-
Постов
332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент i_Am
-
То есть мне как бы бросить играть в TES зная что все прекрасно фиксится и идти играть в другую игру ? Или обнаружив в Skyrim (или любой другой новой игре слепленной на огромные деньги требующей заоблачных мощностей компьютера) то же непотребство, купить настольную карточную игру основанную на D&D и рубиться в нее, а еще лучше ФРПГ - настоящие рюкзаки, настоящие флакончики. Как то не понятно получается. А пример с зельем лишь пример не более, затравка, вектор поиска если угодно. Не более того что хотят авторы в остальных темах - просто обсудить.Ну может еще взглянуть на ваше видение вопроса ? Сменить точку зрения на точку зрения других людей для лучшего понимания проблемы. Ко всему я имел в виду плагиностроителей вообще, не обязательно этот форум, и не обязательно TES - всего лишь подмеченная мной тенденция - взять тот же Нейрим, все чудесно но, и вот оно снова.
-
вовремя чем крепко приложил мою идею фикс об аутентичности, вот только-только, прилегшую покемарить часок другой (ибо нефих)Ведь и в самом деле - на протяжении десятка лет мы видим унылое перекочевывание одного и того же штампа из игры в игру и что печально так же делают и моддеры которым как бы фиолетово должно быть, на время и прочие коммерческие условности. Бутылки склянки корешки и листики однообразно поедаемые литрами и корзинами, на ходу а то и прямо во время боя сильно выставляют (хотя в SeveranceBladeOfDarkness когда это проделывал противник нереально доставляло - мгновенно и заоблачно быстро, желание оторвать ему голову заставляло игровой мир буквально выпрыгивать из монитора) Про мертворожденную идею кушать минералы и пр несъедобные вещи цензурно промолчим. Аминь. Для успокоения сделал променад на Google на предмет единомышленников магия броня мораль выбор ПротивникVsХодячийБонус > инвентарь лайфбар сейвы > Идея господина SLAGа наглядно иллюстрирует что можно не идти на поводу у стереотипов. Действительно выпить это долго - просто же раздавить разнеся до костей ладонь и добравшись таким образом до сосудистого пласта вполне себе быстро, а магия быстренько зарастит повреждение. Свои идеи я уже отписывал на форуме так что цитировать себя не буду. Обсудим ? Ссылки, идеи ? PS дожидаясь эпохи киберкостюмов и VR (до которой нам пока как собаке ползком на брюхе до луны в безлунную ночь) можно как мы видим многое сделать уже сейчас. Вопрос как всегда один - Что мешает на самом деле, плагиностроителям ?
-
Clive Barker's Undying (с правильной озвучкой) с 3D звуком в темной комнате - жутко доставляли ревуны особенно когда эта бестия подкрадывается со спины засовывает морду в ухо и жарко туда сопит, при том что бегают они отчетливо клацая когтями об пол - просто вокруг очень уж красиво. Потом попробовал в 3D очках и решил что высокие технологии уже перебор в таких играх. Кстати в 3D сильно удивился (Undying одна из немногих корректно работает на затворных очках) кровь натурально стекала по подобию тончайшего до эфемерности экрана прямо перед глазами и ... серебрилась !!!!! А когда удар приходился в лицо из за удивительно правдоподобного поведения камеры голова натурально чувствовало не боль конечно но конкретно плыла как от настоящей затрещины.
-
Я гдето видел пару строк, может даже на англиком (не могу вспомнить), смысл такой: "Часть скриптов игры скрыта и недоступна для редактирования" Кто-нибудь знает что это за скрипты ? Можно ли их открыть во внешнем редакторе и изменить не обрушив систему ?
