Перейти к содержанию

Nubius

Граждане
  • Постов

    292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nubius

  1. Хотел перетащить свои впечатления от игры из прошлого поста в отдельный, а в итоге всё случайно потёр..) Кратко: игра понравилась несмотря на все свои минусы, но я наиграл всего 88 часов и боюсь, что контент скоро закончится (что будет обозначать полный фейл, т.к. имеет место линейность в глобальном смысле. Я смогу создать персонажа с другим билдом, однако какой характер бы я для него не придумал, будет всего несколько мест, где я смогу реально принять другие решения и получить другой результат) Среди плюсов: возможно, самые живые напарники в серии, гибкий крафт модификаций, не самые плохие квесты, интересные локации, более динамичные бои с возможностью использования харизмы, само наличие прописанных персонажей, система урона лучше, чем в Fallout 3 (про Вегас ничего не скажу, т.к. см. ниже), модульная броня - вин. С визуальной точки зрения - вин (особенно лица и анимации). Среди минусов: диалоги объективно скуднее чем в FNV, навязывание боевого прохождения, Беседка опять насилует БС (Заставлять меня уничтожать технологии? Какого же чёрта...), некоторое однообразие врагов, опять убрали понятие Damage_Threshold (негодяи), силовая броня стала обузой, опять вселенская радиация и супермаркеты, полные еды. Никаких государств. Неоднозначно: Ролевая система - она другая, но мне всё таки кажется, что она не сильно уступает прошлой (FNV) Советую хотя бы попробовать поиграть, наплевав на общественное мнение. Только если хотите ознакомительную пиратку перед покупкой лицензии, советую потянуть где-то пол-года, т.к. баги всё ещё есть.
  2. Прости, что вклиниваюсь в разговор - скорее всего, речь о том, что в ходе игры, ты Замечаешь, что окружение растёт вместе с тобой в боевой эффективности. В идеале игрок вообще не должен вспоминать в ходе игры, что такое уровень, т.к. это сильно ломает восприятие мира. Вдовесок к вышесказанному, сам факт рандомности 90% лута не всегда идёт на пользу реиграбельности, т.к. рандом не идеален. Я, например, предпочитаю, чтобы каждый уникальный ствол имел за собой какую-то историю.
  3. Если не затруднит, можешь плз процитировать? А то я в принципе не помню инцидентов нападения нежити на колдующего Не по причине неправильно проведённой реанимации. Тот скелет, с которого снимаешь кольцо Вампира, например. === В плагине будет какое-нибудь переосмысление призыва духов?
  4. Нынешний концепт мне нравится гораздо больше. Касательно спорных моментов: Я бы сделал понижение только для физических характеристик, т.к. в "Подготовке тел" речь идёт скорее о банальном физическом износе трупа. Механика будет работать веселее, если понижаться будет рандомный набор физических характеристик на рандомное (в рамках разумного) количество очков - это сделает игру менее предсказуемой. Интеллект можно использовать для рассчёта базового количества маны поднятых - большая часть нежити ведь умеет колдовать. Силу воли - туда же. Вероятность того, что поднятая нежить вырвется из под контроля - это весело. С учётом вышесказанного, для этой функции я предлагаю сделать рандом с обратной зависимостью от Удачи, Интеллекта, Силы Воли и навыка Колдовства некроманта. В формуле можно задать минимальный шанс провала (например, 5% на неподчинения нежити даже если игрок является богом некромантии).
  5. Эл, пост с перечислением не-графических плагинов безнадёжно устарел. Возможно, об этом писали где-то в теме, однако ссылка из FAQ шапки всё ещё ведёт туда. Я было начал перечислять, но мне кажется, я могу что-то пропустить. Проверял на сборке 1.5 с торрента из поста в этой же теме. В принципе, почти все плагины имеют описание, поэтому их можно отключить, но вот что делает, скажем, fullfix_MFR, я не представляю. З.Ы. рад видеть! Спасибо за то, что всё ещё поддерживаешь свой проект!
