Перейти к содержанию

Moran Remar

Редакция ВТ
  • Постов

    1146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moran Remar

  1. Миссис Хадсон, вырубай! Страшна!
  2. Нет, не поймите неправильно) Просто я бы например воспользовался функцией настраевомого старта, чтобы, ну не знаю, попробовать зайти в игру с другой стороны. Скажем, нафиг быть Нереварином. Дай заделаюсь исследователем двемерских развалин и начну с Дагон Фела. Или, там, стану рабом, который выступает на арене в Вивеке за определенную команду. Ну или стану священником и начну свой путь из Молаг Мара. Просто странно начинать игру, скажем, в Маар Гаане, чтобы потом опять бежать в Сейда Нин и брать пакет для Кая. Не лучше ли тогда выбирать классический старт? Так, ясно, попробуем протестировать этот момент. Спасибо)
  3. Нет, надо запилить глобальный мод. Где Драрейн выдаст квест на зачистку пелагидского колодца от крыс. Блин, я вот понять не могу. Если вы хотите проходить мэйн квест и становиться Нереваринами, то зачем начинать через настраиваемый старт? Кстати, не могли бы описать последовательность, как делали персонажа, чтобы выявить, где там несостыковка?
  4. И так, очередная попытка штурмовать давно мертвый раздел. Собственно, рассказ написан под впечатлением от очередной партии в Морровинд с модом на альтернативное начало. Комментируем, делимся соображениями и пинаем автора. Сабж: Глава 1. Тучи над заливом Зафирбел *** Был поздний вечер. Над заливом Зафирбел сгустились тучи, пошли первые капли дождя. Скальные наездники разлетелись кто куда и укрыли свои тушки среди валунов. Волны вздымались, по-звериному набрасываясь на белые от соли скалы. Ветер загудел заунывную песню о погибших в этих водах моряках. Все вокруг предвещало шторм. *** Мондрар Арелас в это время лежал на постели, в теплой тускло освещенной каюте. Одет он был в простую льняную рубаху и подштанники, поверх которых обычно надевал поножи. Настроение данмера было один в один с погодой снаружи. Неудачные переговоры с лордом Телванни поставили в тупик всю его миссию. И что теперь делать? Он ведь так надеялся решить этот уже затянувший конфликт с его домом и помочь Нартиз. От дум его оторвал стук в дверь. Юноша поднялся с постели и открыл ее. Принесли ужин. На подносе у слуги красовалось тушеное мясо, политое густым сладковатым соусом, миска соленого риса и бутылкочка прохладного флина. Флин… да, то, что нужно в такую ненастную ночь. Мондрар сразу же взял бутылку в руки и направился к небольшому комоду напротив двери. - Остальное оставь на столе, - сказал он, доставая из ящика кружку, после чего плеснул себе порцию напитка. - Как пожелаете, мутсера! – ответил слуга и оставил поднос на стол - Ах да, капитан просил передать, что мы уже на выходе из залива. Если буря немного подуспокоится, то мы минуем залив и выйдем к побережью Азуры. - Прекрасно, а теперь оставь меня и передай другим, чтобы не беспокоили до завтрашнего дня. Слуга, низко поклонившись, покинул каюту и закрыл за собой дверь. Данмер взглянул на пустую и потемневшую стену комнатки и сделал глоток флина. Да, он вновь вспомнил о Нартиз, заточенной в башне этого подлого лорда Нелота. Удерживая ее в неволе, колдун сломил дух ее отца - советника Майнера Аробара. Тот уже не может ни есть, ни спать, ни принимать каких-либо решений на совете. Возможно, Дом Редоран лишился своего очень могущественного советника. Вечные проблемы лордов и князей. И так везде. А что еще хуже, все эти проблемы разрушают Дом изнутри. Вдова Морвейн до сих пор оплакивает своего мужа, погибшего под натиском пепельных чудовищ, Аретас Мандас – сын представителя дома Редоран в высшем совете острова, вдруг, ни с того ни с сего сходит с ума, убегает в пещеру с наемниками и нападает на мирных жителей. Так много проблем нуждается в решении и Мондрару порою кажется, что груз всей боли и печали его дома вдруг огромным валуном свалился на его плечи. Но более всего волновала его сердце Нартиз. Эта юная девушка подарила Мондрару много теплых воспоминаний. Семья Ареласов была вассалами рода Аробар и потому юноша и девушка часто проводили время вместе, втайне от родителей. Характер Нартиз не позволял данмеру сблизиться с ней – уж больно она была высокого мнения о себе, но всегда, абсолютно всегда, даже после горячего спора или очередной ссоры, ее взгляд, этот приковывающий и заставляющий забыть обо всем, напоминал юноше о теплых чувствах к нему. Порою ее великолепные глаза говорили больше, чем нежные аккуратные губы. Она