Перейти к содержанию

Casval Sylvius

Граждане
  • Постов

    4940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Casval Sylvius

  1. Это всё особенности руссификатора. Например при выборе персонажа она называеться "низкой переносимостью". http://pic.fullrest.ru/upl/t/O1pmctOe_150x150.png А в биографии персонажа "низк.восприим." http://pic.fullrest.ru/upl/t/BzKbGU7Y_150x150.png Высокой восприимчевости нет, есть критическая слабость какой либо стихии в противоположность иммунитету.
  2. Попробуй вот этой проггой посмотреть сведенья о BSOD. P.S. Правда может оказаться что у тебя не сохраняються файлы дампов. bluescreenview.zip
  3. Даже не заметил что я так написал. У меня есть плохая привычка называть часть навыков на английском. По мне система созданния персонажа в Daggerfall лучшая в TES.
  4. У меня к пичали накрылся сейв с 14 уровневым персонажиком. Пришлось со старого сейва шестиуроневого персонажа взять. Но не будем о пичальном. Альтмер-дуэлянт. (прим. Дуэлянт – Мое универсальное названние для всех создаваемых классов в серии TES) http://pic.fullrest.ru/upl/t/mRJz4POi_150x150.png Раса: Альтмер. Атрибуты (начальные) Этого я записать не успел. Навыки: Главные: Длинные клинки. Мистицизм. Уклоненние. Первичные: Скалолаз. Тауматургия. Критические удары. Вторичные: Восстановление. Медик. Нимфы. Прыжки. Торговля. Бег. Список достоинств: Иммунитет к магии. Бонус к удару даэдра. Увеличен. пот-л. маг. 2Х ума Эксперт в длинных клинках. Список недостатков: Страх перед нечистью. Низк.восприимчивость к шоку. Запрещённый материал оркский. Опписанние персонажа: Создал себе персонажика среднего в бою и немного в владеющего магией(Всякий Альтмер знаком с магией, кроме персоны сверху). Тауматургии вполне хватает для водного дыхания и паренния и левитации, когда истощенна магия можно перейти на скалолазанье.Мистицизм пока только для пометки и возврата практикуеться. Ну и длинные клинки + уклоненние в главных навыках позволяет неплохо валить недругов.К этому плюсуеться критические удары во вторичных навыках. Биография: http://pic.fullrest.ru/upl/t/8vAlFGXj_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/1Fz7oIPC_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/gXpMtjF5_150x150.png
  5. Закон ещё не приняли, а бучу подняли. «Коммунисты России» предложили выдать паспорта сперматозоидам
  6. Почему же, по моему вышло хорошо, правда есть ощущенние что чего то не хватает.Ну это не важно, аристократичность присущая внешнему виду альтмеров присутсвует а это самое главное.
  7. Я бы возможно тоже так сказал если б это не началось четыре-пять дней назад, и только с FR форумом.
  8. При использовании оперовского режима Turbo, форум пишет следующее сообщенние:
  9. Во первых звероподобные хаджиты появились впервые не Morrowind-е а в Redguard. http://www.imperial-library.info/content/pocket-guide-empire-first-edition-elsweyr-confederacy http://pic.fullrest.ru/upl/t/MUBUPC7J_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/P8hROWwp_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QMkwmG6w_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/JLjLMyK7_150x150.jpg А во вторых почему бы разработчикам не разнобразить Хаджиитскую тему? Тут тебе и Лунная Решётка,и интересный миф генезиса мира,противоречие впроисхождении и т.д. Разработчики вольны выбирать какой облик придать персонажам игры.
  10. Я сегодня прочитал что даже те пауки которые не входят категорию ядовитых (из-за чего я спросил), просто обладают малой ядовитостью. Не знал что пауки такие аккуратные.
  11. Некоторые виды хаджитов делають себе татуировки, которая и будет означать племя: Часто хаджиты украшают себя татуировками или различными безделицами иногда даже травами например паслёном. Их татуировки имеют глубокое культурное и религиозное значение, так как они означают их расу, племя, а также поклонение определённым божествам. Под спойлером я выделил что более тебе подходит:
  12. Помойму нет такой формы у слова : прошерстить А почему бы не написать: обшарен (от обшарить). Зачем такие неблагозвучные слова использовать?
  13. Terrain Beyond the Map Borders. (Местность за Границами Карты.) 25 сентября 2012 Автор: luciusDXL При тестировании некоторых функций, с местностью, я понял, что по краям карты они не были обработаны корректно - по факту это баг. Поэтому в процессе багфикса местность может простирается не только в границах карты но и за ней - практически всегда ( или доступно близко). Пока это не особо интересно, так как нет отображения каких-либо локаций, дорог, рек и других объектов - по крайней мере, не сейчас. Но кто знает, может быть, я добавлю несколько сюрпризов там позже. Так или иначе вот скрин, показывающий меня гуляющего вне карты. Здесь я нахожусь вне карты. Заметьте, я зашел на довольно приличную дистанцию. http://pic.fullrest.ru/upl/t/JKQMqbAX_150x150.png И вот на что это похоже в игре. В то время как крупномасштабные данные карты с высоты в основном показывает "протяженность", ландшафт генерируется ещё и выглядит чётким. http://pic.fullrest.ru/upl/t/hlcZEITQ_150x150.png
  14. По мне так вы и не находились в этой категории. Любопытный стиль был у вас раньше, если не брать в расчёт что это TES то весьма удачно вышло. Правда "Варкрафтовские" ушки мне тоже не по душе.
  15. Как в Morrowind с когтями и с небольшим изгибом в пальцах. Правда в Oblivion их почему-то не сделали. И да я считаю что сутай-рахты из трех последних частей правильно были сделаны только Morrowind-е.
  16. Casval Sylvius

