-
Постов
4940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Casval Sylvius
-
Согласен с Марком, полчаса (как и демо-версии у игр) дадут представление об фильме, ну или по крайней мере понимание стоит его дальше смотреть или отправить в корзину, собственно первые 30-50 минут в худ. фильме должны втягивать зрителя в происходящие на экране повествование, а затем удержать планку до самых титров, только какие-нибудь очень хорошие фильмы и шедевры могут планку "интересности" поднимать и даже интересно заиграть с этой планкой когда просмотрены 100% фильма. Даже сериалы у которых нету такой напряжённости с хронометражном как у полнометражек, редко хорошеют со временем.
-
Киноделы сейчас достигли стадии, когда линия прибыльности фильма не пересекается с линией качества фильма, а продюсеры ещё больше усилили свои роли в производстве. Главное не ходите смотреть фильм Оно/It, я вчера посмотрел, давно я такого откровенного дерьма по Стивену Кингу не видел.
-
Намедни посмотрел документалку «Дюна» Ходоровского про несостоявшееся экранизацию Dune 70-х годов, и в принципе ничего нового из неё не подчерпнул, по-моему лучше и быстрей прочитать статью на том же Mirf, да и нарциссизм меньше ощущается. Но в фильме показали отрывки из предыдущих фильмов режиссёра и показали Гигера, а его я его вроде на видео ни разу не видел, также у самого Ходоровского достаточно забавный акцент, так что время потратил не совсем зря, но есть достаточно грустный момент Жан Жиро (Мёбиус) эту документалку не застал.
- 73 ответа
-
- старые фильмы
- классика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ему скорей "Орден Отаку" нужно приколоть. А "Дикое яйцо" и "Яйцо флудера" уже у него есть, нужно дать дорогу молодым.
-
YouTube страшная вещь, теперь на горизонте появилась реимплементация TES: Arena. Направлен проект на модернизацию игрового движка первой части серии TES. Как и положено этот проект с открытым исходным кодом и кросс-платформой – поддерживает Windows, Linux и MacOS. Ссылки-гиперссылки: GitHub: OpenTESArena YouTube канальчик Discord-канал Страница на OpenHub
-
Выглядит странно и опять какие-то жуткие грибы и деревья в середине ролика. С другой стороны пилят это дело в рамках временного отрезка Skyrim и за плечами есть Брума.
-
Отчасти и это, хотя AoD я проходил всего один раз, ожидаемо пошли патчики и всего накала страстей пока не знаю, на релизе купил без раздумий проходил за "учёного" и был крайне удивлён, что всё прохождение без всяких ухищрений получилось побегушечно-диалоговым, за всю игру убил одного NPC'сюка и одного механоида в диалогом режиме с помощью какой-то найденной древней гранаты, такого пацифизма даже в шедевральном Planescape Torment нет. Вот продажи игры к сожалению скромные (+10-15% GOG), правда Винс доволен, разработка окупилась и даже нашлись люди, которые его перевели на русский и относительно недавно на испанский. Сообщество всё же активное, значит кому-то это всё нужно, моддинг Morrowind'а активен, западными товарищами даже Daggerfall ковыряется (XL Engine к сожалению любит побуксовать по нескольку лет, но тут неожидано вернулся Интеркарма с Daggerfall Unity), это на мой взгляд даже удивительно. Опять же Daggerfall у нас перевели давно, и даже перевод Arena выпустили в 2015 году, хотя тот ещё долгострой был. Дело не в том, что кто-то не прав, просто есть разные подходы к созданию игр. И судя по успеху независимых игр и некоторых игр с краудфандинговых сервисов, можно сделать вывод, что есть голод к старому или не очень старому геймплейному подходу, иначе например тот же AoD провалился. Ну например с подачи кажется Кармака в своё время был открыл исходный код многих игр id. Количество всевозможных "портов" к классическим DOOM'ам поражает воображение. Ну тут немалую роль сыграло, что это мегакультовые игры. Примеров именно open-source игр конечно не особо много, хотя среди рогаликов это и не то чтобы большая редкость, а есть ещё прекрасная стратежка The Battle for Wesnoth, которая была выпущена в 2003 году и до сих пор активно развивается. Я её попробовал в 2006 году на диске ЛКИ и она мне например почти не приглянулась, когда я случайно попробовал версию игры 2011 года, я был приятно удивлён, так как игра со временем только преображается.