-
Скрипт - текст программы который не компилируется в машинный код а интерпретируется на лету. Будь то Basic, bat файл ОС, чтонить самопальное или даже текст на Яве (тут может начаться холивар из за промежуточного слоя исполнения). К AI относится только тем что AI может быть описан на нем и соответственно выполняться будет медленне чем полноценный машинный код. Просто когда описание поведения неписей становится более сложным, начинает учитывать более чем один параметр внешней среды, обрастает обратными связями и поведение непися становится менее предсказуемым не теряя при этом логичности это называют AI. Все остальные простейшие описания поведения вроде: респавн -> идти в координаты -> проигрывать анимацию боя в направлении динамически отслеживаемых координат и на расстоянии от них не более N ошибочно называют скриптами, подразумевая простейшее жестко заданное поведение (поведение объекта строго по лекалу, под копирку итп)
-
В Oblivion пока не играю поэтому не могу сравнивать. Основной принцип - живое участие в диалоге чтобы играющего затянуло по самые шнурки - канву разговора можно мять в реальном времени не дожидаясь пока непись договорит, сомневаться, прерывать, отсылать к только что сказанному, менять стили с помощью модификатора успокаивающий-деловой-превосходство - выбор огромен тут самое сложное удержать уровень сложности разработки в разумных пределах.
-
извиняюсь если каким-то образом задел вас, данный LOL не обидный, а скорее реакция на удачный ассоциативный объем. По поводу выбора топиков, от MWSE добавляются кнопки реакции на монолог согласие, несогласие, вопрос, акцентМодификатор, ПоследнийПредметРечи сам диалог перекраивается так чтобы предметы речи не набивались по 5 в высказывание + идеограммы (ведь ничто не мешает нам подвесить перед ГГ их спрайты) хотя через реорганизацию текста постараюсь обойти это подобие тактического дисплея - не нравится оно мне очень. + часть топиков сбрасывается на действия Косадес просит пакет ? - не вопрос - только вместо топика [отдать пакет] мы просто вынимаем его из сумки и кладем на стол. Надо спросить о пакете ? - указываем на пакет и поднимаем бровки домиком сиречь давим на клавишу вопроса.
-
Нет конечно, даже не текст - идеограммы. В том посте я некорректно начал второе предложение. Пост отредактировал.
-
Не Распознавание речи появится не раньше полноценного ИИ то есть лет через 20.а В цитатник Будет демка заведения Аррила но не раньше чем я соберу необходимую мне информацию и не составлю подробный план изменений под который допишу необходимый инструментарий.
-
Зачем мессаджбох, я не ухожу от одних окошек к другим, я заменяю окошки на звук и живое разговорное взаимодействие. И здесь меня преследует вопрос не получится ли так что ближе где нить к концу игры я столкнусь с ситуацией когда без окошка не обойтись будет, потому что только оно может дернуть что-то внутри игрового движка куда мне доступа нет. Для тех кто не верит в ИИ с которым можно флеймить по полчаса посмотрите CaptainBlood на SinclairSpectrum и все это помещалось в 64 килобайта оперативы. Или на относительно недавнюю победу на конкурсе ИИ где судьи (используя текстовый интерфейс) не смогли отличить ИИ от живого человека при том что по словам разраба в нем было больше от Элизы чем от собственно ИИ.
-
Расписываю: Например - я упраздняю текстовые окна Морры. Так вот, есть ли внутриигровая ситуация когда не удастся создать альтернативные методы взаимодействия на скриптах ? ЗЫ Господа, если есть что сказать отписывайтесь по существу. Да\Нет и почему.
-
Есть ли какой либо квест в Морре который не удастся портировать в скрипты пусть даже и с использованием MWSE ?
