Перейти к содержанию

Foxundor

Граждане
  • Постов

    912
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Foxundor

  1. Сайт живёт, пока те, кто пришёл за плагинами и информацией, вливаются в сообщество. Скажем, лично я остался здесь ради него. Это уже показатель. Рад, что Fullrest развивается. Платонических объятий всем, кто делает его лучше! Люблю вас.

     

    С днём рождения, Fullrest. Ты уже совсем взрослый.

     

     

    UPD: Кстати, в этом году неплохо бы подумать о создании мобильной версии падама Fullrest'a. И не только подумать.

  2. Читал обоих, скрытого смысла не нашёл, хотя особо и не искал. Видимо, СПГС надо прокачать сперва.

    Для ознакомления "Все оттенки голубого" посоветовала бы.

    С обрыва сразу в содомию? От себя посоветовал бы "69". Короткий и неплохо скрашивает впечатление от "Оттенков".

  3. Я это к тому, что школы магии - условность. А разводить софистику о том, почему это Иллюзия - не буду :)

    Конечно, условность. И всё же здоровенную тварюгу с тесаком в полусгнившей руке трудно обозвать призраком. Если, конечно, она не поселилась персонально в твоём сознании.

    Такие, как в Морровинде - нет. Показано, что есть план, в котором много нечисти, из которого эту нечисть можно на время призывать. А ещё в Обливионе нежить призывается с эффектом, похожим на скайримский портал в Каирн Душ.

    Meh, сомневаюсь, что разработчики вообще задумывались о таком моменте, как появление на время ходячих трупов, выглядевших точно так же, как и некромантские создания, но существующих на материальном плане всего минуту.

  4. При желании, можно и банальной Иллюзией назвать, однако в третьей и четвёртой части относят к Колдовству, да.

    В каком месте это Иллюзия?

    Всего лишь разный дизайн. По-моему, на Каирн разработчики и списали призывы нежити из предыдущих частей.

    А ходячие трупы там водятся? (Ага, не играл в дополнения Skyrim'a. Равно как и не прошёл сам Skyrim).

    Им некуда положить их х) А вот зомби дропают камни душ довольно часто.

    Внутрь черепушки на клей из костей присобачить. Но это в теории. Раз уж на практике камней душ в них не встречается, остаётся лишь гадать, откуда скелеты умудряются черпать силы.

  5. Скорее, "ребят, это скелет на минуту из даэдрического плана под названием Каирн Душ"

    Хм, возможно. Правда, это всё равно не некромантия, а банальное Колдовство. Да и те скелеты совсем не обязательно равны скелетам и ходячим трупам, которых призывают в Morrowind'e и Oblivion'e. По крайней мере, сходство не слишком явное. Ну, за исключением того, что это скелет.

  6. Это лучше, чем выдирать из игровых книг все фразы, в которых упоминаются души, и независимо от содержания и контекста лепить из них подтверждение собственных домыслов.

    Вот и встретились две головопушки...

    Традиционная для кого и для чего? В традиционной некромантии зомби оживляются душами? Впервые слышу.

    Традиционная некромантия и некромантия щёлкну-пальцами-чтобы-ниоткуда-взялся-скелет. Я в этом смысле.

     

    И да, простейшая проверка: наложил заклятье Ловушки на ходячий труп, убил его и... неожиданно! Камень душ заполнился. Что же может быть в камне душ, если не душа? С условием того, что не стоит плодить догадки и головопушки, таки душа.

  7. Но главное – она будет периодически обновляться.

    Надеюсь.

     

    Что ж, проект жив. С ним даже поделились движком сайта. Может быть, нас в этом году ожидают какие-нибудь новости. Или новый trailer. Или обещание демки в новом десятилетии. Хоть что-нибудь.

  8. Автору удачи в поисках команды, хех. Бери пример с успешных глобалов - сделай демку

    Трейлер сейчас никому нафиг не сдался, есть смысл делать его, когда над модом уже работают, а у тебя команда даже не собрана.

    И верно. Участь Андорана как бы намекает. Так что демка должна быть.

  9. Враги, что характерно, пользуются обоими видами. Есть и краткосрочная, в виде заклинаний, и долгосрочная, в виде уже существующих слуг. Так что судить всё-таки можно.

    Как я уже говорил, враги стали бы куда слабее, не дай разработчики им ту же лазейку.

     

    Делать выводы из смешения игровых фактов и внутриигровых книг, конечно, здорово. Но всё же ситуации, рассматриваемые в книгах, куда в большей степени соотносятся с традиционной некромантией, и мешать их с игровой механикой с получением странных коктейлей не следует.

  10. Для краткосрочного поднятия нежити хватает маны, затраченной на заклинание. Для создания долгосрочного слуги процесс другой, более сложный, разумеется. Там уже требуется длительный источник энергии. Но это, извините, не та некромантия, которой нам в играх дают воспользоваться. А я говорю о той, которой дают.

    Почему-то мне кажется, что чуть ранее обсуждалась традиционная некромантия... Не суть.

     

    Но это, извините, не та некромантия, которой нам в играх дают воспользоваться.

