Перейти к содержанию

Nubius

Граждане
  • Постов

    292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nubius

  1. Прошел DLC. Геймплейно очень понравилось с самого начала, но казалось, что сюжетно дополнение не удалось - никогда в жизни так не ошибался. Отличное дополнение. Но я не исключаю, что сюжет зайдет все же не всем.

    P.S. Очень жалко композитора Дэниела Лихта. Он подарил мне 50% атмосферы Dishonored и трудно осознавать, что больше композиций не будет.

  2. Любопытная тема из Dishonored

     

    Анимация убийства императрицы в начале первой части (от лица Дауда)

    https://youtu.be/GIOWhubC6Rg?t=54s

     

    Одна из анимаций убийства врагов за Эмили во второй части

    https://youtu.be/2GS6tUsUDSI?t=1m

     

    Конечно, не один в один, но когда я сам напоролся на эту анимацию во время игры, это вызвало четкую ассоциацию : )

     

    Сама по себе Dishonored 2 очень понравилась во всем, кроме реализации системы хаоса - уж слишком слабо она влияет на дизайн уровней (по сравнению с первой частью).

    Отдельно хочу седьмую миссию в игре - это было просто потрясающе. Хочу отдельную игру про это :)

     

    Также в контексте седьмой миссии, мне очень интересным показался трейлер первого сюжетного DLC

    https://www.youtube.com/watch?v=S4Lb2IqvW5U

    Спойлер:

     

    Ведь судя конечностям, состоящим из какой-то энергии Бездны и механизмов, Билли Лерк оказалась в том же состоянии, что и злополучная комната в особняке Стилтона. Я думаю, что за канон примут ветку, где главный герой таки изменяет прошлое, но в результате что-то пойдет не так.

     

  3. http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8_%D0%BE%D0%B1_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8_%D0%92%D0%A0%D0%AD

    Наткнулся тут на эти две записи. Судя по всему, решение похитить сына ГГ было принято в марте 2224 года. Сначала я подумал, что это жирный намек на то, что Отец на самом деле не Шон, но на самом деле наоборот - точное подтверждение. С 2224 года до событий игры прошло как раз 63 года. Но странно, что записи так и остались в лаборатории ВРЭ, с учетом того, что закрылась та относительно недавно.

  4. Да собственно примерно все это, что герой, и умеет.

    Герой-то тоже может припереться в Университет\Колледж\Балмору и получать академическое образование, были бы деньги (я не про убогие квесты с типа-обучением, а об обучении у тренеров).

     

    Я, собственно, к тому, что среднестатистический маг, получивший образование - это еще не обязательно действительно хороший маг. А вот правильно обученный хороший маг может горы двигать, да.

    Мне нравится ход твоих мыслей, однако нужно сразу обозначить, какой ранг в гильдии магов обозначает, что гражданин получил такое-то магическое образование.

    В том же Морровинде для повышения нужно было обладать вполне определенными талантами и познаниями, а ранг по сути и обозначал степень образования в какой-то мере. Образования (теория), и участия в делах гильдии (практический опыт).

    Исходя из вышеописанного момента, можно все таки утверждать, что среднестатистический маг, получивший образование - наверняка в какой-то мере действительно хороший маг.

  5. 58 страниц поношений облы...

    11 лет этой теме. Да за это время вместо размазывания недостатков четвертой части можно было блин сделать облу круче морры на порядок.

    11 лет КАРЛ!

    Опыт Ская показывает, что чем меньше творческим людям нравится игра, тем меньше шанс, что на неё будут делать моды.

  6. Благодаря Фениксу, наткнулся на шикарный разбор недостатков Обливиона и вариантом того, как можно было бы сделать тот же сюжет игры гораздо более вменяемым.

     

    П.С. Откуда в теме про Обливион обсуждение Скайрима?)

  7. Ищу мод который добавляет зависимость от скуумы.

    Пробежался мельком по теме, но так ничего и не нашел.

    Тоже хотелось бы иметь зависимоть от скуумы, алкоголя, лунного сахара в стиле Fallout'ов.

