-
Постов
1153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cardboarddog
-
Меня удивляло, что артефакты сжатия на самом видном месте (на носу то есть), не считались за какой-то баг, который стоило бы исправить в одном из патчей. Мегабайт, который занимает несжатая карта нормалей, не так уж много и по тем временам. Даже с учётом, что в ячейке будут представители других рас. Может быть не могли другим путём решить проблему швов или у них сидит любитель экспериментов. По строению тела - да, самые лучшие. По морде аргониане в Морровинде какие-то безобидные. Хотя это нельзя назвать совсем уж недостатком.
-
Немного посмотрев тему, вспомнил, что можно и "просто" подогнать какую-либо из существующих текстур под развёртку скайримовских голов. Но это всё равно какое-то извращение. Есть же старики, со своей старческой картой нормалей и прочей детализацией. Но таки да, на градацию не тянет. Будто в Скайриме все резко стареют. Про детей упоминать не хочется, на них текстуры прямиком из F3, буквально. И object space на анимированных объектах? Хотя можно и конвертировать карты нормалей.
-
Выглядят неплохо эти отреставрированные головы. Не все, конечно. Тот же Джиуб с округлёнными чертами смотрится не так сурово. Про волосы - хорошая весть. Старые модели к новым лицам не подходят, слишком квадратные, а большинство тех, что можно скачать\конвертировать, кроме стилистики не подходят по причине производительности. Потому что это будут скайримские лица. Расовые особенности там выражены не только в формах, но и посредством карт нормалей, которые Морровинд не поддерживает. То есть детали пришлось бы рисовать на текстуре или ещё каким доступным способом. К слову, диффузная текстура там одна на всех, исключая каджитов и аргониан. Имеется в виду диффузная текстура для одного из полов. Хотя как показало недавнее обсуждение, даже разные детали на текстурах вызывают у большинства чувство схожести лиц. С лицами из Скайрима ситуация была бы ещё хуже.
-
Это из "Hilgya the Seamstress" desert shirt. Остальная одежда на нём скорее всего тоже из этого плагина.
-
Стоит найти старое видео и сравнить с новым. Прогресс явно не во внешнем виде. Не в курсе как из твиттера вставлять полноразмерные картинки, чтобы форумный движок их понимал. Потому оставлю так. Вышеупомянутый "мул"-Рысь: https://pbs.twimg.co...AWV0w.jpg:large Без демонстрации ходьбы, а вернее адаптации к поверхности, затея всё ещё сомнительно выглядит. Да и стрельба из пулемёта в такой конструкции нетривиальная задача. Разве что усадить его для этого. И замена консоле-комьютерным игрокам: https://pbs.twimg.co...AOeRi.jpg:large Теперь даже кнопки не нужно будет нажимать.
-
Для Обливиона это не актуально. Хотя кто сейчас будет вспоминать, что там было в Обливионе. Видно что художников было несколько, стиль сильно различается. Это бросается в глаза и не создаётся впечатления целостности. И упомянутая фентезийная стереотипность в качестве совсем не вишенки на совсем не торте.
-
Если бы на руках у гипотетических создателей новой части было бы что-то большее, нежели версия ГЕКК'а для разработчиков, то можно было бы и поменять. Но Беседка не будет разбрасываться возможностью копаться в движке. Кстати, о ГЕКК. Интересно, какие в этот раз трудности ждут храбрецов решивших построить что-то с помощью официального почти вышедшего инструментария. Не будет ли как с Скайримом, где при расширенных возможностях что-то убрали и что-то сломали.
-
Авеллон же не в Обсидиан уже. Да и работы у них и так хватает. Чтобы сделать из F4 что-то хорошее, следует затратить больше усилий. Вот этот фрагмент заинтересовал, правда F4 он касается в меньшей степени: "Отношения между двумя студиями с виду оставались вполне нормальными, однако после релиза Skyrim, в ходе PR-кампании которой Bethesda напирала на наличие абсолютно нового движка, ситуация несколько обострилась. Джош Сойер в довольно критической манере прокомментировал один из серьёзных багов игры в версии для PlayStation 3, заявив, что это фундаментальная проблема старого Gamebryo, с которой Obsidian сталкивались в ходе разработки New Vegas. Тем самым он фактически подтвердил что Creation Engine, лежащий в основе Skyrim, мало чем отличается от предыдущего движка. В ответ на это Пит Хайнс, глава Bethesda по PR и маркетингу, заявил, что Сойер некомпетентен в данных технических вопросах, потому как не участвовал в разработке Skyrim или Creation Engine."
