Перейти к содержанию

Moran Remar

Редакция ВТ
  • Постов

    1146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moran Remar

  1. 1. Можно и так. Большинство даже не подозревая ни о чем так и запускает. А потом спрашивают как настроить то, как это, а чем отличаются движки. Опять же, слишком много окон настроек и прочего. Вот вы сделали крутой лаунчер, проблема в том, что его отличие от прошло версии в улучшенном дизайне и разделении кнопок на оба движка. Просто это реально странно, одна настройка там, другая настройка тут, третья внутри игры, а четвертая в игровом меню. Я бы лично настройки после выхода из канцелярии полностью исключил, включая сложность (зачем она в Морровинде, где сложность врагов повышается равноценно твоему прохождению?), игровое время (это зачем самому стандартному игроку выбирать?), путников (уже раз 10 обсуждали, что это куклы, которые снижают фпс и выдают баги). Но решать не мне ¯\_(ツ)_/¯ 2. Да, только я не говорил там про именно мвсе-плагины, там в свовсем другом контексте. 3. Так я и написал, что очень хорошо) Жаль, что ушло так много времени и нервов. Если реально осознал - то респект тебе и моя уважуха! Но если нет, то я вернусь!)) 4. Не надо скидывать, я играл в него. Но я сам мог для себя выбрать, что нужно, а что нет. М - модульность. Да и евы тогда еще не было, гробниц и школохардкора. А вообще очень жаль, что ты не поддерживаешь отдельно графон для оригинала. Как писал выше - приходится танцевать с бубном. Мне то не трудно, а как же другие игроки, которые хотят сугубо графику? 5. Я так и сделал) Накатил гфм. Только вот одежда и броня ванильные. Плагина в том виде, какой он в мфр - нема. В базе устарело. На нексусе тоже нормальной альтернативы нет. 6. Эл, ну е-мое, ну ты же более опытный, чем я. ГФМ и отсрочка нападения - основа всего. Я же тебе не говорю о 50 моих хотелках. Про беттер клозес и армор не буду упоминать, потому что ты обещал их но-есп сделать. Но пока только обещал. 7. Нет, там половина философствование на тему лорности того или иного, а другая объяснение принципа отбора плагинов. А видение - это что именно будет из себя представлять проект. Если судить о видении по нынешнему содержанию, то это мешанина плагинов разной степени качества. То есть, даже узко назвать сборку чисто графической нельзя, ввиду заморочек, с которыми рядовому пользователю придется столкнуться, при желании просто поиграть в красивый оригинальный Морровинд. 8. В принципе, тут ничего важного. Я зря написал этот пункт. Просто забей. 9. Вы по скачиваниям определяете недовольных спорным контентом? Вот это нано-технологии)) 10. Надеемся. 11. Если ставить все наобум, то есть шансы, что будет и золото) Ну ладно, надеюсь, что будет больше хороших модов. Кстати, вместо долбанной Калии из Эндерала, лучше бы помогли бы с тестами недавно переведенного Джулана. Тут девушка недавно говорило о том, что перевод есть, но много косяков, видимо из-за неопытности в кс. Джулан среднего качества, но гораздо лучше Калии Зашквареш. 12. А вот хз если честно, пока перевод не готов сложно о чем-то говорить конкретно. А сейчас он в репаке как пятое колесо у телеги. Кто английский знает, думаю и сами могут его себе поставить. 13. Отлично. 14. Ок.
