-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
Это трилогия - "Кабирский цикл". Еще одна часть - "Я возьму сам". Да и вообще, у Олди нестандартные сюжеты практически все - это очень талантливые писатели. "Одиссей, сын Лаэрта", "Богадельня", "Бездна Голодных Глаз" - много хорошего.
-
Я ее сделаю такой неприглядной, что не будет мечтать :) Отлично. Будем работать по этому плану.
-
Тогда бы система бсоды выбивала. Хотя не знаю, как с этим в этих ваших вистах-семерках-восьмерках. Но по-любому, это сказывалось бы не только на играх, а на всем что жрет мало-мальски памяти.
- 342 ответа
-
- FAQ
- вылеты из игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кажется, я сделал выбор. Этот, промежуточный вариант я не озвучивал, потому что он самый сложный. Увядшая красота. Падшее величие. Извращенное естество. А я ни разу не художник, и с краской работал только когда красил пол :) Буду пробовать. Думаю годика хватит :)
-
А, да из самых приземленных материалов: толстый 3-х миллиметровый картон, газеты, ПВА, листовая медь, эпоксилин вот освоил недавно. А иногда в основе конструкторы детские, пластик от моделей замков, который я так сказать фигурно вырезаю, и так, всякий мусор понемногу использую :) Иногда очень неожиданное применение находится вещам. Ты верна себе, хех. Я по природе очень нерешительный человек. Выбор - это моя головная боль. Неудивительно, что в случаях не очень важных (а особенно если выбор при этом неочевиден ) я стараюсь переложить эту головную боль на других.
-
Иногда, работа над модами превращается в сплошное насилие над собой. И сил нет, и идеи куда-то разбегаются. В такие дни я оставляю компьютер в покое, и строю модель башни. Надо сказать, что тема башен всегда была мне интересна и близка. Сейчас я работаю над моделью Минас-Тирит - крепости построенной Финродом Фелагундом в Первую Эпоху на острове Тол-Сирион, которая неоднократно упоминается в "Сильмариллионе" Дж.Р.Р. Сейчас завершена основная часть модели, и я нуждаюсь в совете. Как известно из того же "Сильмариллиона", эта эльфийская крепость просуществовав почти четыреста лет под владычеством эльфов Дома Финарфина была захвачена во время Битвы Внезапного Пламени Сауроном, и как это водится у подобных негодяев, была превращена в рассадник оборотней, и прочих няшек. Лучи добра из нее на четверть Белерианда также прилагались в полной мере... Ну вот, а теперь мне нужно решить концептуальный вопрос: я вплотную подошел к покраске, и передо мною встал нелегкий выбор: а что делать-то собственно? Минас-Тирит на острове Тол-Сирион, белую эльфийскую башню, или Минас-Тирит на Острове Оборотней, мрачное логово Саурона, в подвалах которого закончил свои дни строитель этой самой башни - Финрод? Итак: Тол-Сирион... ...или Тол-ин-Гаурхот: http://pic.fullrest.ru/upl/t/2FLNDT6r_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jVOaNqKG_150x150.jpg
-
В конце событий оригинальной игры, Бэтлспайр был сильно поврежден. Вот тут видно как он покоцан: http://pic.fullrest.ru/upl/t/4Yf8BPFf_150x150.jpg Темная зубчатая штука на заднем плане и есть остатки рога. А события моего плагина происходят после событий оригинальной игры и должны учитывать все изменения которые произошли с цитаделью. Однако, поскольку без рога шпиль на себя не похож, я ему в восстановленном варианте к обломку приделаю эдакий рогозаменитель научного назначения - ажурная конструкция типа вышек сотовой связи или эйфелевой башни :)
-
Там сделано так: из камня сложены узкие круглые трубы типа заводских, на них на каждом этаже смонтированы открытые площадки из металла, которые соединены металличекой же винтовой лестницей. С затылочной стороны эти площадки башни прикрыты голобовато-белым явно металлическим листом, по всей высоте башни. На верхушки каждой башни расположен металлический лепесток косо срезающий ее верх. Говоря "металл" и "металлический" я имею ввиду, что из камня такой формы детали сделать абсолютно невозможно. Я всегда относился к Цитадели не как к замку, а скорее как орбитальной станции. Поэтому камень несмотря на красоту мне кажется менее уместен. Ну раз пошла такая пьянка среди уважаемых людей, значит, делаю два варианта. Игрок пусть сам выберет модель по которой шпиль будет реконструироваться. И еще негодяи-разработчики второй рог сломали. В трейлере видно это... Как думаете мне с этим поступить? 1)Игнорировать отломанный рог и сделать как на моих скринах. 2)Сделать как есть - сломанным. 3)Сделать ему замену той же формы - из стальных конструкций (вроде металлического рога-каркаса с обвеской)
-
Вот из ролика скрины (самый главный скрин из трейлера не удается сделать, черный экран вместо скрина..): http://pic.fullrest.ru/upl/t/1xTUleX5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/He0QuIC4_150x150.jpg Из камня такие штуки не сделать точно. А вот промежуточный вариант (ретекстур): http://pic.fullrest.ru/upl/t/AGI7rFdD_150x150.jpg
-
А как же лор? Ты значит получишь свой имперский сет а на костре гореть буду я, да?
-
Защита от Магнуса, атмосферы-то там нету :) Ну если хочется именно каменных строений, то все решается по одному из трех вариантов: 1) Железные башни - как и предложил Скарабей только один из вариантов восстановления цитадели 2) Ретекстур имеющихся башен под камень - я уже пробовал, выходит неплохо, такой средний вариант. 3) Использование моделей каменных башен из имперского сета (он частично уже готов его можно посмотреть в шапке) Высказывайтесь, господа.
