Перейти к содержанию

RammS

Граждане
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RammS

  1. Кстати, есть идеи поповоду включения, больше черт Ская, в данный концепт, с целью, все таки, придания какого-то ощущения, что все таки другой проект, более сильного, но незнаю, будут ли реализованы
  2. xD а отличие от морровской лишь в лучшем качестве и надписи Skywind, а не Morrowind) она не должна отличаться, в этом же и смысл))) как бэ
  3. ну ничего удивительного, ведь шрифт один и тот же))) Данная версия сделана с нуля
  4. Что же?))) 2Sylvius Да, определенно, центровка уже выполнена, осталось лишь заменить шрифт и цвет, и возможно поменять анимашку, хотя возможно прокручивание останется)
  5. нмы его еще не делали, во вторых его все равно не было бы видно еще) из-за сложности создания удаленных объектов в Скайриме)))) Их тоже пока что нет, только ландшафт А вот обещанная тестовая версия мейнскрина http://pic.fullrest.ru/upl/t/SPoXgvRp_150x150.jpg зы чтото фулрест обрезал левую часть, ну да ладно, концепция думаю и так будет ясна
  6. данными модами нет))) потому что у нас есть морробливион))) поэтому смысла в локациях для нас 0 используем Шегорат Айлендс, в виду наличия отличных моделей в нем, под Скайрим стоящих модов очень мало, и их нужно скурпулезно выбирать, потому что чаще всего, контент не соответствует морровскому совершенно. Для брони переконвертирус Вварденфелл импортс, который использовался для Морроблы также, но кроме этого он будет переработан
  7. уже есть мод, который аналогичен SilentVoic'y для Облы, но я к сожалению названия не знаю, потому что не вникал в это. Часть озвучки будет перенесена из Морроблы. По желанию можно будет воспользоваться озвучкой сгенерированной компом, так что выбор будет, возможно, если наберутся желающий, сначала, все таки доделают англ. озвучку, потому что для Морроблы ее так и не завершили - людей не хватило.
  8. Возможно) можно сделать абсолютно такие же как в морре, но подкорретированные на самом деле))) это совсем не сложно
  9. как раз)))) Новости 06.08 Ведется работа над НПС, предполагаемый срок завершения - 1 октября, до 1 сентября планируется завершить все расы кроме данмеров. Ведется работа над мешами, фиксы и тд, скрины с ними смотри ниже. Начата работа над разделением брони на наплечники, перчатки (2) и тд. Ведется пеереработка мейнскрина в стиле морра, на днях выложу http://pic.fullrest.ru/upl/t/j4dQ3Ysg_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/R5ecDK3B_150x150.jpg
  10. ENB настройки от Eloth'a, который использовался при создании скринов - http://www.mediafire.com/?59d18tojl75gpps В консоле необходимо прописать "setgamma 1.5" или добавить данный параметр в skyrimprefs.ini
  11. Опять таки) нужны люди для создания НПС, на данный момент есть следуйщие расы, в которых нужна помощь, в дальнейшем все силы будут переброшены на Данмеров Argonian Female - 50 (количество НПС) Argonian Male - 80 Breton Male - 70 Imperial Female - 75 Imperial Male - 190 Khajiit Male – 60 Nord Female - 75 Orc Female - 50 Redguard Female - 50
  12. Как я понимаю, Вы говорите о конвертере Макорна и его скрипте для 3дсмакса? К сожалению сами модели морровские, мягко говоря не оптимизированы, и иногда количество полигонов достигает 20 000, при угловатости модели. С другой стороны, если Вы сможете как-то помочь в исправлении скрипта по коллизии, мы будем Вам очень признательны
  13. Требуются дополнительные люди для создания НПС, все кто желает помочь - пишите в ЛС процедура не сложная, я все расскажу и покажу
  14. Да, более чем актуально =)
  15. где б найти такого человека))))
  16. Ну как никрути, даже в ее отсутствии, Воронцов единственный тру автор. Остальые же просто играются с настройками
  17. ЕНБ - внешняя графическая модификация влияющая на гамму, освещение, яркость, эффекты (единственная тру версия http://skyrim.nexusmods.com/mods/2971/)
  18. А тогда норм) просто, если что, для тех кто не знает англа, есть русская ветка форумов с НПС и русским руководством. http://morroblivion.com/forums/conversion-to-skyrim/conversion-to-skyrim/2483?page=1#comment-16273 - выбирай над кем из списка ты хочешь работать, и отписывайся в темке. Текущая версия ЕСМ содержит местоположение НПС, их инвентарь, сохраняешь в отдельный плагин) а потом выкидываешь в темку
  19. это не проблема))) в СК квесты делаются очень легко) англ. знаешь?) Ну необходимо на уровне написания хотя бы и понимания
  20. Да, однозначно, хотя конечно, основная проблема скорее в Мешах чем в текстурах.
  21. Насколько мне известно, сотрудничество протекает лишь в сфере конвертера, также команда Андорана любезно предоставила Индорильские доспехи. зы Судя по результатам голосования, Skywind уверенно лидирует и у Morroskyrim'a нет никаких шансов. Поэтому прошу модераторов, пожалуйста, сменить название темы на "Skywind (Morroskyrim)" зыы сменил лого в мейнпосте
  22. @Бякс На данный момент есть пару тем, куда скидвыают данные моды. Хотя к большинству отношение скептической, из-за того, что чаще всего это либо оооочень низкокачественные модели, либо берутся скаевские модели, вставляются другие текстуры и заявляется, что это высококачественная модель аля Морр. Хотя конечно есть и неплохие экземпляры и по мере развития проекта, будет 2 версии: 1) по сути ванилка, с использованием, там где возможно Морровских оригинальных мешей и текстур (но высокополигонными и тп); 2) апгрейдженая данными модификациями и реплейсерами, а так же по возможности контентом из Ская (например, Модели атронахов огненых будут скаевские и тп). В любом случае основой для замены будет потресающий контент моделей из мода для Обливиона Sheogorad - Forsaken Isles. @Sylvius модификация возвращающая атрибуты в Скай уже существует, с навыками на данный момент проблема, так как их нужно пилить на уровне скриптов и добавить в интерфейс сейчас проблематично. С атрибутами ситуация другая, создать для них интерфейс не проблема, и я сейчас собственно работаю над новыми интеерфейсом, для этого и требуется помощь в actionscript 2.0, так как я все таки дизайнер, а не флеш-программист. В любом случае, было принято решение, что в основной сборке изменений ролевой системы не будет, эти изменения будут в виде опционального плагина, для тех кто хочет почувствовать более глубоко что-то из автентичной моррки (хотя как по мне, его нужно было бы включать в основной мастер, ведь перки все равно никуда не исчезают, просто делают системе гибче и морровее) зы хм, я подумываю, а не написать ли статеечку для новостной ленты о скайвинде...
  23. Новости 23-24.07 Проходит голосование за название, чтобы отдать свой голос, нужно зарегистрироваться на форуме http://morroblivion....9#comment-16132 Также, был создан лод земли для нового .есм (лоды объектов не делались) Вот как выглядит карта:
  24. Добавил варианты логотипа, высказываться относительно вариантов можно в оф. теме http://pic.fullrest.ru/upl/t/pr2iQOQI_150x150.jpg - текущий оф. логотип проекта http://pic.fullrest.ru/upl/t/yNMFaqXm_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dcAD3QYl_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/w92KiSWY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/u5UizcWO_150x150.png
×
×
  • Создать...