Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Много переврал, уж поверь. Фильм меня разочаровал в общем. Однако, не потому что он плох, а потому что я слишком его ждал. Есть наигранные моменты, слишком много ржача, но есть и просто гениальные моменты - удар Гэндальфа посохом, раскалывающий скалу и брызжущий на троллей свет, игра в загадки - это просто потрясающе. Понравился драконий глаз - как живой. В общем, не гениальный фильм, но очень и очень добротный. И полагаю, что во второй части хоббита веселья будет меньше... А уж третья часть... В общем, фильм рекомендую к просмотру.
  2. Эх, твои бы слова да разработчикам в уши...
  3. Перезагрузка - это ж не самостоятельная игра. Даже не крупный аддон. Так, улучшенные "доминаторы". Самое приятное в перезагрузке для меня, что с нее сняли защиту - это было действительно неудобно. Ну еще очень поиск улучшили и артефакты стали действительно полезными. Ну а онлайн, это не мое, к сожалению. Так что мне жаль, что третьей части не будет - почему-то меня не впечатлила их фентезийная серия Kings Bounty. Вроде бы все красиво и здорово, а не вставило.
  4. Да, З части не будет - разработчики разругались, и друг друга поливают грязью. Ну хоть аддон будет, и то что-то.
  5. Интересно вот что. Поскольку код написан с нуля, я так понимаю, что обычных морровиндовских багов, которые обусловлены движком и в принципе неисправляемы плагинами там не будет? Ну к примеру, тот же баг когда персонаж крадет бриллиант у Налькарии, и она кричит что это ее вещь при попытке продать ей любой такой же камень. Т.е. игра не видит разницы между экземплярами драгкамней.
  6. Эти выродки Нереварина обижали. Ничего другого они и не заслуживают. Это вам не Мораг Тонг, хотя и однокоренные...
  7. Поумнели похоже: http://www.bfm.ru/news/2012/12/17/amerikancy-prizyvajut-vlast-ogranichit-prodazhu-oruzhija.html
  8. Я думаю, что снаружи все же - их ведь перед рукопашной бросали. А внутри щита они мешают куда сильнее. Но, может быть, я не прав конечно. Просто мне кажется это логичным - если уж не в петле на поясе а на щите крепить.
  9. Случайно это не Tyrannicon'ова работа - масштабная постановка на движке TES III, известная как "Great Battles of Morrowind", там где чувак мочит великую кодлу скальных наездников число коих только прибывает? Почему-то сразу вспомнилось при просмотре видео.
  10. Да нет, это не глюк а железный факт. Я использую это для ускорения загрузки при тестировании - когда красивости не нужны, а что-то нужно потестить в игре.
  11. Вот кстати, у меня созрел вопрос. Дело в том, что создавая любые интерьеры, я всегда отталкивался от личности их хозяев. Кто они такие? Какими чертами обладают? Чем интересуются? Как проводят свой досуг? Каков их порядок дня? Ответив на все эти вопросы, я получаю в воображении некую обстановку, под которую подбираю модели с учетом специфики места, и роли этого выдуманного персонажа. Именно так был выдуман один из моих любимых персонажей, данмер, маг-алхимик. Замкнутый, желчный, необщительный. Мастер своего дела, алхимией занимается скорее как искусством, а не как наукой. В свободное время играет на лютне, сочинает стихи, которые впрочем, почти всегда сжигает. Его интерес к алхимии (и, в частности, к компонентам внемундического происхождения) помог ему преодолеть его ненависть к имперцам, и привел его, сюда, в Бэтлспайр. Здесь он и остался. Преподает, участвует в деятельности Алхимической Лаборатории, а между делом, занимается своими собственными исследованиями посвященными растениям и их близким аналогам в сопредельных с Мундусом планах. Ни скем близко не общается, живет замкнуто. Вот такой персонаж. Именно для него мне нужно было создать комнату. Я быстро прикинул что ему могло понадобиться в его деятельности и жизни, и набросал макет. Однако он меня не устроил - он почему-то совершенно не подходил своему хозяину. Тогда я взял и наполнил интерьер практически только одними морровиндовскими моделями - ничего напоминающего об империи. Вот что у меня тогда вышло: http://pic.fullrest.ru/upl/t/6kI62smd_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wdKQqpLd_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IK6NoV4J_150x150.jpg В общем-то обычный, разве что более детально пработанный морровиндовский интерьер. Но в общей картине цитадели он так выбивается из общей картины, что теперь вот я смотрю на скрины и думаю: а может ли вообще быть в Бэтлспайре настолько данмерский интерьер?
