Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Всех с наступающим.. а это вместо елки: http://pic.fullrest.ru/upl/t/rtFsrggm_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/reyzn7VN_150x150.jpg
  2. Интернет - это полбеды. У меня исчерпывается 2 гига оперативки браузером и он падает при попытке открыть архив.
  3. Так он же про скрины и вести говорит а не про релизы. Хотя и релиз Альмалексии был бы очень кстати к празднику... Но этого конечно, можно не ждать.
  4. Неизвестно сие. Но на месте рога уже в "Бэтлспайре" стояли строения и башни - это несомненно. Эмблема мне нужна для восстановленного Бэтлспайра. Так что один рог, полагаю. Вообще с этими рогами морока. В финальном ролике "Бэтлспайра" хорошо видно, что второй рог тоже сильно разрушен - почти под корень. Если я так и сделаю модель - будет неэстетично но лорно. Если не сделаю - будет эстетично но не лорно. Вот и выбирай тут, мододел.
  5. Мне кажется ты не права. Вот например: http://www.google.ru/imgres?start=272&hl=ru&newwindow=1&tbo=d&tbm=isch&tbnid=UtDuHEoPwBw33M:&imgrefurl=http://westwall.ru/cat%3FCatSes%3Dqriphhugdua%26mode%3Dlist%26cat_id%3D175%26pp%3D50&docid=EK_uoEtbihg-TM&imgurl=http://westwall.ru/bimages/nagrudnie%252520orli/tn_WESTWALL.RU%252520ww2.atv.ru%252520(269).jpg&w=320&h=240&ei=w7ncUKmJHKeL4gTUzID4DA&zoom=1&iact=hc&vpx=121&vpy=388&dur=3048&hovh=192&hovw=256&tx=124&ty=96&sig=106039990906477909278&page=7&tbnh=136&tbnw=171&ndsp=56&ved=1t:429,r:85,s:200,i:259&biw=1250&bih=903. Тоже черепушка, тоже стилизация, а ведь эмблема и довольно известная. Нет, утеряный рог не верну. Должна быть историческая справедливость. Единственное что хочу сделать, это более стилизовать его и сделать более имперским.
  6. Зачем ножу который и взять-то невозможно толком, который сделан исключительно чтобы стоять на столе или в шкафу такое кайфовое лезвие? Разве что для красоты, действительно. Кстати, если уж говорить о непрактичной красоте, то вот забавная штука: http://img12.nnm.ru/imagez/gallery/c/9/9/3/5/c9935f6664e7c6bf39da4a95cef87b94_full.jpg
  7. Хм. Меня затерзали сомнения. По моему, это не дрокон, а сотана. И эпичности не хватает. Чуть подкорректировал: http://pic.fullrest.ru/upl/t/WPDe98nQ_150x150.jpg P.S. Извини, не смог удержаться.
  8. Я их получше спрячу. Я неоднократно пробовал изменить отдельные элементы - общая законченность разрушается. Пока не придумал как нормально сделать.
  9. Я не сильно скрывал источник :) Люблю аллюзии. Связь скорее не с сикхами, а с хальсой и взглядами Гобинда Сингха. Ну, теория справедливой войны. Напоминание, что боевая магия должна применятся только когда не остается другого выбора. А изменен символ потому что символизирует несколько иное. В центре имперский палаш рассекающий пустоту Забвения (черный круг усеянный планетами и звездами) а по краям две сабли - ну они как у сикхов - власть духовная (изучение магии) и власть мирская (совет старейшин). Как-то так. Я раздумываю над чем-то в этом духе. Например вписать в ромб.
  10. Да мне бы в общем и Морровинда континентального хватило... Я домосед.
  11. Ого, вот это здорово. Я сегодня днем там был, и еще ничего не было. Это интересная штука, давно ждал..
  12. Не могу решить, какой из двух вариантов эмблемы Бэтлспайра мне нравится больше: http://pic.fullrest.ru/upl/t/oVha0snt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7lIVP82K_150x150.jpg Уважаемые коллеги, а как вы считаете? Какой использовать?
  13. Кстати, из самых замечательных вещей с нестандартным сюжетом и без врагов - "Мессия очищает диск" Олди.
  14. Есть еще очень мрачная "Кукла судьбы" тоже с не вполне стандартным сюжетом.