  8. По поводу момента энейбла-дисейбла силт-страйдеров, мб экран затемнять, если игрок находится в ближайших экстерьерных клетках? Хотя это тоже стремно как-то.
  9. post_offline.png The Dweller in the Gulf Отправлено 25 Август 2008 - 14:47

    Пожалуй, это будет один из самых эпичных некропостов ever..))

    В общем, если вы захотите зачаровать копье на эффект при атаке, вешайте "Удал.цель", а не "Касание", иначе чары не будут доставать до цели на макс.дальности укола копьем.

  10. Ребята, привет! Никто не сталкивался с проблемой оранжевых линий на коже персонажей, когда та контактирует с освещением (или даже заклинанием в собственной руке)?

    http://clip2net.com/clip/m0/2aec2-clip-150kb.jpg?nocache=1

     

    Снес плагин на другие модельки и текстуры персонажей - та же фигня. Проявляется у каждой расы.

     

    Из графических модов остались только официальные хай-рез текстурпаки (насколько я помню. Дело в том, что графические моды без .esp файла не так легко найти, как мне показалось).

    Также я не помню, чтобы сталкивался с подобным раньше.

  11. Новая часть отлично играется. Побочные задания стали длиннее и проработаннее, оптимизацию починили с патчами, новые аугментации хорошо вписаны в геймлпей и сюжет.

    Вариативность зашкаливает - сейчас буду второй раз проходить. Атмосфера передана наилучшим образом

    Основная сюжетная ветка спорная. С одной стороны, на протяжении всей последней миссии у меня руки дрожали от психологического напряжения (годнота), а первую треть игры я испытывал дикую паранойю и не использовал новые импланты. НО - именно сам сюжет имхо слабее и он обрывается на полуслове. Играть все равно рекомендую. Рекомендую и купить стим-версию, т.к. денег разрабы точно заслужили, в отличие от многих других.

    В Breach и DLC пока не поиграл.

     

    ==обновляю в 18:29==

    К слову о вариативности, за всю игру совершил всего одно убийство. И то потому, что не смог додуматься о том, как правильно провернуть нелетальный подход. Ачивку Pacifist все равно дали.

     

    =обновляю в 18:31==

    Играть настоятельно советую на максимально доступной сложности, даже если вы - рак. В связи с тем, что в игре нет NPC, равных по силе главному герою, а также в связи с наличием новых, очень сильных имплантов.

  12. Ну, оно, по-моему, ближе к оригиналу и оригинальному братству, которое, в принципе, не слишком отличалось от оригинального же анклава. Та же милитаризированная ксенофобская технократия. С той лишь разницей, что братсво жителей пустоши попросту игнорирует, а Анклав пытается элиминировать. Братство же из трешки -- это какие-то оголтелые паладины пустоши, пытающиеся спасать сирых и убогих в лучших традициях детских трактовок добродетели со всем хорошим и против всего плохого.

    Прошу прощения, что бесцеремонно врываюсь в дискуссию, однако Браство в Fallout 4 не имеет ничего общего со своей изначальной целью. Цель БС - спасение технологий, а не борьба с ними. Я считаю Fallout 4 в итоге довольно хорошей игрой, но во время общения с местным БС я не устаю пробивать лицо фейспалмами. Можно списать всё на молодого узколобого старейшину, но куда смотрит западное руководство, с которым восстановлена связь?

  13. Некропост на случай, если вдруг кто-то соберётся проходить игру аналогичным образом: стелс-бои, журналы навыков и еда, столь важные для мирного прохождения, подвержены действию способностей "День под кайфом" и "Химик", а также особенности "Уловка Логана". Если будет всё вышеперечисленное + компаньон Лили, то стелс-бой и вовсе станет стандартным решением всех проблем с агрессией.
  14. В Разломе на ранних уровнях сдохнешь прежде чем до Хоупвилля дойдешь.

    Первые роботы неплохо взрываются динамитом подрывников. Главное встать вне зоны поражения вражеских ракет и из-за угла кидать динамиты.

    А если совсем страшно, можно прополсти мимо них в стелс-бое, подобрать с трупов меченных дорогой эквип и продать его в местном магазине в обмен на полицейскую броню, а на складе, где находится местный робоглаз, взять импульсное оружие, чтобы вынести, наконец, роботов. Попробуй сам - это вполне реальная авантюра, приносящая просто тонны крышек и высокоуровневое снаряжение.