  2. Ну вот, уже что-то. Хоть какое-то определение. Но оно очень расплывчатое и общее. Представим, что я условно собрал все плагины из базы Фуллреста и объединил их в один репак, но который худо и бедно вроде бы работает. Так что же, тогда и такая поделка может претендовать на то, чтобы соответствовать МФР? Конечно же нет. Или вот, более предметный пример. В сети гуляет также сборка от некоего Брансена. Судя по его видео, чувак сделал все то же самое. Так в чем особенность и фишка МФР? Только лишь в том, что она была представлена на сайте под названием Фуллрест? Скажем, в дискорд или на форум зайдет какой-то игрок и спросит: "А чем отличается МФР и Брансен?" Что мне ему отвечать? Я захочу ему сказать: "В основе МФР полностью ванильный Морровинд, с улучшенными текстурами, но не выбивающимися из оригинальной атмосферы." Но такого нет. Среднестатистический игрок скачивая МФР сталкивается с тем, что: - он скачивает игру - устанавливает - открывается лаунчер МФР (у некоторых не открывается по разным причинам) - куча непонятных и неясных вещей - какая-то настройка модов - еще один лаунчер - классик или ОпенМВ? А что лучше? - в Дата файлз все моды слиты в один - ТР и Скайрим, которые все еще переводятся, а значит смысла в них немного - Настройка модов во внутриигровом меню (тут тоже неясно что включать, а что выключать) - Начало игры. - Какой-то выбор старта. - Создание персонажа. - Очередная настройка (время, сложность, путники) - Наконец-таки игра.... А теперь давайте посмотрим на репак Брансена: - скачиваем - устанавливаем - играем А все почему? Потому что Брансен не пытается браться за все подряд, пихать в сборку все подряд. Сборка Брансена - это просто набор ретекстуров и реплейсеров. Все предельно понятно и просто. Ты ностальгируешь, установил и играешь. Другой вопрос, что весь собранный пак по сути - дерьмо редкостное, извините за мой казахский, но именно тут речь не об этом. Я к чему веду? Что такое вообще МФР? Это графическая сборка? Это сборка квестов? Это сборка всего нового, что выкладывают на Нексусе? Это сборка под МГЕ и луа-моды? Или может быть, нету луа-модов, но зато очень хорошая сборка под ОпенМВ? МФР в нынешнем виде - это мешанина всего подряд. Из-за чего и выходит, что в приоритете: Потому что собрав плагины на гейплей, на квесты, рассчитанные под луа, под уникальные анимации, под скрипты-МВСЕ НИКОГДА АДЕКВАТНО НЕ ПОЛУЧИТСЯ ПРИМИРИТЬ. Да даже если этим и заниматься, то на это уходит так много времени, из-за чего Эл постоянно устает и оставляет работу над сборкой на неопределенный срок. И я прекрасно понимаю, насколько он устает все это чинить, фиксить, еще и отвечать игрокам, отслеживать каждый баг. Так почему все это происходит? Потому что Эл и команда МФР приняли статус-кво, т.е. не трогать все, что уже добавлено. А точнее, все подряд добавляется, без раздумья или просто по желанию Эла, но зато потом вырезается из игры с превеликим трудом. Через споры, обвинения, драки и грызню. Например вот это: Очень хорошая новость. Но чтобы добиться такого решения, пришлось долбиться и доказывать Элу, приводить аргументы, почему это ненужно и чужеродно в игре. Причем, предлагается альтернатива. Например как с той же музыкой. Чем зачем-то пихать в репак музыку из Готики, которая неожиданно вызывает ассоциации с Готикой и рушит музыкальную атмосферу, лучше добавить такую музыку, которая будет в духе оригинала и наоборот, подчеркнет его. На самом деле, если полностью отключить все квесты, улучшения городов, ненужных путников, новых монстров и тонну нового оружия, то мы и получим картину, полностью соответствующую сохранению стилистики. Здесь я имею в виду графику. МФР в таком виде - это то, для чего репак изначально и был задуман. Сейчас все ванильные текстуры, модели и мелкие исправления - на высшем уровне. То есть, у нас уже есть готовый и чистый Морровинд в высоком разрешении. Очень большой пласт игроков этого и требуют постоянно спрашивая "А как отключить все дополнительные моды"? Вот как мне ответить такому человеку? Просто отключи MFR.esm? Да, можно и так, но это будет ленивый ответ. Ему нужно будет для начала перегенерировать ДЛ, куда его отправлять? Или в лс, аки служба поддержки пошагово объяснять как избавиться от появляющихся вдали и пропадающих вблизи башнях или деревьях? Хорошо, с горем пополам помогли. А теперь что? Ну конечно же, ему нужно будет подключить GFM. Да вот незадача, олол и Фриц посрались, поэтому надо послать человека скачивать есм файл из одной темы, а вот пак исправлений моделей и текстур ГФМ из другой. Да, Эл счас скажет, что ГФМ также лежит в папке патчес, но это не очевидно для игрока. Благо, если он еще ко мне обратится за помощью, а не полезет в гугл искать как снести ненужное в МФР. Теперь желательно собрать джентльменский набор: Отсрочка атаки Темного братства (чтобы не доставали ассасины), Анимированный Морровинд и... *барабанная дробь* Улучшенная одежда. Вы можете себе представить? Я получил огромный репак, который вроде бы дает возможность играть в Морровинд с улучшенной графикой, но вот одежда и броня там ванильные. Прекрасно, я получил, что хотел. Думаю, на 5-ый час наконец смогу запустить и поиграть. Ведь всего-то надо было отключить какой-то там МФР.