Перейти к содержанию

Nubius

Граждане
  • Постов

    292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nubius

  1. Доо, я всегда любил обламывать людей ^_^ Al Jolson – Im Sitting on Top of the World - 10 раз проверил, не звучала ли она на "Новостях Галактики" =) Арг, вот это да - не зря темку создал, уже трижды убеждаюсь)
  2. Публикуем сюда по одному названию мелодии, напоминающей нам о суровом, но прекрасном мире Fallout'a Ну чтож, начинаю: The Chordettes – Mr. Sandman
  3. Заправиться туда, взять еще в багажный отсек, чтобы вернуться обратно. Наверняка. Раз уж они есть, то они вполне могли взять с собой с вышки такую компактную и полезную вещь, как ГЕКК. С такой штукой достаточно вскрыть одно любое убежище, и можно строить Эдемские кущи не отходя от кассы. Особенно привлекательная тема для дезертиров.
  4. Топливо для длинных перелетов можно брать с собой; маленькие заправки есть и в других местах (бункер Оставшихся). А Наварро в себя и тех.обслуживание включало, и перевалочный пункт для прибывших войск, и вообще очень важная такая точка. А Анклав остался. Ага.
  5. Годное объяснение, не придерешься Таки нет- в убежище 13 должны были доставить чипы, а единственный ГЕКК туда пришел как раз по ошибке. Т.е. в Убежище 8 ГЕККов должно было быть 2: один, который они использовали, и еще один запасной, который попал в тринадцатое.
  6. У них винтокрылы - сдалось им это восточное побережье. Могут хоть в Европе искать. Эм... Слишком трудный вопрос. Но насчет распространения там точно написано "Ветром" Врядли. SoS в Fallout Of Nevada мне пришелся по душе :)Избранный мог найти ГЕКК и в Убежище 13. А еще раз ГЕКК просто валяется в каких-то бараках, то на вышке наверняка было еще. Вау, ты, похоже нашел еще один ляп третьего Fallout: Ведь ГЕКК рассылают по убежищам в двух экземплярах, а в Убежище 8(Волт-сити) вместо второго ГЕКК пришла тысяча водных чипов для Убежища 13 :) В убежище 87, очевидно, ГЕКК один.
  7. Ну раньше они торговали с Сальваторе. Думаю, и сейчас им есть у кого купить химикаты. Этого мы не знаем, тем не менее. Не имеется ли ввиду тут извлечение галлонов с вышки, у которой автономная воздушная система? Одним винтокрылом, соответсвенно. Возможно, многие важные компоненты и детали попросту разворовали. Из 15ого вышли не только жители Шейди-Сэндс. Да - для новой детальки нужно объяснение, локацию выдумывать, может целую довоенную контору. Как это парит. Пойдемте лучше пива попьем. И таким же образом в третьем Фоллауте появились Анклав, супермутанты и еще много чего. А почему бы Анклаву не обладать ГЭККом? --- Впрочем ладно - дальнейший спор бессмысленен, ввиду того, что я врядли когда-либо перестану считать Fallout 3 на 80% халтурой, сделанной без какого либо желания сделать достойное продолжение серии. Спасибо за дискуссию :)
  8. Обе задачи выполнимы для тех. уровня Анклава. В ссылке написано, что достаточно извлечь вирус с вышки, и ветра сами разнесут его по всему миру, а вот насчет количества вируса ты прав: надо постараться. Другое дело, что со времени взрыва вышки Анклав никак не ограничен по времени. Ну, во-первых об этом можно узнать у одного из персонажей во входной локации в НКР, а во вторых у меня тоже есть ссылочка :) http://ru.fallout.wi...1_%28Fallout%29 Я про то, что Бесезда даже не удосужилась придумать под это дело специальную детальку.
  9. Ученые в Рейвен-Рок явно занимаются чем-то, связанным с биологией и генетикой. Главное иметь теоретическую базу, а оборудование построить при их мощностях - как делать нефиг. А ты думаешь, что они старые используют? И броню с оружием из старых запасов? У меня тогда для твоего Анклава плохие новости... Не нужны винтокрылы. Достаточно, и об этом главному герою говорят во втором Fallout прямым текстом. Город-Убежище, НКР, Нью-Аройо. Новый элемент? Ну, скажем, "модуль регулирования очистных систем", или "элементарный поглощатель естественной радиации". Боже, даже обычный Waterchip подходит отлично(несмотря на то, что это тоже самокопирование, от которого в третьем фоллауте откровенно воротит). Бесезда не имеет права на Фоллаут. Она имеет сам Фоллаут.
