магических постоянных Морра. А отсюда конструкции и детали механизмов тех же анимукулей , сохраняя местами, визуально привычные нам элементы были бы разработаны так чтобы обходить привычные нам физические законы. Или двемеры принципиально-доказательно не использовали магию в своих механизмах ? По поводу ОперационнойСистемы, а точнее где ей обретаться: У японцев вроде была разработка логических элементов на основе микропневматических ячеек. В прототипе этакий однородный с виду шмат сала содержащий до 100 баэовых логических элементов на 1 см3 Также лет 20 назад точно использовались станки с программным управлением на базе элементов струйной логики (эффект Бернулли) то есть весь процессорный блок не содержал ни одной электрической детали - воздух и пластик.
  9. Омаи дес ! С другой стороны: Олесу действительно понравилась бы резиновая кукла вместо живой девушки ? Или он настолько прост ? Не то чтобы я не общался с людьми из глубоких сёл но простота средневековья более рассчетлива нежели у современников.
  10. Доброго времени. Подскажите пожалуйста чем с позиции лора обосновывается антропоморфность аргониан и хаджитов ? Может есть какие-то посылки из Arena и Daggerfall ?
  11. По второму вопросу _ _ позвольте не согласиться , смотрите сами: MWSE by fliggerty MWSE MGE Списки функций различны или я чего-то не понимаю ? По первому вопросу: Может кто встречал описание в чем точно причина отказа MGE MWSE работать с версией от 1С ? Хотя догадываюсь разрабы MGE просто не затачивали его под переписанный exe от 1С. И всетаки интересно что именно нестыкуется в коде ?
  12. Похоже просто так телепатию на пустом месте в Морр не притянуть. Тогда следующий ворос. Набор заклинаний в Морр фиксирован по лору или это ограничение игры ?
  13. Доброго времени. Почему при работе с версией Морры от 1С мы должны ставить в MGE галку DisableInternalMWSE ? Почему MWSE 0.9.x от fliggerty и встроенный в MGE MWSE , одинаково названы ?
  14. Если кто скачал этот источник или знает куда он переехал поделитесь плиз, сейчас он не доступен.
  15. Доброго времени. Интересно мнение тех кто прошел Морровинд. Насколько вписывается телепатия в Лор TES_III ? Свойство ли это индивидуума или магия в чистом виде.
  16. Если мне не изменяет память верблюд ложится на землю. Стилт не может, мой мозг нихьт представлять себе как такая тонко и длиииинноногая конструкция может сложиться - законы физики не позволят да и причалы выглядели бы по другому.
  17. [веревочная сеть на боках Стилта] Народ, мы вроде как жить хотим в Морре, значит кроме свободы воли нужна еще и атмосферность - как можно меньшее количество ограничений по восприятию - я вижу это но использовать вопреки моему жизненному опыту не могу или зайти туда не могу, - опасность есть, а привычных, читай разумных и общепринятых ограничителей нет. [Сигнальная система восприятия окружения ну или символьная - кому что удобнее] наш глаз не осматривает каждую мелочь - времени не хватит можно сказать сознание цепляется за якоря - есть лестница значит можно подняться, - есть поручень значит чувство безопасности усиливается итд Согласно нашему жизненному опыту хитин либо гладкий либо оснащен мелкими шипами то есть ухватиться при неудачной посадке себе дороже. получить же кинестезийный опыт из игры (может у них хитин весьма удобен для захвата рукой) нереально - полное отсутствие тактильных ощущений итп - также не располагает ни разрешение картинки ни длиннофокусное ведро на морде (хаджит - значит морда) то есть быстро подбежать изменив ускорение и обнюхать ощупать предмет не получится аутентичным образом. По жизни (в Морре) складывается впечатление плоскостного мира, но Стилты стоят на серьезном возвышении. Никогда не садились в поезд с высокой платформы, малые речные или морские суда ? Руки сами тянутся к поручням (если конечно это не бравада или ее хроническая форма) а теперь есть еще и ДетиМорровинда хорошо вписавшиеся в атмосферу, и как приажете садиться в подобное плавсредство егож постоянно носит из стороны в сторону ( и это хорошо ибо атмосферно). Мелочь с лестницей является аутентично оправданной не разнообразящей и радующей наше сознание, а имеенно оправданной физически - то есть наше сознание к ней активно тянется обеспечивая свою безопасность - встраивая в свое внутреннее окружение - маркируя как объект безопасности который оно будет искать в первую очередь подходя к Стилт страйдеру Не важно, для чего на гондолах воздушных шаров по борту идет сеть, для стороннего наблюдателя это усиление безопасности. По сути мы балансируем между лорностью и привычной нам атмосферностью . Чем богаче мир тем приятнее в нем находиться, поскольку сознание не успевает насытиться видеорядом, переключаясь между аутентичными якорями.