  6. Больше некроплагинов для Морры! Концепция интересная, но я бы хотел отметить несколько спорных моментов. 1. Использование чёрных камней душ - на всякий случай стоит перечитать Морровиндскую литературу по вопросам некромантии (насколько я помню, это "О подготовке тел" (многокнижие), "Легионы проклятых", "Аркей - наш враг", диалоговые реплики по запросам "некромант" и "некромантия" из TES CS). Дело в том, что как ты сам заметил, чёрные камни душ появились только в Обле, а некроманты существовали и до её событий. Этот факт, а также неупоминание камней в вышеперечисленных книгах наталкивает меня на сомнения в том, что чёрные камни душ вообще нужны для ритуалов воскрешения. 2. Ванильные заклинания призыва нежити - есть серьёзная вероятность, что они не являются некромантией с точки зрения законодательства Вварденфела и это всего лишь вызов предков-защитников. Так точно обстоят дела с нежитью в родовых гробницах, например. --- Я бы обдумал возможность попутно ввести в игру эффект реанимации, использованный в Обливионе (посох Маннимарко) и Скайриме (все заклинание на поднятие нежити). Вот он точно является некромантией и имеет удобную и интересную механику (мини-игра "найди в гуще сражения самый сильный из трупов врагов) Желаю успешного продолжения работы над модом!
  7. А правит ли этот мод багу, из-за которой можно было вступить в дом Хлаалу, уже состоя в одном из других великих домов? Воспроизведение помню только примерно: нужно было состоять в Редоран или Телванни и начать проходить мейнквест. В опредённый момент по сюжету можно пощадить НПЦ (предположительно, главу Камонна Тонг) и за это деяние автоматически попасть в Хлаалу. --- Основная идея плагина великолепна - большое спасибо за проделанную работу!
  8. Всем привет! А проекты SkyWind, Andoran и OpenMW всё ещё живы? Где можно узнать последние сводки с фронта?
  9. Всем привет! Ищу всевозможные, не обязательно руссифицированные плагины про некромантию. Больше всего меня интересуют геймплейные, а не квестовые плагины (но если есть квестовые, добавляющие новые возможности - это ок). Гланым образом, хотелось бы иметь аналог эффекта из поздних частей TES: http://www.uesp.net/...ivion:Reanimate http://www.uesp.net/...kyrim:Reanimate В идеале ищу связку из вышеупомянутой реанимации для создания временных присужников и сложных ритуалов с трупами для создания постоянной нежити. Спасибо!
  10. Тем временем, месяц назад анонсировали следующее контентное дополнение - Легион. Думаю купить, чтобы как минимум пройти сюжет и поиграть за демон-хантера. Кстати, в плане подачи сюжета Близзы явно многому научились - в Дреноре было легко придерживаться нормальной хронологической последовательности квестов, да и окружение очень благодатное (особенно при игре за Орду. Персонажи второго варкрафта и всё такое)
  11. Восьмое октября. После обновления мы уже наверняка сможем играть на европейских серверах, с чем вас и поздравляю! Ради интереса предлагаю отписаться всем, кто хочет это сделать и ответить, почему Лично я подумываю о миграции на РП-сервер, но для начала создам там персонажа-новичка и посмотрю, насколько подходит там мой окололитературный английский.
  12. За кусочки такого вкусного лора я почти готов простить им панд: Поставил пробелы перед "com", чтобы отправилось. "Lords of War" Английский: http://www.youtube. com/watch?v=LG3RVCEwCPg http://www.youtube. com/watch?v=FRnabRRi1ik http://www.youtube. com/watch?v=J7VT7NG7e38 Русский: http://www.youtube. com/watch?v=BVZ7l3w29V8 http://www.youtube. com/watch?v=r6lffHPLvH4 http://www.youtube. com/watch?v=JtGOE7--suA
  13. Поздравляю вашу бородатость с днём рождения! :) Пусть враги твои падут от бурь и штормов, и да не заржавеет твой боевой молот! И счастья со здоровьем, конечно ^_^
  14. http://music.yandex.ru/oldschool/# Там конечно не всё однозначно в тему, но подборка всё равно великолепна :)
  15. Первая-вторая война, строительство(возможно захват) городов - OMG, близзард своровали у меня идею. Сволочи! :D На самом деле, я очень болею за это дополнение. Это - правильный курс.