  12. Ну-ну, не путайте теплое с мягким. Ну какая магия? Берсерки дурели доведя себя до белого каления, и просто не чувствовали боли. Зато потом после боя дофига умирало от ран и кровопотери. А железная кожа восточных единоборств - это очень, очень много слабых ударов по коже - по нескольку сотен ежедневно, и так на протяжении многих лет. Зачем смешивать такие разные вещи?
  13. Я делал кольчуги (не исторические копии, конечно а для ролевиков) - ничего сложного. Стальной прут, перчатки, аудиоплеер и много медитативной работы... А вот кстати: "Я в жизни не видывал ладьи, оснащенной лучше, чем эта, орудьями боя, одеждами битвы — мечами, кольчугами" "Беовульф" - восьмой век, однако. А ведь события описываемые в поэме произошли еще раньше, в Скандинавии. Нет, конечно доспех, а тем более меч - это было снаряжение знатных воинов, тогда, в восьмом веке, не спорю. Но скайрим не тянет на восьмой век. Он гораздо современнее. Гораздо.
  14. Отлично! Ну а дальше-то какой сет будет? Может эльфийский? А то у меня уже наполовину доспех эльфийский готов :)
  15. Да, врядли меньше. Вот больше - это возможно.
  16. "Мемовирусы - это субмемоспоральные фрагменты кода, отличительной особенностью которых является спосбность к саморепликации и, в определенных условиях, к эт-адаптивным мутациям. Мемовирусы являются автономными элементами мемокода, имеющими внемемоспоральную стадию в своем жизненном цикле. Мемовирусы способны воспроизводится только внутри мемоспор, а вне последних не проявляют активности и ведут себя как абсолютно инертные куски мемокода, не представляющие собой никакой опасности. Природа их зарождения неясна, однако особенности строения большинства мемовирусов бесспорно указывает на их связь с брана-пространством. Подавляющее большинство мемовирусов просто выполняют заложенные в их мемокод действия, в том числе наносящие вред как отдельно взятым хронокулам и мемоспорам, так и всему мемопотоку снорукавной оболочки. При этом, мемовирусы способны не только манопулировать мемокодом хронокулы, но и перемещаться за ее пределы, инфецируя любые мемоспоры, которые попадают в область их вредоносного воздействия. Интенсивность такого воздействия может колебаться в очень широких пределах - от оказания незначительных помех до полного разрушения зараженного мемокода. Следует понимать, что разрушительное влияние мемовирусов, ограниченное мемосхемой работающего кристалла, представляет угрозу критического уровня для сознания и даже самой жизни живо-подключенного Навигатора, Оператора или Программатора, находящегося в псевдореальности построенной ментально-адаптированным трансреальностным интерпретатором цифровой архитектоники. Поэтому, все вирусы имеют индекс опасности согласно герметическому текстракту (код 1.3.1285-03). Классификация мемовирусов на данный момент еще не устоялась, однако наши знания уже сегодня позволяют нам выделить пять основных категорий мемовирусов. 1)Категория мемовирусов-невидимок КЗШРТ-545АВА (по классификации лаборатории Крисио Каспурио). Данная категория - мемовирусы-невидимки. Они являются разновидностью резидентных мемовирусов. Такие вирусы фальсифицируют информацию прочитанную из кристаллов так, что мемоспора, которой предназначена эта информация, получает неверные данные. В случае, если с мемокристалла читается зараженная хронокула, вирус подменяет номера эхостраницы на аурбически индексированные. В итоге пользователь получает для чтения “чистый” код хронокулы. Таким образом, до тех пор пока вектор мемоспоры изменен вирусным кодом, сам вирус активен в Рукаве, и обнаружить его только анализируя аурбические индексы невозможно. Схожий механизм маскировки иногда используется и ЧИМ-вирусами. Основная особенность таких мемовирусов - крайне малый шанс обнаружения вредоносного кода в мемопотоке и высокая устойчивость к любым методам воздействия, исключая (неразборчиво). Также вирусы данной категории характеризуются высокой степенью опасности. 2)Категория мемовирусов РООН45-ПРРЩЦ-32. Представители данной категории являются резидентными полиморфными мемовирусами, использующими разрыво-устойчивую экзоформу для опасной среды цифрового кристалла i386-INGENIUM III. Для установки своей резидентной копии в мемоспору и переключения в разрыво-устойчивую экзоформу, вирусом используется недокументированный интерфейс EMCI (Extended Mental Control Interface) драйвера расширенных мемоспор по схеме СЗСЗ. Вирус устойчив к блокировкам мемопроцесса, вследствие переключение Ядра в разрыво-устойчивую экзоформу для работы с наивысшим уровнем привилегий - режим супервизитатора. 3)Категория брана-пространственных вирусов БР45-Щ-342-ПРЦЖ. На мемевирусы данной категории стоит обратить особое внимание. Это - самые примитвные и древние из..." далее текст утрачен.