     

     

    Предлагаю в темы по FNV перейти.

  15. Если установлено "The Lonesome Road", то на этапе Примма можно уже начинать читерить, вынося из Разлома топовое оружие и броню. И кучу крышек из бесконечных магазинов Разлома. Не это всё некруто.

    В самом Примме из снаряги мне запомнился только уникальный револьвер, для получения которого нужен навык "Взлом". Нэш ничего интересного не продаёт, но починив робоглаз в его мастерской, можно без проблем играть с единицей восприятия.

  16. Кстати, никто не в курсе, как все-таки заставить работать NVSE со стим-версией? Гугл выдаёт только неработоспособные методы.

    Я скачивал другой экзешник для игры, чтобы взлетело. Не помню точно, в чём там было отличие.

  17. Топовые пушки ты можешь купить во второй половине игры, когда дошел до Вегаса.

    Ну, если манчил деньги, пропустил Репконн, побежал к оружейникам не доходя до Бенни, можно во второй трети.

    А первую половину (или треть)?

    Хе-хе. Хе-хе-хе. Хе-хе-хе-хе.... : ) FNV - игра очень вариативная. Больше половины прохождений я так или иначе попадал в Вегас минуте на 20ой игры. Основных способа 2, но я точно знаю, что есть и другие:

    1. Грубо и я бы даже сказал, рельсово. Разрабы запихнули в Гудспрингс два стелс-боя, которых более, чем достаточно, чтобы проползти опасное шоссе с когтями смерти. Когда шоссе преодолено, путешествие превращается в прогулку, т.к. без соответствующих модов (и даже с некоторыми из них), черти не представляют большой опасности.

    2. Более хитрый, исторический путь! Существует дорога, по которой мохавский капитул Братства эвакуировался из Гелиос-1 до ...своей новой базы. (прошел столько раз, а название не могу уже вспомнить. Стыдно). Дорога проходит через скорпионье ущелье. Сценарий такой: находим дорогу к бункеру БС и идём по ней мимо тюрьмы НКР, находим бункер БС, находим дыру в заборе, ведущую в скорпионье ущелье и...убегаем мимо скорпионов прямиком к Гелиос-1. А два начальных стелс-боя нам ещё пригодятся. Например, в магазине Ван-Граффов. От Гелиоса до Вегаса дорога прямая и относительно безопасная. Есть одна заскриптованная засада рейдеров где-то по середине пути, но единственную опасность там представляет чел с 40-мм гранатомётом. Его можно легко вынести под наркотой в VATS.

     

     

     

    ===

    Только не надо меня тут в манчкинстве обвинять - я просто очень хорошо игру знаю и по ходу прохождения не обязательно использую подобные срезания пути. Для меня главное создать и отыграть персонажа.

  18. Есть ответвление TTW от русскоязычных разрабов со своими фичами.

    http://falcon-lair.c...len-worlds-sfw/

     

    Играл в эту штуку довольно много. С Невадой, разумеется, тоже совместима. Вылеты не так часто случаются. Есть возможность начать игру как в Мохаве, так и в Убежище 101.

     

     

    ===Добавлено позже===

    Блин, я не заметил, что на это уже кидали ссылку, сорри. Тогда расскажу наоборот - есть и англоязычная версия мода со своими фичами под названием Tale Of Two Wastelands.

  19. А что в Фоллаут Нью Вегас вас не могли забить палками?

    Базовая вероятность пробивания DT всего 25% + возможность изменить это значение модами, т.к. сам параметр хотя бы существует.

     

    Перк решает. Я не знаю зачем кому то ходить в силовой броне в поселении (Где и стоят верстаки). Меня честно раздражает только когда терминал со стулом не позволяет мне его взломать потому что я в силовой броне.

    Что до реактора, ну прошло уже как раз 210 лет . Реакторы не вечные . Хотя я сам не люблю идею с силовыми ядрами.

    На данный момент, действительно есть место для аргумента про почти иссякший вековой запас энергии, но в следующей игре по восточному побережью это точно будет опровергнуто очередными заряженными бронями. А пока что буду ждать редактор, чтобы сделать свой Fallout)

     

    На харде в самый раз. Можно скажем сравнить выживаемость против гранаты в силовой броне и без. Без брони метко брошеный молотов часто смерть. В силовой просто раздражение. Есть ещё некоторые преимущества, как ввод стимпаков без анимации, более быстрая анимация входа в пипбой, отсутствие урона от падения.

