Перейти к содержанию

Casval Sylvius

Граждане
  • Постов

    4940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Casval Sylvius

  1. Согласен с Марком, полчаса (как и демо-версии у игр) дадут представление об фильме, ну или по крайней мере понимание стоит его дальше смотреть или отправить в корзину, собственно первые 30-50 минут в худ. фильме должны втягивать зрителя в происходящие на экране повествование, а затем удержать планку до самых титров, только какие-нибудь очень хорошие фильмы и шедевры могут планку "интересности" поднимать и даже интересно заиграть с этой планкой когда просмотрены 100% фильма. Даже сериалы у которых нету такой напряжённости с хронометражном как у полнометражек, редко хорошеют со временем.
  2. Киноделы сейчас достигли стадии, когда линия прибыльности фильма не пересекается с линией качества фильма, а продюсеры ещё больше усилили свои роли в производстве. Главное не ходите смотреть фильм Оно/It, я вчера посмотрел, давно я такого откровенного дерьма по Стивену Кингу не видел.
  3. Намедни посмотрел документалку «Дюна» Ходоровского про несостоявшееся экранизацию Dune 70-х годов, и в принципе ничего нового из неё не подчерпнул, по-моему лучше и быстрей прочитать статью на том же Mirf, да и нарциссизм меньше ощущается. Но в фильме показали отрывки из предыдущих фильмов режиссёра и показали Гигера, а его я его вроде на видео ни разу не видел, также у самого Ходоровского достаточно забавный акцент, так что время потратил не совсем зря, но есть достаточно грустный момент Жан Жиро (Мёбиус) эту документалку не застал.
  4. Ему скорей "Орден Отаку" нужно приколоть. А "Дикое яйцо" и "Яйцо флудера" уже у него есть, нужно дать дорогу молодым.
  5. YouTube страшная вещь, теперь на горизонте появилась реимплементация TES: Arena. Направлен проект на модернизацию игрового движка первой части серии TES. Как и положено этот проект с открытым исходным кодом и кросс-платформой – поддерживает Windows, Linux и MacOS. Ссылки-гиперссылки: GitHub: OpenTESArena YouTube канальчик Discord-канал Страница на OpenHub
  6. Выглядит странно и опять какие-то жуткие грибы и деревья в середине ролика. С другой стороны пилят это дело в рамках временного отрезка Skyrim и за плечами есть Брума.
  7. Отчасти и это, хотя AoD я проходил всего один раз, ожидаемо пошли патчики и всего накала страстей пока не знаю, на релизе купил без раздумий проходил за "учёного" и был крайне удивлён, что всё прохождение без всяких ухищрений получилось побегушечно-диалоговым, за всю игру убил одного NPC'сюка и одного механоида в диалогом режиме с помощью какой-то найденной древней гранаты, такого пацифизма даже в шедевральном Planescape Torment нет. Вот продажи игры к сожалению скромные (+10-15% GOG), правда Винс доволен, разработка окупилась и даже нашлись люди, которые его перевели на русский и относительно недавно на испанский. Сообщество всё же активное, значит кому-то это всё нужно, моддинг Morrowind'а активен, западными товарищами даже Daggerfall ковыряется (XL Engine к сожалению любит побуксовать по нескольку лет, но тут неожидано вернулся Интеркарма с Daggerfall Unity), это на мой взгляд даже удивительно. Опять же Daggerfall у нас перевели давно, и даже перевод Arena выпустили в 2015 году, хотя тот ещё долгострой был. Дело не в том, что кто-то не прав, просто есть разные подходы к созданию игр. И судя по успеху независимых игр и некоторых игр с краудфандинговых сервисов, можно сделать вывод, что есть голод к старому или не очень старому геймплейному подходу, иначе например тот же AoD провалился. Ну например с подачи кажется Кармака в своё время был открыл исходный код многих игр id. Количество всевозможных "портов" к классическим DOOM'ам поражает воображение. Ну тут немалую роль сыграло, что это мегакультовые игры. Примеров именно open-source игр конечно не особо много, хотя среди рогаликов это и не то чтобы большая редкость, а есть ещё прекрасная стратежка The Battle for Wesnoth, которая была выпущена в 2003 году и до сих пор активно развивается. Я её попробовал в 2006 году на диске ЛКИ и она мне например почти не приглянулась, когда я случайно попробовал версию игры 2011 года, я был приятно удивлён, так как игра со временем только преображается.
  8. Представим гипотетическую ситуацию: бывшие разработчики из Bethesda, которые собрались в "инди-шайку" задумали как это сейчас часто бывает сделать кампанию на Kickstrater/FIG по сбору средств на игру, или даже не бывшие разработчики, а какие-нибудь разработчики/мододелы энтузиасты из фанатов жанра RPG, игр с открытым миром и серии TES. В общем гипотетическая игра бы являлась геймплейный духовным наследником Morrowind'а и Daggerfall'а, в последнем было очень много интересных геймплейных мелочей, которые к моему сожалению до Morrowind'а не дошли, плюс крупные подземелья, хотя подземелья лучше сделать ну например вдохновляясь прекрасной игрой Anvil of Dawn, генератор это не дело в данном случае. Так же ключевыми особенностями проекта должны быть доведённая до ума система развития персонажа TES III, "Hardcore mode" в духе соответствующих TES-плагинов на всевозможные потребности главперсонажа и режима