-
Постов
293 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nubius
-
Будет не лишним посетить родовую гробницу в самой северной части острова Дагон Фел, предварительно обзаведясь чарами или свитками усмирения гуманоидов. Не сказать, что это что-то особенное, но мне всегда нравилось заглядывать в это место.
-
Прошел DLC. Геймплейно очень понравилось с самого начала, но казалось, что сюжетно дополнение не удалось - никогда в жизни так не ошибался. Отличное дополнение. Но я не исключаю, что сюжет зайдет все же не всем. P.S. Очень жалко композитора Дэниела Лихта. Он подарил мне 50% атмосферы Dishonored и трудно осознавать, что больше композиций не будет.
-
Любопытная тема из Dishonored Анимация убийства императрицы в начале первой части (от лица Дауда) https://youtu.be/GIOWhubC6Rg?t=54s Одна из анимаций убийства врагов за Эмили во второй части https://youtu.be/2GS6tUsUDSI?t=1m Конечно, не один в один, но когда я сам напоролся на эту анимацию во время игры, это вызвало четкую ассоциацию : ) Сама по себе Dishonored 2 очень понравилась во всем, кроме реализации системы хаоса - уж слишком слабо она влияет на дизайн уровней (по сравнению с первой частью). Отдельно хочу седьмую миссию в игре - это было просто потрясающе. Хочу отдельную игру про это :) Также в контексте седьмой миссии, мне очень интересным показался трейлер первого сюжетного DLC https://www.youtube.com/watch?v=S4Lb2IqvW5U Спойлер:
-
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8_%D0%BE%D0%B1_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8_%D0%92%D0%A0%D0%AD Наткнулся тут на эти две записи. Судя по всему, решение похитить сына ГГ было принято в марте 2224 года. Сначала я подумал, что это жирный намек на то, что Отец на самом деле не Шон, но на самом деле наоборот - точное подтверждение. С 2224 года до событий игры прошло как раз 63 года. Но странно, что записи так и остались в лаборатории ВРЭ, с учетом того, что закрылась та относительно недавно.
-
Мне нравится ход твоих мыслей, однако нужно сразу обозначить, какой ранг в гильдии магов обозначает, что гражданин получил такое-то магическое образование. В том же Морровинде для повышения нужно было обладать вполне определенными талантами и познаниями, а ранг по сути и обозначал степень образования в какой-то мере. Образования (теория), и участия в делах гильдии (практический опыт). Исходя из вышеописанного момента, можно все таки утверждать, что среднестатистический маг, получивший образование - наверняка в какой-то мере действительно хороший маг.
-
Опыт Ская показывает, что чем меньше творческим людям нравится игра, тем меньше шанс, что на неё будут делать моды.
-
Благодаря Фениксу, наткнулся на шикарный разбор недостатков Обливиона и вариантом того, как можно было бы сделать тот же сюжет игры гораздо более вменяемым. П.С. Откуда в теме про Обливион обсуждение Скайрима?)
-
Пробежался мельком по теме, но так ничего и не нашел. Тоже хотелось бы иметь зависимоть от скуумы, алкоголя, лунного сахара в стиле Fallout'ов.
-
По поводу момента энейбла-дисейбла силт-страйдеров, мб экран затемнять, если игрок находится в ближайших экстерьерных клетках? Хотя это тоже стремно как-то.
-
Пожалуй, это будет один из самых эпичных некропостов ever..)) В общем, если вы захотите зачаровать копье на эффект при атаке, вешайте "Удал.цель", а не "Касание", иначе чары не будут доставать до цели на макс.дальности укола копьем.
-
Ребята, привет! Никто не сталкивался с проблемой оранжевых линий на коже персонажей, когда та контактирует с освещением (или даже заклинанием в собственной руке)? http://clip2net.com/clip/m0/2aec2-clip-150kb.jpg?nocache=1 Снес плагин на другие модельки и текстуры персонажей - та же фигня. Проявляется у каждой расы. Из графических модов остались только официальные хай-рез текстурпаки (насколько я помню. Дело в том, что графические моды без .esp файла не так легко найти, как мне показалось). Также я не помню, чтобы сталкивался с подобным раньше.
