Перейти к содержанию

Nubius

Граждане
  • Постов

    292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nubius

  1. Не перестаю восхищаться этим реплейсером. Странно, что его нельзя найти в базе. Прямо страшно будет потерять в случае чего.
  2. Если не принимать во внимание требование к наличию доп.программ (MGE XE + бета версия какого-то нового MWSE), то это лучший реворк прокачки, который я видел. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47452
  3. Dun Dram, большое спасибо за ответ! Я сделал упор на Sorcerer'ах исключительно потому, что из классов, предоставляющих Услуги, эти ребята, судя по описанию, лучше всего разбираются в Колдовстве и с большей вероятностью будут заключать какие-то сделки с нехорошими сущностями. Забавно, что все четверо Sorcerer Service оказались из Телванни, которые также имеют дурную славу безбожных некромантов. Вау! Я буквально такое же планировал, вплоть до добавления эффекта "Уменьшить навык: восстановление", чтобы игрок обменяв ХП на ману по выгодному курсу, не смог вернуть ХП обратно по еще более выгодному курсу (5 здоровья за 1 магики!!). Больше всего мне в описании заклинания нравится "Barter with Oblivion" - это практически подтверждение моей концепции сделок с темными силами. Конечно, TESO - не эталон лора лично для меня, но все же приятно иметь официальную основу. Понял. Перепилю текстовую часть. Еще раз большое спасибо!
  4. Я тут пилю плагин c богомерзкими, нечестивыми заклинаниями, которые тратят здоровье/стамину заклинателя и калечат его навыки/характеристики, но зато довольно действенными и экономными по магии. Узнать о возможности предполагается как "маленький секрет" чародеев Телванни, а купить сами заклинания можно будет через диалог с другими чародеями Телванни. С точки зрения игровой механики, эти заклинания содержат заклинания нескольких школ магии, а при расчете шанса применения и начислении опыта, учитывается самый низкий навык игрока. (короче спелл постоянно меняет свою принадлежность) И я смог это обойти. Я сначала подумал засунуть все это добро в школу "Колдовство", назвать "Ритуалы Колдовства" в диалогах и "Нечестивые ритуалы" в менюшках. Однако я чет просмотрел лор и не вижу особых упоминаний, что "Колдовство" так умеет. Подскажите пожалуйста, какой вариант лучше выбрать с этой точки зрения: 1. Забить и оставить все в "Колдовстве" 2. Оставить оригинальную систему, но при этом добавив колдовской эффект и чтобы учитывались сразу несколько школ: само_Разрушение + какой-нибудь бафф в виде Восстановления + Колдовство, потому что ритуал (из которых постоянное только Колдовство, а благословение и проклятие могут быть из других школ. Например, Слепота + Обнаружить сущность, лол) 3.Забить вообще на колдовство и оставить оригинальную систему определения школы магии у заклинания) 4. Поставить галочку "всегда успешный каст", отвязав ритуалы вообще от каких либо навыков. Имхо скучно, но если по лору ни одна школа не будет подходить, мб и стоит. UPD как-то так сейчас выглядят диалоги:
  5. Не понимаю, почему никто не написал это :) Атронах - это лютейшая имба для любого манаюзера. Восполнить ману очень просто: делаешь амулет призыва духа предков на 15 секунд. Он кидает в тебя 1-2 проклятия, царапает и исчезает. В среднем восстанавливает половину маны, хотя если запас небольшой (не бретон, не альтмер, не хайлевел), то всю ману. Альтернативный способ: амулет или заклинание "пометки альмсиви" или "божественной пометки". Метка остается на месте, откуда ты телепортировался, а сам подходишь к алтарю Девяти/Трибунала и жмешь "восстановление характеристик". Так, за скромную цену от 30 до 0 монет, ты восполняешь всю ману гарантированно. А затем юзаешь возврат и продолжаешь выжигать все на своем пути. При этом ты можешь со старта игры колдовать чрезывычайно сильные заклинания. Защита атронаха еще частично контрит расовую слабость альтмеров, но если я создаю альтмера, предпочитаю все таки не ловить снаряды лицом. Благо, в игре достаточно способов этого не делать.
  6. Сорри за полуоффтопик (если что, напиши в ЛС и я удалю сообщение), но у тебя не осталось какого-нибудь гуглдока с компилированной информацией по теме? Будет интересно почитать. Звучит потрясающие!
  7. Все таки, решение с изгнанием - это мысль в очень правильном направлении.
  8. Все звучит супер-вкусно! Для меня всегда было довольно странно, что Тёмное Братство не совершает контратаки и даже не насылает на ГГ ассассинов (кроме как по квестам Трибунала). Еще не особо понятно наличие или отсутствие связи между членами материкового и вварденфельского Братства. Я на днях упоролся по КС и хотел сделать мод про войну МТ и ТБ, с шпионажем и даэдропоклонницами (и взаимоисключающими сюжетами за обе фракции), но лучше подожду вашу работу, чтобы был наглядный пример прямых рук перед глазами, а также чтобы была совместимость и заодно книжки тематические успею перекурить.
  9. Привет! :) Видимо, я немного накосячил с оформлением. Там три .esp файла на выбор. При подключении EasyEnchanting, меняется базовый шанс зачарования и модификатор постоянного эффекта. В сумме это дает возможность при достижении капа удачи, интеллекта, зачарования, гарантированно наложить постоянные чары на даэдрический ростовой щит (225 очков). Второй вариант, EasyEnchanting_alt, делает тоже самое + позволяет накладывать постоянные эффекты душами грязекрабов. Третий вариант, EasyEnchanting_balanced, я сделал поиграв в предыдущие два и найдя их малость читерскими. Он при капе навыка/характеристик дает гарантировано зачаровать кольцо на 100 единиц обычным эффектом или на 50 единиц - постоянным. Требования душам к также ослабил, но до уровня огненного атронаха, а не грязекраба.
  10. Я решил не плодить по теме на каждый из своих небольших плагинов для Морры, поэтому теперь тут будет обсуждение всего, что я успел натворить: Легкое зачарование Захотел пройти игру аристократичным зачарователем, но достаточно быстро порушил себе ролеплей, занимаясь всякой странной хренотой типа варки зелий, путешествия за звездой азуры (о которой мой персонаж никак не мог знать), путешествия на Солстхейм за заклинанием повышения навыка - в общем все стало плохо и скучно. Я решил "хватит это терпеть!" и запилил три вариации мода для более простого зачарования: Все знаки рождения играбельны Данный мод я решил сделать, когда мне надоело в очередной раз выбирать знак Атронах/Леди, формально имея огромный выбор из кучи знаков. Также на меня повлиял 4NM-мод, где было реально интересно подумать над выбором знака - в теории, модуль со знаками из 4NM был доступен отдельно, но я решил запилить свой, чтобы сделать знаки чуть ближе к духу оригинала. Новый баланс знаков: Ребаланс начисления характеристик Как и два предыдущих мода, этот я решил сделать прямо в процессе игры, когда обнаружил себя в круговороте унылого гринда ради получения бонуса х5 х5 х5 , вместо того, чтобы наслаждаться игрой без оглядки на билд. Данный мод практически полностью решает вышеобозначенную проблему - очки иногда теряются, но не в таком количестве, чтобы можно было говорить о запоротом билде. Более подробное описание: Запас Сил расходуется только в бою Не используя специальные спеллы и зачарования, игрок почти всегда имет нулевой запас сил из-за постоянного движения (прыжков, бега, плавания). Этот мод призван решить данную проблему — запас сил теперь будет расходоваться только в бою и в 4 раза сильнее.
  11. Я бы не сказал, что он прямо таки не затрагивает геймплей. Они для чего-то (возможно, чтобы расширить кап характеристик) сделали скрипт, убирающий эффекты твоего знака во время сна. Это приводит к смерти персонажей с маленьким текущим здоровьем и знаком "Леди". Получается, что чтобы выздороветь во сне, нужно сначала вылечиться чем-то еще, что не всегда возможно.
  12. Nubius

