Перейти к содержанию

Nubius

Граждане
  • Постов

    292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nubius

  1. Также советую обратить большое внимание на температуру комплектующих - для меня Fallout 3 как-то стал рецептом запечения видеокарты до хрустящей корочки ;)
  2. Phoenix_Neko, аудиокнига еще лучше оригинала - скачал, чтобы сохранить для будущих поколений Вообще тема жжот напалмом )Темное Братство чуть меня не убило =D Пьесса была бы зажигательным подарком для форумчан на любой праздник хД
  3. Мой Неревавин не отправится в экспедицию на Акавир... разве что расследуя тайну исчезновения Двемеров, которой он еще долгое время будет заниматься после смерти Трибунала, быть может он их и найдет. Будет служить Шигорату, что вполне возможно скажется на его разуме. Объединит(выполнено) гильдию магов Вварденфела с домом Телвани ради общих достижений в области тайных искусств, подхватит вампиризм и посеет семена былого страха перед вампирами по всему Морровинду. Клан Аунда станет самым крупным из всех родов вампиров, возможно, вампиризм перестанет быть табуированным, но это вряд ли. В какой-то момент запрется в своей огромной грибной башне и будет познавать сокрытое, может направлять юных адвентуров, или высасывать из них всю кровь - я еще не определился ) Альтернатива(этого я хотел, хочу и буду хотеть): в нужный момент отдать инструменты Кагренака Ворину Даготу, изгнать проклятых нвах из Морровинда навсегда, возвысить и защитить народ Данмер, свергнуть ложных богов) --------------------------------------добавлено------------------------------------- Отправил, свернул, прочел название форума -Ohhhh shiiit! -------------------------------------добавлено------------------------------------- НЕ герой Сиродилла (он не будет известен под этим именем и может быть защитит план смертных от вторжения Дагона только ради сохранения влияния) займет свое законное место среди Даэдрических Принцев, будет по-прежнему вертеть умами смертных в приливах страшного вдохновения, превратит посох Шигората в православную трость, будет с удовольствием подшучивать над Малакатом и Азурой =)
  4. Ооо, это замечательно про рукопашку : ) Радует, что этому уделили внимание ) "Морозный щит" скорее всего хотели добавить в рамках концепции [клан ледяных вампиров]. А про шаги видно в "активных эффектах" ;)
  5. (spoiler) скрываемый текст (/spoiler) >>> вместо круглых скобок, понятно, квадратные.
  6. Даедра и Трибунал - божественные сущности, и первые из них уж точно могут представать в разной форме по собственному желанию. Касательно же статуи - это также может быть объяснено обыкновенной волей архитектора, который желал показать этот бой на равных.
  7. Ну, как я уже говорил, возможно, корпрус наоборот усиливает интеллектуальные способности тех, кто и без того был духовно и интеллектуально развит. Также возможно потому, что он лечился у Дивайта Фира с переменным успехом, ну и наконец, возможно потому, что он двемер, а у двемеров(в рамках этой теории) *свои* симптомы этой болезни, а также это может быть связано с индивидуальными особенностями самого Ягрума.
  8. По теме: ИМХО лучше первозданные два фоллаута. New Vegas прекрасен тем, что смог во многом вернуть старые традиции. Про F3 и Tactics стараюсь не вспоминать. П.С. Кто нибудь играл в Fallout of Nevada? Сейчас играю - автором явно была проделана огромная работа, и не смотря на минусы, получился отличный проект. Подробнее:
  9. Ну духи тоже сохраняют разум. Речь идет о понятии "бессмертие души", насколько оно применимо к TES. Если физические проявления духов еще можно на время упокоить, то их суть мало что может уничтожить - в этом их реальное бессмертие. Вон дух Вабдаса (Имперский Легион, Морровинд, первая миссия) был вполне себе разумен. А те, что защищают гробницы - делают это именно потому, что им неприятна компания новоявленного Неревавина, в то время, как члены семьи, кому принадлежит гробница, наверняка посещают эти места и общаются с предками. П.С. Вампиры - туда же, хотя по тут уже сложнее. Не из-за того, что они физически мертвы, а из-за того, что их личность может быть разрушена при трансформации. Однако многие заслуживают именно такого определения.
  10. Личкрафт может быть осуществлен разными способами и для разных целей. Так, например, Барилзар стал личем, чтобы защитить свое творение от неосторожных смертных, а Аэслип, король Драугров (да, знаю, что драугры - не личи, но все же) обрел бессмертие ради того, чтобы веками сдерживать Инеевых Даедра. Ооо, вот и упомянули его ^^ Факты указывают на то, что духи и прочая нежить бессмертны. Аеслип хоть и разумен, но все же драугр, поэтому думаю, что бессмертен. Извиняюсь за сей косяк.