  10. Ошибочка вышла :) Извиняюсь) Ребята винтокрылы производят. И лаборатории у них есть неплохие - чего бы не выделить 50% ресурсов на нужное оборудование? Что за средства доставки? И главное, зачем, если FEV достаточно выпустить в атмосферу, чтобы уничтожить жизнь на планете? Интересный момент. Не очень представляется Анклав, вышедший из подполья и строящий свое государство в Вашингтоне. Хотя Эдем дважды прокололся, потому, что в Broken Steel все идет к тому, что после пары сотен жертв "очищенной" воды, жители пустоши сами свернут проект "Чистота" и перейдут на старую воду. А я не слышал эти диалоги - хорошо, что мы начали эту дискуссию В данной ситуации самый большой фейл в том, что Братство 20 лет угробило на проблему, которая решится сама собой. Ну данных об этом, к сожалению, не дается. Что-то мне подсказывает, что Анклав не посещал 87 убежище до инцидента с ГЕКК. Кстати насчет ГЕКК, опять наплели ереси про то, что якобы технология нестабильна, и что его надо истратить на проект "Чистота" Разумеется, у меня нету достоверной информации о работоспособности ГЕККа(кроме трех построенных им поселений), но блин, зачем было его затрагивать? Неужели нельзя было новый элемент в сэттинг ввести?
  11. Знание науки, а не информация о том, что вирус из Марипозы в какой-то мере затронул всех жителей пустошей. А утверждение о чистоте жителей убежищ звучит только после гениальной догадки гг (для которой НЕ требуется ни наука, ни интеллект) Если маленькой ампулы хватит на то, чтобы перебить всех пьющих мутантов в мире или даже Америке, то и воздушного вируса много не нужно. А даже если нужно, то легче его производить, не тратя драгоценные ресурсы на пропаганду, кучу снаряжения для армии, и войну за очиститель.
  12. Например? Ну легче через какие нибудь вытяжки прямо с места производства. Что-то я не понял, зачем НКР или БС рабочие образцы ФЭВ. Рабочий образец FEV был у Эдема, но он его зачем-то испортил, сделав водяным.
  13. Об этом главному герою знать неоткуда. Тем больше у меня претензий к Беседке, которая в качестве "плохой" концовки сделала вариант для... Ну ты сам там говорил про очки глупости =) В этом главное преимущество ВРЭ - нам достаточно выпустить его в воздух. :) Чуть ли не прямая цитата Ричардсона. А произвести нужный токсин и противоядие можно даже сидя у черта на куличиках, не вызывая никаких подозрений у БС или НКР, судя по тому, что у Эдема есть образец и штаб ученых.
  14. Кстати вы заметили, что главный герой телепатически догадывается, что под мутантами Анклав подразумевает всех обитателей Пустоши? =) Ар... Третий фоллаут) Только чем меньше чистых людей, тем более бредовой становится идея зачистки. Более чем вероятно, что этого не хватит, чтобы возродить человечество. При этом черт знает, дойдет ли FEV до Калифорнии, где сидят самые страшные для Анклава враги. И зачем Эдем "улучшил" нейротоксин, передающийся по воздуху? Старый план геноцида был достаточен для любых целей, а остановить его можно было только полным уничтожением Анклава, что и произошло.
  15. Не буду же я тебя дезинформировать :) "радикальное решение проблемы с мутантами на Пустошах" -500 кармы :D Слухами земля полнится. Его интересовал проект "Чистота" и все, что с ним связано, а методы опроса у Анклава передовые, насколько можно судить. Ну вместо слова "континент" можно поставить слово "планета". Сомневаюсь, что где-то ситуация сильно другая. Насчет животных и растений меня терзают смутные сомнения - ты уверен? Так или иначе, население воспринимается как угроза человечеству. Если нету обычных граждан у Анклава, зачем вообще ему существовать? Ребята загнаны в угол; при этом у них технологическое превосходство над врагом, но они не хотят его применять.