    Arcanum

    Пара нюансов, которые могут быть неочевидны: 1. При высокой магической склонности, все зачарования на предметах работают сильнее, но при этом все технологические предметы добавляют тебе шанс крит.промаха 2. При этом некоторые технологические предметы (типа заряженных колец) также становятся сильнее при высокой тех.склонности. 3. При полной нейтральности все работает в полсилы, но и никаких дебафов на тебя не накладывается и юзать можно все. 4. Магическая склонность напрямую влияет на силу буквально каждого заклинания 5. Взлом - технологический навык, повышающий тех.склонность. Если это нежелательно, можно выучить соответствующее заклинание, либо просто носить с собой ненужное оружие, чтобы разбивать им двери и сундуки. Надеюсь, порог вхождения будет преодолен в итоге. Имхо игра более, чем заслуживает внимания.
  13. Nubius

    Arcanum

    Да и перегенерить персонажа, как бы, не проблема. Там можно таких чертей создавать, которые голыми руками все стартовые города перебить могут.
  14. Всего три из восьми заклинаний - восстановление http://puu.sh/CFxS7/d0e4f58f5c.png Порочен и высокомерен, как и большинство Альтмеров. Распространял по миру скверну магии за звонкую монету. Так что поделом ему. Кстати, если убить Шарн после квеста, Кай все равно обидится и не станет больше разговаривать. Но решил все таки притянуть за уши и сохранить ей жизнь как агенту Империи. Скрин норда-магоненавистника
  15. Nubius