-
Учитывая тот факт, что в оригинальной игре все башни были никак не из камня, я решил придерживаться того же стиля и в восстановленном варианте. Подземные интерьеры - из камня, надземные - из металла. Неизвестно, почему каменных строений не было на поверхности Черепа. Может быть потому что Бэтлспайр перемещался, и каменные башни могли рухнуть? А может причиной этого был большой вес каменных построек? Тем не менее, так или иначе, а нужно придерживаться лора. А по лору - каменная часть строений - только основание башен. У меня в плагине логика следующая: Башни - научная и исследовательская аппаратура и механизмы для изучения Забвения. Надземный этаж - жилища высших чинов. Первый подземный этаж - общий жилой. Второй подземный - лаборатории и учебные тренажеры Третий подземный - техэтаж (электростанция, файрволл, планарный механизм) Между помещениями всех ярусов находятся разные туннели и коммуникации (сеть труб, отопления, канализация, технологические каналы)
-
Финальный вариант Черепа: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XL20z9yj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GWJ2nL8s_150x150.jpg
-
...и концепт построек на Черепе в случае восстановления цитадели: http://pic.fullrest.ru/upl/t/rkgj4X0d_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/sHrVfOLq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/THFW1buk_150x150.jpg Доработка еще нужна оченно большая и толстая, но общий стиль передает. Модели конечно не мои. За основу взял модели из потрясающего плагина "The Zone".
-
Цепного шалка посадить злющего :)
- 15 ответов
-
- Morrowind
- домик в Балморе
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нет. Не разгадал. Потому что нет там никакого "мессиджа". Мне просто кажется, что русские, по какой-то причине воспринимают других посетителей форума враждебно. Вот и твой пост подтверждает мои слова - ты ищешь оскорбительный подтекст там, где его нет. Может просто общая озлобленность людей играет роль, а может нет. А если бы я полагал что русские - это быдло, свалил бы жить за бугор - сейчас слава богу, это несложно сделать.
-
Нет, не играл. В обе части. Я не защищаю эту игрулю и не ругаю ее. Просто, как-то в этих ваших, принято, что если точка зрения автора не совпадает с мнением читающего коммент, то автор сразу переводится в разряд реальных дураков/нубов. Без аргументации. Этоже очевидно и все тут. Я говорил про Морровинд. Хм. Может я чего пропустил? Ладно, приведи хотя бы один пример стены "немого, осмысленного морровиндского текста" из уст ГГ, и я признаю что заблуждался. Речь ведь идет именно об озвучке ГГ а не игры в целом. Не могу согласиться. Немецкий или английский вариант озвучки звучат очень здорово. И ведь вряд ли только я такой несогласный с тобой. А это значит, что ты не можешь так вот просто назвать озвучку Готики шлаком. Иначе вкусовщина получается. А что Фаллаут? Игра как игра. Хорошая. Как он доказывает твою точку зрения?
-
Переделал черепушку слегка. Визуально она почти не изменилась, но топология полностью новая. http://pic.fullrest.ru/upl/t/pwJuuUR4_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3tRsrsn9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BxaDDEPX_150x150.jpg Крупный план глазницы и зубов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/BaILSKFz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GkiiHHI1_150x150.jpg
-
Здорово. Просто, но как атмосферно.
- 15 ответов
-
- Morrowind
- домик в Балморе
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мне вот интересно, почему на русских форумах вся аргументация сводится к бессмертному "ты х#й"? Скорее предпочтешь кучу тупых коротких неозвученных реплик типа "Я работаю вором, мое имя %PCName%". Да уж, реплики главного героя просто поражают своей осмысленностью. Возможные варианты ответа: "Да", "Нет", "пошел вон говнюк" "Продолжить" Озвучка этому уже никак не повредит. Что же касается самой озвучки... Реплики ГГ в готике были озвучены отлично. Монологи и диалоги Ринсвинда составляли половину всего кайфа от игры. Голос Безымянного в оригинале Плэйнскейпа просто отпаден. И это при том, что ни Морровинд, ни Обливион, ни Скайрим и рядом не лежали с Плэйнскейпом по объему диалогов для ГГ. Поэтому перед тем, как что-то кому-то советовать, хотя бы ознакомься с темой. У кого что болит.
-
У меня тоже самое. Боролся с этим сливая отраженную часть с исходной (причем первая выделяется исходная, а уже к ней присоединяется отраженная) а потом снова разделяя на части. Похоже обращаются нормали с какого-то перепуга. Хотя не проверял.
-
Очень хорошо, спасибо. Я у себя еще увеличиваю вдесятеро повреждения от лавы и уменьшаю безопасную высоту падения - второй этаж уже опасно, а третий точно смерть.
-
Ну можно уже существующий файл обновлять через замену - все работает без проблем в опере и хроме - как ты и писала выше.
-
Я вот такие использую (только значение Weld Vertices иногда меняю при необходимости, да скелет со скином не экспортирую): http://pic.fullrest.ru/upl/t/yJ8gk2wi_150x150.jpg Только при экспорте в ниф у меня есть один глюк. Если не добавить в максе на скайримскую модель модификатор UnwrapUVW, то на модели не работает тайлинг текстуры (я имею ввиду что отображается только одна копия текстуры). И еще я так и не научился коллизию из скайрима переносить в Морровинд. Приходится удалять и делать заново - иначе модель не сохраняется, вылетает с ошибкой.