Перейти к содержанию

Nubius

Граждане
  • Постов

    288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nubius

  1. Регенерацию магии можно заменить на "Увеличить магию". https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Fortify_Magicka Если я правильно помню механику работы этой штуки, она дает бонус только к текущему значению. Однако в контексте постоянного эффекта это в частности обозначает, что потратив это текущее значение, можно переодеть предмет. Получится как бы запасной нерасходуемый резерв магии, что схоже с регенерацией, но не так имбово. ---- Альтернативный вариант: вместо того, чтобы убивать атронаха, убить сам предмет. Какое-нибудь сообщение типа "Вы поглотили магию этого предмета", дать какой-нибудь дикий баф на 24 часа (например, увеличение текущей магии). И заменить предмет на такой же, но без регена.
  2. Решил посреди ночи установить новый MFR и... АЛЬМСИВИ, ДО ЧЕГО ЖЕ ОХЕРИТЕЛЬНЫЙ ЛАУНЧЕР! Автоматический апдейт, детальные настройки всего и вся, всё проиллюстрировано, я просто в восторге, спасибище! --- Протестировал старт в Галом Деусе за вампира Берне. Есть проблема - вход на второй этаж заперт и фракционные квесты взять нельзя :D --- Играю в OpenMW версию с включенным плагином на анимации. От третьего лица атаки гораздо медленнее, чем от первого оО --- Страдал от диких просадок ФПС в экстерьерах, пока не вырубил моды на траву. Конфигурация компа:' Процессор: Intel® Core™ i7-10875HОперативная память: 16 Гб DDR4 3200 МГцГрафика: Nvidia GeForce RTX 2070Хранилище данных: 512 Гб + 512 Гб (RAID0) SSD--- В целом пока все здорово! Очень понравился новый чарген, знаки рождения, выбор графических модов - шикарная работа!
  3. Удваиваю! С днем рождения, Мастер!
  4. Пока не вступил в Мораг Тонг, но уже натолкнулся на прикольного телванийского потенциального лича - оценил. --- Нашел проблему - у меня хватает какой-то иконки:
  5. https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%94%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%82_%D0%A3%D1%80%D0%B0 А насколько можно верить рассуждениям храмовников на эту тему?
  6. Спасибо! Ну эти моды действительно не особо глобальные, мне легче в одной теме отслеживать по ним фидбек, чтобы оперативнее фиксить) --- Обновил плагин со знаками рождения. Дважды за неделю: 1. Убрал эффект пёрышка у знака "Конь", заменив его на восстановление запаса сил. Перышко оказалось багованным - оно создавало фантомный вес в инвентаре, что совсем не круто. 2. "Леди" вернул в состояние ваниллы, т.к. не хочу дважды использовать один и тот же эффект в разных знаках. К тому же 50 очков атрибутов - бонус достаточно жирный, пусть один из этих атрибутов и является привлекательностью. 3. У "Лорда" убрал повышение выносливости (оно ушло обратно к "Леди"), а также слегка усилил регенерацию. 4. Для "Любовника" придумал более эффективный метод наложения паралича. Если раньше в способности была куча эффектов-дубликатов, повышающая шанс срабатывания, то теперь перед наложением паралича у цели снижается сила воли, что дает почти гарантированный успех.
  7. Внезапно, моим первым тот же самый плагин с того же самого сайта. Я в принципе довольно долго пользовался ag.ru как единственным источником инфы и плагинов по Морре.
  8. Дорогие администраторы и модераторы, можете пожалуйста переименовать эту тему в "Мини-моды от Nubius" и закрепить сообщение из шапки? :) Решил использовать ее для всех своих плагинов, чтобы не засорять форум лишними тредами.
