Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Ну, с этим спорить смысла нет - защита для руки использовалась повсеместно в Европе. Правда, не слышал о таком у индейцев и прочих дикарей. Но вот имеет ли смысл делать эту особенность в игре? Так, чего доброго придется делать возможность нечаянного харакири при размахивании катаной. UPD. Одновременно :) Гораздо интереснее сделать ограничение по силе. Арбалет силы не требует, ибо натягивается ногой за стремя, а вот луки нужно сделать зависимыми от силы. Например, хитиновый лук может натянуть даже женщина, а даэдрический - только сильный тренированный воин.
  2. Я склоняюсь к тому же. А спец или нет - речь же не о земных видах идет. Скажут разрабочики - дышит жопой жабрами - значит так оно и будет.
  3. Это зависит от способа дыхания аргониан. Я незнаком с этой темой. Если жабры+легкие - то заклинание водного дыхания перманентно. Если задержка дыхания (как у многих земных рептилий) - то двойная полоска. Если дыхание порами кожи (например, волосатая лягушка) - то также первый вариант.
  4. А что стало с корпрусом после освобождения Сердца Лорхана? Стала ли божественная болезнь обычной проказой или исчезла бесследно? И что стало с корпрусными тварями? С обитателями Корпрусариума? Излечились? Подохли?
  5. Почему-то когда мне нужно быстро завершить квест например, в налоговой а через час забирать ребенка из садика, кнопочка фаст-тревела у меня неактивна... Наверное просто враги рядом :( Я сторонник разумного реализма в играх. Для автора неплохо бы добавить функцию "получить лучшее снаряжение" или даже "пройти игру". Не очень разумно платить за контент в игре, а потом его игнорировать, совершая гиперпрыжки по карте.
  6. Пока еще не за что :) Не факт что они будут работать... Нужно сначала потестить
  7. Вот эти переменные теоретически должны работать с загрузкой в воде. Т.е. чем больше загружен, тем больше усталости тратится в воде: "1019" "fFatigueSwimWalkMult" 0.0000 Модификатор для потери усталости в зависимости от загрузки при медленном плаваньи. "1020" "fFatigueSwimRunMult" 0.0000 Модификатор для потери усталости в зависимости от загрузки при быстром плаваньи. А для суши свои переменные.
  8. Я - никогда. Никаких браш-мраш-врай-мвсе и прочей ереси - гори, мусор, гори!
  9. Да, интересно решить задачу штатными средствами.. Хм. А если использовать в качестве плюшки игроку очень резкое падение усталости в воде при повышении загрузки персонажа? Т.е. увеличить влияние загрузки на потерю сил в воде, вот я о чем. А когда силы приходят в ноль - игрок тонет как и было сказано.
  10. Не знаю. Интересно, а как сама игра перегруз проверяет? она ведь знает, что игрок заполнен вот настолько или вот настолько? Конечно было бы красиво: если процент загрузки игрока превышает умение плавать - силы уходят гораздо быстрее и все: буль-буль. Если делать привязку к надетым вещам, имеет смысл сделать зависимость от того, что на ГГ надето и в каком соотношении, и его умения плавать. Умение обращаться с доспехом на мой взгляд так же неважно, как скорость погружения тонущего топора от его остроты.
  11. Может просто привязать к проценту загрузки пероснажа? Т.е. чем больше загружен, тем выше должен быть навык у пловца чтобы выплыть и тем быстрее тают силы. Как только силы вышли - любой пловец тонет, как бы он хорошо не плавал.
  12. Да, похоже ты прав. Интересно, какая концепция правильная... Блин даже в такой мелочи в лоре противоречия.
  13. "...Лия продолжала говорить, не осознавая, что ее слова затихали, еще не успев покинуть ее рот." Но она все же могла произность их, потому что если бы заклятие мешало ей говорить - она заметила бы это. Слова стихали,но Лия произносила их.