    То, что в играх, — это вообще не некромантия, а так, игровая условность. Какой игрок будет неделями ждать создания скелета, выполнять сложнейшие ритуалы и прочее ради того, чтобы в первом же бою слугу прикончили бы грязекрабы? Да и некроманты сами становились бы беспомощными, не считая дубинок и прочих заклятий распада, разрушения, etc. То есть при достаточном воображении можно сказать: эй, ребят, да это просто скелет на минуту, для него не нужны камни душ! Что? Откуда он появился? Как его вызвали? Из какого плана Обливиона? Куда он исчезает? Забейте!

     

    Но факт в том, что традиционную некромантию реализовывать в играх уж больно скучно. И потому нам предоставили такую лазейку. В принципе, можно подвести её под какие-то условия, но лазейкой-то она быть не перестаёт. Логичное объяснение нелогичного действия — штука не слишком-то обязательная.

  11. Хлаалу просто ломят цену.

    И неужели прям ничего нельзя сделать? Скажем, не 150к, а 75к на само здание, 20к в карман продавцу и 20к — его начальству? Это же Хлаалу. Скажем, при владении продвинутым красноречием появляется дополнительная тема для разговора...

  12. Камни душ можно где угодно найти. Но для некромантии они не требуются. ЧЯДНТ?

    Хм, почему это не требуются? А где тогда достать источник энергии, достаточный, чтобы мертвецы ходили, обладали зайчатками разума и прочими затратными в плане сил умениями? Если некромант просто подготавливает тело и читает заклятье, оживляя его, он что, должен завязать на себе мертвеца, чтобы тот "питался" энергией заклинателя?

  13. Чиновников Великих Домов или Храма особо-то не уговоришь, у них жёсткие таксы и отчёт перед начальством.

    Справедливости ради стоит отметить, что Телванни и бюрократия — вещи, стоящие... по разные стороны баррикад, что ли. А Хлаалу не заботятся о таксах и начальниках, буде у них достаточно денег, чтобы откупиться от первых и подмаслить вторых. Поэтому для этих фракций можно что-нибудь оригинальное придумать.

  14. Ну так я ж и спрашиваю, раз душу можно поймать только заклинанием "Ловушка душ" или соответствующим эффектом, то в какой же момент применяется это заклинание в процессе оживления? Я вижу только одно - кастуется заклинание, с помощью которого оживляется скелет. При этом "О подготовке тел" довольно ясно рассказывает, как это заклинание работает. И я не вижу смысла приплетать посторонние сущности в виде "случайных" душ, о которых ни в одном источнике при этом не говорится.

    Заклятье ловит душу в момент смерти существа, на которое это самое заклятье и было наложено. То есть происходит процесс ещё до подготовки тела. Или может происходить. Есть несколько этапов же: подготовка собственно материального носителя и духовного оператора, и они могут быть между собой не связаны. Потом этот оператор — душа, переработанная магическая энергия и прочие интересные названия — непосредственно всовывается в тело, причём в Morrowind'e ещё и с камнем душ (если припомнить ходячие трупы и даже скелеты, в инвентаре которых после смерти можно обнаружить камни душ, кажется, пустые).

  15. Так ведь "защищенной собственностью" являются тело и дух живущих, а не умерших.

    И? Уверен, родственники умерших вовсе не в восторге от перспективы увидеть своего любимого мужа/отца/сына в качестве кадавра на службе у "мерзкого, Аркей его покарай, некромантского выродка". А всякие там мёртвые бродяги и преступники (ну, или не всегда мёртвые; вивисекция, однако) никому, собственно, и не нужны.

     

    Мне вот интересно: возможен ли допрос оживлённого мертвеца? И если да, то не значит ли это, что душу ему всё-таки сунули обратно, а то воспоминания потеряются.

  16. Никаких душ мы не в скелеты не помещаем, с помощью заклинания помещается только матрица, которая потом играет роль души у скелета и связывает его воедино в одно существо. Этот процесс описан в книге, которую я якобы игнгорирую. И именно эту потраченную ману потом можно поймать в камень душ. Можно заметить, что у поднятой таким образом нежити ловятся только незначительные "души", даже меньшие, чем у любого из атронахов.

    Иными словами, ты хочешь сказать, что при прочтении заклятья "Ловушка душ" заклинатель не помещает в камень собственно душу, а копирует её и получившуюся матрицу использует как источник энергии для поддержания мертвецов?

     

    А зачем такие сложности? Тем более что матрица может оказаться вовсе не таким уж хорошим источником, в отличие от бессмертной и т.д. души, из которой можно качать силу хоть до посинения?

    Да пожалуйста. Особенность некромантии - насилие над мертвыми. Некроманты - уголовники, грабители чужого посмертия. "Сумрачного" одиночку в пещере правомерно уподобить разбойнику с большой дороги, а вот гильдию некромантов даггерфольских времен и возникший позже Орден Червя - ОПГ.

    Тем не менее, имперские некроманты вполне себе живут и процветают. Их, конечно, неплохо так ограничили в действиях, тела добывать посложнее, зато на них с факелами не набегают. Гильдия Магов может... могла только кусать локти от злости, глядя на практикующих имперских некромантов.

  17. Первая работа этого года. Кризалис прекрасна!

    Да здраствует Королева!

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/bbINU9WI_150x150.jpg

    Избавляться от потенциально бесконечного источника еды нецелесообразно. И рога странно как-то выглядят... Хотя и без них никуда: магией-то через них манипулируют.

     

    А так очень даже.

×
×
  • Создать...