-
Постов
4940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Casval Sylvius
-
Поиграл чуть в режиме истории, картёжник из меня тоже неважнецкий, свежак почти поголовно идёт с прицелом на онлайн. А играл из жанра я лишь в "Magic: The Gathering" от славной MicroProse (вот это игра с большой буквы) и во "Владык Астрала" и немного в какую-ту free-to-play игру из Steam, названия которой и не помню даже. Хотя ещё доводилось играть в настольного "Берсерка". Арты не такой страх, какой был в начале темы, но все равно даже выбрать нечего для портрета главгероя. Что порадовало, если Legends установить через Steam, то для прохождения сюжетки не требуется регистрировать дополнительный аккаунт для Bethesda'вской приблуды, ишь чё удумали, такое ощущение, что нам не хватает клиентов. Что можно сказать про сюжетку это обычный free-to-play туториал, по крайней мере первая сюжетка, а в локализации реплики озвучены вроде бы не раздражающе. Геймплей вроде неплохой, если бы ещё обыграли сюжетку интересно был бы прекрасный спин-офф TES, а так кроме знакомых названий и некой скажем "антуражности" от Elder Scrolls тут ничего и нет, если заменить на что-то другое игра бы ничего не потеряла, с другой стороны игра негативных впечатлений не вызывает и это уже достижение.
-
Ничего не переборщили. Остров просто недавно открыли для колонизации: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/ken-rolston-notes-on-indoril-and-dres-8585
-
Оба лучше. Я Tribunal и Bloodmoon как и любые хорошие игровые дополнения не воспринимаю как отдельные сущности, да и зачем? Каждый Expansion Pack хорош по своему, так же и с гильдиям в оригинале.Вместе с Tribunal'ом и Bloodmoon'ом игра ощутимее лучше это самое главное. Я когда после пиратки купил лицензию за 85 рублей, а затем постепенно и дополнения за 90 и 95 рублей, я не успевал отвисающую челюсть поднимать со стола. Tribunal прекрасен тем, что раскрывает как ни странно тему Трибунала (Заводной город я даже не мечтал увидеть), нового короля, частично показывает столицу Морровинда и даже даёт возможность поговорить со старушкой Барензией и автором её книжной биографии. Плюс "Огонь Надежды" один из моих любимых клинков в игре. Bloodmoon же прекрасен тем, что это контрастная территория по сравнению со всеми регионами Вварденфелла и стольным градом Морнхолдом. Раскрыта тема вервольфов и именно на фоне Bloodmoon'а и некоторых текстов Миши Кикрбрайда убогость реализации пятой части бросается в глаза гораздо сильней.
-
Поздравляю! Удачи во всех свершениях!
-
Так Моро не погиб в финале, с другой стороны по словам режиссёра была в планах серия фильмов с этим персонажем.
-
Согласен популяризовать науки нужно в обязательном порядке и на государственном уровне, иначе свято место пусто не бывает и это место займут пережитки прошлого, а также всякие "прекрасные" личности вроде колдунцев-экстрасранцев, мракобесов вроде Фоменок-Прокопенок (в XXI веке втирать, что мир плоский это даже не смешно), ВИЧ-диссидентов и прочих.
-
Решился посмотреть вчера "Иглу". Типичная перестроечная гадость и мало того, что гадость, так и ещё маловнятная, у фильма нет хотя более-менее очерченной развязки или финала, какой-то странно смонтированный набор событий, зачем это показывали и что можно отсюда вынести для себя интересного остаётся загадкой на протяжении всего "фильма".
-
Дождался бы патчей и DLC, возможно к тому времени игру причесали, хотя бы частично.
-
NWN: EE выйдет 27 числа
-
Кстати, книжка-первоисточник будет продолжена. Slayers Novels Get Sequel After 18 Years "Slayers" возвращаются спустя 18 лет - Manga Home
-
Реплики Сарано не помню (надо в CS проверить), помню с упоминанием Акавира, только топики которые касались акавирское оружия. А вот помимо Эно Ромари забыли ещё, что была книжная полка из Redguard'а, предсказатель из Солстхейма (выдаст связаную реплику со следующей частью если у героя пройдены главная сюжетка и обе сюжетки дополнений) и реплики Кая Косадеса об политическом замуте в Киродииле, когда он собирался туда уехать.
-
Видимо это особенно полезно, когда несколько учётных записей на одной машине. Плюс это удобно, когда нужно папочку "Документы" перенести/скопировать/забэкапить – одну папку с несколькими подпапками перенести немножко проще, чем заходить в каждый нужный игровой каталог и копировать нужные сохранения/конфигурационые файлы. Опять же защита от невнимательности, когда удаляешь/переустанавливаешь игру.