  14. Аквалангисты Кусто использовали герметичные микрофоны для связи с судном. Не знаю уж как они говорили под водой, но говорили - это факт. Я думаю искажения в любо случае будут. Но вот влияет ли как оно прозвучало... Думаю влияет. Ведь заклятие тишины тоже не мешает говорить, а вот, работать произносимые заклятия не работают. Так что здорово было бы если бы навык такой был - умение произосить заклинания под водой, это было бы правильно.
  15. Разрезал модель на 14 частей. Все проблемы пропали - мир, дружба, жвачка.
  16. Да все возможно. Я даже думаю, это неизбежно. Только придется вертекс-пайнт переделывать при резке, но это не беда. Сложность будет в том, что швы видны. Я пока не придумал как исправить это. Вижу два выхода: 1)Оформить швы как... швы! Т.е. как трещины или неровности черепа. 2)Теоретически можно как-то поправить нормали вдоль шва, но тут я еще не проверял как это будет работать. Та же беда. И крутой край здесь не помогает. У меня края не просто крутые - они отвесные. Не фига это им не помогает. Перс бежит за край меша до тех пор, пока не остановится или не подпрыгнет. Тогда только улетает вниз. У меня таже проблема, решаю пока так же.
  17. Столкнулся с какой-то ересью при тестировании модели Черепа. Попав в локацию с моделью, игрок намертво впечатывается в пространство, причем все что можно делать - это крутить головой из стороны в сторону. Дело не в коллизиях, и не в глюке модели. Она просто слишком большая. Если уменьшить модель хотя бы вдвое - глюк пропадает. Я много раз слышал, что игра некорректно обрабатывает большие модели, но вижу такое безобразие впервые. Коллеги, кто-нибудь сталкивался с глюками связанными со слишком большими моделями?
  18. Здорово. Это боевой доспех или церемониальный? Если боевой - то более тяжелый наплечник с вертикальным ребром защищающим шею от горизонтальных ударов лучше, вероятно, поместить на левое плечо, так как большинство противников все же правши.
  19. Господа, а там esp-файл же в архиве? Почему просто нельзя при помощи TESAME почистить плагин? Ну найти Солтсхемскую ячейку где затронут ландшафт и удалить изменения нафиг? Это же минута делов? Или я что-то недопонимаю? UPD. Все, понял. Там мастер файлы. Можно конечно попробовать их конвертнуть в esp, но это уже окольный путь...
  20. Таки-открыл тему несмотря на опасения о ее ненужности? Хорошо. Результат если судить по скринам лично меня порадовал. Особенно закат. Из замечаний - голубое небо это здорово, но у тебя весь ландшафт в голубизну уходит - по снегу это хорошо видно. Снег в ясный день - белый, с голубыми тенями, а не голубой. Ну и еще туман не нравится. Если в горах есть туман, то он гораздо плотнее. Гор на горизонте видно не будет точно.
  21. Локхид планирует сделать на ракетном топливе бесшумный генератор, тогда продолжительность движения человека в экзоскелете вырастет с 1 часа до трех суток (с учетом полезной нагрузки в 90 кг).
  22. Понадобиться девяносто - понесет и девяносто: http://www.lockheedmartin.com/us/products/hulc.html
  23. С миникартой все будет путем, там где нужно это - весь объем будет разделен на блоки по нескольку комнат. Это я просто составил общий план жилых уровней крепости. В каждом из помещений приведенных на скрине от 300 до 1100 объектов, поэтому, если сделать их единым блоком, комп в лучшем случае будет чудовищно тормозить, а в худшем - повиснет. P.S.Кстати, все эти и остальные помещения реально вписываются в габариты Черепа :) Все правдоподобно настолько, насколько это возможно в таком фантастическом мире.
  24. Закончил проектировку жилого яруса цитадели. Примерно так это выглядит: http://pic.fullrest.ru/upl/t/bQLIcKt4_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jCQuXwCM_150x150.jpg
×
×
  • Создать...