-
Не то чтобы я не уважал труд разработчиков. Но глядя сколько вложено средств начинаешь недоумевать при таких мощностях и накопленном опыте в программировании анимации мы снова должны Да с какого перепугу ? Так ли трудно в виде от первого лица посмотреть на пояс и пересчитать бутылки со снадобьями ? Посмотреть на лезвие оружия чтобы понять что оно вот вот развалится ? Заглянуть в колчан и доложить туда стрел - при таком раскладе по любому будешь в уме держать сколько осталось - никакой прогресс бар не понадобится. Магическая прокачка ? ГГ получив хорошего пинка слышит из за захлопнувшейся двери сварливый голос мага. -" И не подходи ко мне пока не освоишь азы алхимии !" -" Школяр !" Кому после таких слов захочется посмотреть на прогрессбар ? А вот здоровая злость сиречь рвение к наукам будет простиулированно так как ни одному прогрессбару не снилось. Были же примеры: UnrealGold - обойма на исходе - сухие щелчки. Gothic - выбор рунного камня. ArxFatalix - барбекю на углях. Вообще же складывается ощущение что это им и без нас известно, просто зачем все и сразу делать в одном изделии когда можно по чуть чуть в каждом следующем.
-
Посмотрите в сторону GameRip музыки, перелопатить правда изрядно прийдется но оно IMHO того стоит, никогда бы не подумал что музыка буквально умеет рисовать. из игры Arcanum + Tulla.mp3 из игры Archangel + sounds_pak-0000000919_ repack mbd.mp3 Есть еще, да места под личные файлы всего 9 метров. Побившись бубном об голову освоил сервис www.upload-mp3.com теперь могу хранить а одном месте картинки и музыку Множество других игр также содержат замечательные вещи, ведь там музыка писалась именно с целью отрисовать что-то оказавшееся за гранью нашего внимания, а учитывая что в играх за нею оказывается более половины ... . А тема хорошая. Многие композиции прямиком отправились в D:\G_Morrowind\Data Files\Music AoW_II [+] DeathSong_[ AoW_II.MP3 http://www.upload-mp3.com/files/304317_fk8jq/%5B%2B%5D%20Combat01.MP3[+] Combat01_[ AoW_II.MP3 http://www.upload-mp3.com/files/304318_4yjjg/%5B%2B%5D%20DeathSong.MP3
-
Кем приходятся Телвани Страйдерам, прямо теряюсь в догадках от техномагических до непристойных (одна наша препод выдвинула интересную теорию о происхождении одомашеных животных). Создателями, рядом жителями, папами и мамами ? :)
-
Striders of Telvannis > "Чем дальше - тем страньше и страньше" © Alice Почему собственно "Striders of Telvannis" ?
-
Возможно еще это (не проверял) Always Hit Morrowind
-
Дарить и желать надо от того что имеешь, так меня учили и так я чувствую. Добавлю же от себя Пустоту - истинное начало всего, против которого и кольцо Соломона лишь преходящее украшение.
-
TurgorColorVoice - а какое там сочетание одежды и женщин ммм, я такого нигде не встречал, а по существу: зверьки синтезированны на УУХ с плюсом, а остальные мелочи собираются в весьма нереальную атмосферу. Вот если бы у сестер еще и волосы развевались, эхх. :(
-
Turgor Color voice - звери дюже грамотно-мерзко сделаны, старался близко не подпускать. F.E.A.R. - не помню какая часть. Шел с напарником потом как помню свет выключился включился выключился включился, только со второго раза дошло что вокруг него существ становится все больше и ведь весьма все грамотно сделано, полное ощущение липкого ночного кошмара в конце, разряжающееся на момент когда мир снова ускорился и напарника весьма нетривиально превратили в мешок с костями - крышу вынесло на раз. UnrealGold - тут скорее страх иного порядка, обычно там в бочках лежит иногда боеприпас, так вот, был случай когда боеприпас кончился, противника до крыши, прыгаю к чудом замеченной в такой каше бочке расстреливая ее на последних щелчках (там у пистолета последние пять выстрелов отчетливо щелкают) и когда уже врубаюсь в разлетающиеся осколки, запускаю в это мессиво руки на предмет разжиться боеприпасом - прямо в мои жаркие объятия прыгает зеленая мерзость (то же грамотно слепленная вплоть до deadState) надо сказать на них нас здорово натаскали до этого в течении всей игры, у них еще такой мерзкий топоток коготками и ведь я его слышал когда вошел в локацию но не смог отыскать - первый раз за всю жизнь мышцы на предплечьях стали не мягче костей мышь нарно чудом цела осталась, я потом минуты полторы размышлял как разжать пальцы если свело обе руки . SeveranceBladeOfDarkness - там где надо подниматься внутри башни под постоянный невразумительный шепот в темноте, хоть и с факелом, я еще не сообразил что меня на полпути тепло ждут, а перед этим идет заставка где по стене скользит тень от наездника дракона - вот на этой заставке пришлось делать дыхательные упражнения хорошо хоть удержался, на паузу не поставил - насстаящий джыгит да ? При том что в перечисленных до моего поста играх ноль эмоций. DeadSpace вообще шлак из за технических ошибок - как можно напугаться когда в темноте на полэкрана белая спина ГГ не считая HUD.
