Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ivar

  1. Я лично надеюсь что вместо фермерства андроиды будут заняты чем то другим. Потому что если вы можете построить андроидов то я уверен вы можете построить сельхозроботов.
  2. На тему новой новости. Если сайт не фейк и расшифровка верна. То игра будет ещё на восточном побережье. Я делаю этот вывод на основании того что в тексте упомянут институт. Я предполагаю что это тот самый институт который производит андроидов. Тот институт представителей которого мы встречали в Fallout 3.
  3. И почему это плохо? Вот правда? Лично я так же считаю что первая часть пустовата по сравнению с первой.Но тут сказывается то что я играл во второй фоллаут первым. И только спустя годы поиграл в первую часть. Вы про 106? А в чем там проблема то? А что там с 77 убежищем? Ну так и население столичной пустоши чем то занимается. Торгует,растит броминов.Влачит жалкое существование. Открывает музеи и собирает коллекции. Исследует и так далее. И государство там будет из за братства стали. Их приход к власти если концовка за них фактически неизбежен. Я как человек никогда не игравший в тактис не могу понять этой претензии. Как и заявлений что тактис часть вселеной фоллаута.
  4. А чем баннер дома Хлаалу лучше Дресовского? На нём тоже банально нарисовали весы. В чем отличие от Дома Дрес?Или в баннере Хлаалу скрыт какой то тайный смысл?
  5. Я про то что раньше в морровинде вазочку скажем можно было поставить на стол не выходя из инвентаря. А в обливионе или Скайриме так нельзя. Не говоря уже о том как сложно поставить предмет куда либо в играх с хавоком.
  6. Ну как сказать. Просто 21 разогнал Хаус.А 34 породив бомберов пало жертвой бунта. Но так конечно их обитатели не целиком сдохли от экспериментов. Жителей 3 например убили рейдоры потому что жители убежища были пацифистами.
  7. Сейчас качаю Shadow Warrior.Я слышал вышел ремейк.Стоит ли купить его ?
  8. Угу.И дальше это было в НВ. Где нормально не закончили жители ни одного убежища. Как я уже говорил мне больше понравилось как это сделано в Новом Вегасе.
  9. Ага.Там например было 106. И 34 из вегаса.
  10. И что? Почему это вообще считается вами юмором? То что квестов больше это не есть хорошо.Другое дело в том как они решаются. И в чем же абсурд? Да абсидианы справились с показом трагедии скажем убежища 11 лучше. Но ничего абсурдного в убежищах трешки я не вижу. Вы про тех которые убивают людей и используют их тела как удобрения для грибов которыми питаются? А почему в племена не превратились жители Лос-Анджелеса? Или Джанктауна?Или любова города первой или второй части. Ну Зета да она безумна.Хотя играет в том же антураже что и сам фолл. А вот поинт лукаунт чем вам не угодил? Лафкравтовшиной? Ну так толика мистики и так была в фолле со 2 части. Он конечно говорил.Но нам этого не показывали. Скорее всего использовал наработки. Как сделали обсидианы с ван берном.
  11. И нельзя забывать что именно трешка начала показавать насколько плохим был проект убежище. До этого мы видели только контрольные типа 13 или 8. Даже 15 убежище было в основном нормальным. А вот дальше в 3 и Новом Вегасе мы увидели как всё плохо. От полного безумия в вызванной галлюциногеннами в 106 до безжалостных социальных экспериментов в 11.
  12. Да.Правильно. Никогда не понимал что в этом квесте находят плохого. Стандартное плохое понимание того что не всё что написано в довоенных книгах правда. Наложеное на травмы и плохое психическое здоровье. Ничего не вписывающегося в Fallout не вижу. У нас есть безумные подражатели Древнего Рима. Парни назвавшие себя в честь Чингисхана. Люди которые устраивают поля с фальшивыми трупами. Куча пародий на саентологов. Мафия которая внезапно очень точно повторяет довоенную. И так далее. Чем же "супергерои" плохи? Чем они отличаются от всех остальных? Обычно сюрреалистические вещи это просто пасхалки. Или часть сеттинга типа призраков или говорящих растений. Отличие мягкой научной фантастики от фентези часто именно в антураже. В основном самый цирк в Блюзе старого мира. Но в основной игре тоже бывает.Даже без дикой пустоши.
  13. Я понял это.Я спрашиваю где там конкретно американский поцреотизм. А не пародия на него.
  14. Правда? А то что было в 2 части фоллов вас не смущало? Или то что в НВ веселье стало ещё больше.
  15. Никто не предполагает делать вещи с постоянным эффектом на восстановление маны. Я предлогал вещи с эффектом на время.Скажем 1 единица маны на пять секунд.А вещам типа амулета некроманта добавить постоянную регенерацию.Артефакты как никак. И да Ал что значит Реген магии способностями?
  16. Честно говоря для меня главным минусом всегда была исчезнувшая возможность раскладывать предметы прямо из инвентаря. И мучения связанные с вычислением куда упал выкинутый предмет добавленные физикой. Если бы возможность раскладывать предметы оставили при введении физического то жалоб я думаю было бы меньше.
  17. Я лично за. Идея кажется здравой. Хотя конечно идея добавить вещи на регенерацию и восстановление маны тоже не плохая.
  18. Не надо сравнивать теплое с мягким.Иммунитет к обычному оружию обходится на раз два. А вот постоянное поглощение или отражение магии нет.
  19. Я тоже не вижу во всём этом ничего плохого. Хотя когда я предлогал это я больше думал об дорогостоящей замене зельям маны. То есть найти колько на 10-20 довольно легко хоть и требует усилий. Но найти кольцо на 50 маны сложнее. Не говоря уж об 100. Это бы разом решило проблему зависимости от зелий маны. Что касается регенерации то я не знаю. Может действительно добавить амулету некроманта регенерацию манны в замен здоровья? Я уже не в первый раз слышу что у него именно регенерация маны. Ну тогда нужен будет ещё и ребалансер алхимии туда впихнуть.
  20. Точно? Я таково не помню.Хотя я мало пользовался побрякушками на временный эффект.Мог и забыть И что? Как это опять же отличается от отдыха? Тем более это не бутылки маны. Зачарованные вещи применяются во время игры. А не как бутылочки.зашел в инвентарь и выпил. И какой расчет помилуйте. Нету никаково расчёта там. Кончилась мана? Пей бутылки.Или отступай поспать. И это конечно оффтоп.Но мне кажется мы играем в разный скайрим. У меня зелья маны и здоровья не задерживаются надолго.Всегда они нужны и кончаются быстро. Но это всё оффтоп.Так что заканчиваем на этом.
  21. А как это отличается того же процесса с зельями маны? Или с отдыхом? И вообще можно сделать артефакт с регенерацией 1 пункта маны на пять секунд.И сделать ему заряд 20. И трату при активации в 5. Итого это получается всего 20 маны на один артефакт. А потом надо ждать в реальном времени пока он перезарядится. Хотя может я опять плохо помню и артефакты заряжаются во время отдыха. Ну и тут правильно помню.Приятно знать.
×
×
  • Создать...