  16. Guardian_Of_The_Rasalhague, согласен с каждой запятой насчет Братсва Стали. Также добавлю, что в Лост-Хиллс в принципе можно было бы сделать дополнительную секцию для выращивания провианта, и еще добавлю, что в ходе открытой войны, скорее всего Братство взорвало Лост-Хиллс и нашло место менее выделяющееся. (в обратном случае НКР настолько убога, что не может уничтожить одну незасекреченную военную базу, которая полностью окружена территорией НКР - это их точно не красило. С другой стороны, в Братстве достаточно крутые ребята сидят, да и бункер крепкий.) Меня позабавило, что Братство все еще волнуют этические вопросы (Элайжу отправили на восток ведь как раз из-за его взглядов и разработок на тему жестокого оружия) А насчет мутаций не то, чтобы я был согласен: в Арройо хватило пары поколений после выхода из Убежища, чтобы по меркам Анклава не считаться людьми. А это значит, что если и Джеймс(папа), и мама не вылезли из убежища, то ребеночек - точно мутант в достаточной степени. Кроме того, в убежище 13 тоже была контрольная группа, но они без проблем отослали одного за чипом, а потом еще вышли на поверхность. И смотрителя не особо волновал вопрос мутаций Выходца, как я это вижу - просто он был консервативным маразматиком. Ivar, Они ПРЕКРАСНО ломаются. Как веточки ^_^ Особенно круто ломаются, когда воюешь с когтями смерти без священной t-51b =) Кстати если ты играл в Fallout Online фанатский, то наверное, у тебя бы не было вопросов по поводу медицины и системы зональных повреждений :) Первая помощь тоже влияет на эффективность лекарств. А доктор на *шанс* починить конечность. Ну и нужен для всяких там прививок Города Убежища и установки имплантатов. Насчет FOnline - это такое лирическое отступление было, если что :) Если это про Анклав, то им не обязательно палец. А правда. Хреновая разведка у этого вашего Анклава в третьем фоллауте. Не помогать, а понимать, как оппонента. Т.е. "я конечно все понимаю, но сейчас вы получите пулю в лоб, а я пойду взрывать вышку" Другое дело - быть рожденным в Анклаве: они хотят снова колонизировать континент, чтобы вернуть человечеству свои законные владения. К жителям современной Америки они относятся как английские колонисты к аборигенам-индейцам. Да - аборигены может где-то и преуспели, но только вот практически вся фауна мутировала - кто-то в меньшей степени, а кто-то в большей. Анклав не хочет делить мир с кротокрысами, когтями смерти, супермутантами, гулями и да, жителями Пустошей. Потому, что они - дикари, как бы некоторые из них не считали. Анклав не в восторге от радикального решения этой проблемы, однако других путей не видит. На посошок: знаешь население нефтянной вышки Посейдон-Оил? Взорвать её - чуть ли не равносильный "Проекту" шаг. Это еще одна причина, по которой не верится в Анклав в третьем фоллауте - там вообще не упоминается, откуда вылезли все эти люди, мутанты ли они, где мирное население, если есть ученые и военные.
  17. Ну как сказать - успешная проверочка на ремонт могла весь ход игры с ног на голову перевернуть. Например, починка силовой брони :) Но в целом ты прав - только не понял, чем ситуация стала лучше в плане медицины: слепили доктор и первую помощь в один навык, сделали лечение конечностей стимуляторами...В общем регресс скорее. В Вегасе исправились, но лишь частично. Речь сейчас о какой части и на каком уровне? Если о первой, то 7 перков или 5 (при трейте Skilled) никак не хватит на то, чтобы... улучшать все направления сразу. А это значит, что наука, ремонт, и, думаю, легкие пушки - в районе 100%, т.к. это - книжный уровень. Так или иначе, прокачивая так много навыков в любом случае что-то упускаешь. Мы наверняка знаем судьбу только одного капитула. И они еще живы, хоть их и "приложили" То то же они так обошли все темы, упомянутые в F3, при таком-то количестве отсылок к первым двум частям. Вегас - это фоллаут 3 заново. А точнее, переосмысленный проект Van Buren. Она как раз таки на стороне прогрессивистов. 1. Вдрумайся: взорвать хренову тучу людей по причине того, что они вид портят. Сумма смешная с учетом задания. 2. Ага 3. То-то же в третьем фоллауте её снимают за воровство 4-5--- 6. Если компьютер хочет заполучить союзника, то надо хотя бы пытаться быть убедительным. Зачем вообще тогда добавили вариант с помощью Эдему(даже не Анклаву, по сути дела)? Во второй части когда слушаешь их президента, то даже начинаешь понимать их, как оппонентов. 7. это точно - хотя вычисление объема глупости слишком субъективно было бы) 3,5 - серьезно? Особенно 5 оО 1. Хороший, годный квест :) 2. Портят товар... А так да - довольно адекватно, как и 6. 1. В гг стреляют, когда он ворует - это суровая пустошь :) 3. Ну раз нельзя убивать детей, то и память предков чти 8. Ничего другого не вспомнилось просто - при повторных прохождениях уже как-то не особо смотрю на карму :)