  9. Да, статы будут отниматься. Но можно выключить получение новых перков командой: Set 11GlobalStealthBoyChallengeOnOff to 0
  10. Добавил мод, меняющий работу стелс-боев. Теперь активированный стелс-бой будет включаться только когда игрок в скрытности. В остальное время его заряд не будет расходоваться. Разряженный стелс-бой можно зарядить с помощью 20 батареек, но с вероятностью 60% он сломается, а не зарядится (батарейки при этом не тратятся) Сломанный стелс-бой можно починить с помощью отходов электроники, если навык ремонта >= 70 При долгом использовании стелс-боя персонаж получает перк, увеличивающий время действия устройства на 20% и снижающий вероятность поломки до 42% При ОЧЕНЬ долгом использовани стелс-боя, игрок получает второй ранг перка, увеличивающий длительность в два раза и снижающий вероятность поломки до нуля. И получает параноидальную шизофрению в подарок (-1 ВС -1ХР -1ИН всегда, пока стелс-бой не работает) С графикой, если что, работать не умею. Но в идеале хотел бы такую штуку одевать на персонажа. Самое большое опасение - возможные просадки ФПС. У меня только один компьютер и я не знаю, есть эта проблема или нет. Буду рад критике или предложениям :)
  11. Обновил мод: 1. Добавил недостающие визуальные эффекты на взламываемых объектах 2. Обновил "Башенный ключ", чтобы он работал как остальные заклинания взлома. "Ключ смотрителя" не трогал - пусть останется для любителей АОЕ взлома. 3. Все посохи работают железобетонно "на цель", поэтому им просто добавил эффект по области 20 футов. 4. "Малый взлом засовов" переименован в "Открыть очень простой замок" и работает соответствующим образом. 5. «Непрошенный гость» теперь является уникальным заклинанием школы «Разрушения». Оно также взламывает замки касанием, однако имеет несколько особенностей: Эффективность заклинания растет вместе с навыком «Разрушения». Нужно 25 навыка для простых замков, 50 для средних, 75 для сложных, 100 для очень сложных (таким образом, оно более требовательно к навыку, чем спеллы изменения, у которых 0 0 25 50 75)У этого заклинания сравнительно высокая стоимость на начальных этапах игры (при 25 разрушения = 80 маны), однако на поздних этапах оно выгоднее по магии, чем аналоги из школы «Изменения»Используется визуальный эффект от заклинания "Разрушение доспехов"
  12. Эта проблема есть и в оригинальной игре. Плагины тут ничего не поменяли. П.С. однако в теории, должны существовать плагины, меняющие невидимость так, как вы хотите. Но сам я о таких не слышал. П.П.С. Зачем отдельная тема?
  13. Всем доброго времени суток! Кто-то еще играет в Oblivion? Я вот решил поиграть и оказалось, что в игре начисто поломаны заклинания отпирания замков. Они не работают под водой, т.к. применяются только "на цель", они проходят сквозь решетки в фортах и тюрьмах, они требуют дофига навыка "Изменения", когда любители отмычек могут взломать все в начале игры, а на 10 уровне еще и скелетный ключ получить. Все было очень плохо. Единственным адекватным способом решения проблемы мне показалось заново воссоздать эти заклинания через скрипты, чтобы они работали корректно - и вроде все получилось, играйте на здоровье, пишите багрепорты и предложения :) В ближайших планах пофиксить аналогичный эффект для знака "Башня", а потом выпустить отдельным файлом заплатку для SpellBooks. Следите за новостями. Еще стоит вопрос, что делать с уникальными заклинаниями взлома "Непрошенный гость" и "Малый взлом засовов". Сейчас я сделал так, чтобы они просто корректно открывали простые замки, но я не вижу смысла в существовании отдельных заклинаний, которые отличаются только названием. Я открыт для предложений.
  14. Этот баг есть и там, и там. Нужно просто наложить на себя тем или иным образом два эффекта: 1. Увеличить запас сил 2. Увеличить Силу/Выносливость/Ловкость Затем эти эффекты должны спасть в том порядке, в котором были наложены (в случае с 4NM мод: пьем зелье на запас сил, ждем окончания действия, кастуем повышение выносливости)
  15. Любопытная штука, работающая на обычных CS скриптах - заменяет даэдрическое оружие в левельных списках на "неидентифицированные" варианты. При одевании такой штуки есть вероятность, что она окажется проклята и ее нельзя будет с себя снять, предварительно не сняв проклятие у целителя/алтаря. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44892?tab=description
  16. )))00))) мое эксплойтерское кунг-фу стоит гораздо выше какого-то там Hard_Trade. Я же не просто так скинул скрин с запасом сил. Ты просто создаешь спелл +100 выносливости (или больше, если навык/мана позволяют) на 2 секунды, а затем юзаешь его в последние секунды времени работы зелья "Эксклюзивного укрепления запаса сил". Итого текущий запас сил начинает превышать максимальный. Это ломает всевозможные формулы расчеты успеха, в т.ч. торговли. Но для торговли надо реально во много раз превысить максимум из-за Hard_trade или еще чего-то, поэтому пришлось повторять это до 1500 запаса сил. Но с какого-то момента, у тебя взлетает в стратосферу в том числе шанс каста заклинаний, поэтому можно давать себе на пару секунд уже 500, а потом 750, а потом и 1000. Зависит от степени твоего манчкинизма. Я просто описал свой экспериенс, что в попытках заработать золото на покупку и создание заклинаний, я настолько сломал игру, что мне уже никакой Дагот Ур не страшен. Восстановление - сломанная школа магии. Никто не мешает тебе сделать долгосрочный бафф, просто нужно чуть больше времени, чтобы разогнать силу воли и интеллект для начала. Ну или запас сил + интеллект, как в случае с торговлей) Но я сам алхимию не тестил, если что. Если там учитывается только родной интеллект, то да, не сработает.