  11. По поводу корпруса у меня сложилось мнение, что для *правильной* трансформации нужны высокие интеллектуальные способности, хотя версия по поводу крови дома Дагот звучит не менее правдоподобно. Что важнее, ярчайшим примером долголетия являются тысячелетние волшебники Телванни и Псиджики - и как понятно из некотрых диалогов там бОльшую роль играет то, что они - меры, а не то, что они маги. П.С. Отличная статья!
  12. Тема Псиджиков как будто прикручена для пущей эпичности и "важности" происходящего. А на самом-то деле не вижу ни единой причины доверять всяким недавно объявившимся отшельникам и их инструкциям и даже врать Советнику Архимага .
  13. Ну издевательство-не издевательство, но все же приятно, что можно плюнуть в лицо Принцу Даедра =) К тому же природа Даедрических артефактов - штука неисследованная, изменчивая, как и сами Даедра. В общем я все таки ЗА Черную Звезду) (а может это во мне говорит некромант-манчкин^^)
  14. Вампиризм - прекраснейший из аспектов TES. Очень жаль, что вампиры Скайрима сделаны под копирку с Сиродильских за исключением пары особенностей. А ведь "Бессмертная кровь" внушала такие надежды... Но не смотря ни на какие разочарования, все равно играю вампиром, так как это что-то вроде мода "Естественные потребности", только еще добавляет 50 к чувству, что ты и именно ТЫ - воплощение зла, живущее за счет страданий других. Это прекрасно, да :) И быть может, я бы обошел эту тему стороной, просто сегодня я перешел окончательно на ночной образ жизни и решил отметиться В общем подхватывайте Гемофилию Венценосных, пейте кровь, найдите себе уютную гробницу (а может двемерские руины?) и наслаждайтесь нежизью!
  15. Проголосовал за последний вариант, но падению этой проклятой Империи рад =) Ничего в ней хорошего никогда не было)
  16. Пачка материалов по двемерам по заказу вышестоящей инстанции ^^. Информация из Имперской Библиотеки, на английском: * http://www.imperial-...ve-guide-dwemer http://www.imperial-.../history-dwemer * http://www.imperial-...t/yagrum-bagarn http://www.imperial-...ntent/first-era http://www.imperial-...ntent/ur-dagoth http://www.imperial-...eport-trebonius http://www.imperial-...red-great-house http://www.imperial-...terviews-dwemer http://www.imperial-...r-first-council
  17. Готов проявить инициативу по мере возможностей
  18. Как вы относитесь к публикации ваших модов третьими лицами? - Всеми конечностями за, лишь бы в графе "автор" было нечто, подозрительно напоминающее мой ник) Как вы относитесь к исправлению ошибок в ваших модах третьими лицами? Как вы относитесь к изменению ваших модов третьими лицами? Исправляйте, изменяйте. Только не в тихую. Я к тому, чтобы в итоге это выглядело [Nubius mod][updated by xxx] Как вы относитесь к включению и публикации ваших модов в составе сборок третьими лицами? Лишь бы были указаны имена плагинов и авторов, хоть в ридми ;) Собственно, главные претензии именно на ридми) И чуть-чуть на название) Сам долгое время делал плагины исключительно *для себя*, и иногда для друзей) В т.ч. и с использованием сторонних скриптов, правда ни один из них не увидел свет ) А кое-где таки можно было просто написать то самое ридми и отправить на файлообменник... В общем мое мнение - плагины придуманы, чтобы улучшать и вносить разнообразие в Свитки, и творцы не должны быть ограничены убогими рамками копирайтов. Да и то же ридми - на одной совести авторов
  19. Скорее всего, тебе нужны схемы двемерского скарабея misc_dvrw_artifact40. В Дагон Феле, в башне соквильда, на видном месте на шкафу стоит в комнате вперед от входа. Можешь их конечно и в Нчулефте искать, но долго ^^ А если читер, то я дал их ID тебе. Про наставника не очень хорошо помню... читай журнал внимательно - там должно все довольно просто быть.