есм, в который неожиданно были включены и годные моды тоже. Без комментариев. Ее нет. Хотя нет, она вроде бы как бы есть, но она монолитная. Я как рядовой игрок пока настрою все просто сойду с ума. Как видим, из приведенного мной выше, лор - это лишь ОДНА из проблем сборки. Хорошо, вы никому не должны. Это и ежу понятно. Если Эл захочет, то может напихать в сборку всего подряд. И окончательный вердикт тоже за ним. Но разве так сложно тогда указать в описании, что сборка - это видение команды и категорически их решение. Или описать курс развития. Ради бога, раз команда его определяет, то хотелось бы узнать, какое у нее видение, потому что у Брансена, который как раз понапихал ретекстуров я видение вижу (простите за тавтологию). А тут до сих пор нет. А вот тут уже искажение информации. Во-первых, Элу мы не раз высказывали проблемы сборки. И аргументированно и в шутливой форме. Но Эл либо сразу принимает во внимание инфу, либо говорит, что да, я это сделаю. А через месяц, когда спрашиваешь или напоминаешь ему, то он говорит что-то вроде "А что такого в Калии?" и все. Я прекрасно понимаю, что у Эла постоянный рассинхрон и иногда просто тонны работы. Но факт есть факт. Мы говорим о проблемах и уже давно. Во-вторых, тема "о спорном контенте" изначально была создана Чифом, чтобы собрать все неудачные и спорные моменты в репаке, чтобы по 10-ому кругу не обсуждать с Элом и просто показать, что именно стоило бы рассмотреть. Феникс предусмотрительно оставил сообщение, информирующее о том, чтобы туда скидывали только то, что действительно сомнительно и при этом, подкрепляя аргументами. А вот делать оценки исходя из взятых из головы цифр - это такой прием у команды? Когда нужно рассказать про перевод ТР говорится не "мы сделали только 10%, осталось всего-то 90% всех текстов". И тут тоже откуда-то взятые 0.03%. Ну вот, уже хоть какая-то позиция. Вот и хорошо было бы изначально писать о том, что важен массовый зритель. Только вот почему вместо того, чтобы дать даже массовому игроку хорошие и интересные квесты, зачем-то выставлен напоказ квест про Эндина, не лорная Калия, огромнейшие пустоты на севере от Дагон Фела, переделан Когорун (который и в оригинале просто восхитительная локация), добавлена электростанция и барьер для Сердца Лорхана. Но чтобы не быть полным хейтером, хочу сказать, что в сборке есть и интересные квесты. Например Тель Мора и новые квесты в ГМ Кальдеры. Это пример действительно интересных и крутых квестов, в какой-то манере выдержанных в оригинале. Там есть свои косяки, но они незначительны, потому что послевкусие от квестов просто мое увожение. Колодец в Пелагиаде тоже неплохой. Вот скажем, расширение ГМ Балморой сомнительное, но вот склад ингредиентов - хорошая задумка. Очень зря не упомянул. Потому что это тоже одна из проблем. Если репак будет чиститься и мыться с мылом (не забываем про коронабибус), то это хорошие новости. Тут было мнение, что вместо попыток заниматься переводом сырого ТР, при своих масштабах, являющегося всего лишь пока огрызок. И вряд ли будет доведен до ума в ближайшие 10 лет, не лучше ли бросить силы на что-то уже готовое и годное. Аптекарей, которых больше нету? Тут сложно что-то сказать, но наверное неплохо. Критика - это всегда хорошо, а еще лучше, когда она аргументирована, а не просто хотелки одного индивида. Готов хоть неделю вести аргументированный диалог, по мере моих сил. Но и я и другие ждут обратной связи. Единственный контакт - это Эл, которого долбить единственного и несчастного в какой-то момент становится неудобным, а иногда и бесцельным, ибо человек занят, либо отвлечен (а может быть и ни во что ни ставит мнение других, кто знает?). Поэтому, было бы полезно, вести диалог и с остальными членами команды, если уж все-таки решения принимаются коллегиально и всей командой. Никто никому ничего не обязан - это верно. Но и высказать свое мнение о том или ином аспекте - мое/наше право.