  18. Человек, суть, ассоциирующий автомат.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Helis
    3. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Гуманоид, истина, оборона драконированного ТАЛО[ОС]а.
    4. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      АЧИЛАВЕК-АВТОМАТ!
  19. Впечатлилсо :) Особенно когда эта зверюга по пути в Балмору осела по самое брюхо в воду - я чуть на кресло не взобрался ... с ногами - весьма и весьма, внушает - аутентично. Когда шли по Одай подумалось - вот оно счастье ! Щас карту окрестностей забацаю -"Барин придержи конягу, золота для такого дела не жалко." Еще подумалось как эти изверги додумались на нервные узлы, рычаги нацепить бедной животинке и полспины выпилили. Потом подумалось, а если рычаги эти двемерские ? Это ж какие вещи можно с фауной замутить . В общем со страшной силой поволокло куда-то. А лорно ли то, что СилтСтрайдер одноместный ? Таки тогда караваны должны ходить. А то так ( чисто по Фрейду ) представляется - переваливаемся через борт стилт страйдера, палуба (приятно выйти обозреть окрестности ) и дальше по хитиновым особеностям конструкции спускаемся в брюхо Стилта ну а тут ессно и поговорить уже есть с кем и сплетнями, перекинуться а там и на боковую если путь неблизкий. Вполне себе аутентичная узловая точка не чета тавернам. В Балморе деревья на въезде, так мы долго продирались сквозь них только что сучья не трещали, а как бы было кошерно будь соответствующий звук. Очевидное скажу -в играх звук занимает не 20% а до 70% создания атмосферы. [мечты] Звук добавить думаю проблем не составит - сучья трещат вода шумит под хм днищем. Траву или ковер пушистый под ноги добавить а то ноги визуально периодически от пола отрываются - хаджиты правда стоят чуть присев так что выглядит вполне прилично - пружинят. Да решетку веревочную -типа лестница на бок Стилту прицепить - атмосферно.
  20. 177. Пространственная память ГГ настолько сурово избирательна, что он помнит только кусок карты вокруг знакомых мест и нереально сурова внутри строений где простирается лишь до входных дверей. Господа _aL_,Муурн Шепард, Broken von Skull - очень мало фактов, много глупостей, очевидностей и флуда. Не стоит - JVC
  21. Доспехи обычные хитин уровень защиты ~11
  22. Доброго времени. СейдаНин - стражи улыбаются птички поют красавица с волком прямо падает в объятия Вивек - выхожу из СтилСтрайдера спускаюсь к городу начинают сыпаться сообщения 'На вас донесли' народ в панике разбегается будто я воплощение Дагот Ура мотивируя тем что де за мою голову назначена такая награда что меня проще убить чем разбираться в составе преступления стражники соревнуются друг с другом за право собственноручно изрубить меня в капусту без суда и следствия возвращаюсь в Сейда Нин , на рысях подбегает стражник и преданно ест мну глазами, машу ему ручкой он счастливо сообщает мне что у меня нет 45 000 монет ! и вежливо сопровождает в острог , мотаю срок 2 года , выхожу все счастливы улыбаются поют птички итп и ....... верно, нечистый сподвиг меня сходить в Вивек - 'На вас донесли '...донесли ...донесли возвращаюсь в Сейда Нин и только моя, очень дорогая сказать, голова высовывается из СтилтСтрайдера "ВЖИК' и финита [Вопросы] Это так задумано ( типа кто-то просек фишку что я великий и в перспективе могучий итп и пытается задушить так сказать в колыбели предполагаемого противника) или таки злобный глюк ? Можно ли как-то узнать состав преступления ? [что установлено] MTB, MGE ну и плагов до кучи. [что сделано] как раз отрабатываю наводку ККосадеса по Муаргзеб, + по окрестностям пошарился само собой да двух компаньонов содержу, да еще пару дреугов отправил к ихнему богу; в общем таки самый мизер.
×
×
  • Создать...