    News

    Пираты нынче оперативные.
  17. У меня хоть и нет опыта в тестировании, но я обязательно помогу чем смогу.
  18. Да не в этом дело. Мне про TES практически ничего не снилось,всего один раз какой-то сон был, но его практически не запомнил. Я бы неотказался бы в такую игру пройти. Квесты рандомные были?
  19. А мне приснился Сиродиил в 1Е, а точнее Алессианский Орден но про него не могу ничего вспомнить. Также приснилась сцена как Акатош даёт кровь из своего сердца Алессии с такими словами: Моя кровь объединит три императорских рода, один из них будет моим защитником и бардом среди звёзд и Шезарином среди смертных. Как бард он будет петь одну песнь, о том как старая религия встретит новый мир. И тут я как назло проснулся.
  20. Вышло весьма хорошо. Особенно эффектно смотриться глазницы черепа Батлспайра.
  21. Не соглашусь судить можно. Но делать окончательные выводы стоит когда опробывал её. Вы ждёте TES Online, но тем неменее не будете в него играть? Зачем ждёте тогда?
  22. Спасибо всем конкурсантам за работы, было очень интересно просмотреть. Надеюсь никого не приведу в когнитивный диссонанс своими оценками. Приступим-с: 1. "Убийство Ворина Дагота на фоне Анумидума" Интересный стиль рисовки. Сота Сил почему-то похож на двемера, Вивек вообще на себя не похож из-за не кимерского лица и конституции. Но в целом нарисованно неплохо, у художника хорошая техника рисования. Оценка:3.5/5.0 2. "Призрачный всадник на просторах Скайрима" Вот эта работа понравилась по стилю рисовки и атмосферности практически больше всех. Единственное об этом сказал ИерихоN , дорога почему-то красненькая. Оценка:4.5/5.0 3. "Око Магнуса" Хорошая работа по стилю и композиции. Чуствуеться динамичность рисунка. А техника рисунка превосходна.Высший балл. Оценка: 5.0/5.0 4. "Пророчество К'Шарры" Довольно неплохо нарисованно, лицо Хаджита, явно неудалось и рука не-хаджитская, а так - же силуэтов падающих песиков маловато. Оценка 3.5/5.0 5. "Первый урок магии" Неплохая работа, но опять же страдает лицевая анимация прорисовка у хаджитов. Задний план и бретонка вышело отлично. Оценка 3.5/5.0 6. "Цензура Храма" Хороший рисунок, с неплохой идеей, и реализацией.Присутвуют эмоции у персонажей сей сцены. Есть пара недочётов о которых сказали выше, но работа получает вполне заслуженную четверочку от меня. Оценка 4.0/5.0 P.S. Желаю всем конкурсантам совершентсвоваться в технике рисования и творческого вдохновенния. За сим откланяюсь.
  23. Играл в русс. версию в оригинальной озвучке. Локализацию считаю шлаком. Стояло несколько иностранных модов.
×
×
  • Создать...