Перейти к содержанию

Nubius

Граждане
  • Постов

    293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nubius

  1. На то он и онлайн. Если подумать, то так даже интереснее, и больше похоже на постапокалипсис.

    Ну дело в том, что натуробмен был, есть, и будет. А узкая специализация магазинов - это уже скорее наоборот: наш обычный мир) Кроме того, с урезанным крафтом игроки не производят никакого полезного товара, из чего следует, что просто у одних есть крышки и они на них затариваются в магазинах НПС, а у других крышек нет и их хлам никому не нужен)

    Я тут занял отдельную нишу - я ворую высокотехнологичные патроны и впариваю их тем, у кого их нет. Если везет, заодно загоняю в магазинах)

    Так или иначе, всё-таки попробую. Тем более что брат тоже не против сыграть, благо тоже Fallouter, так что не заскучаю.

    Приятного времяпровождения! Единственное - не надо ждать от этой игры сюжета, квестов, интересных НПС и тд. На любом сервере. Суть этой игры малость в другом) Хотя атмосфера постъядерного вестерна на мой взгляд сохранилась =)

    Кстати советую заранее составить билд, руководствуясь Вики, чтобы потом не пришлось заново создавать персонажа. http://www.nitue.net/#fcp/creation

  2. Ну про крафт меня больше всего возмутило то, что до апдейта крафтилось даже самое топовое снаряжение, хоть достать ресурсы было и не так легко. Сейчас же собирается средненькое снаряжение, а ресурсы найти даже для него нелегко. (сейчас идет речь именно о попытке постоянного снабжения, а не о том, чтобы в начале игры собрать себе ствол и сотню другую патронов - с этим проблем нету и не было)

    Экономика сильно изменилась в том плане, что теперь продавать снаряжение можно только тем торговцам, которые на нем специализируются. Т.е. легкие пушки - одному торговцу, броню - другому. При этом соответствующим образом именили ассортимент торгашей. Казалось бы, в чем тут минус?

    А минус вот в том, что в следствие очень малого оборота и количества крышек в игре, теперь имея партию плазменных винтовок, нельзя её загнать НПС в обмен на партию брони - результат довольно очевиден: крышки в основном у игроков а) быстро выкупающих крышки у торгашей. После идет долгий респаун где-то в час б) держащих города

    В итоге для получения крышек надо взаимодействовать именно с игроками, а игроки в Fonline - публика специфическая) Я нашел себе надежного поставщика, но в большинстве случаев ребята вне кланов остаются без нормального способа получить крышки, которые нужны для покупки транспорта и базы, да и вообще полезные.

  3. И нечего показывать убогий броквием. Уважающие себя господа играют на 2238 с божественным крафтом и совмещенной картой обоих частей.

    Про то, что 2238 - лучший, плюсую.

    А вот систему крафта они в последних апдейтах... как бы это выразиться ) Тоже самое с экономикой - она стала совсем безумной. Но сервер все еще лучший)

    Тем, кто собрался играть: вот полная вики, полезная как начинающим игрокам, так и любым другим.

    http://fonline2238.net/wiki/Main_Page

  4. Тогда, скорее всего, виноваты рейдеры и гули, так как крошу попутно всю агрессивную живность. Но легионеров я отстреливаю чаще всех, что случайных, что охотников за моей головой.

    Даааа - за чертей дикое количество кармы дают. Поход в Вегас без фасттревела, фактически - твое искупление перед господом богом :D Кстати я недавно прошел игру так, что в последний бой можно было одновременно идти и за Ес-Мэна, и за НКР, которые на меня так и не обидились :) Баг, наверное.

    Аватарку выложу, так как кое-кто уже просил. Это арт, но по-моему неофициальный:

     

     

    http://s017.radikal.ru/i412/1212/29/10b78838a129.jpg

     

     

  5. В начале был очень плохим (тырил по привычке тотально все, что в третьем фолле было полезно), а теперь хороший (на легионерах подобрел).

    За них не дают хорошую карму :)

    ---

    Когда пытаюсь играть плохим, то карма в итоге нейтральная, т.к. я не вырезаю мирные поселения в основном (да и карму не всегда снижают)

  6. Ошибка вышла - темка ведь о Скайриме ;-)

    Всем привет!

    Ищу плагин на хоть какую нибудь расчлененку в бою (аля Fallout 3, например). Извиняюсь, если вопрос уже поднимался :)

  7. Получается, что надо не забыть убрать из арсенала ГМ и Храма с Имперским Культом все заклинания призыва нежити.

    Да...

    Вдовесок к этому было бы интересно реализовать изучение некромантии через прочтение запрещенных Храмом книжек.

  8. Как ты на физическом уровне представляешь вызов скелета? Меня это всегда раздражало.

    Ну по сути ты не воскрешаешь мертвое тело, а призываешь нежить из "Внешних планов". Это написано в описании эффекта в редакторе.

    П.С. жаль, что эффект реанимации на движке Морры нереализуем.

    А что думаешь насчет диалогов для призраков и множественных призывов? :-) Стоит?

  9. Врятли это получиться. Да и по сути вызовскелета из неоткуда как-то странно смотриться, особенно в помещениях, я понимаю в гробнице он вылез бы из земли, это да. А данмеры нормально относятся к такому только в том случае если эти предки охраняют гробницы.