  15. Ага, точно, убрал. Режиссура в первую очередь. Такое никакая игра не вытянет.. >В бронехоббита он начал превращаться с середины фильма. С начала. В книге ему очень помогли отправиться с гномами, если помните. А тут?
  16. Пока только тизер. Вот ссылка на сайт "проэкта": http://www.project-s...lmprojekt.html Он на немецком. А вот на само видео: http://www.project-s...de/videos.html Только аккуратно, возможны тяжелые осложнения на глаза. Ладно, может это только меня так поплющило. Может они еще Джексона сделают.
  17. Извиняюсь за некропостинг, но более подходящей темы я не нашел. Собственно вопрос. Почему имя Septimus Signus перевели как Септимий Сегоний? По-идее нужно бы как Септим Сигн или Септимус Сигнус, но никак не Сегоний. Я ошибаюсь, или просто кривой перевод? А может еще причина какая-то этому есть?
  18. Да уж, не из простых. Я тут вчера вечером посмотрел ролик про любительскую экранизацию Сильмариллиона. Темный властелин настолько страшный, что потом я долго не мог заснуть. Он действительно вызывает ужас и отвращение. Теперь готов рыдать от умиления глядя на творения Джексона. Какой же он все-таки молодец :)
  19. Любят все же моряки выпендриваться. Были парусники - парад был на реях. Теперь мачт нету - приходится строится вдоль края корабля. Ощущение, что парад - это такая фишка когда матросов выстраивают в самых ссыкотных местах корабля...
  20. Да, определенно есть что-то. А хто это с револьвером и бородой? Холмс? Так Конан Дойль не раз вроде писал, что Холмс гладко брился... Читать-то нужно описание главгероя-то?
  21. "Анимункули двемеров - это магомеханические устройства высокой сложности, оставшиеся как наследие от некогда исчезнувшей расы двемер. Исследователей этих механизмов всегда ставили в тупик некоторые ключевые особенности их функционирования. Главной загадкой, разумеется, всегда было то, откуда анимункули берут энергию для функционирования. После детального анализа двемерских созданий, некоторыми учеными выдвигались предположения, в дальнейшем не подвердившиеся, о внутреннем источнике энергии. На подобные догадки их подвигло обнаружение в некоторых из этих созданий различных камней душ, паровых котлов, но сколько не пытались воссоздать двемерских созданий в лабораторных условиях, любые подобные эксперименты оканчивались провалом. Тех слабых источников энергии что имелись внутри, явно не хватало для поддержания той поразительной активности, что демонстрировали исправные экземпляры артефактов. Для того чтобы приоткрыть завесу тайны над этим вопросом, и получить практически неисчерпаемый источник магической энергии, коллективом ученых (поименный список которых приведен в Приложении А к данной работе) Имперской Академии Боевых Магов (под руководством Вашего покорного слуги) по приказу Властей и был запущен данный проект под кодовым названием "Исток". Для решения этой интереснейшей инженерно-магической задачи нам следует для начала произвести классификацию анимункули, чем мы и займемся. Приступая к этому, безусловно, непростому вопросу, мы постараемся избежать обычной в таких случаях ошибки, которую совершают многие вполне достойные ученые: мы будем проводить наш анализ, опираясь не на количество ног и вооружение анимункули, а на их принципиальное строение. Итак, все найденные на сегодняшний день виды анимункули по своему внутреннему строению вполне четко делятся на два типа: анимункули Вварденфелла, и Скайрима. Справедливости ради, должно упомянуть еще и анимункулей Хаммерфелла, однако по своему строению они во всем подобны вварденфелльским. Более распространенный и известный из них - это анимункули Вварденфелла, менее распространены артефакты клана Руркен, встречаемые в Скайриме. Основные отличия во внутреннем строении (повторяюсь, мы не берем в расчет особенности реализации, наша задача обнаружить основополагающие отличия) заключаются в отсутствии в Вварденфелльских и Хаммерфелльских механизмах заряженных камней душ, а также сердечников, которые обязательны для всех скайримских артефактов. С анимункули Скайрима более или менее ясен ответ на вопрос об источнике энергии. Хотя чем обусловлен выбор подобной конструкции, мы поясним ниже. Однако, приходиться признать, что камни душ не могут являться источником энергии для артефактов второго типа. Других источников энергии при анализе останков анимункулей найдено не было. Откуда же тогда вварденфелльские артефакты берут энергию? На этот вопрос невозможно ответить, если не изучить условия, с учетом адаптации к которым создавались анимункули. Место, где зародилась технология их создания - это Вварденфелл. Горячий, засушливый климат, пепельные бури и близко подступающая к поверхности