не имела привычки открыто говорить о любви, но глаза… ах, эти глаза… В них горело страстное пламя, словно лавовый поток, мерно текущий по склону горы, готовый вспыхнуть от одной ненароком упавшей туда сухой веточки. «Остановись, ты делаешь только хуже…» - осадил себя юноша и глубоко вдохнул: «После таких отвратительных переговоров, не видать тебе ее в ближайшее время. Смирись.» И тут вновь постучали в дверь. - Я же сказал вам, - грозно прокричал данмер. – Не беспокоить до завтрашнего утра! Дверь поспешно открылась и в проеме показался высокий коренастый норд. - Мутсера, вы не поверите, тут… Договорить он не успел, потому что корабль сильно качнуло на волнах, словно его подбросили в воздух. Норд пошатнулся и рухнул на землю. Мондрар успел вцепиться в комод, но все равно встретился со стеной. - Проклятая буря! – произнес он, когда корабль перестало шатать. Мондрар ринулся к комоду вытаскивать свое снаряжение. Натянуть поножи и сапоги удалось быстро, но справиться с завязками нагрудника не хватило времени: корабль напоролся на скалу левым бортом. Внешняя стена каюты разлетелась щепками, внутрь хлынула мутная вода. Стало ясно — пришла пора спасаться. - Альрик! – рявкнул данмер и пнул все еще лежавшего норда. – Вставай, давай, солстхеймское отродье! Нужно уходить! Норд, уже пришедший в себя, принялся неистово крутить головой и пытался понять, что делать. Данмер толкнул его в плечо и жестом показал, чтобы воин следовал за ним. Так Альрик и поступил. По колено во все прибывавшей воде они добрались до люка на палубу. И вот когда до него оставалась всего пара шагов, судно тряхнуло от очередного удара и внутрь корабля хлынул еще более сильный поток воды. Были слышны крики с палубы, среди всех выделялся особо голос капитана, приказами вперемешку с бранью. Темный эльф вновь успел схватиться за край лестницы и другой рукой за шиворот норда, когда тот опять готов был упасть, не удержавшись на ногах. Воды в трюме было уже по колено. - Давай вперед, - юноша толкнул с к лестнице, тот, в свою очередь, принялся лезть наверх. Когда Альрик выбрался на палубу, данмер последовал за ним. То, что творилось на палубе было трудно описать словами. Вокруг бушевала страшная буря, в небесах над моряками вспыхнула молния, а через мгновение грянул гром. Ветер с чудовищной силой качал тонущий корабль из стороны в сторону. Капитан пытался хоть немного выправить судно, но выходило это с трудом. Из темноты порою угрожающе выглядывали темные скалы, некоторые вырастали так близко, что было страшно даже подумать о том, что корабль снесет на них. Однако, в этом сражении со стихией редоранские мореходы показали себя отважно. Все держались как могли и выполняли каждый свое дело. Но все труды команды были тщетны, потому что впереди их ждало неминуемое… Вдруг из тьмы перед носом корабля, как раз тогда, как блеснула еще одна молния, нарисовался громадный утес. В это мгновение все словно утихло, затаив дыхание, в ожидании столкновения. Альрик подняв голову, оглядывая вырастающий из тьмы утес, поскользнулся и в очередной раз упал. Кто-то вспомнил Альмсиви. Симфонию из грома, шума ветра, качающихся волн и ливня дополнил треск корабля, врезавшегося в утес на большой скорости… *** Душу дворянина мучали два вопроса: предстанет ли пред ним когда-нибудь яркое светлое небо над головою и сможет ли он вновь увидеть пылающие рубиновые глаза Нартиз? Сейчас он видел лишь одно: мрачный силуэт судна, расколовшегося на части от удара, медленно уходившего на дно залива. Среди утонувших бочек, ящиков с провизией и обломков корабля были трупы матросов. Они, молча и уже не оказывая сопротивления бушующим потокам неторопливо погружались под воду, а часть всплывала. Данмер смутно разглядел где-то на глубине кого-то, кто все же пытался вырваться из водного плена, но похоже, что-то тяжелое и громоздкое, надетое поверх него, тянуло бедолагу вниз. И тут, юношу озарило, что и его тоже тянет туда. Доспехи, надетые еще в каюте, отяжеляли и уносили вглубь. Но не это было его заботой сейчас. В легких оставалось совсем немного воздуха, и тот постепенно небольшими пузырями вырывался наружу. Кружилась голова, в носу жгло от соленой воды, неистово хотелось вдохнуть свежего воздуха, но это было невозможно. Все глубже и глубже тело молодого данмера уносило на дно. В глазах стало тускнеть. И вот уже на пороге его мучал лишь один вопрос: увидит ли он глаза Нартиз? Потому что ясное солнце, похоже, ему больше не увидеть никогда. Продолжение следует...