-
Возможно будет полезен MW4K ( morrowind4kids ), проверял, работает . Ссылки вроде как запрещены посему Google в помощь. Виноват, исправился. http://brash.iwebland.com/mw4k/index1.html http://www.morrowind4kids.com/
-
Сенкс, похоже часть вещей в корзинке лежит. Еще вопрос. Затекстуривая ландшафт столкнулся с тем что независимо от размера текстуры она вписывается в фиксированный квадрат. Можно ли это обойти ? А вот когда я подкрашиваю ландшафт то этого не происходит, цветовое пятно даже меньше кисти получается. Снова вопросы. Можно ли размер кисти сделать меньше единицы ? Где и как хранится информация о подкрашенных областях ландшафта ? Можно ли поворачивать текстуру на ландшафте ?
-
Хай пиплы. Возьмем к примеру Аррила. Торгуя с ним вижу около 70 предметов - оружие, зелья, одежда и по мелочи до кучи. Поиск в КС дает только ящик в погребе да часть вещей видна на странице свойств самого Аррила. Вопросы: Какой скрипт отвечает за наполнение его ассортимента ? Есть ли где длиииный список основных игровых скриптов с пометками за что отвечают ? Отрицательные значения в поле count напротив предметов для чего ?
-
Листая сотни постов поневоле устаешь выискивать ключевые точки интересующих моментов. Понимаю что советовать каждый горазд, а код писать придется разработчику сайта но все же: Почему бы не снабдить раздел TES_III картой игрового мира где каждый может воткнуть флажок в то место которое требует доработки снабдив его всем неоходимым - начальными комментами скринами ссылкой на тему, привязать к флажку плагин покрывающй эту точку итп. Что то вроде http://neon.chem.bg.ac.rs/morrowind/atlas/index.html ( ссылка взята из этого поста )
-
Что именно аргументировать я таки особо не понял тем не менее выскажусь по холивару речь текст. Взаимно - не переношу аудиокниги, когда за меня решают как и что говорить. Но только если это именно книга и весь мир мы воссоздаём сами на основе одного лишь описания. Диалоги же Моры ну ни как на книгу не тянут по простой причине - в книгах есть огромная описательнаяЧасть коей в игровых текстах диалогов просто нет. Для этого в Море неписи имеют в запасе пару озвученных предложений, голосом прописывая в нашей памяти маски тембра и интонирования как отпечатки своих личностей. -«Лунный саа-ахарр» и вот уже весь текст Аджиры звучит во время чтения в нашем сознании с этими интонацией и тембром. Посему боюсь что тут «увидеть» будет синонимом «услышать» а «услышать» как раз будет соотноситься с «прочесть». Так текст или речь ? Респект, согласен на все 100. Но в случае чистого текста придется добавлять описательнуюЧасть типа - «Лунный саа-ахаррр» протянула Аджира низким урчащим голосом нервно подрагивая усами так что вся шерсть на ее загривке сладостно взъерошилась" что резко выбивает из колеи ибо сознанию будет непонятно почему мы описываем Аджиру в ее же присутствии. Для этого существуют внутриигровые книги, письма, записки втч завязанные на взаимодействиях неписей итп но не диалоги как таковые. Просьба или приказ сделай-принеси выраженный неписью никакого описательной силы в своем большинстве не несет, их отношение к чему или кому либо выражаются через совокупности взаимодействий, а в анимациях и интонированиях выражались бы гораздо лучше еще и прямо в момент разговора. Чаще неверные, ибо нет как я сказал описательныхЧастей и посему это не будет вызывать