"Анимункули двемеров - это магомеханические устройства высокой сложности, оставшиеся как наследие от некогда исчезнувшей расы двемер. Исследователей этих механизмов всегда ставили в тупик некоторые ключевые особенности их функционирования. Главной загадкой, разумеется, всегда было то, откуда анимункули берут энергию для функционирования. После детального анализа двемерских созданий, некоторыми учеными выдвигались предположения, в дальнейшем не подвердившиеся, о внутреннем источнике энергии. На подобные догадки их подвигло обнаружение в некоторых из этих созданий различных камней душ, паровых котлов, но сколько не пытались воссоздать двемерских созданий в лабораторных условиях, любые подобные эксперименты оканчивались провалом. Тех слабых источников энергии что имелись внутри, явно не хватало для поддержания той поразительной активности, что демонстрировали исправные экземпляры артефактов. Для того чтобы приоткрыть завесу тайны над этим вопросом, и получить практически неисчерпаемый источник магической энергии, коллективом ученых (поименный список которых приведен в Приложении А к данной работе) Имперской Академии Боевых Магов (под руководством Вашего покорного слуги) по приказу Властей и был запущен данный проект под кодовым названием "Исток". Для решения этой интереснейшей инженерно-магической задачи нам следует для начала произвести классификацию анимункули, чем мы и займемся. Приступая к этому, безусловно, непростому вопросу, мы постараемся избежать обычной в таких случаях ошибки, которую совершают многие вполне достойные ученые: мы будем проводить наш анализ, опираясь не на количество ног и вооружение анимункули, а на их принципиальное строение. Итак, все найденные на сегодняшний день виды анимункули по своему внутреннему строению вполне четко делятся на два типа: анимункули Вварденфелла, и Скайрима. Справедливости ради, должно упомянуть еще и анимункулей Хаммерфелла, однако по своему строению они во всем подобны вварденфелльским. Более распространенный и известный из них - это анимункули Вварденфелла, менее распространены артефакты клана Руркен, встречаемые в Скайриме. Основные отличия во внутреннем строении (повторяюсь, мы не берем в расчет особенности реализации, наша задача обнаружить основополагающие отличия) заключаются в отсутствии в Вварденфелльских и Хаммерфелльских механизмах заряженных камней душ, а также сердечников, которые обязательны для всех скайримских артефактов. С анимункули Скайрима более или менее ясен ответ на вопрос об источнике энергии. Хотя чем обусловлен выбор подобной конструкции, мы поясним ниже. Однако, приходиться признать, что камни душ не могут являться источником энергии для артефактов второго типа. Других источников энергии при анализе останков анимункулей найдено не было. Откуда же тогда вварденфелльские артефакты берут энергию? На этот вопрос невозможно ответить, если не изучить условия, с учетом адаптации к которым создавались анимункули. Место, где зародилась технология их создания - это Вварденфелл. Горячий, засушливый климат, пепельные бури и близко подступающая к поверхности магма Красной Горы резко отличались от вечной мерзлоты Скайрима или скалистых утесов острова Строс М'Кай. Далее, если мы углубимся во вварденфелльские руины, то заметим, что их устройство также отличается от остальных. В этих руинах большая часть общественных и рабочих залов располагалась близко к поверхности, в то время как на материке рядом с поверхностью расположены лишь небольшие проходы и кладовые, а основные залы находятся глубоко под землей. Из-за того, что в двемерских руинах вне Морровинда ключевые места подземелья были хорошо спрятаны, многие ученые полагали, что их и вовсе не существует. Такая преждевременная оценка привела к общему заблуждению, что на материке двемеры держали в лучшем случае аванпосты. Однако исследования доказывают, что это не так. Также характерной чертой всех вварденфельских двемерских построек является наличие башен своеобразной, легко запоминающейся формы, с особыми кольцевыми элементами на острых шпилях. Господствующее среди кабинетных "ученых" мнение, что своей странной формой башни обязаны