  5. Заходите в дискорд канал по ссылке в шапке темы, обсудим ваш билд :)
  6. Ничего подобного. Вы с голыми кулаками укладываете на лопатки огромного воина с мечом и щитом, воспользоваться дубинкой - вашей наисвятейшее право! С другой стороны, по идее, монах и убивать то наверно не должен. В таком случае придется ходить и класть противников на землю и не добивать. А, соррян, немного невнимательно прочитал) Тот интерфейс мод работает только на версии МГЕ, а для ОМШ мне вам посоветовать нечего, могу предположить, что и мода такого пока что нету.
  7. Качаешь кулачный бой и дробящее оружие. Обзаводишься тактикой: ударил кулаком - враг падает - в лежачем положении мутузишь его посохом или булавой - если встал, то повторяем все действия) А нам то как хочется! Да вот только мге и опенмв используют разные движки игры, отчего их совместное использование приравнивается к нулю.
  8. В нем можно проводить расследования по квестам в Гильдии магов Кальдеры. Заливайте все скриншоты сюда, это специальный хостинг картинок нашего сайта: pic.fullrest.ru/ Советую отключить его, он довольно глючный. В принципе, он по умолчанию выключен, насколько я знаю.
  9. Да, возможно Скайрим и Обливион нуждаются в таких модах, раз уж там с квестами и исследованием мира плохо. А Нвахи и грибы, извините, уж точно не самый лучший пример. Там автор просто насобирал все что посчитал хорошим на свой вкус, с зарубежных форумов, а на деле это просто пустышка. Ну, несомненно. Играть в танки ради интересного сюжета или геймплея - исключительно выбор игрока. В принципе, есть и такие, которые игры ТЕС превращают в игры на выживание или скажем, в симс и т.д. Разрабы задумывали игру не так, но бог с ними, как хотят, так пусть и извращаются. Но пусть занимаются этим закрыто у себя в домах, а не на улице на людях. Ну, в свое время я попробовал так называемый "режим выживания" в репаке. И надо сказать, в первые минуты он реально зашел. Я реально пытался подняться с нуля в игре, сидел и качал навыки с 5 и 10, чтобы хотя бы мог убивать грязекраба. Но спустя каких-то 5 часов, до меня наконец дошло, что игра превратилась в тупой гринд и постоянные сделки с совестью. Типо, блин, я этого шахтера по заданию ГБ завалить не могу, хотя снаряжен лучше него. И даже когда мне вдруг удается завалить его, я вдруг понимаю, что зол и вообще занимаюсь не тем. Вот, недавно был один парень тут, который стримил игру как раз с этим вот ЧиМ модом. Пацан не мог даже нормально вещи из пещеры унести. Каждые 50 метров у него заканчивалась стамина и он двигался с черепашьей скоростью. И как вы думаете? Какой он нашел выход? Правильно, он начал пользоваться способностью спринт, которая разгоняла персонажа на 10 секунд. Только вот незадача, ее юзать можно было только раз в сутки. В итоге картина маслом: парень кастует спринт, бежит 200 метров, тормозит, отдыхает 24 часа и повторяет все, чтобы из Горького Берега добежать до Балморы. И вот в такие ситуации хочется сказать: Вау! Вот это геймплей, вот это я понимаю реализм! (нет) Все равно, что выстрел в ногу. Глупо, бесполезно, бессмысленно. Вот здесь мы и обнаруживаем ошибку в вашем суждении. Поймите же уже наконец, что игра не про геймплей. Вот вы привели два примера с одним и тем же подземельем. Бандиты - это так, массовка. Давайте лучше вот так: Сценарий 1. Первый же противник замечает игрока на расстоянии. Если игрок промедлил, зовет на помощь товарищей. На игрока наваливается несколько противников, ему приходится маневрировать, пить зелья и долго отлечиваться от полученных в бою травм. Когда наконец зачищена вся пещера, взять удается только самое ценное - драгоценные камни, топовые зелья и книги. Пять стальных кирас в рюкзак не влезут. Сценарий 2. Игрок встречает женщину норда неподалеку от Кальдеры, которая слезно просит помочь ей вернуть фамильные драгоценности, которые украл каджит - глава шайки