    5 молотовых одновременно дадут смерть вне зависимости от брони, а на "выживании" враги совсем не стесняются их бросать - скрытность в итоге всё равно эффективнее. Но перечисленные тобой преимущества действительно имеют место и иногда очень полезны.

     

     

     

    ==========

    К разговору выше о прохождении светящегося моря - его можно пробежать на спринте в любом обвесе и с любым билдом, имея с собой где-то 2 рад-Х и где-то 5 антирадинов. Фармится эта медицина буквально в первые часы игры. На территории нужно бежать чётко в сторону маркера, перебираясь через препятствия и немного оббегая врагов.

  20. С тех пор как это было написано, как раз и прошло несколько сотен лет.

    А со свежими "блоками" что не так? Нет никакой веры, что этот продукт "Андроид" - топовая военная технология былых времён, порождённая прорывом в атомной энергетике.

  21.  

    Новая система брони лучше чем в ФО3 и ФНВ . По моим ощущениям разница между 20 и 200 единицами брони огромна.

     

    Можно подробнее про силовую броню? Что с ней то не так? Я проиграл в ней 60 часов и не заметил никаких осложнений. Вот без брони тяжко мне было.

    Система брони однозначно лучше, чем в F3, однако я считаю, что она частично уступает FNV с точки зрения реализма, т.к. сколь угодно мощную броню можно расковырять камнями и палками. Например, одного легендарного бегемота (Лебедь) в центре Бостона я завалил из гладкоствольного мусора, предварительно "зажав" его в узком проходе, чтобы он ко мне в упор не подошёл.

     

    Касательно Силовой Брони - она раздражает быстрой разрядкой (но признаюсь - перк пока не брал), невозможностью взаимодействия с некоторыми предметами окружения, затруднённым стелсом.

    Вдовесок, разрядка противоречит лору, т.к. в Fallout 1 есть техническая документация по T51-b, в которой указывается, что ядерный реактор, питающий сервоприводы экзоскелета, служит несколько сотен лет.

    Даже если смириться невозможностью юзать, например, верстаки в этой броне, всё ещё остаются претензии к ней с точки зрения баланса: при средней сложности эта броня не нужна, т.к. и без неё есть неплохая выживаемость, а на высокой сложности по гг даже в силовухе проходит огромный урон (опять же, мне не нравится нереалистичность данной ситуации), из чего следует, что выигрывать битвы надо через стелс и тактику, но эта махина же шумная - с ней нельзя нормально играть скрытно. Может, я конечно нуб, но впечатления у меня такие.

  22. 5. Есть напарники, умеющие хакать терминалы и ломать замки. Можно экономить уровневые очки.

    6. Модифицировать можно только броню, одеваемую на отдельные части тела.

    7. ИМХО интеллект, возможно, снова является самой полезной характеристикой. "Бешенство ботаника" представляет из себя практически бесплатный джет + психо на низких HP. 2 крафтовых навыка из 4х находятся именно в интеллекте, хакерство тоже в интеллекте. Вдовесок, скорость прокачки также завист от интеллекта.

    8. Поселенцы любят воровать вещи из незапертых контейнеров и силовые брони со вставленными ядерными реакторами

    9. Чтобы приказать напарнику одеть шмотку, в меню обмена наведите на неё курсор и нажмите "T".

    10. Иногда имеет смысл не вкладывать уровневые очки сразу, чтобы на высших уровнях взять более полезные перки.

    11. Клей - важный ингредиент для крафта. Найти его можно, но в недостаточно больших количествах, поэтому рекомендую готовить "Клейстер" на костре из ингредиентов, которые можно высадить прямо в поселении. Рецепт доступен сразу.

    12. Стойки с силовой бронёй, которые можно найти в пустошах, подвержены авто-левелингу, как и большая часть остального окружения. Попробуйте оставить одну стойку прозапас и вернуться к ней уровне на 50ом - броня будет более качественная.

×
×
  • Создать...