    Arcanum

    Когда впервые запустил арканум, часа 2 выбирал себе билд персонажа, а затем еще раз 5 пересоздал. Потрясающая ролевая система, крутой сеттинг, интересные квесты. И реиграбельность с кучей возможностей.
  16. Да, верно. В Сейда Нин я убиваю Арилла и боевого мага на втором этаже трактира) Самое прикольное в таком способе прохождения - это необходимость поболтать с каждым НПЦ, послушать биографию и "мое занятие", чтобы доказать вину, как ты выразился =)
  17. Хе, может, еще раз попробую. Спасибо) Меня правда смущала еще правдоподобность существования такого поехавшего в мире, где даже у Фаргота есть зачарованное кольцо.
  18. Я бы не сказал, что игнорирование некоторых ролевых логических ограничений полностью ломает отыгрыш, но лично у меня если накапливается N-ное кол-во таких выбиваний из роли, я в итоге начинаю игру заново из-за того, что затея потеряла изначальный смысл. Например, недавно я играл за норда-магоненавистника, который провоцировал и убивал всех юзеров магии, кроме шаманов/целителей на своем пути. Не юзая зелья, свитки, заклинания и магические предметы. Проблема была в том, что я заруинил мейн-квест, убив Шарн-гра-Музгоб. Я мог загрузиться и не трогать ее, но тогда я бы не смог объяснить, зачем мой персонаж поперся за квестовым черепом. Но и мейн-квест хотелось пройти. В итоге пришлось другого персонажа придумать.
  19. Вау. Вообще не представляю, что есть вселенная биониклов, но игрушки реально шикарные были. Радует видеть такую приверженность делу и то, что они продолжают выкладывать материалы в общий доступ.
  20. Да, скажем так, Итермерель редко у меня добирался в Пелагиата живым. Это все несчастные случаи, разумеется. Просто совпадение.
  21. Я вообще стараюсь играть, делая вид, что ничего не знаю, но в последнее время жуткко подсел на Горькую Чашу. Самое безобидное, что с ней можно сделать: 1. Берешь свитки Полета Икара 2. Берешь налоги с мертвого сборщика 3. Покупаешь 1 свиток вмешательства Альмсиви и 2 шейна. 4. Силт страйдер до Гнисиса 5. Силт страйдер до Хуула 6. Лодка до Дагон Фелла 7. Юзаешь первый свиток Полета Икара, прыгаешь в сторону Альд Редайнии, перед приземлением юзаешь второй. 8. Крадешься к Альд Редайнии. Когда скелеты-стражники на входе тебя замечают - пробегаешь мимо них и оказываешься в самой крепости. 9. В крепости вперед по коридору, затем вниз, затем пробежать вдоль стены, не падая в воду, затем пробежать мимо нежити и забрать все ценное и в частности, ключ от крепости. 10. С ключом прыгаешь в воду, забираешь лут из сундука и возвращаешься бегом ко входу. 11. Отпираешь ключом запертую дверь, бежишь по лестнице наверх, пьешь шейны, пьешь из горькой чаши, забираешь все камни душ и используешь свиток Вмешательства Альмсиви. 12. Так с некоторым сочетанием знаков, рас и классов пожно получить 100 выносливости со старта игры. Ну или, если без заморочек, все тоже самое, но вместо шейнов заклинания повышения/понижения нужных характеристик. Тогда можно удариться в манчкинизм другого характера и, например, бафнуть удачу, снизив привлекательность. Удача прикольна тем, что легче прокачивать буквально все навыки. Но все вышеперечисленное - путь на Тёмную Сторону. Не будьте такими)) Хотя мне этот абуз нравится тем, что он не использует никаких инструментов, которые не предполагались разработчиками (в отличие, например, от сочетания спеллов "Повысить запас сил" + "Повысить выносливость". Или варки зелий интеллекта под действием зелий интеллекта)
  22. nemezida была шикарным редактором ВТ и мне очень нравилось с ней работать. Жаль, что она давно не заходила - с удовольствием снова бы перевел что-то небольшое.
  23. Всем привет! Интересует два вопроса: 1. Как правильно одновременно установить MCP и русский ввод текста? Я так понял, оба плагина затрагивают один файл и будет ли все плохо зависит от настроек MCP, но каких? 2. От чего зависит и чем можно отрегулировать время до исчезновения тел NPC? Я думал раньше, что в Морре ичезают только тела из левельных списков, но недавно убедился, что это далеко не так.
  24. Будет не лишним посетить родовую гробницу в самой северной части острова Дагон Фел, предварительно обзаведясь чарами или свитками усмирения гуманоидов. Не сказать, что это что-то особенное, но мне всегда нравилось заглядывать в это место.
×
×
  • Создать...