-
Представим гипотетическую ситуацию: бывшие разработчики из Bethesda, которые собрались в "инди-шайку" задумали как это сейчас часто бывает сделать кампанию на Kickstrater/FIG по сбору средств на игру, или даже не бывшие разработчики, а какие-нибудь разработчики/мододелы энтузиасты из фанатов жанра RPG, игр с открытым миром и серии TES. В общем гипотетическая игра бы являлась геймплейный духовным наследником Morrowind'а и Daggerfall'а, в последнем было очень много интересных геймплейных мелочей, которые к моему сожалению до Morrowind'а не дошли, плюс крупные подземелья, хотя подземелья лучше сделать ну например вдохновляясь прекрасной игрой Anvil of Dawn, генератор это не дело в данном случае. Так же ключевыми особенностями проекта должны быть доведённая до ума система развития персонажа TES III, "Hardcore mode" в духе соответствующих TES-плагинов на всевозможные потребности главперсонажа и режима из Fallout New Vegas, оригинальный сеттинг (никакого Generic-Fantasy), вариативность концовки, большое количество фракций, подковёрной возни между ними, text-heavy диалоги (гиперссылочки и все дела), богатая насыщенность внутриигровыми текстами (в идеале у главгероя богат выбор реплик в диалогах, при чём насколько богат выбор реплик будут как и положено определятся характеристиками и навыками), "Drag and drop" интерфейс и самое неожиданное возможность взять интересных спутников, с которыми иногда можно вести разговоры и у которых были бы свои задания или даже линейки заданий, к сожалению ни одна часть серии не дала нам ни одного интересного спутника. Разумеется такой проект без инструментов для плагинотворчества не обойдётся, какой же теперь духовный наследник без модостроения? В идеале было бы здорово, чтобы игра и инструменты были Open-Source. Я один такой, кто любит на эти темы повитать в облаках, вопрос в студию – был бы такой проект интересен и востребован в сообществе TES, особенно на фоне грядущих OpenMW и Daggerfall Unity? Оба активно развиваются и скорей всего дадут второе дыхание своим играм. Каким бы выглядел ваш духовный наследник ранних TES? Или же хватит тех игр, которые есть на сегодняшний день? Я со своей покосившейся колокольни вижу это так, лишних хороших игр точно не бывает, а некоторую часть игр, которые могу назвать любимыми и с которыми долго знаком заиграл до оскомины, но у той Dune 2 или Populous (с которыми знаком наверное около уже 20 лет) есть толковые духовные наследники, даже в рамках одного разработчика или выходцев из этих команд разработчиков, а вот у Morrowind'а нету близкого по специфике аналога, сиквелы в чём-то сместили акценты, в чём-то упростились. Есть игры которые похожи в каких-то деталях, яркий пример прекрасная серия Gothic которую в своё время любили противопоставлять некоторым играм серии TES и записывать в графе "похожие игры", но там другая игровая специфика, другие игровые акценты, другой подход к развитию персонажа, другой подход к дизайну мира, линейность там выражена сильней, совершенно другая атмосфера и масштаб игры, первые две части местами очень отдают жанром action-adventure, а более-менее похожая с натяжкой часть на TES является триквел Gothic'и, а тот же Morrowind и отчасти Daggerfall игры комплексные и сильно самобытные состоящие кучи интересных деталей, которые рисуют в них общую картину. На мой взгляд ниша подобного проекта не заезженна и подобный проект, с учётом конечно удачной и интересной реализации хорошо бы выстрелил. Я наверное не сильно преувеличу, сказав, что TES II-III заложили больше всего камней в фундамент серии TES и новых Fallout'ов.
-
Ao3 нужно выдать "фуллрестовца" или группу "фанаты FR".
-
Слетели "упоминаемые игры" в новостном архиве: http://pic.fullrest.ru/upl/t/VQb5kbeM_450x450.png А тут "Wasteland Radio" не влезло. http://pic.fullrest.ru/upl/t/VPaMCFp5_450x450.jpg
-
По крайней мере они все не похожи на разукрашенные фломастерами воздушные шарики разной степени надутости. В Морровинде для своего времени как минимум нормальные рожи. Oblivion в этом плане очевидно проигрывает и NWN2 и Gothic 3.
-
Lilarcor'а оказывается и в Oblivion cо Skyrim заделали.
-
Версию 90-х смотрел? Ничего себе, а много эпизодов просмотрел? А то я как-то за полторы сотни эпизодов по 40 минут браться не особо горю желанием. Оригинал 63 года в перерывах от просмотра фильмов сейчас наполовину посмотрел, занятный сериал, хотя к сожалению до НФ-эпизодов классической "Сумеречной Зоны" к сожалению не дотягивает.
-
Шоураннеры сериала «Агенты Щ.И.Т.» готовятся к закрытию Что-то у Marvel с сериалами голяк. Может хоть Колсона перетащат в полнометражки. Потенциально интересно: THR: Fox разрабатывают сольный фильм про Серебряного Сёрфера o_O
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
aLModF_GMST отлючить. Собственно весь хардкор в модулях aLMod'а.
- 27 ответов
-
- Баг с текстурами
- Белые камни
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эх Square Enix, когда ты будешь учиться на своих ошибках. Chrono Trigger вышел в Steam: https://www.rpgwatch.com/#39562
-
Какой-то ты категоричный :( Fallout 3 это неплохой пускай и нудный спин-офф серии Fallout от разработчика, который исписался, но если оглянутся на Oblivion и забыть про нудистику в диалогах, забыть некоторые DLC (Point Lookout, НЛО), то Fallout 3 покажется почти удачной игрой. Плюс он послужил основой для Fallout New Vegas, а это лучшее, что могло случиться с Fallout'ом в нынешних реалиях с геймплейной формулой Bethesda. Хотя и печальный момент тут есть, так как Fallout 3 начали пихать в Skyrim, но тут, что в труп не напихай хуже он от этого не станет.
-
А не пробовали пошаманить немножко например переустановить игру и начать нового персонажа с чистого сохранения и проверить работают ли консольные команды? Может раздача Oblivion'а кривая попалась?
- 21 ответ
-
- консоль
- бессмертие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Tribunal и Bloodmoon в составе сборки, то есть нужно установить только сборку и использовать образ или мини-образ обманку. "Игровой" диск у Morrowind'а это диск основной игры, дополнения это не "игровые" диски.
- 27 ответов
-
- Баг с текстурами
- Белые камни
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В раздачах на NNM-Club и Rutracker образ в комплекте сборки. Можно ещё мини-образ использовать.
- 27 ответов
-
- Баг с текстурами
- Белые камни
-
(и ещё 1 )
C тегом: