-
Постов
590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wonterone
-
Ну вот, сравни в Скайриме заклинания пламя, ледяная сосулька и огненный шторм. У них разный внешний вид, эффекты и последствия.
-
В Скайриме пошли на отчаянный шаг: вместо кучи эффектов с похожим действием и видом сделали уникальные заклинания с уникальными эффектами. Вот скажите, чем отличается осненные шар и огненный шторм в моррке? Только цифрами. А тут заклы уникальные. Это не плюс и не минус, а просто другой подход. Каюсь, за это я тоже невероятно люблю морровинд. До сих пор помню, как 8 лет назад любовался этим миром, играя до этого только в дум.
-
Положительные качества Скайрима: полная свобода, живой и проработанный мир, интересные бои, уникальные заклинания, хороший ИИ магов, приятная графика, Великолепное ТБ и побочные квесты, перки, хороший дизайн многих доспехов, красивые фаталити, несколько ограниченный левеллинг(рядовые монстры и враждебные неписи не левельные, только главари подстраиваются под игрока), квесты даэдра... Отрицательные качества Скайрима: мутноватые кое где текстуры, драконы, нереалистичный крафт, отсутствие конструктора заклов, Туповат ИИ воинов ближнего боя, фиговый сюжет, мало диалогов, фигово сделаны гильдии... Положительные качества Морровинда:Абсолютная свобода, множество навыков и видов вооружения, обилие заклинаний, хорошие гильдейские квесты, зверорасы, дизайн мира(самый большой плюс), проработанность мира... Отрицательные качества Морровинда: ограниченность действий персонажа(нельзя взаимодействовать с миром больше чем взять, убить, призвать, поговорить), несбалансированная боевка, мир статичен, тупой ии магов, вместо диалогов- скопипастенные для всех гиперссылки, возможности заклинаний такие же скопипастенные(на себя, касание, удаленная цель), несбалансирована торговля, неоригинальные персонажи(кроме Курио и кото-орка), куча вещей, убивающих баланс игры(скамп, ботинки скорости, грязекраб, меч Белой скорби...)... Как видите, и там и там много плюсов и минусов.
-
Ты прав. Многие только ищут только недостатки скайрима и принижают достоинства. Я тоже люблю морр, это моя первая компьютерная игра, но не до такой же степени. Сильно не факт, что это реализуемо\в пригодном для нормальной игры виде реализуемо. ИИ все таки стал немного умнее. Схватки с магами-загляденье. Добавились особенности видов оружия. Улучшили после Облома луки.
-
Арбалетов нет. Склянки не нужны:(
-
Ну вот, адекватный итог всего шестистраничного спора.
-
Насчет алчущих-они лично у меня проблем не вызывали. Максимум что он успевает-сожрать 50-100 пунктов здоровья 1(!) части доспеха или оружия. А сам на 2-3 удара. Молотки же сложности не вызывают, так как непрочное вооружение-только стекло, хитин и кожа нетча. Остальное сломать почти невозможно за время 1 рейда по данженам. Чинюсь, в итоге, очень редко. В итоге, как усложнение и это совсем не катит.
-
Если бы плагинами ввели это, я бы плясал от счастья. Я во всех играх обожаю крафт, но тут он слишком легкий и странный. Нужно ввести схемы брони, по которым можно выучить соответствующий перк в кузнечном деле. А то взял и научился делать двемерик в кровати-странно.
-
Я всю игру прошел с булавой Могаг Бала, с соответствующими перками и вязанкой камней душ. В левой руке-выкованный самолично даэдрический щит. На дальний бой- даэдрический лук(легендарн.). ЗЫ: В даэдрике, с булавой Могал Бала и с золотым кольцом герой- аццкий Саурон. Особенно во время фаталити.
-
Короче-необходим плагин, уничтожающий левеллинг. Того что сейчас в куре(левельные только главари, а рядовые (нужное вписать) одеты в обноски) явно не хватает. Да и драконы-это просто . Хуже клиффрейсеров-такие же надоедливые и слабые. Даже альдуин на 30 лвл героя сдох с 2 серий ударов бичом дракона. Ну куда это годится?
-
Поставил реплейсер брони, так вот что скажу-лучше не ставьте. Он портит внешний вид всех закрытых шлемов(Засвечивает смотровые щели, делая их бумажными)
-
Хм, у меня в "демо-версии с расширенными возможностями" все реплейсеры спокойно работают как в морровинде:кинул в Data и будь спокоен. А что за фигня с лицензией... не знаю
-
Я заметил, что у мертвых волков(воскрешенных некромантией)во время движения пропадают веки. Выглядит убого. Плюс баг в квесте Вермины:со спящими орками можно поговорить, когда они встают, и задать стандартные вопросы(где ваши крепости, как стать вашим сородичем и.т.д.). Плюс очень часто проваливающиеся под пол предметы и трупы. Плюс примерно в одной десятой интерьеров глючат текстуры: под разным ракурсом они то есть, то нет. И последнее: Даже при ношении амулета иммуна к болезням всё равно есть шанс заражения.
-
Маркарт, потому что двемеры и Молаг Бал:)
-
Да...Черный предел это нечто. Любому нужно обязательно его посетить.
-
Итак, в Скайриме снова появились двемеры, с новым дизайном, ловушками и шикарными роботами. Что вам в них нравится и что вы хотите поправить плагинами?
-
Спешно меняю свое мнение. Шеогорат все-таки круче.
-
Пес Клавикуса однозначно. А также Белетор и Эльфийка-торговка в Виндхельме.
-
тот же вопрос. Альдуин мертв, а драконы, гады, все равно не кончились.
-
Вот это-то и хорошо-неоднозначный выбор. И те и те не очень-то хорошие.
-
Главная тема Скайрима на новый лад. Вот бы её вместо стандартной.
-
Кузнечное дело-вещь очень полезная. Сейчас бегаю в эпическом эбоните на 24 уровне, противники ни в щит меня не берут, ни без щита. В сундуках пока только орочье или пластинчатое. Зы: эбонитовые доспехи пафосны
-
http://www.youtube.com/watch?v=eoByCX70sjc&feature=feedu Скайрим даже в This is horosho залез со своими суперкастрюлями.:)
-
Лично мне тоже очень нравится живой мир, где далеко не все события зависят от игрока. Неписи занимаются своим делом, а не стоят как истуканы. Особо порадовал такой момент: нарвался на бандитов, они испугались, стали орать: Ни шагу дальше! Я их обошел, и тут... пробегающий рядом колдун атакует и меня, и бандитов-все рубят его на куски(пытаются, маг в итоге всех порешил). И еще момент-мертвый разбойник, оживленный некромантом, перед смертью окончательной сказал мне спасибо за освобождение.
-
Хм, насчет двемеров довольно интересно