    Нет, они это называют "позвать предка себе на помощь". Расовый спелл даже такой.

    Ограничивать призыв гробницами - не стоит. Если не сделать в таком случае ОЧЕНЬ долгий срок действия, то это убьет резон создавать "чистого" некроманта. Да и сложновато будет... Я не знаю, как это реализовать.

  10. А вот для имперцев это такие же чёрные искусства, как и традиционные методы.

    Только вот в Империи сквозь пальцы глядят на некромантию... Но да - разницы они не видят :)

    Предложения:

    Надо добавить несколько более мощных некрономических заклинаний. А именно: несколько массовых призывов (вариантов тут много. Я, например, люблю создавать заклинание "Зов Лордов", призывающее 3х костяных лордов. Для баланса лучше в целом повысить ценность некромантии(возможно, сделать призывы более мощными)

     

    Также предлагаю добавить призракам возможность диалога и функции зачарователя/создавателя заклинаний. Это отвяжет некроманта от привычных методов гильдии магов, что позволит сгладить печаль от изгнания. Возможно, есть смысл ввести "ритуалы" - заклинания призыва, которые кушают жизнь вместо магии.

    Вообще, если вы имеете планы по расширению некромагии и вообще магии, то обязательно пишите мне в ЛС - идей куча, и я могу оформить большинство из них в уютном esp файле ^___^

     

     

  11. Эмили же рисовала портрет отца, волосатый такой китаец.

    Это же портрет главного героя... =) Кстати в каком-то плане это - спойлер)

    П.С. забавно. Похоже, я один не убил ни одну из ключевых целей при первом прохождении :)

    Нет-нет. Это было не хорошее прохождения - я оставил за собой гооооооооооооооооооооры трупов ^_^

  12. Так это он был? Форму-то я заметил, а вот имя к тому времени уже забыл. Забавно, забавно.

    На тот момент его зовут "Плакальщик". Понять можно по внешности и дневнику соответственно.

    Тигра, насчет стайки крыс звучит, как баг. Я удачно удушил и тело осталось.

     

    А потом я её кинул в её чертов котел, чтобы отправлялялась в свою любимую Бездну, ведьма хренова =D

     

  13. Predator, советую хотя бы по разу пройти за всех, чтобы всю картину видеть. Но в вашем посте прозвучало очень важное замечание по поводу концовки за Ес-Мэна: она именно анархическая, и ни о какой империи Курьера речи там не шло. Что-то мы все это упустили, когда обсуждали политику :-)
  14. Перепрошел игру; на этот раз за "хорошего парня". Что можно сказать... Ваш моральный выбор очень слабо влияет на игру, хотя кое-какие заметные изменения в конце все же есть.

    спойлер:

    Я не думал, что хорошего, человеколюбивого Корво отравят =_=

     

    С другой стороны, ощущения после такого прохождения СОВСЕМ другие. Игра очень понравилась :thumbsup:

  15. Тигра, вау - я подпись не заметил)

    сейф пишется с буквой Ф в конце слова. Именно так. Внезапно, да?

    Ага - мой косяк =)

     

    Меня вот ещё что удивило - почему у Корво нет фонарика? Иногда реально нужен, да и странно... :dontknow:

    Его скорее всего не стали вводить, чтобы был лишний повод использовать "Темное зрение"

  16. Да? У меня все коды найденные совпали с теми, что публикуют в интернете.

    Ну я так понял, что для каждого сейва есть свой набор кодов, один из которых рандомно выпадает. Я находил даже списочки. Ну и естественно, видел прохождение на ютубе, где код был не как у меня.

  17. Внутренней начинки - главное квесты. На втором месте - характеры НПС (оригинальных личностей должно быть MOAR). На третьем - не хватает изюминки хотя бы для каждого крупного города. По большому счету, отличия Солютьюда от Виндхельма минимальны.

    Но квесты важнее всего - нельзя было так взять и запороть идею гражданской войны, запороть идею противостояния Талмору. Не стоило вводить в игру Псиджиков, раз они играют такую маленькую роль - даже никакого лора по ним не дали. Это же святотатство.(я бы заставил гг посетить Артейум).

    И и наконец, убрать из квестов навязчивую идею "избранности" гг. Ты - Довакин, драконоборец от рождения. Ты Избран. Ты - Слышащий. Да, ты не сделал ничего для Темного Братства, но ты Избран. В твоих руках судьба Коллегии и всего мира! На тебя рассчитывает орден Псиджиков, потому, что ты Избран. Это как-то по-детски =_=

    П.С. Даааа- на кораблике хотелось бы поплавать )

  18. BORMALEI, окончательно убедился, что это ты :)

    BackFromHell/Nubius на связи =)

    По теме: игра шедевральна, как первая, так и вторая часть. Очень берет готической атмосферой и самобытностью - люблю её гораздо больше, чем Героев. Прошел, естественно, все, что можно пройти, а какое-то время был одним из самых активных ожидателей Д3. Жалко, что ничего дельного не вышло.

    Думаю, здесь отличное место и время для небольшого пиара :kavichki: Если кто-то еще не играл в DoM's MoD, который разрабатывался моим кланом - то обязательно попробуйте :-) Он очень расширяет игровой потенциал, а также вносит некоторые элементы для углубления атмосферы игры. А если кто играл - опишите впечатления, предложения - надеюсь, следующая версия не за горами :da:

×
×
  • Создать...