магма Красной Горы резко отличались от вечной мерзлоты Скайрима или скалистых утесов острова Строс М'Кай. Далее, если мы углубимся во вварденфелльские руины, то заметим, что их устройство также отличается от остальных. В этих руинах большая часть общественных и рабочих залов располагалась близко к поверхности, в то время как на материке рядом с поверхностью расположены лишь небольшие проходы и кладовые, а основные залы находятся глубоко под землей. Из-за того, что в двемерских руинах вне Морровинда ключевые места подземелья были хорошо спрятаны, многие ученые полагали, что их и вовсе не существует. Такая преждевременная оценка привела к общему заблуждению, что на материке двемеры держали в лучшем случае аванпосты. Однако исследования доказывают, что это не так. Также характерной чертой всех вварденфельских двемерских построек является наличие башен своеобразной, легко запоминающейся формы, с особыми кольцевыми элементами на острых шпилях. Господствующее среди кабинетных "ученых" мнение, что своей странной формой башни обязаны только архитектурным вкусам двемеров, основывается на невежестве и банальном незнании вопроса. В то время как любой исследователь, посетивший купол хотя бы одной башни понимает, что странные конструкции их крыш - это просто часть некоей невероятно сложной системы. Для понимания истинного их назначения нам придется отвлечься на время от двемеров и их механизмов, и обратиться к таким высоким материям как теория возникновения Мундуса и природа магии. Как известно, источники магии в Смертном плане - это Магнус и звезды, которые суть есть дыры в Этериус проделанные теми эт'Ада, что покинули Смертный план. Ночью, когда магический плащ Магнуса не развернут над Нирном, планету окружает Забвение. Вернее не Забвение, а всего лишь Пустота, его тень - тень, которую оно отбрасывает на Мундус. Почему же мана живых существ восстанавливается во время ночного сна ничуть не хуже чем во время дневной медитации, ведь поток маны от Магнуса неизмеримо мощнее звездного? Ответ прост: в Нирне есть и иные источники магии. Некоторые эт’Ада вложили лишь часть себя для создания Мундуса, другие же отдали себя полностью и стали Костями Земли. Ныне их сила течет в огненных венах земли, в ветрах, несущих облака, и в могучих морских течениях. Сердце Лорхана также осталось в Нирне и пропитало Смертный План своими эманациями. Нирн - это фактически живое существо, а магма, вода и ветер - это кровь планеты и одни из мощнейших носителей первородной Силы тех эт'Ада, что стали Костями Земли. Концентрация сырой магической энергии в элементах очень высока. Однако энергия каждого из элементов, по своим свойствам несколько отличается от магической энергии Этериуса. По своей сути, мана большинства живых существ, пополняется именно от небесных источников, и в первую очередь Солнца. Это обусловлено самим образом жизни меров и людей и животных. Разумеется, есть и исключения, например, вампиры, но речь сейчас идет не о них. И тем не менее, исследования проведенные в рамках проекта "Завеса" убедительно доказали, что солнечный и звездный свет (как и любая другая сырая магическая энергия), как это не парадоксально, губителен для всего живого. Любое живое существо, которое поднимается достаточно высоко в горы чувствует как возрастает ярость солнца. Те же, кто поднимался еще выше, свидетельствовали о том, что наверху солнечный свет опаляет словно вампира любое живое существо. Источник жизни, магии и самого Бытия может стать и причиной гибели всего живого, ибо его свет может не только согревать, но и опалять. Однако жизнь в Нирне все же существует. Почему? Именно потому, что в Нирне существуют и иные источники магии. Мертвые луны отражают на Нирн энергию Магнуса, попутно меняя ее полярность (что делает ее идеальным источником для темных чар). Расплавленные недра планеты содержат в себе необъятный океан энергии, а вращение планеты создает в нем магические течения, вихри и спирали, сливающиеся в исполинский невидимый щит, накрывающий Нирн невидимым панцирем. Именно этот щит и отсекает смертоносные аспекты из света звезд и солнца, он как сито отсеивает самые грубые эманации Этериуса, пропуская лишь чистую энергию, несущую жизнь всему Нирну. Этот же магический щит защищает Нирн от дыхания Забвения. Двемеры тоже знали об этом. Именно поэтому, они исстари селились там, где Кровь Земли истекала из глубин на поверхность. В остальных местах Нирна жидкий огонь недр спрятан под неизмеримой толщей камня, и лишь в немногих местах он относительно доступен. Строс М'Кай, Красная Гора, вулканическая тундра Истмарка - неполный список подобных мест. Разумеется, сырую энергию, текущую в магме также