  3. Калия - простое имя, но там не только именем все ограничивается. Дейенерис нету в серии ТЕС, а вот Дейенерис Таргариен точно никогда не будет смекаешь? Достаточно вбить в гугл имя Калия Закареш и ты сразу же получаешь информацию о том, что это персонаж из совершенно другого сеттинга. Он изначально не лорный. Как ты не крути, так ко всему прочему, у него тоже самое лицо. Квест - вообще не имеет смысла обсуждать. Слушай, а давай добавим в репак Джека Воробья? http://pic.fullrest.ru/upl/t/VcOBnOIp_150x150.jpg Ну а че? Он вполне себе имперец. Имени Джек не существует в ТЕС? Вполне себе найдется в Шэдоукее. А если игрокам не понравится, то что, давайте тогда предлагать им играть в чистую версию сборки. Большинству же хочется! Ну скорее, недовольных мало, но какая разница? Прикрутим голосование и пусть Вася Пупкин докажет, что он хочет играть в копании с капитаном Черной жемчужины, а недовольным будем говорить: "Ну дык, вы сами выбрали". Ладно, а если серьезно. 1. Самая большая проблема репака в том, что у него нету определенного устава, конкретных правил или способа подбора плагинов. То, что ты написал в первом сообщении - чистая вода и размышления на тему лорности, хотя проблема не только в ней. Все написанное не привносит никакой ясности или понимания в то, куда движется проект, для кого он делается и какими методами. Все эти идеи с разделением на три модуля - это попытка прикрутить правила к тому, что имеем. 2. О том, для кого делается репак. С самого старта репака первой версии - во главе всего сидел Эл. Он был волен добавлять в сборку все, что посчитает нужным и интересным на свой личный взгляд. В те годы вопросов не было, потому что это была единственная рабочая сборка модов во всем рунете. Но репаку будет скоро 10 лет, а мы все никак не можем понять. По факту ведь, Эл может добавить что угодно туда и ни у кого не спрашивать разрешения, так ведь? Может. Легко, никто ему за это не предъявит. И я не предъявлю, если в описании будет указано, что сборка - чисто видение автора. Никаких вопросов. А иначе возникают казусы: какая-то непонятная раса на релизе 3.29, мечи из линяги, Фростморн и что-то еще по мелочи. Я даже верю, что сейчас Эл признает, что эти вещи были лишними, но проблема ведь в том, что они как-то попали в сборку до этого. То есть вы сейчас вместо того, чтобы вычистить сборку от подобного мусора, пытаетесь накрутить систему, благодаря которой можно будет любой сомнительный контент назвать "Не нравится, отключи". 3. Я на всякий случай повторюсь, я или кто-то другой, выражающий мнение отличное от команды МФР не преследую цель хейтить МФР, а делаю это с целью достучаться, что общий облик проекта страдает от количества мелких чужеродных и ненужных вещей. Я лично в любой момент могу скачать репак, снести все ненужные мне моды, сверху понаставить своих и удалить лаунчер и все остальное мне ненужное. А что делать менее опытному игроку? Вот что делать школьнику, который решил ознакомиться с шедевром, но там куча лишнего контента, который местами даже отходит от оригинала? Что делать олдфагу, который спустя 10 лет решил вернуться в Морровинд, а там помимо оригинала куча разного контента? http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vdn47rTH_150x150.png Тут стоит несколько проблем: 1. Нету модульности. 2. Куча лишнего, мусора, остаточных файлов, на которые если тыкаешь Элу, то он такой "А точно, уберем" 3. Много спорного, что лучше всего переоценить группой компетентных людей, а не "Да мне норм", "Ну и так классно же", "Its just work!" 4. Какой-то устав или заповеди, которые определят дальнейшее движение проекта (Я когда писал о нем новости, то упоминал, что мфр - это модульности, установка в одно нажатие, полная лорность, т.е. даже для новости-обзора мне приходится выдумывать все или кидаться общими фразами) 5. Подробный ридми по МГЕ, МСР, ОпенМВ и прочему. Потому что сейчас объем игры колоссально-огромный. Там столько всего, что личной настройкой под себя пользователю заниматься будет трудно. 6. Баги, они к счастью правятся, но не заканчиваются, из-за частых переездов на новую версию, экспериментов со слиянием всех модов в один и т.п. 7. Пока не придумал, я ж хейтор. 8. Сырые ТР и Скайрим. Они совсем не переведны. Стоило их пихать в репак? БОЛЬШОЙ ВОПРОС. На самом деле, стоило лишь потому, что репак в силу своей популярности, также популяризирует ТР, что повышает шансы на его перевод. Но эта штука работает и в обратную сторону. Человек натыкается на баги, ошибки, некоторые вызванные переводом и наоборот, оставляет плохое впечатление от плагина. Такие вот дела. Вот о чем мы говорим на протяжении последних несколько лет. Вот почему стал популярен термин "васянка", "васянский" и т.п. И вот почему была создана тема о спорном контенте. Чтобы люди говорили, а не молчали. Чтобы люди могли указать, что им кажется спорным и ненужным. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Veb5JJ5r_150x150.png А не боялись, что мол "все равно из-за одного меня ничего не изменят", "ну остальным норм и мне норм тогда", "че я буду с Элом из-за какой-то васянки в репаке ругаться?". И надо сказать, сработало. Люди писали о минусах, причем аргументированно и приводили примеры.