яркого чесоточного бешенства или осторожной удивленности или других эмоций зависящих от конкретного игрока. Именно ! Без описательнойЧасти эмоции остаются на ТОЙ стороне провода не доходя до собеседника - до нас в данном случае - чистый текст оставит только обсуждаемую проблему, оставляя за скобками мирское, а нам как раз надо сделать мир Морры более живым хех потому что зачастую это вопрос выживания. Отсутствие в тексте диалога описательнойЧасти вроде: «…и он пренебрежительно дернув щекой вытолкнул сквозь зубы обыденные слова сквозь пьяный перегар казавшиеся могильной плитой, и дико поводя глазами, и капая слюной на перстень с печаткой громко забарабанил по столу совершенно не замечая этого...» легко может закончится различными формами ранений несовместимых с жизнью. В том то и проблема. Теряется элемент истинной неожиданности то есть если непись по сценарию должен нас обматерить то читая мы можем недополучить сколько то задуманного разрабом и тогда придется писать больше текста чтобы компенсировать интонацию и особенности произношения. Когда на нас наезжает совершенно незнакомый непись это должно вызывать более живые чувства, и этого не достигнуть парой строк текста. То есть чтение текста без описательныхЧастей похоже на самоудовлетворение самоуспокоение и расслабляет саму канву игры делая ее более пресной из за отсутствия жизненной настороженности к собеседнику - одно дело когда говоришь с неписем нервно теребящем эфес своего оружия и другое когда ты отделен от него плотной ширмой текстового окна. Согласен, зачастую титры уже поняты, а непись еще и до середины свою литанию не дотянул. Особенно раздражало в Обливе - с какого перепугу я должен все время разговора преданно есть непися глазами может я хочу сундук э… комнату осмотреть на предмет куда присесть (хотя может просто нужную кнопку не нашел). Вывод: если браться серьезно, (не ограничиваться просто прямой заменой текста на речь) Морр от этого лишь дико выиграет и кушать, точно будет некогда и нечем - руки будут заняты во время разговора живым управлением оным. В точку но потребуется мааленькая доработка: Долгий диалог выдерживать не приятно ведь мы в этом не участвуем вообще: Не можем аутентично прервать собеседника или наоборот на ходу уточнить что либо, чуть изменив разговор парой слов, поддакнуть чтобы распалить повествование или скептически похмыкать или вставить сакраментальное брехня спровоцировав повышение количества изливаемых фактов на единицу времени или еще чего-нибудь. Не жестикулируем не занимаемся во время разговора сопутствующими и завязанными на нем вещами - "А не принесете вы мне милочка книгу а то на полке ее нету" - "А извольте, вот стражник и принесет, и даже подержит ее для вас, а то знаете ли на весь Тамриель всего 6 экзэмпляров..." итп. Уже во время этого игрового момента в лицах мы усваиваем, и намного лучше, что книга явно имеет ценность что подчеркивает нависающий над нами детина в закрытом доспехе, и отсутствие ее среди других книг, а ведь многое из этого элементарно хоть и муторно организуется на уровне скриптов Там нечего резать там же нет описательнойЧасти. Топики так вообще должны быть у нас в голове, что кстати вполне реализуемо. В крайняк непись просто пошлет нас всерьез и надолго в тайгу ромашки собирать ибо устал, не знал, вчера упал итп. и оттого настроение неразговорчивое.