опасно использовать без очистки, как и энергию Этериуса, и двемеры понимали это. Они практически не использовали магическую энергию первородного огня в простых заклинаниях. Нет, они предоставили делать это своим машинам. Мы выяснили, что магическая энергия, извлекалась из магмы и проходила очистку при помощи сложного устройства названного нами инжениумом. Машины извлекали сырую энергию из магмы, очищали ее и насыщали уже очищенной энергией водный пар, который затем использовался для работы всех остальных агрегатов. Так было во всех поселениях двемеров. Однако магма Красной Горы - это не просто Кровь Нирна. Ибо, как говорит легенда, некогда, Аэдра собрались в Адамантиновой Башне, чтобы обсудить, как наказать Лорхана за его обман других эт’Ада. Затем Тринимак вырвал сердце обманщика из его груди и выстрелил им в море из своего лука. Может эманации Божественной Силы с течением лет разъели кожу планеты, а может, Сердце в своем падении пробило ее, но в том месте, куда упало пылающее сердце бога, из раскаленных земных недр в подлунный мир многие века истекал жидкий огонь. Сталкиваясь с холодными водами Моря Призраков огонь угасал и обращался в камень, но новые и новые языки подземного пламени вырывались из глубин, затем чтобы угаснуть и застыть уродливыми каменными наростами. Так из волн Моря Призраков с течением лет возник могучий вулкан, известный ныне как Красная Гора. Итак, Красная Гора возникла из-за Сердца Лорхана. Поэтому, ее магма помимо своей природной энергии несет в себе порочные эманации Сердца. Именно из-за этого явления вулкан не утихает с доисторических времен, обычные вулканические породы, встречающиеся повсеместно, тут, на Вварденфелле перерождаются в нечто невероятное - эбонит, стекло, а любой, кто долго живет неподалеку от выходов вулканических газов или магмы, становится безумцем. Вся раса данмеров, живущих на берегах Моря Призраков отмечена печатью гневливости, склонности к безумствам и магической одаренностью одновременно, а двемеры, жившие в недрах Красной Горы были много ближе к безумию, чем считают многие. Теперь вернемся обратно к строениям и артефактам двемеров. Итак, вопрос неиссякаемого источника энергии решен: выделенная из магмы магическая энергия очищается сложной системой мана-сплиттеров и направляется... Куда? И как? Двемеры нашли очень просто и изящный способ решения передачи магической энергии на небольшие расстояния практически без потерь. После отделения магической энергии от жидкого огня, он начинает стремительно остывать и твердеть понемногу превращаясь в камень. На данном этапе это уже не магма, а лава. Однако она все еще невероятно горяча, и это можно использовать. Рядом с потоком лавы прокладывают трубы с водой. Разумеется, она быстро закипает, а затем полностью превращается в пар. Вот этот-то пар и становится мощным носителем уже очищенной магической энергии. Именно в паре, извлеченная из земли магическая энергия распределялась по всем поселениям двемеров, и таким образом передавалась тем магомеханическим агрегатам, которым это требовалось. Пар – это маноноситель. Однако, как нам известно, в Скайриме, открытых выходов лавы на сегодняшний день не обнаружено, хотя существуют выходы вулканических газов в тундре Истмарка (замеры содержания в них магической энергии не проводились, однако местные жители считают тамошние горячие источники целебными, что косвенно свидетельствует о невысокой концентрации последней). Как же решили проблему источника магии двемеры клана Руркен и его побочных ветвей? Ответ следует искать в главном поселении двемеров Скайрима - Тихом Городе. При первых посещениях вновь открытого Черного Предела (первые пути туда пролегали через Альфтанд), двемеры обратили внимание на необычайно багатые месторождения странных светящихся кристаллов. Как и любые другие виды кристаллов, обнаруженные двемерами в Черном Пределе, являлись не просто красивыми камнями, а источниками магической энергии. При том изобилии кристаллов, которое можно обнаружить рядом с руинами Тихого Города, магической энергии хватало на все нужды даже такого крупного поселения. Итак, источник энергии двемеров Скайрима очевиден. Также становится ясны причины, заставившие двемеров использовать камни душ в сердечниках своих артефактов: они были доступны, и просты в использовании. Полное отсутствие каких бы то ни было источников энергии внутри анимункулей вварденфелла и хаммерфелла заставило нас предположить, что источник их энергии лежит ВНЕ самих артефактов. Эта теория блестяще подтвердилась при дальнейших исследованиях предмета." выдержки из пояснительной записки к проекту "Исток", часть первая, Архив Тайн, Бэтлспайр. Продолжение следует...