  20. Очень прошу прощения за некропостинг, но молчать тут просто нельзя! Ведь очевидно, что кое-кто не познал пару деталей этого огромного, прекрасного мира и я хотел бы разделить знания с форумчанами) А именно по поводу Итаааак, начну с того, что почти всегда играл в Морру персонажем-магом. Очень смеялся над людьми, считающих мага СЛАБЫМ классом Морры, а также когда увидел плагин "фиксящий" это) Стоит знать это как факт: Маг - самый безбашенный и имбанутый класс из всех, что можно только придумать в Морре) С подробностями в лс, а пока насчет цитаты: играя магом, надо собирать всю бумагу, что попадается под руку - весит мало, а сулит много полезного. У каждой бумаги...кстати как и у всяких там записок, свитков с приказами есть своя зачаровываемость. Перетащите камень душ со более менее душой (скамп подойдет) на персонажа в инвентаре. И в зачаровываемый предмет ставим бумагу - выбираем эффект и свиток готов ;) Можно пробовать разные вариации с душами, но возможность клепать свитки в игре однозначно есть :) Теперь чуток оффтопа по той же цитате: Потому, что факел, при падении начинает лежать на земле, если вообще не оказывается под трупом. Спишем на небольшую недоработку эту постоянство но все же скорее всего он потухнет) Вообще в игре есть много багов, которые я воспринимал и буду воспринимать, как фичу, например если кастануть +100 к акробатике, или эффект прыганья сильный, то можно "перепрыгивать" сквозь стены в интерьерах, даже если рядом дверь с замком 100500 уровня ^^ Надо только постараться) К слову свитки полета икара игрок получает на 10 минуте игры ^^ Закончил со своим оффтопом, а теперь по теме: Морровинду можно простить любые недостатки, а большинство моих разочарований были связаны лишь с тем, что я сам что-то не то придумал, или вообразил: так я при первом прохождении никак не мог найти оборотней и стать оборотнем в Дагон Феле...насмотрелся на то, как друг играл в Бладмун и запомнил, что остров на севере и что корабль идет из Хула Думаю, что не стоит объяснять, что слово Bloodmoon я даже не слышал и искал все это добро в оригинале) Разочаровывало кол-во предметов, которые можно достаточно хорошо зачаровать, но это пусть идет в угоду балансу и в радость воинам с ворами Хотел вступить в Камонну Тонг. Долго хотел) Невозможность некромантии, даже малюююсенькой :) Надеюсь, что получилось читаемо и что за оффтоп не убьют...смайлы - зло :) Главное, что Морровинд есть и продолжает нас радовать даже через столько лет. А его недостатки либо придают ему индивидуальности, какими бы они ни были, либо правятся плагинами )
  21. Программа отличная - автору огромное спасибо. Никогда еще редактирование ini файла не вызывало у меня такого энтузиазма) Я даже Morrowind установил заново ради такого дела :)
  22. В начале планировалось создать сайт проекта - он у нас будет? =)
  23. Приношу свои изменения. В вопросе разобрался - тему можно удалять. Если она таки останется, информация для тех, кто хочет добавить свою текстуру в список "New Textures": Like this: 1) Make your retexture. This tut obviously won't cover how to graphically change a texture -- do that on your own! Once you've got your retexture in .dds format with the proper alpha channeling, slap it into your Fallout 3/Data directory -- IN THE PROPER ROOT! For instance, if you're making a new retextured piece of armour, you'd have it in Fallout 3/Data/textures/armor/MyNewArmor. Also, grab the original normalmap (usually itemname_n.dds, in the same location as the original diffuse texture), rename it (ie "MyNewArmor_N.dds) and throw it in the same folder. 2) Open up GECK; go to the Miscellaneous section of the Object Window; go to Texture Set. Anywhere in the list of Texture Sets, right-click and select New. 3) Give your new texture set a name, such as "MyNewTextureSet". Underneath the title field you'll see a list with "Map" and "Filename". This is a list of various maps you can load to a texture. For most basic objects you'll only need a Diffuse map (the actual graphics of your texture) and a Normal map (those crazy rainbow-coloured shadowy textures that tell the game engine how to bounce light off of objects to create artificial depth). Load your new texture under the diffuse map line (make sure the texture you load is in the Fallout 3/Data directory; GECK nor Fallout 3 will be able to read textures you've saved elsewhere on your computer -- ALL new assets must be in the Data folder), and load the "_n" normalmap of the texture as well. Hit OK -- you should see your new Texture Set appear in the list of texture sets. 4) Go back to the Object Window main list, and go find the item you'll be retexturing. For instance, let's say you're retexturing the Combat Armor; so go open up its form (the window containing all global data for that item) by going to Items>Armor>CombatArmor. 5) Change any of the Weight, Health, AR, Value, etc that you want -- but we're simply retexturing the Combat Armor so no need to change its stats. On the right side of this form window you'll see two sections, labelled "Male" and "Female". These sections point towards the NIF model that this item uses as well as the texture. 6) Under Male, the first selection at the top is "Bipedal Model". This is the version of the item when being worn by a Bipedal (two-legged) NPC. Hit Edit. 7) You'll be brought to a new window which should show a render of the item in its default position, as well as a list for "Alternate Textures". At first, the only things you need to worry about is the UpperBody section and the Arms section. Right-click on each of these, select "New" which will bring up the list of Texture sets, find your texture set, and double click it. That part of the body should now be using your texture. Repeat for each body part necessary (usually UpperBody and Arms as I said). Then hit OK. 8) Back at the item form window, your new item with its own texture is now created. Hit "OK" - GECK will prompt you asking if you'd like to create a new Form, as you've renamed the original. Hit YES -- if you hit No, all of the changes you've made will be saved to the default item (ie Combat Armor) and no new item will be created. 9) Your new item will appear in the Object Window list in the section of whatever the original item was. Just go to File>Save in GECK, make your .esp, and voila. From someone off the official forums (sorry can't remember), he gets full credit anyway not me. Автор мануала: ReagentEagle
×
×
  • Создать...