-
Новая часть отлично играется. Побочные задания стали длиннее и проработаннее, оптимизацию починили с патчами, новые аугментации хорошо вписаны в геймлпей и сюжет. Вариативность зашкаливает - сейчас буду второй раз проходить. Атмосфера передана наилучшим образом Основная сюжетная ветка спорная. С одной стороны, на протяжении всей последней миссии у меня руки дрожали от психологического напряжения (годнота), а первую треть игры я испытывал дикую паранойю и не использовал новые импланты. НО - именно сам сюжет имхо слабее и он обрывается на полуслове. Играть все равно рекомендую. Рекомендую и купить стим-версию, т.к. денег разрабы точно заслужили, в отличие от многих других. В Breach и DLC пока не поиграл. ==обновляю в 18:29== К слову о вариативности, за всю игру совершил всего одно убийство. И то потому, что не смог додуматься о том, как правильно провернуть нелетальный подход. Ачивку Pacifist все равно дали. =обновляю в 18:31== Играть настоятельно советую на максимально доступной сложности, даже если вы - рак. В связи с тем, что в игре нет NPC, равных по силе главному герою, а также в связи с наличием новых, очень сильных имплантов.
-
Некропост. Но на всё воля Мортис. Kusok, Невендаар.ком жив и там даже юзеры остались. То было временное явление.
-
Прошу прощения, что бесцеремонно врываюсь в дискуссию, однако Браство в Fallout 4 не имеет ничего общего со своей изначальной целью. Цель БС - спасение технологий, а не борьба с ними. Я считаю Fallout 4 в итоге довольно хорошей игрой, но во время общения с местным БС я не устаю пробивать лицо фейспалмами. Можно списать всё на молодого узколобого старейшину, но куда смотрит западное руководство, с которым восстановлена связь?
-
Привет! Перечисленное тобой оружие имеет рычажной механизм затвора. Может быть, так сказывается действие способности "Ковбой"?
-
Некропост на случай, если вдруг кто-то соберётся проходить игру аналогичным образом: стелс-бои, журналы навыков и еда, столь важные для мирного прохождения, подвержены действию способностей "День под кайфом" и "Химик", а также особенности "Уловка Логана". Если будет всё вышеперечисленное + компаньон Лили, то стелс-бой и вовсе станет стандартным решением всех проблем с агрессией.
-
Первые роботы неплохо взрываются динамитом подрывников. Главное встать вне зоны поражения вражеских ракет и из-за угла кидать динамиты. А если совсем страшно, можно прополсти мимо них в стелс-бое, подобрать с трупов меченных дорогой эквип и продать его в местном магазине в обмен на полицейскую броню, а на складе, где находится местный робоглаз, взять импульсное оружие, чтобы вынести, наконец, роботов. Попробуй сам - это вполне реальная авантюра, приносящая просто тонны крышек и высокоуровневое снаряжение. Предлагаю в темы по FNV перейти.
-
Если установлено "The Lonesome Road", то на этапе Примма можно уже начинать читерить, вынося из Разлома топовое оружие и броню. И кучу крышек из бесконечных магазинов Разлома. Не это всё некруто. В самом Примме из снаряги мне запомнился только уникальный револьвер, для получения которого нужен навык "Взлом". Нэш ничего интересного не продаёт, но починив робоглаз в его мастерской, можно без проблем играть с единицей восприятия.
-
Я скачивал другой экзешник для игры, чтобы взлетело. Не помню точно, в чём там было отличие.