  22. Фред Сабархаген - цикл "Берсеркер" - один из лучших в научной фантастике. В сюжете противостояние разумных рас против разумных роботов, эдаких Доминаторов. Однако каждая история неповторима, в каждой есть свой сюжет. Мне этот цикл кажется отражением "ведьмака" в научную фантастику - такой же мрачняк и черный юмор.
  23. Оружие конвертнуть - не проблема имхо. Вечер работы. Надо? Бочки, мостки мешки и прочее все-таки у AoF'а лучше выходят. Как-то действительно, Менорра права, кривовато у Даркнута все получается. Не использую я его.
  24. Я понимаю. просто я хотел сказать что я не фанат ни в каком вопросе - фанатеть не умею, поэтому могу сообщить только лично свое мнение, а не мнение фаната.
  25. >Фанату книги, кино смотреть можно? Я не фанат. Я просто очень люблю творчество Толкина. Прочитал все что есть по нему. Фильм мне понравился, но слабые моменты в нем есть, к сожалению. Фильм смотреть стоит однозначно. Хотя настроение книги он не передает ни на грамм. Скорее он напоминает дополнения Толкина к ВК в которых описывается почему Гендальф решил организовать этот поход. Столько же? Да ладно. Чего стоит одна речь Сарумана про грибы и желтые зубы. Я просто сполз послушав это. Что наиграно? Да многое. Элронд, правитель эльфов, который ЛИЧНО гоняет орков. Не, он конечно знатно повоевал, будучи герольдом у Гил-Галада, но это ж было, блин во времена Элендила... С тех пор он стал фактически королем Изгнанников - важная персона. Незаметный вход-выход в Ривенделл, хотя что-то, а караулить эльфы умеют (вспомните Талат Дирнен вокруг Нарготронда или тот же Гондолин). Слишком героический хоббит (а это отдельная тема обсуждения) который сам сбежал из дома да еще на орков бросался с ножом. Мега исчезновение Галадриэли - толи глюк у гендальфа, толи это была просто проекция канцлера Палпатина. Ацкий смех Азога-сотоны - я просто сник.. Предыстория про дейл наиграна чуть более чем - это скорее реклама Смауга. Дескать, смотрите, какой кайфовый у нас тут дракон, но тока мы вам его не покажем, потому что у вас документов нет еще рано! Затасканный до дыр прием со спящим драконом у которого ВНЕЗАПНО открывается глаз - все это халтура, конечно. Хотя сам глаз повторяю, просто супер. Именно так. Джексон - молодец просто. Перед ним стояло множество проблем, которых не было у Толкина. Я думаю что фильм будет отличатся от книги не только деталями сюжета (Джексону пришлось объяснять множество сюжетных ходов, чего Толкин так и не сделал). Книга - она конечно сказка, но смотрите, это такой плавный переход. Хоббит в начале книги - это такой осторожый и практичный бюргер. Хоббит-бюргер сталкивается с архаично-героической культурой гномов, и выглядит оттого нелепо и смешно на их фоне. Однако, по мере развития сюжета, он становится героическим хоббитом, и его окончательное огероивание происходит в Лихолесье, когда он в одиночку убивает гигантского паука. Гномы же наоборот, становятся все более практичными, и осторожными, и в результате, сдуваются и уже сами выглядят бледно на фоне хоббита, который выходит на передний план. А в фильме мы имеем героического хобитта с самого начала. Зато спорю на что угодно, что будет другой плавный переход, которого нет в книге. Стиль всей истории будет плавно менятся от ржачных сцен первой части, к трагическому, в общем-то концу с плавным выходом к эпическим событиям Властелина Колец. Т.е. только первая часть будет отличатся ов фильма ВК.
×
×
  • Создать...