-
В архиве раздела есть довольно интересная тема.
-
В этом нет ничего странного, туда многие игры и программы прописывают папки и подпапки с сохранениями и конфигами.
-
А я любил с портов Силт-Страйдеров спрыгивать, плюс прыгать по лестницам Вивека, холмам и горам =) Свитки Икара это нечто, один правильный прыжок и ты уже на Солстхейме/Шигораде. Тут ещё и закрытые города появились в Oblivion'е, плюс отдельный World Space для Солстхейма в Скайриме, если бы сделали бы пришлось бы как-то извращаться.
-
Идея весьма забавная была. В Morrowind'е конечно есть слепота, деморализация, усмирение зверя/NPC, плюс если хорошо захамелионить персонажа можно открыть диалоговый режим с NPC, но это опять же либо использование зачарованных предметов или магическая специализация. Если не ошибаюсь в Torment: Tides of Numenera вроде можно какую-ту трепологию во время боя начать и заболтать противника. Разный подход там заключается главным образом в масштабности мира и в его c наполнении контентом. А у Daggerfall и помимо этого есть чем похвастаться. Это вы про искусственный интеллект? Или про совершенные алгоритмы генерации локаций?
-
ChieF, ещё пару месяцев назад на канале Пучкова такое с Климом Жуковым – историк специализирующийся по средневековью и занимается реконструкцией позднего Средневековья, самый активный гость канала (в последнее время часто выступает как ведущий некоторых роликов), так что скорей будет несколько роликов, а то и цикл.
-
Прекрасный выбор для ретроспективы одной из ранних игр Blue Byte, которые подарили нам чудесную серию Settlers.
-
А поздние части не с акцентом на мультик? P.S. Теперь понятно, что за "Chief", а мне в приходили ассоциации с инженерами и программистами.
-
Симбиоз всего лучшего из TES III и TES II =) Я не про игровой мир, хотя конечно хотелось бы и просторных подземелий и просторных же городов (но до сих пор, просторные города, есть в основном только в играх где весь "игровой мир" город), я в основном про многие интересные геймплейные мелочи и особенности Daggerfall'а, например про разветвлённую концовку (шесть вариантов), геймплейные мелочи например зашёл в кузню, отдал меч кузнецу, а он будет чинить его двое суток, есть простенькая судебная система и банковая система (деньги имеют вес, деньги можно перевести в векселя, деньги можно класть в банк, некоторые дома очень прилично стоят), четвероногий друг в лице лошедя оправдан геймплейно и можно ему тележку прикупить и слаживать из подземелья скарб, ещё из транспорта можно купить кораблик, на котором можно даже жить, есть всевозможные праздники. В Daggerfall'е самый интересный конструктор классов, у каждого обычного класса есть набор достоинств и недостатков (например некоторые классы определённые виды доспехов носить не могут), с кулака/ноги/неосновного оружия можно выбить дверь (для не воровских классов отличный вариант), а помимо левитации было скалолазанье (для немагических классов хорошо), соответственно ощущаются классы лучше, чем в Morrowind'е, плюс был левелкап, сделать универсала сложней, что на мой взгляд здорово, была возможность сделать нежизнеспособного персонажа, хотя в свободном развитии персонажа Morrowind'а есть тоже свои плюсы, но если захочешь отыгрывать класс придётся себя лично ограничивать и самое страшное самому игнорировать чужеклассовые гильдии (это иногда очень сложно), были там и языковые навыки, на мой взгляд помимо болтологии в этом направлении можно интересные темы развить, вплоть до находки и расшифровки полезных древних книг и манускриптов. Были там и квесты с ограничением по времени, получение квестов даэдрических князей организованы из всей серии эталонно, чем в последующих играх серии, ранговая система в гильдии лучше Morrowind'овской системы.
-
Не то чтобы прямо жду, да разработчика вроде не знаю, но опять сеттинг любопытный =) http://thecouncil-game.com/
-
Здорово, что понравилось =) Тем временем посмотрел уже 10 фильмов заодно немного исправил список, и я удивлён, что пока не встретил полностью неудачного фильма или фильма, который мне не понравился. Кстати большинство этих фильмов на мой взгляд можно смотреть не только любителям окунуться в ретро, так как это яркий пример нестареющих вещей. Теперь запас фильмов на чёрный день, когда осточертеет искать что-то новое и будет попадаться одна муть, пополнился ещё одним прекрасным режиссёром.