только архитектурным вкусам двемеров, основывается на невежестве и банальном незнании вопроса. В то время как любой исследователь, посетивший купол хотя бы одной башни понимает, что странные конструкции их крыш - это просто часть некоей невероятно сложной системы. Для понимания истинного их назначения нам придется отвлечься на время от двемеров и их механизмов, и обратиться к таким высоким материям как теория возникновения Мундуса и природа магии. Как известно, источники магии в Смертном плане - это Магнус и звезды, которые суть есть дыры в Этериус проделанные теми эт'Ада, что покинули Смертный план. Ночью, когда магический плащ Магнуса не развернут над Нирном, планету окружает Забвение. Вернее не Забвение, а всего лишь Пустота, его тень - тень, которую оно отбрасывает на Мундус. Почему же мана живых существ восстанавливается во время ночного сна ничуть не хуже чем во время дневной медитации, ведь поток маны от Магнуса неизмеримо мощнее звездного? Ответ прост: в Нирне есть и иные источники магии. Некоторые эт’Ада вложили лишь часть себя для создания Мундуса, другие же отдали себя полностью и стали Костями Земли. Ныне их сила течет в огненных венах земли, в ветрах, несущих облака, и в могучих морских течениях. Сердце Лорхана также осталось в Нирне и пропитало Смертный План своими эманациями. Нирн - это фактически живое существо, а магма, вода и ветер - это кровь планеты и одни из мощнейших носителей первородной Силы тех эт'Ада, что стали Костями Земли. Концентрация сырой магической энергии в элементах очень высока. Однако энергия каждого из элементов, по своим свойствам несколько отличается от магической энергии Этериуса. По своей сути, мана большинства живых существ, пополняется именно от небесных источников, и в первую очередь Солнца. Это обусловлено самим образом жизни меров и людей и животных. Разумеется, есть и исключения, например, вампиры, но речь сейчас идет не о них. И тем не менее, исследования проведенные в рамках проекта "Завеса" убедительно доказали, что солнечный и звездный свет (как и любая другая сырая магическая энергия), как это не парадоксально, губителен для всего живого. Любое живое существо, которое поднимается достаточно высоко в горы чувствует как возрастает ярость солнца. Те же, кто поднимался еще выше, свидетельствовали о том, что наверху солнечный свет опаляет словно вампира любое живое существо. Источник жизни, магии и самого Бытия может стать и причиной гибели всего живого, ибо его свет может не только согревать, но и опалять. Однако жизнь в Нирне все же существует. Почему? Именно потому, что в Нирне существуют и иные источники магии. Мертвые луны отражают на Нирн энергию Магнуса, попутно меняя ее полярность (что делает ее идеальным источником для темных чар). Расплавленные недра планеты содержат в себе необъятный океан энергии, а вращение планеты создает в нем магические течения, вихри и спирали, сливающиеся в исполинский невидимый щит, накрывающий Нирн невидимым панцирем. Именно этот щит и отсекает смертоносные аспекты из света звезд и солнца, он как сито отсеивает самые грубые эманации Этериуса, пропуская лишь чистую энергию, несущую жизнь всему Нирну. Этот же магический щит защищает Нирн от дыхания Забвения. Двемеры тоже знали об этом. Именно поэтому, они исстари селились там, где Кровь Земли истекала из глубин на поверхность. В остальных местах Нирна жидкий огонь недр спрятан под неизмеримой толщей камня, и лишь в немногих местах он относительно доступен. Строс М'Кай, Красная Гора, вулканическая тундра Истмарка - неполный список подобных мест. Разумеется, сырую энергию, текущую в магме также опасно использовать без очистки, как и энергию Этериуса, и двемеры понимали это. Они практически не использовали магическую энергию первородного огня в простых заклинаниях. Нет, они предоставили делать это своим машинам. Мы выяснили, что магическая энергия, извлекалась из магмы и проходила очистку при помощи сложного устройства названного нами инжениумом. Машины извлекали сырую энергию из магмы, очищали ее и насыщали уже очищенной энергией водный пар, который затем использовался для работы всех остальных агрегатов. Так