  4. Ага, офигенный подход. Дейенерис Таргариен - а чо? Почему не может быть бретонским именем? Или "А вот в ВОВе были васянские квесты" от той же Лофз: Зачем вообще пытаться оправдывать что-то ссылаясь на другие игры? Может еще Даггерфол вспомнить? Мол там все города квадратные были. Ты блин заходишь к ней в дом и скрипт тебя спрашивает: "Играл ты в Эндерал?". Тут не выйдет вилять и пытаться оправдывать, что мол она бретонка и такие бывают. Дон Вито Карлеоне - офигенное имя для босса Камонны Тонг. Зачем вообще полгода пытаться оправдывать Калию, если ее можно вырезать? Компаньоны в ванильном Морровинде - это как ни крути - костыли на костылях и костылями погоняют. Да, можно конечно оставить. Давно уже можно было бы стереть этот смешной квест, отсылающий к Эндералу, убрать у нее реплики на английском и сменить лицо и имя. Нет, нужно доказывать, что это бретонка, потому что в Арене был Гендальф.
  5. Так можно и орка с именем Йода добавить в компаньоны. Ну это же не реальный мастер Йода. Это просто орк. Он обычный компаньон. Что такого?
  6. Отвечу за Эла, он последний месяц был очень занят, подозреваю, что и сейчас времени не так много. Поэтому, лучшее, что могу посоветовать это просто играть в репак и наслаждаться игрой, пока не будет объявлено о следующем апдейте.
  7. Слушай а ты прав... Чего это мы за старое все хватаемся? Хочешь поиграть в Киберпанк? И новое и полезное! Просто смешно, когда люди говорят про "новое", искусственно прикрученное к старому)
  8. Ну, можно, только нужна моделька стойки. И опять же, при надевании, он будет выглядеть как нпс. Так что, толку в смене деревянного человечка на какие-то условные палки?
  9. Я лично не сильно приветствую, но с другой стороны, это могло бы разнообразить конкурсы)
  10. Да забей, он и после релиза все равно плевался бы, тут дохлый номер.
  11. Там в главном зале есть дверь в Имперскую комиссию. Ищите там.
  12. Господа играющие, небольшая просьба. Все ваши скриншоты из игры с ошибками, багами или даже просто с красивыми видами, пожалуйста, заливайте на pic.fullrest.ru Это специальный удобный хостинг изображений нашего сайта. Спасибо за внимание.
  13. Ах да, вечно вылетает из головы. Ну апокалипсис вроде уже был, не? Тем не менее, любой движ всегда лучше чем его отсутствие.
  14. Если на не-ТЕС тематику, то может что-то связанное с уходящим 2020-ым годом? Возможно какие-то плохие воспоминания, стресс, потеря родных и близких и т.д. В целом, как 2020-ый год мог повлиять на кого-либо.
  15. Воспринимайте статичный мир как элемент повествования в игре. Все-таки Морровинд - это не дженериковый Обливион и не эпичный Скайрим. Морровинд - это далекий восточный край, со своими порядками и законами, тут не рады никому. Да будь вы даже данмером, вы все равно чужеземец, потому что выросли в центре Империи. Все на этом острове ненавидит и видит в вас чужака. Даже музыка, прислушайтесь, даже она своими грустными мотивами намекает на то, что вы здесь никому не нужны, этот край будет жить и без вас. Вы просто тот самый герой, которому повезло подвернуться под руки имперской разведывательной службы, чтобы навести порядок на острове, вот и все. И эти статичные персонажи на самом деле очень даже живые, просто они живут своей жизнью и им абсолютно все равно будет ли лить дождь, будет ли знойный день, все они стоят там в ожидании героя, который поможет им. Может таким будете отнюдь не вы. Вот вам помощь с квестиками в Тель Мора:
  16. Не проще, это ведь нужно стараться, думать, знать язык, да и объемы огромные. Проще воспользоваться гугл переводчиком и играть с посредственным переводом.А вообще, самый полезный путь - это освоить язык и играть без каких-либо проблем.
  17. Ну, поскольку все крупные соседи Морровинда уже в разработке, то остается только южный сосед - Чернотопье. Да и растение на скрине навевает мысли на хист.
  18. Самый простой способ попасть на материк: приезжаешь в Вос и кастуешь божественное вмешательство. Вуаля, ты в Файервотче. Расширять карту через MCP не советую, там вроде как были какие-то баги.
×
×
  • Создать...