  16. Очень порадовало видео по Dishonored - спасибо! Так, тут либо Рауль из Fallout New Vegas, http://cs417927.vk.me/v417927222/58f4/u63DTd-U7MY.jpg либо Дин Домино из Dead Money =) http://memecrunch.com/meme/EQNW/everyone-is-talking-about-of-raul-tejada/image.png
  17. C каких пор мы, работая с процентами, ориентируемся только на начальное значение, м? 24*2=48 48*0,7 (0,7 - это 70%. 70% - это 100% - 30% . На всякий случай поясняю) = 33,6 Во-первых, FNV - это не игра Беседки. Во-вторых, если взять 10 харизмы, то даже не одевая напарников, можно уже больше не стрелять. Они сами все выносят. А если взять среднюю харизму, и при этом одеть напарников, то возможно, это будет даже смертоноснее, чем в случае I Я не упомянул о случае 3, когда у игрока 10 харизмы, а он еще и выдал напарникам лучшее снаряжение. Из этого, можно смело делать вывод, что эти напарники как минимум не бесполезны в бою. А если добавить то, у каждого из них свой характер, история и квесты, то они не бесполезны и в плане отыгрыша. З.Ы. Да, я заметил, что в первом сообщении использовал число 0,(6), .т.е две трети, а во втором 0,7 - 70%. Эта опечатка вызвана тем, что я люблю использовать обыкновенные дроби при составлении игровых формул и по аналогии написал пост, не увидев, что в трейте написано именно 30%, а не 33%. Правильный вариант - именно 0,7. Но ваш, Александр, вариант, противоречит всем законам работы с долями и процентами. Прошу освежить свою память и закончить этот бесполезный спор. Я думаю, что вы можете много интересного предложить для данного проекта. З.З.Ы. Насчет трейта Bloody Mess решил просто сделать три варианта мода для загрузки: 1. С эффектом взрыва из конечностей, с моими правками 2. С эффектом взрыва из конечностей, но без какого-либо другого влияния на игру. Именно трейт для фана. 3. Без эффекта взрыва из конечностей, со всеми моими правками, как в начальном варианте.
  18. Ну начнем с того, что это был не перк, а трейт (и трейтом я его и сделал). При этом он просто менял анимацию на самую жестокую (без идиотизма. Без непонятных взрывов). Я без него только пару раз игру прошел :D А вот снижение урона - наследство дедушки Ф2 =) http://fallout.wikia...sse_%28trait%29 Про крит объясняю: дело в том, что в отличие от F1-2, в Вегасе криты не настолько существенно влияют на бой (нету никаких мгновенных убийств, нокаутов, нокдаунов, выбитых глаз, рук, поломанных настолько, что оружие держать нельзя). В новом фолле - крит является просто разной степени крутости бонусом к урону. Соответственно взятие Finesse, теперь, как и во втором Фоллауте будет обозначать примерно следующее: я готов мириться с урезанным уроном ради ШАНСА, что нанесу больше. Из этого вытекает целый класс персонажей - критовик. Невидимку действительно буду резать. Но очень хочу получить доступ к системе отдыха. При всем уважении, Александр, не беритесь давать какие-либо советы по игровой балансировке(о которой я имею четкое представление), если все еще допукаете ошибки при вычислении 0,(6)*2. Цель модов - разообразить игровой процесс; с некоторым шансом дать в корне отличный игровой опыт. При нынешнем варианте мода - это возможно и (по моим представлениям), довольно весело, даже несмотря на кое-какие огрехи в балансировке.(о чем ниже) Да, можно взять оба трейта. Да, харизма не так важна (хотя все еще играет существенную роль), однако разве вы не заметили, что взятие этого перка не только режет харизму, но и ставит крест на использовании напарников в бою? Единственная деталь, которую неплохо было бы дополнительно обыграть - это более серьезные штрафы в бою без VATS, кроме минуса к харизме, который ослабляет напарников. Как вариант, можно заодно увеличить в три раза урон, наносимый напарникам - это с одной стороны, редко складывается с VATS, а с другой, сделает путешествие с кем-либо практически нереальным.