было во всех поселениях двемеров. Однако магма Красной Горы - это не просто Кровь Нирна. Ибо, как говорит легенда, некогда, Аэдра собрались в Адамантиновой Башне, чтобы обсудить, как наказать Лорхана за его обман других эт’Ада. Затем Тринимак вырвал сердце обманщика из его груди и выстрелил им в море из своего лука. Может эманации Божественной Силы с течением лет разъели кожу планеты, а может, Сердце в своем падении пробило ее, но в том месте, куда упало пылающее сердце бога, из раскаленных земных недр в подлунный мир многие века истекал жидкий огонь. Сталкиваясь с холодными водами Моря Призраков огонь угасал и обращался в камень, но новые и новые языки подземного пламени вырывались из глубин, затем чтобы угаснуть и застыть уродливыми каменными наростами. Так из волн Моря Призраков с течением лет возник могучий вулкан, известный ныне как Красная Гора. Итак, Красная Гора возникла из-за Сердца Лорхана. Поэтому, ее магма помимо своей природной энергии несет в себе порочные эманации Сердца. Именно из-за этого явления вулкан не утихает с доисторических времен, обычные вулканические породы, встречающиеся повсеместно, тут, на Вварденфелле перерождаются в нечто невероятное - эбонит, стекло, а любой, кто долго живет неподалеку от выходов вулканических газов или магмы, становится безумцем. Вся раса данмеров, живущих на берегах Моря Призраков отмечена печатью гневливости, склонности к безумствам и магической одаренностью одновременно, а двемеры, жившие в недрах Красной Горы были много ближе к безумию, чем считают многие. Теперь вернемся обратно к строениям и артефактам двемеров. Итак, вопрос неиссякаемого источника энергии решен: выделенная из магмы магическая энергия очищается сложной системой мана-сплиттеров и направляется... Куда? И как? Двемеры нашли очень просто и изящный способ решения передачи магической энергии на небольшие расстояния практически без потерь. После отделения магической энергии от жидкого огня, он начинает стремительно остывать и твердеть понемногу превращаясь в камень. На данном этапе это уже не магма, а лава. Однако она все еще невероятно горяча, и это можно использовать. Рядом с потоком лавы прокладывают трубы с водой. Разумеется, она быстро закипает, а затем полностью превращается в пар. Вот этот-то пар и становится мощным носителем уже очищенной магической энергии. Именно в паре, извлеченная из земли магическая энергия распределялась по всем поселениям двемеров, и таким образом передавалась тем магомеханическим агрегатам, которым это требовалось. Пар – это маноноситель. Однако, как нам известно, в Скайриме, открытых выходов лавы на сегодняшний день не обнаружено, хотя существуют выходы вулканических газов в тундре Истмарка (замеры содержания в них магической энергии не проводились, однако местные жители считают тамошние горячие источники целебными, что косвенно свидетельствует о невысокой концентрации последней). Как же решили проблему источника магии двемеры клана Руркен и его побочных ветвей? Ответ следует искать в главном поселении двемеров Скайрима - Тихом Городе. При первых посещениях вновь открытого Черного Предела (первые пути туда пролегали через Альфтанд), двемеры обратили внимание на необычайно багатые месторождения странных светящихся кристаллов. Как и любые другие виды кристаллов, обнаруженные двемерами в Черном Пределе, являлись не просто красивыми камнями, а источниками магической энергии. При том изобилии кристаллов, которое можно обнаружить рядом с руинами Тихого Города, магической энергии хватало на все нужды даже такого крупного поселения. Итак, источник энергии двемеров Скайрима очевиден. Также становится ясны причины, заставившие двемеров использовать камни душ в сердечниках своих артефактов: они были доступны, и просты в использовании. Полное отсутствие каких бы то ни было источников энергии внутри анимункулей вварденфелла и хаммерфелла заставило нас предположить, что источник их энергии лежит ВНЕ самих артефактов. Эта теория блестяще подтвердилась при дальнейших исследованиях предмета." выдержки из пояснительной записки к проекту "Исток", часть первая, Архив Тайн, Бэтлспайр. Продолжение следует...