-
Так это тоже читерство в рамках данной игры, без общих изменений прочих аспектов геймплея. Может быть в каком-нибудь моде на изменённый геймплей это есть, со всей прочей ненужной ерундой. А можно поступить проще: найти мод, если такой есть, на бездонный мешок. Точно помню, что есть моды на рюкзаки и всякие сумочки (спиленные с воровской брони), которые не бездонны, а прибавляют количество переносимого груза будучи экипированными. А сделать что-то на заказ, здесь вряд ли сделают.
-
А какие главные ошибки в F4? Думаю новый "Скайрим" будет похож на F4 со всеми замечательными нововведениями. Сарказм, разумеется. И верить Беседке про большие острова и прочее, как-то наивно. Может и будет проблеск, так пусть уж будет как приятный сюрприз. Анимации пришлось бы делать. Но для F3 были моды для сидения на унитазе. Для "погружения".
-
Да, эта игра. Garou не хватает мини-комбо что есть в Real Bout. А смена плана в самом деле спорное нововведение. Редко пользовался им специально, чаще случайно выходило, в неподходящий момент.
-
Это комплект: два незначительных и одно более-менее крупное. Первый комплект. Будет ещё. Если в последний момент не раздумают мотивируя более важными делами.
-
Мне нравится Real Bout Fatal Fury, как и вторая часть со Special.
-
А можно без подобных финтов сделать нормально. Симметрия в доспехах, на которых взгляд задерживается дольше секунды, не нужна. По мнению одного давно отсутствующего участника форума, кривость моделей и несовершенство текстурной развёртки обусловлено отсутствием специалистов в те времена. Повторять их ошибки нет необходимости. Но, разговор скатился к тому что было бы хорошо в идеале. Не учитывая других установленных модов, это и в самом деле не страшно. Но если модель не теряет в детализации от чуть меньшего количества полигонов, то стоит их всегда стоит убавлять.
-
Потому и стоит использовать Better Morrowind Armor, где местами исправлены оригинальные ошибки. Это не должно делаться одним человеком. Оригинальная развёртка местами крайне неудачна. Взять имперские поножи. Боковая проекция - не очень удачный вариант. Если ремоделить учитывая оригинальные текстуры (или ретекстуры основанные на оригинале), то в итоге ерунда и выйдет. Экономия ради производительности. Модели не оптимизируешь с так же просто как текстуры. Потому лучше сразу не перегибать.
-
Я удивлялся, почему до крабошлема никто не додумался. Самому было лень делать. Хотя там работы не так много.
-
Посмотрев список игр, возник вопрос: чем обусловлен такой выбор, собственными предпочтениями или чем-то иным?
-
Detailed Armor это тот, который сделан парой кликов в Максе и в котором автор "забыл" о привязке к костям кирас? Думал об этом моде уже не вспоминают, не говоря уже о его использовании, хотя всё ещё существуют идейные наследники. А у моделей Ферима, у моделей частей доспехов, без общей потери качества можно было бы убавить примерно 20% треугольников.
-
Знаком. В частях доспехов на мой взгляд необоснованно большое количество треугольников. Оружие сделано хорошо. Правда с оригинальными или даркнатовскими текстурами вся прелесть этих моделей не передаётся. Но для сохранения духа игры этот подход весьма неплох. И по теме: было бы совсем замечательно, если бы в планах оказался ретекстур брони ТБ.
-
Альминдорильские неплохо смотрятся. Если не считать ужасов Даркната, то её никто и не ретекстурил до. А вот лиса на меховом воротнике выглядит печальнее чем знаменитая упоротая лисица. Что не так со старыми мешами кроме угловатости? Чуть лучше оригинальных выглядит вариант под BB. Но по-хорошему броню нужно делать с нуля, а не ретекстурить, а потом что-то подгонять.
-
Так точно. Я же сказал: если присмотреться. На скринах голов МакКома не показаны причёски, с которыми впечатление и от одинаковых лиц может быть иным. Если скайримские лица отмыть от грязи и боевых раскрасок на всё лицо, оставить лысыми, то и присматриваться не нужно. Лаконичность в деле объяснения что же не так - не работает, определённо. В рамках общей стилизации голов всё в порядке.