бандитов. Мы опять же идем в пещеру и находим этого каджита и у нас есть выбор как поступить дальше: 1) просто убить всех бандитов и вернуть драгоценности; 2) никого не убивать, а поговорить с каджитом и договориться вернуть драгоценности, а награду поделить поровну; 3) убить всех в пещере кроме каджита, договориться с последним и по-настоящему наказать вора, обхитрив и лишив его банды. В каком из двух случаев игрок, на ваш взгляд, больше получит удовольствия? Закликивать каких-то запрограммированных болванчиков, а потом кому-то доказывать, что он крут и всех победил? Или выполнить интересный квест, узнать что-то новое в этом мире или поступать так, как велит сердце? И мне нравится. А насчет совместимости, так она есть. Просто в игре отключаете ТР (он все равно еще не переведен полностью, да и разработка не закончилась), отключаете МФР (модуль-пак, добавляющий новый контент), подключаете ГФМ (чтобы багов не было) и подключаете Чим-мод. По итогу, у вас сборка с красивой графикой и собственно, Чим-мод, чтобы нагибать!!! Если бы автор ЧиМа был бы чутка тактичнее и дальновиднее, он мог бы написать мелкий гайд, чтобы игроки могли играть в МФР с его модом и без, так называемой, по его мнению, "васянки".
  10. Альтернативный старт - это для тех, кто хочет начать игру не стандартно и может быть не выполнять главный квест. Например, вы высаживаетесь в районе Дагон Фела, где ничего и никого нет. Идете, натыкаетесь на пещеру, зачищаете и собираете снаряжение и прочее. В общем, в самый раз для любителей отыгрывать роль в игре.
  11. Ну почему же? Есть исправления и моды, которые действительно годные, логичные и нужные. Начиная с любых исправлений багов и заканчивая добавлением действительно интересных продуманных и хорошо написанных квестов. А ребаланс игры, где по сути ничего не сломано - это уже тяжело назвать хорошим модом. Ребалансы пилятся людьми, которые вдруг считают, что игра им слишком многого позволяет и нужно закрывать какие-то там мнимые дыры. Ну и играют в такое соответственно школохардкорщики, которые ошиблись игрой. Морровинд - это игра про лор, квесты, исследование подземелий интересный сюжет и проработанный мир, а не хардкор симулятор, где игра обязана тебя анально карать за неправильно созданный билд или не туда влитые очки навыков. А если хочется хардкора, тогда прошу, есть замечательные игры Дарк Соулс например или тогда лучше уж в дотку пойти поиграть.
  12. Выглядит все интересно, но можно для тупых, что это за локация? Добавленная модом или какой-то недоделанный кусок Морровинда?
  13. Но ведь если все будут повышать свою игровую культуру, то никто ведь и не притронется ЧиМу с его васянским ребалансом, а тем более к автопереводу ТР.
  14. ТР не вшит в сборку. Можно спокойно играть и без него. В целом, можно играть и без нового контента, просто любуясь графикой.
  15. Нормально, анимированную траву еще только тестируют и разбираются с ней.
  16. Попробуйте лучше скачать через торрент. Ссылка есть в шапке темы.
  17. Там же еще луа-мод на принадлежность вещей. Может там что-то замешано?
  18. Тех что нашли, точно пофиксили! Попробуйте через часок. Обязательно. Через часик попробуйте еще раз.
  19. А зачем тогда лезть в квест предназначенный для дома Хлаалу? Идите и вступите, тогда будут и квесты вам.
  20. Вся эта тема с броней дреугов напоминает байку барона Мюнхгаузена, в которой он убил одного полярного медведя, а потом завернулся в его шкуру и по одному перебил всех медведей на Северном полюсе. Как и в этом случае, звучит странно.
  21. Если у учителя будет не хватать навыка, то уже будет другое сообщение "Я не могу больше учить тебя этому навыку"
  22. Там у Ра'Вирра есть диалог о том, что призванное оружие легче сумки нетча. Ну, грубо говоря, оно действительно очень легкое. И рассчитано на щупленьких магов, которые ничего тяжелее посоха в руке не держали.
×
×
  • Создать...