  17. Там названия новых заклинаний на английском остались. Алсо, я не совсем понял, как в это надо играть. После N попыток собрать оптимальный билд/заработать стартовый капитал на покупку и создание заклинаний (я же маг), я пришел к такому раскладу: http://puu.sh/FcdKl/cef3a1e6bd.png . Такого запаса мне как раз хватило, чтобы продавать Налькарии мусорные цветы в обмен на все ее золото. Но проблема в том, что после часа абузов у меня отвалилось желание играть и я даже толком боевку не успел протестить. Пока общая мысль: если стоит цель починить боевой геймплей, то не надо пытаться чинить мертворожденную экономику через невозможность торговли при низком навыке и снижения цен на всякий там эбонит. Это только мешает. Судя по комментариям выше, алхимию тоже трогать не стоило. Зачем ее сейчас вообще качать, если можно раскастоваться на 1К+ интеллекта через восстановление? В отношении таких вещей самоограничения работают лучше, чем игромеханические, да еще и такие грубые.
  18. Оу, шит. Я думал, он только для ТР. Почему оно не в основном архиве?) Поставил. Удалил папку mods\SkillPoints Начну новую игру на всякий -------------------------------------------------------------------------------------------------- UPD http://puu.sh/Fa9YT/a982e7b8e3.jpg
  19. При входе в трактир Арилла в начале игры. МФР не стоит. При загрузке игры рядом с маяком
  20. Материковое Братство не будет затронуто?
  21. Не перестаю восхищаться этим реплейсером. Странно, что его нельзя найти в базе. Прямо страшно будет потерять в случае чего.
  22. Если не принимать во внимание требование к наличию доп.программ (MGE XE + бета версия какого-то нового MWSE), то это лучший реворк прокачки, который я видел. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47452
  23. Dun Dram, большое спасибо за ответ! Я сделал упор на Sorcerer'ах исключительно потому, что из классов, предоставляющих Услуги, эти ребята, судя по описанию, лучше всего разбираются в Колдовстве и с большей вероятностью будут заключать какие-то сделки с нехорошими сущностями. Забавно, что все четверо Sorcerer Service оказались из Телванни, которые также имеют дурную славу безбожных некромантов. Вау! Я буквально такое же планировал, вплоть до добавления эффекта "Уменьшить навык: восстановление", чтобы игрок обменяв ХП на ману по выгодному курсу, не смог вернуть ХП обратно по еще более выгодному курсу (5 здоровья за 1 магики!!). Больше всего мне в описании заклинания нравится "Barter with Oblivion" - это практически подтверждение моей концепции сделок с темными силами. Конечно, TESO - не эталон лора лично для меня, но все же приятно иметь официальную основу. Понял. Перепилю текстовую часть. Еще раз большое спасибо!
  24. Я тут пилю плагин c богомерзкими, нечестивыми заклинаниями, которые тратят здоровье/стамину заклинателя и калечат его навыки/характеристики, но зато довольно действенными и экономными по магии. Узнать о возможности предполагается как "маленький секрет" чародеев Телванни, а купить сами заклинания можно будет через диалог с другими чародеями Телванни. С точки зрения игровой механики, эти заклинания содержат заклинания нескольких школ магии, а при расчете шанса применения и начислении опыта, учитывается самый низкий навык игрока. (короче спелл постоянно меняет свою принадлежность) И я смог это обойти. Я сначала подумал засунуть все это добро в школу "Колдовство", назвать "Ритуалы Колдовства" в диалогах и "Нечестивые ритуалы" в менюшках. Однако я чет просмотрел лор и не вижу особых упоминаний, что "Колдовство" так умеет. Подскажите пожалуйста, какой вариант лучше выбрать с этой точки зрения: 1. Забить и оставить все в "Колдовстве" 2. Оставить оригинальную систему, но при этом добавив колдовской эффект и чтобы учитывались сразу несколько школ: само_Разрушение + какой-нибудь бафф в виде Восстановления + Колдовство, потому что ритуал (из которых постоянное только Колдовство, а благословение и проклятие могут быть из других школ. Например, Слепота + Обнаружить сущность, лол) 3.Забить вообще на колдовство и оставить оригинальную систему определения школы магии у заклинания) 4. Поставить галочку "всегда успешный каст", отвязав ритуалы вообще от каких либо навыков. Имхо скучно, но если по лору ни одна школа не будет подходить, мб и стоит. UPD как-то так сейчас выглядят диалоги:
×
×
  • Создать...