  18. Хо-хо-хо - спасибо, что попросил В первом фоллауте: 1. Убить Киллиана Даркуотера, чтобы Гизмо получил власть в городе и финансово тебя стимулировал (кстати концовка очень неплохая получается). 2. Забрать водный чип из Некрополя, наплевав на дальнейшую судьбу гулей 3. Убить неугодного торговца для Деккера в Хабе и не оставить свидетелей. Платит не много, а ОЧЕНЬ много. Этим заданием Деккер тебя проверяет на профпригодность. 4. Убить Джейн, главу Чад Собора. Мотив: Деккера напрягает то, что Чада набирают влияние в городе. Платят еще больше. 5. Не помню, насчет гильдии воров в Хабе, но возможно, за сотрудничество чуток и отнимают кармы. 6. Помочь регуляторам в Могильнике. Ну и концовка за Создателя, я так думаю, должна - но пруфов нет, поэтому пусть останется на нашей настоящей совести, а не виртуальной Во втором: 0. Отстрел этих отвратительных детей в Дэне/Дыре. Чтобы не воровали. 1. Ходить в рейды за рабами. Платят неплохо, хотя в итоге не так уж и выгодно. 2. Продавать напарников в рабство ^_^ Для искушенных. 3. Копать могилы, кроме трех квестовых. Ради наживы, разумеется. 4. Решить проблему в Гекко радикальным путем. Для расистов. 5. В Нью-Рено не обращал внимание на карму, но за ссору и перестрелку с Райтами очень хорошо снимают. 6. Можно дать поиграть детям Райтов пистолет. Награда: возможность посетить полезную локацию, минус в карму :) 7. Перебить Когтей смерти, чтобы добраться до ГЕКК. Эм...Ну тут разные ситуации бывают. Например, их практически 100% придется убивать, если у тебя к моменту знакомства с ними уже плохая карма. 8. Убить спамера в спешл-энкаунтере - ОЧЕНЬ режут карму. 9. Скинуть бомбу в отрытую могилу с живым человеком по квесту Сальваторе Это то, что на память только могу сказать. При этом там можно совершить достаточно плохих поступков, за которые не снимают карму (например, работать на Мордино) Для сравнения: 1. Взорвать второе по крупности поселение людей на Столичной пустоши со всем населением. Стимул: некоторая сумма крышек. Мотив: ГОРОД ПЛОХО СМОТРИТСЯ НА ГОРИЗОНТЕ --- 2. Давать плохие советы при написании книжки 3. Решить вопрос в Темпенни-Тауер радикальным путем -За эти три снимают чуть-чуть кармы, но хорошая карма быстро набирается и поступки остаются незамеченными. Кстати говоря, эти три, как и работорговля - самые адекватные. 4. Сдать Харкнесса ребятам из Сотружества --- 5.Работорговля - снимают много, платят неплохо. Можно зачищать пустоши от безликих обитателей. 6. Пожертвовать жизнью, чтобы перебить все живое на Пустоши, кроме Анклава. (даже если не умрешь от радиации, ты - мутант, т.к. твои предки не из убежища). При этом тебе даже если ты выживешь, никакой благодарности не будет. Лицопальма. 7. Вынести последний оплот Анклава вместе с ребятами из Братства, а потом разбомбить Цитадель - ГЕНИАЛЬНО. Больше ничего, не связанного с вырезанием всех встречных поперечных не вспомню. Ты что - первые две вообще можно пройти, убив всего пару персонажей, а первый вообще без единого выстрела. Ремонтники, ученые, медики, воры отыгрываются на отлично. Там можно поставить низкий интеллект и играть вообще в другую игру :) Кроме того, в первых двух частях и Вегасе к атрибутам жестко привязаны перки - это очень важно. Это насчет выносливости, да? Если поставить 10 выносливости, взять два перка Lifegiver, и три Toughness, то можно голым ходить и убивать всех. Серьезно =) При низкой выносливости можно умереть от одного неудачного крита, пробившего броню. Ну а сопротивления ядам и радиации - это так, небольшой бонус, да и в третьем присутствует, кажется. Но опять же, говоря об атрибутах никогда не забываем, что перки тесно с ними переплетены. В Вегасе море удовольствия получил - до установки Project Nevada я