  17. Красивый инструмент. Не фига себе - она десятиструнная? Это пока у меня проблема - я еще не научился этого делать. В этой модели каждый полигон никак не связан с соседним - это полный конец обеда. Т.е. если выбрать редактирование элементов, то на этой модели элемент равнозначен полигону. UPDATE.Ага. Справился с этой бедой... Это было на удивление просто. Спасибо тебе огромное за подсказку куда копать. Вот как стало: http://pic.fullrest.ru/upl/t/HMXZyvX6_150x150.jpg
  18. Звездной - может. Вроде как даже открыли в двойной системе экзопланету которая укладывается в подобную модель. А вот с планетной системой, даже и не знаю. По-идее может, но шанс мне кажется очень мал. Ведь это не звездная система где расстояния очень велики. Это такая специальная маленькая песочница, в которой вечно не хватает песка. Я про то что две протопланеты вращающиеся вокруг общего центра масс гарантированно поделят между собой вещество из которого могла бы образоваться еще одна планета. Но многие закономерности в вопросах образования планет еще не известны. Так что я полагаю - может. Космос так велик, что в нем может быть все.
  19. Не знаю. Примерно десятый век. Это модель латинской гитары - форма корпуса говорит об этом, а вот способов крепления колков и струн было очень много разных. Вот кстати она крупным планом: http://pic.fullrest.ru/upl/t/U1oYU1W6_150x150.jpg Да вот фиг. Я уже пробовал справиться с этим. Пока ничего не получилось - сглаживание почему-то не работает.
  20. Возможно ты прав. Однако, следует седлать два замечания. Во-первых, изменение корпуса гитары вызывает значительное изменение ее звука, и он такая какая она есть не на пустом месте, а потому что именно такая форма дает нужный звук. Во-торых, без тени кокетства скажу, что я - дерьмовый моделлер. Я конечно справлюсь с подобной задачей, куда же я денусь, однако у меня просто нет на это времени. Если в будущем появится время... Но я сомневаюсь что это произойдет - у меня еще не один и не два проекта, каждый из которых способен отнять все мое время. А сейчас еще несколько скриншотов Каминного зала и небольшое ОБЪЯВЛЕНИЕ. Скрины: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uWFkHFtf_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GoKxUyxb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Tifn1y4g_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NP4vf7kq_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ewJI1May_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/9xFhPYNh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1CbHx3lY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cq22s61z_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Qsmr7i6X_150x150.jpg А теперь объявление. Данная порция скриншотов последняя. Если вы обратили внимание, в основном я выкладывал скриншоты помещений, так скажем, бытового назначения. Теперь же я полностью закончил первый ярус цитадели, и добрался до тех помещений, внешний вид которых а также наполнение и описания будут засекречены до релиза. В связи с этим, я и прекращаю публикацию скринов и описаний. Ибо неинтересно же будет потом.
  21. "Каминный Зал. Если таинственные машины третьего яруса можно назвать сердцем цитадели, а лаборатории второго яруса ее мозгом, то Каминный Зал - это ее душа. Здесь не проводится торжественных приемов или советов. Сюда приходят отдохнуть, подумать, посмотреть на огонь. В этот зал приходят для бесед с глазу на глаз или чтобы просто послушать музыку. Огонь в двух громадных каминах горит здесь каждый вечер. Здесь не принято громко разговаривать или смеятся - к услугам желающих поговорить без помех - свитки Звенящей Тишины, позволяющие не отвлекаться на посторонний шум и не мешать другим. Сам зал оформлен в черно-алом стиле, и вся мебель в нем - соответствующих оттенков. В середине зала расположена небольшая сцена, на которой иногда выступают музыканты. У дальней стены расположено кресло Настоятеля Академии, под балдахином, почти всегда пустующее, а также более скромные кресла членов совета. Каминный Зал - один из самых древних в цитадели. Он, как и главная лестница, был отстроен еще во времена Тайбера Септима, и говорят, что в те дни сам Зурин Арктус бывал здесь." "История Бэтлспайра для соискателей", автор Антониус Спурий, Большая Библиотека Бэтлспайра. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ansfXcxi_150x150.jpg
  22. Вот я не помню, вроде бы существовал плагин, который долго неиспользуемые навыки снижал... Но вот в морровинде это было или в обливионе, я к сожалению не помню. Если в Морровинде - то можно скрипты из того плагина взять и посмотреть как оно сделано.
×
×
  • Создать...