  19. Nubius

    E.V.A.

    Я понимаю, что это куча "лишней" работы, но было бы здорово увидеть старые, грязные, ржавые версии доспехов на нежити в некоторых случаях. Для примера предположим, что в одной оскверненной гробнице находится агрессивный отряд из пяти мертвых ординаторов, на чью принадлежность к нежити как раз таки указывает такая броня.
  20. Прошу простить меня за маты(не могу в данном случае обойтись), но этот наш закон закрыл доступ к торрент-трекеру. Ничего не для людей. Al, можно обойтись без перезаливки - решение: магнет ссылка magnet:?xt=urn:btih:B559ACB1C7242B403AB3BA114FE832C42E4D228A&dn=M%5bFR%5d%201.4 Для разных торрент-клиентов наверняка используется несколько разным образом. Привожу пример для uTorrent 3.2 : Жмем Файл -> Добавить торрент из URL Появится окно со строчкой или местом для строчки. Туда надо копировать текст магнет.ссылки и нажать Ок. После этого торрент появится в списке загрузок. Альтернатива: можно залить сам торрент-файлик с его мизерным весом, на файлообменник Фуллрест. Но у меня его, к сожалению, нет.
  21. Всем доброго времени суток! Недавно я опубликовал небольшой, на данный момент, мод, который изменяет "Кровавую Баню" и "Точность", делая их трейтами, а также добавляет один новый трейт "Невидимка". http://fullrest.ru/files/fallout-vegas/testing-fixes/OST Мод изначально я делал для себя, но результат мне так понравился, что я решил его опубликовать ^_^ Планы Я размышляю над двумя с половиной возможными концепциями данного мода: 1) Добавить еще больше трейтов и перков и получить в итоге качественный, но далеко не оригинальный мод. 2) Сделать мод под стать названию - т.е. проект, призванный отполировать/подточить ролевую систему, вернув любимые аспекты из Fallout 1/2 3?) И так сойдет: подкорректировать внутриигровые описания имеющихся трейтов(добавив пару технических уточнений), еще десять раз потестить и переключиться на что-нибудь более полезное. Я буду очень благодарен людям, которые помогут мне определиться с выбором :) Вопросы по реализации Трейт "Невидимка" на самом деле имеет лорно-техническую природу: игрок, который его взял объявляется пользователем Стелс-Боя Mark 2, из чего следует способность к маскировке и побочные эффекты в виде галлюцинаций (штрафы к восприятию). Я бы хотел больше раскрыть тему побочных эффектов Стелс-Боя, наградив игрока вдовесок Бессонницей (если включен режим Хардкор). Технически, я хочу, чтобы отдых, который игрок получает от часов сна, делился на 2 или даже на 3. Это, кстати, также повысит рентабельность Атомных Коктейлей и прочего кофеина. Проблема в том, что я не знаю, как получить доступ к переменной, которая отвечает за отдых - буду рад советам на эту тему.
  22. Не очень понравилось из-за ляпа про Анклав - бывали у меня и получше источники вдохновения :)
  23. Говоря по теме, я считаю, что способность называть имена зависит скорее от памяти индивидума между стулом и монитором, чем от умения разработчиков делать ярких персонажей. Думаю, стоит быть снисходительным - смотри дату регистрации нашего друга.
×
×
  • Создать...