наверное даже больше играл за каратистов :) В первых частях перки сбалансированы таким образом, чтобы персонаж мог стать мастером в паре направлений, но не более того. Притом количество перков, которые ты можешь взять за игру ну очень ограничено. В третьей части наиболее вероятен исход, когда все навыки на левел-капе максимальны. А если они не максимальны, то максиум достигается в 80% скиллов, 100% из которых ты используешь в игре. Перки же "выбираются" каждый уровень - разумеется, проблема выбора тут уже не стоит по сути дела. Как часто ты брал в первых фоллаутах перки, которые дают плюс к навыку и ничего более? Снайпер - хорошая штука, но он не является доказательством, что в игре нет ролевой системы. В данном случае его логичнее сравнивать со "смертью на взлете". Оба берутся ближе к концу игры, оба делают из большинства персонажей машину для убийств. Эм, кто там пал? Религия идет с фанатизмом рука об руку. Не только в мире Fallout. А что ненормального в поведении ребят из Мохаве? Все, что я заметил клинического - это нежелание старейшины подстраиваться под современность. Да ладно уж. Это скорее применимо к Легиону. А Братство воюет с большой и страшной, как им кажется, НКР. Жаль, что разработчики уготовили им такую судьбу и даже не дали вернуть им Гелиос во время событий игры. Для меня Мохаве и Вашингтон - это две разные вселенные. Одна из них - Fallout. Насчет связи Изгои точно не могут, а насчет Лайонса надо бы уточнить. Эм, ну я ничего противоречивого и не говорил. Я сказал, что НКР не использует энергооружие. А в наличии оно еще до развала армии Создателя. А вот силовой брони нормальной у НКР нет, несмотря на предпосылки во втором фоллауте. Нет, Оружейники - капля в море и новые люди на рынке. Большая часть пушек от Братства, что подтверждается как Братством, так и торговцами в Хабе. Ну этот диалог с Вероникой говорит о нужной нам части кодекса более, чем достаточно Даже если он его не предал в грубом плане, то растрактовал уж точно не так, как изначально задумывалось и главное, не так, как его понимают члены Братства.
  19. Лишается подкреплений. И разумеется, глупо рассчитывать, что он своих людей отпустит обратно на запад. Это значит, что капитул потерян для Братства и нормально функционировать больше не может. Более того, Лайонс сам говорит, что он со старейшинами больше не контактирует. А 20 лет они чем занимались? Ждали, пока им Анклав технологии принесет? Ну да - штурмовые винтовки и миниганы против гатлингов и лазерок. Один недостроенные робот против полностью готовых исследований высокотехнологичного вооружения. Ни одного патруля, ищущего технологии против организованных рейдов по всем пустошам. Это же не психи из Мохаве называют t-51b священной. И не они отправляют на верную смерть всех, кто к ним в бункер постучится :) Причем тут надо сделать важную поправку, что Мохавский капитул находится в состоянии войны с НКР и Легионом одновременно. Однако делает это самым нелепым методом из всех возможных. То, что они добили врагов -мутантов вполне логично. Насчет технологий вопрос неоднозначный, т.к. в Вегасе НКР не обладает технологией силовой брони и не использует энергооружие. Тем не менее, Братство кроме силовой брони и энергооружия, является основным поставщиком любого оружия. Как говорит Максон "практически все стволы на пустошах идут от нас". Возможно, имеются ввиду эти технологии. Насчет третьего мне нечего сказать, но что-то мне подсказывает, что это их и сгубило, в какой-то мере. Судя по репликам НПС, кодекс - штука довольно обширная. И есть так называемые "заветы основателя" - стало быть, то, что на этом голодиске является только маленьким кусочком. Конкретно насчет кодекса в третьем и вегасе было несколько реплик, но пока я могу вспомить только комментарий Вероники на эту тему(цитата не слово в слово, т.к. в гугле нету полных записей диалога: Курьер: Разве в клятву членов Братства не входит защита человечества? Вероника: Входит, но только в том смысле, чтобы отбирать у них самые крутые игрушки и тем самым защищать их от самих себя. В третьем фоллауте ключевые фигуры, говорящие о теме кодекса и разногласий по нему - защитник Морган, защитник Рокфаул, хранитель Каден, старейшина Лайонс. Не буду заявлять точно, т.к. сейчас не могу проверить верность своих слов.