-
Хе-хе. Хе-хе-хе. Хе-хе-хе-хе.... : ) FNV - игра очень вариативная. Больше половины прохождений я так или иначе попадал в Вегас минуте на 20ой игры. Основных способа 2, но я точно знаю, что есть и другие: 1. Грубо и я бы даже сказал, рельсово. Разрабы запихнули в Гудспрингс два стелс-боя, которых более, чем достаточно, чтобы проползти опасное шоссе с когтями смерти. Когда шоссе преодолено, путешествие превращается в прогулку, т.к. без соответствующих модов (и даже с некоторыми из них), черти не представляют большой опасности. 2. Более хитрый, исторический путь! Существует дорога, по которой мохавский капитул Братства эвакуировался из Гелиос-1 до ...своей новой базы. (прошел столько раз, а название не могу уже вспомнить. Стыдно). Дорога проходит через скорпионье ущелье. Сценарий такой: находим дорогу к бункеру БС и идём по ней мимо тюрьмы НКР, находим бункер БС, находим дыру в заборе, ведущую в скорпионье ущелье и...убегаем мимо скорпионов прямиком к Гелиос-1. А два начальных стелс-боя нам ещё пригодятся. Например, в магазине Ван-Граффов. От Гелиоса до Вегаса дорога прямая и относительно безопасная. Есть одна заскриптованная засада рейдеров где-то по середине пути, но единственную опасность там представляет чел с 40-мм гранатомётом. Его можно легко вынести под наркотой в VATS. === Только не надо меня тут в манчкинстве обвинять - я просто очень хорошо игру знаю и по ходу прохождения не обязательно использую подобные срезания пути. Для меня главное создать и отыграть персонажа.
-
Есть ответвление TTW от русскоязычных разрабов со своими фичами. http://falcon-lair.c...len-worlds-sfw/ Играл в эту штуку довольно много. С Невадой, разумеется, тоже совместима. Вылеты не так часто случаются. Есть возможность начать игру как в Мохаве, так и в Убежище 101. ===Добавлено позже=== Блин, я не заметил, что на это уже кидали ссылку, сорри. Тогда расскажу наоборот - есть и англоязычная версия мода со своими фичами под названием Tale Of Two Wastelands.
-
Базовая вероятность пробивания DT всего 25% + возможность изменить это значение модами, т.к. сам параметр хотя бы существует. На данный момент, действительно есть место для аргумента про почти иссякший вековой запас энергии, но в следующей игре по восточному побережью это точно будет опровергнуто очередными заряженными бронями. А пока что буду ждать редактор, чтобы сделать свой Fallout) 5 молотовых одновременно дадут смерть вне зависимости от брони, а на "выживании" враги совсем не стесняются их бросать - скрытность в итоге всё равно эффективнее. Но перечисленные тобой преимущества действительно имеют место и иногда очень полезны. ========== К разговору выше о прохождении светящегося моря - его можно пробежать на спринте в любом обвесе и с любым билдом, имея с собой где-то 2 рад-Х и где-то 5 антирадинов. Фармится эта медицина буквально в первые часы игры. На территории нужно бежать чётко в сторону маркера, перебираясь через препятствия и немного оббегая врагов.
-
А со свежими "блоками" что не так? Нет никакой веры, что этот продукт "Андроид" - топовая военная технология былых времён, порождённая прорывом в атомной энергетике.
-
Система брони однозначно лучше, чем в F3, однако я считаю, что она частично уступает FNV с точки зрения реализма, т.к. сколь угодно мощную броню можно расковырять камнями и палками. Например, одного легендарного бегемота (Лебедь) в центре Бостона я завалил из гладкоствольного мусора, предварительно "зажав" его в узком проходе, чтобы он ко мне в упор не подошёл. Касательно Силовой Брони - она раздражает быстрой разрядкой (но признаюсь - перк пока не брал), невозможностью взаимодействия с некоторыми предметами окружения, затруднённым стелсом. Вдовесок, разрядка противоречит лору, т.к. в Fallout 1 есть техническая документация по T51-b, в которой указывается, что ядерный реактор, питающий сервоприводы экзоскелета, служит несколько сотен лет. Даже если смириться невозможностью юзать, например, верстаки в этой броне, всё ещё остаются претензии к ней с точки зрения баланса: при средней сложности эта броня не нужна, т.к. и без неё есть неплохая выживаемость, а на высокой сложности по гг даже в силовухе проходит огромный урон (опять же, мне не нравится нереалистичность данной ситуации), из чего следует, что выигрывать битвы надо через стелс и тактику, но эта махина же шумная - с ней нельзя нормально играть скрытно. Может, я конечно нуб, но впечатления у меня такие.