-
Постов
1153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cardboarddog
-
У военных достаточно своих симуляторов, чтобы не прибегать к каким-то сомнительным в плане обучения компьютерным играм. Другое дело в каком количестве они ими обладают. Из давних помню симулятор именно пехотинца, с симуляцией же движения в специальном устройстве. Но похоже это было что-то вроде демонстрации технологии. Есть симулятор стрельбы из разных видов оружия в показательных частях. А о тренажёрах для лётчиков думаю не стоит упоминать. Так как у некоторых серьёзных симуляторов в виде компьютерных игр растут ноги именно оттуда. Компьютерные игры же, могут служить для популяризации службы в армии, как уже упомянутая America's Army. "Распилы" в армии - беда не только российской армии, а похоже любой армии мира. Как и вообще "распилы" свойственны любой сфере деятельности, где проходят крупные финансовые потоки. Попросту у нас это делается особенно цинично.
-
Maormer от MacKom'а на Нексусе.
-
Слово "душ" пропустил, а "от" мутировало в "в". И без него заголовок грел....кхм, душу.
-
Пресловутая реалистичность и есть понт. Неужели разлетающаяся посуда от малейшего чиха, стоит ресурсов ПК. Физику можно было сделать частью геймплея, но если даже не смогли Havok настроить корректнее, то о подобном можно только мечтать. Такая же ситуация с фейсгеном. Технология интересная, реализация убога. Причём чтобы лица не были такими мерзкими, нужно было сделать совсем немного. Ну и чтобы совсем "реалистичными"(в пределах вселенной ТЕС), уже чуть больше затратить человеко часов. Про всякий блюр, блум и подобное и вспоминать не хочется. Тоже ведь для "реалистичности" сделано. Это касается Обливиона, впоследствии исправились по части пунктов, но подпорченное ощущение от "технологий" осталось.
-
А разве дети уже не настолько взрослые, чтобы самостоятельно принимать решения, где им жить? Я понимаю, диван кажется достаточно высоким местом, чтобы оттуда можно было судить так категорично, особенно если это диван с интернетом. Но всё же, можно категорически мыслить в отношении категорических суждений.
-
Похоже OpenMW лучшее, что могло случиться с Морровиндом. Потому он мне интереснее чем Скайвинд.
-
Если в OpenMW будет настраиваемая и отключаемая физика, то ничего плохого в ней нет. А так, с Обливиона ещё повелось, технологии ради понта, "чтобы все....удивились, как мы умеем". Игнорируемый NPC бардак на полу только раздражает. Но и это решается довольно просто(на словах, так как кроме КС'а Морровинда я пока ещё ничего не открывал).
-
Определённо, пора внедрять экзоскелеты. Как раз разработаны такие, чтобы щит повесить. А там бы и более интересным разработкам дали ход. Су-35 это практически предел данной платформы. То есть поколение 4++, сколько бы плюсов после четвёрки не стояло, не станет пятым. Потому, если и будут что-то там "тюнинговать", то исключительно на экспорт.
-
Было бы хорошо, если бы при начале боевых действий стали бы сбивать ракеты летящие в сторону наших кораблей, неизвестно же с какой целью они летят. Или хотя бы в ответ начали обстреливать боевиков. А так испытание друг друга на прочность и разведка. В самом деле, зачем части НАТО, которая из ЕС, рубить сук под собой, рискуя замёрзнуть зимой.
-
Повеяло Обливионом. Хоть эта часть и нелюбимая из трёх игранных игр серии, но подобные скриншоты(как и броня Имперского Легиона) вызывают что-то похожее на ностальгию.
-
Трейлер оставляет после себя ощущение дешёвки. Как творения киностудии The Asylum. Тем более странно видеть там звёзд. Впрочем, в продукции вышеупомянутых шлакоделов тоже временами присутствуют звёзды, меньшей величины. Кушать всем хочется. Это очередной Железный Человек, не Робокоп. Движения человека, человеческие повадки. И тактикуууул.
-
Только бы Майкрософту не взбрело в голову возродить N-Gage. Хотя нет, едва ли взбредёт возрождать имя провалившегося проекта. Должно быть я не в курсе, что в последнее время в России хуже чем на Украине. Это не попытка разжигать хохлосрач, нём нет смысла. Выражение удивления. Да и не особо вижу разницы между двумя странами. Люди одни, ситуации похожи, кроме пары нюансов.
-
morrow Речь в чьём-то мнении шла о такой ситуации в США. Но применимо и к другим странам с миллионами малообеспеченных граждан. Сравнение с Россией неуместное, у нас особенный колорит, в силу различных причин. Рынок как бы и перспективный, но сложный. Но развиваться куда-то нужно, возможно и за нас примутся серьёзнее в ближайшем будущем. Хотя вот что интересно: как в этих, так называемых "развивающихся" странах, обстоит дело с интернетизацией, так как консоли жизненно необходим доступ в интернет. Скорее всего Хэ-Ящик может стать(если уже не стали прошлые версии консоли) таким же атрибутом местных трущоб, как когда-то телевизор, тем более совмещая и телевизионные функции.
-
Такая же ошибка. Из-за русифицированной винды. На форуме OpenMW о этой ошибке известно и в планах на исправление, но пока ничего не сделано.
-
Марк К. Марцелл Верно, занесло меня в своих рассуждениях о преемственности культур в компьютерную игру. По неоднозначной стилистике можно было бы добавить "какой дом, такой и стиль", но делать этого не буду. И чисто абстрактные рассуждения не для этой темы: какой бы мог быть архитектурный стиль у Шестого Дома. Что касается "подсмотреть" стилистику в TESO, то ничего хорошего в этом плане там явно не будет, так как увиденного уже хватило. Скайримская стилистика двемеров и какой-то усреднённый эльфйский Морнхолд вызывают скуку.
-
Догадки особенно хороши, когда они оказываются верными. Не в этот раз. Позволил себе немного юмора и в целом выразил удивление подтверждению прочитанного когда-то мнения, будто в ряде стран консоли для не очень обеспеченных слоёв населения, в отличии от ПК.
-
Забавно что в списке этих стран и Мексика с Бразилией. То есть они там ещё и в игры играют.
-
Это анти-ординаторские двери. И вообще против всех тех, кто носит броню с широкими наплечниками. Сами двери тоже странны, вернее их створки. А так, очень неплохо. Делать что-то сильно отличающееся от архитектуры других великих домов нет смысла, а то они будто и не один народ вовсе.
-
Так обычно и бывает - желания больше чем возможностей. А ещё бывает, и это чаще всего, когда хочется и совсем ничего не делается. У Андорана, к счастью, только первый вариант. Да и выходит всё честнее нежели с обещаниями разработчиков многомиллионных проектов, когда невыполнение обещанного обнаруживается слишком поздно. К слову: город не жалко, подводный мир жалко. В Скайриме, кроме всего прочего, и его не хватало.