  20. Приказ старейшин Запада был четким - поискать технологии, и собрать сведения о супермутантах. И этот приказ хорош - а то, что вторую задачу фактически провалили является лишним поводом вернуться и трезво оценить уровень угрозы и решить, какие меры надо принять, но уж точно не откалываться от и без того ослабленных сил Запада. Технологический уровень Братства после войны с Анклавом неплохо повысился. Не знаю, что вошло в канон, но они вполне могли получить чертежи винтокрылов и научиться делать улучшенную силовую броню - то есть в случае полномаштабной войны, куда бы пошли все силы Братства, паладины бы в порошок стерли все упоминания о супермутантах, а при желании - и всю столичную пустошь. Братство стали - слишком жесткая организация, чтобы вот так взять и отпустить целый капитул. В это тоже неверится. Лайонс предатель, нарушивший принципы организации: тратит силы на защиту аборигенов, поиск технологий застопорен, имеющиеся знания легко разбазариваются кому попало(например, умение носить силовую броню. Причем новобранцам её еще и выдают). Даже в самой игре неоднократно упоминается, что Кодекс не предусматривает защиту населения, а это значит, что Лайонс по сути дела нарушил его. --- Система кармы - классический элемент фолла. Система SPECIAL - классический элемент фолла. В третьей части извращено и то, и другое. И если в первой-второй части плохие поступки объяснимы взглядами персонажа, то в третьей все способы получить плохую карму - отыгрыш психопата. (кроме работорговли. Работорговля мне понравилась :)) Извиняюсь, что я приплел SPECIAL, но раз уж упомянул, то объясню свою позицию: В отличие от F1, F2, FNV, в третьем фоллауте ролевая система отсутствует напрочь: мирные навыки практически неприменимы - случаи, когда они нужны, можно пересчитать по пальцам. Красноречие пострадало особенно, так как зависит от успешного сейвлоада (даже если навык !100!). С характеристиками все еще хуже: можно выставить харизму 1 и это никак не повлияет на игровой процесс. По сути дела нужен только интеллект(ради очков навыков), сила(ради грузоемкости. Не в ближнем же бою драться - в третьей части это удел мазохистов), ловкость(ради очков действия). Выносливость - что-то среднее, но не особо нужно. Удача? Зачем? Восприятие опять же только для красных точек на компасе - не то, чтобы требовалось. Перки ужасны - больше половины из них увеличивают навыки - если хочешь найти удачные перки в Fallout 3, то просто можно не заморачиваться и глянуть, сколько из них перекочевало в Вегас. Их мало. Особенно жесткой стала ситуация в Broken Steel, когда появились чудесные перки, вроде этого - http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%87%D1%82%D0%B8_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE О какой либо узкой специализации речи даже близко не идет. От простой, но очень эффективной системы повреждений из Fallout 1-2 отказались, оставив только DR. Я уж не знаю, было ли разработчикам так сложно просто перенести эту систему, или они даже не играли в первые части, но теперь из 10mm пукалки можно вскрыть силовую броню анклава, даже не обладая навыками к стрельбе из этого оружия. И без критических выстрелов. Быть может это мой субъективный взгляд, но это же страшные недостатки. Нереально то, что они могли уйти, а не остаться подыхать с безумным стариком-предателем, но не ушли. Присягают в Братстве не отдельному старейшине, а ордену и кодексу в целом, так что верные присяге - это Изгои.