из Fallout New Vegas, оригинальный сеттинг (никакого Generic-Fantasy), вариативность концовки, большое количество фракций, подковёрной возни между ними, text-heavy диалоги (гиперссылочки и все дела), богатая насыщенность внутриигровыми текстами (в идеале у главгероя богат выбор реплик в диалогах, при чём насколько богат выбор реплик будут как и положено определятся характеристиками и навыками), "Drag and drop" интерфейс и самое неожиданное возможность взять интересных спутников, с которыми иногда можно вести разговоры и у которых были бы свои задания или даже линейки заданий, к сожалению ни одна часть серии не дала нам ни одного интересного спутника. Разумеется такой проект без инструментов для плагинотворчества не обойдётся, какой же теперь духовный наследник без модостроения? В идеале было бы здорово, чтобы игра и инструменты были Open-Source. Я один такой, кто любит на эти темы повитать в облаках, вопрос в студию – был бы такой проект интересен и востребован в сообществе TES, особенно на фоне грядущих OpenMW и Daggerfall Unity? Оба активно развиваются и скорей всего дадут второе дыхание своим играм. Каким бы выглядел ваш духовный наследник ранних TES? Или же хватит тех игр, которые есть на сегодняшний день? Я со своей покосившейся колокольни вижу это так, лишних хороших игр точно не бывает, а некоторую часть игр, которые могу назвать любимыми и с которыми долго знаком заиграл до оскомины, но у той Dune 2 или Populous (с которыми знаком наверное около уже 20 лет) есть толковые духовные наследники, даже в рамках одного разработчика или выходцев из этих команд разработчиков, а вот у Morrowind'а нету близкого по специфике аналога, сиквелы в чём-то сместили акценты, в чём-то упростились. Есть игры которые похожи в каких-то деталях, яркий пример прекрасная серия Gothic которую в своё время любили противопоставлять некоторым играм серии TES и записывать в графе "похожие игры", но там другая игровая специфика, другие игровые акценты, другой подход к развитию персонажа, другой подход к дизайну мира, линейность там выражена сильней, совершенно другая атмосфера и масштаб игры, первые две части местами очень отдают жанром action-adventure, а более-менее похожая с натяжкой часть на TES является триквел Gothic'и, а тот же Morrowind и отчасти Daggerfall игры комплексные и сильно самобытные состоящие кучи интересных деталей, которые рисуют в них общую картину. На мой взгляд ниша подобного проекта не заезженна и подобный проект, с учётом конечно удачной и интересной реализации хорошо бы выстрелил. Я наверное не сильно преувеличу, сказав, что TES II-III заложили больше всего камней в фундамент серии TES и новых Fallout'ов.
  9. Ao3 нужно выдать "фуллрестовца" или группу "фанаты FR".
  10. Слетели "упоминаемые игры" в новостном архиве: http://pic.fullrest.ru/upl/t/VQb5kbeM_450x450.png А тут "Wasteland Radio" не влезло. http://pic.fullrest.ru/upl/t/VPaMCFp5_450x450.jpg
  11. Наконец римские легионерцы! https://youtu.be/cntVP-JXevk P.S. Разгрузочная минутка: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=838571324
  12. По крайней мере они все не похожи на разукрашенные фломастерами воздушные шарики разной степени надутости. В Морровинде для своего времени как минимум нормальные рожи. Oblivion в этом плане очевидно проигрывает и NWN2 и Gothic 3.
  13. Lilarcor'а оказывается и в Oblivion cо Skyrim заделали.
  14. Версию 90-х смотрел? Ничего себе, а много эпизодов просмотрел? А то я как-то за полторы сотни эпизодов по 40 минут браться не особо горю желанием. Оригинал 63 года в перерывах от просмотра фильмов сейчас наполовину посмотрел, занятный сериал, хотя к сожалению до НФ-эпизодов классической "Сумеречной Зоны" к сожалению не дотягивает.
  15. Чего только не придумают.
  16. Шоураннеры сериала «Агенты Щ.И.Т.» готовятся к закрытию Что-то у Marvel с сериалами голяк. Может хоть Колсона перетащат в полнометражки. Потенциально интересно: THR: Fox разрабатывают сольный фильм про Серебряного Сёрфера o_O
  17. Casval Sylvius

    Steam

    Эх Square Enix, когда ты будешь учиться на своих ошибках. Chrono Trigger вышел в Steam: https://www.rpgwatch.com/#39562
  18. Какой-то ты категоричный :( Fallout 3 это неплохой пускай и нудный спин-офф серии Fallout от разработчика, который исписался, но если оглянутся на Oblivion и забыть про нудистику в диалогах, забыть некоторые DLC (Point Lookout, НЛО), то Fallout 3 покажется почти удачной игрой. Плюс он послужил основой для Fallout New Vegas, а это лучшее, что могло случиться с Fallout'ом в нынешних реалиях с геймплейной формулой Bethesda. Хотя и печальный момент тут есть, так как Fallout 3 начали пихать в Skyrim, но тут, что в труп не напихай хуже он от этого не станет.
  19. А не пробовали пошаманить немножко например переустановить игру и начать нового персонажа с чистого сохранения и проверить работают ли консольные команды? Может раздача Oblivion'а кривая попалась?
  20. Tribunal и Bloodmoon в составе сборки, то есть нужно установить только сборку и использовать образ или мини-образ обманку. "Игровой" диск у Morrowind'а это диск основной игры, дополнения это не "игровые" диски.
×
×
  • Создать...