  21. Так или иначе, врядли может существовать крупное общество, которое даже в лицо не знает своего избранного лидера. Я не говорю "невозможно", но врядли. Кстати говоря, сейчас как раз играюсь во второй фоллаут, нахожусь в Анклаве. Есть там такой доктор, Чарльз Керлинг. Он подробно описывает деятельность Анклава за последние десятилетия. И в его рассказе фигурирует лишь одна база: Наварро. В общих чертах: "Мы основали форпост в Наварро - это не заняло много времени. А потом мы начали искать способ искоренить мутантов, чтобы вернуться на материк." Логично; Соглашусь :) Информация, думаю, из Fallout 3 Official Game Guide? Ок, насчет этого спорить не будем. Ну если хотя бы один в таком хорошем состоянии, то остальные, скорее всего, тоже не особо пострадали. С тем же успехом можно говорить о равномерном распределении бомб по всей территории штатов. И тем не менее, тот же Питтсбург довольно целый, хоть и отравлен. Такс, разделим эту цитату на два тезиса: 1. Про альтруизм 2. Про бегство от проблем Насчет первого пункта, Братство не плюнуло бы никогда на проблему супермутантов, потому, что те угорожали человечеству, и даже конкретнее, они угрожали Братству. Еще больше ненависти к зеленым было вызвано тем, что Лост-Хиллс находится прямо между Марипозой и Собором, поэтому имели место частые вооруженные столкновения. В третей же части Братсво Стали само решило попомогать местной деревенщине по доброте душевной, и проект "Чистота" возник таким же образом - доброта так и прет. Но ничего - это отлично вписывается в замечательную систему кармы-репутации, где гг либо идиот-альтруист, либо маньяк-психопат. А насчет бегства от проблем - упомянутые тобой сообщества просят главного героя помочь с решением, а значит разбираются со своими проблемами. А вот жители столичной пустоши находятся в критическом положении, но все равно терпят и ничего не делают. Это как если бы Избранного не отправили за G.E.C.K. Не буду говорить за всех людей, но кое-что я расписал уже в прошлом абзаце. Добавлю только то, что из-за вышеперечисленных причин, персонажи не кажутся реальными, в их образ просто не веришь. И хуже всего то, что это целая организация и то, что по сюжету тебя насильно в неё запихивают. Что забавно, Изгои на фоне всего этого смотрятся просто замечательно, однако на самом деле в них ничего особенного нет - они просто настоящее Братство Стали. То, что этого в игре не увидеть, очень сильно бьет по и без того слабому элементу, связанному с фракциями.
  22. На рандомных энках(обычных) радицию можно получить только при ударе отдельных видов монстров. Большой вопрос, насколько они там задержатся. Мегатонна была основана задолго до прихода Братства людьми, пытавшимися попасть в Убежище 101. В игре есть четкий список локаций, занятых рейдерами. Их много, и много где реально жить (есть матрасы всякие, и прочий быт). А происхождение рейдеров, как таковых, тут не особо важно. Бесит также то, что все рейдеры технически - это одна фракция, и они никогда не ведут войну банд. И даже учитывая этот фактор, сложно не признать, что по размерам Мегатонна недалеко ушла от Темпенни-Тауер, а Темпенни-Тауер - это всего одно здание, пусть и большое.
  23. К нему можно просто зайти и поговорить... Ну стариком его не назовешь - даже если он застал старый Анклав, то он был ребенком. А в первых двух фоллах/вегасе не так уж много этой радиации. А земля лесом не покрыта потому, что это настоящая пустыня. В это же время в окресностях Джекобстауна самый, что ни на есть лес. Эм... Про воду не очень понял. Толи недосып, толи ты выразился непонятно :) Через те горы проходит далеко не один тоннель/дорога. Проблем не вижу. Ок. Имеют роль только военные базы и города-миллионеры. Остальное нет смысла бомбить. Для обитателей столичной пустоши. Чтобы выжить и найти место получше. А я плюнул в сторону проекта "Чистота": смысла помогать тем, кто намеренно сделал выбрал остаться в таком месте? Вообще альтруизм такого рода вызывает желание удалить игру. (и предупреждая вопрос о том, почему я её не удалил: я склепал мод, чтобы можно было убивать и гипнотизировать детей и квестовых персонажей из БС и проекта "Чистота") =) Если говорить о технократии широком смысле, то это совокупность философских концепций, возвеличивающих социально-преобразующую роль техники в современном обществе. И в данном контексте Братство Стали не просто технократы, а настоящие фанатики, которым такие взгляды прививаются с рождения. Супермарт, развалины Бетезды, станции метро, вообще большая часть объектов-локаций, школа Спрингвейла. Таблица респауна не затрагивает эти элементы. И скажем так, если бы там не жили рейдеры, это могли бы быть мирные поселения со своей спецификой. Статья скорее про Братство на востоке. Правда, ничего нового ничего я там не увидел - разве только числа и примерный возраст Сары Лайонс.
×
×
  • Создать...