Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Совсем забыл, что кроме ушей у них есть пара причёсок. Значит МакКом прислушался к мольбам. Почему бы и нет. Для этого надо показать одинаковые текстуры у меров. Как внутри одной расы, так между расами. Что не так с глазами? Если присмотреться, то лица разнообразнее чем в Скайриме с его технологиями отсутствующими в Морровинде. Впечатление об одинаковых лицах может быть из-за похожих пропорций, хотя все головы и имеют различную форму. Оригинальный Морровинд в этом плане как раз отличался очень разными формами голов. Полагаю, это один из способов добиться разнообразия при ограниченных технических средствах. С такой скоростью, как это делается у Моранар, кто-то успеет для OpenMW залепить\запечь головы до того, как у неё будет всё готово. И не помню, собиралась ли она переделывать кроме голов и причёски, которые на детализированных головах будут плохо смотреться.
  2. В оригинале уши у каджитов - это "причёски". Так что отделение ушей скорее вынужденная мера. Цельные уши у других рас возможно обусловлены нежеланием подгонять тон каждой пары ушей к голове, чтобы не было видно резкого перехода. Потом это могло бы аукнуться при использовании других типов текстур. Идеальный вариант из Скайрима, когда при некоторых условиях "лишние" полигоны скрываются. Разумеется, это уже не для оригинального Морровинда.
  3. Хороший голос. Как и актёр.
  4. Покупать это? Хотя, наверняка же есть покупатели у модов для Скайрима от Кристы. Ещё на эту тему вспоминаются дни платных модов на Скайрим же.
  5. Там же написано, что серия учений стоит дороже. Можно расценивать это как часть учений. А можно ещё, чтобы совсем впасть в отчаяние, посмотреть на расценки военной техники, аммуниции и прочего. Сирийцев от сирийцев с не сирийцами. Исправлено. ВОВ не единственный конфликт, в котором участвовал СССР. Жаль не было интернетов, почитать мнения рабочих_с_завода тех времён.
  6. Засмеялся представив, как это кто-то купит, из не купивших сизон-пасс. Многовато роботов. Кажется, будто в довоенных США нельзя было и шагу ступить, чтобы не наткнуться на очередного робота. Из-за чего там война началась? Наверное из-за роботов. Не хочется судить раньше времени (до выхода хотя бы одного большого ДЛС), но любопытно, неужели у них там нет никого с большим кругозором и фантазией, нежели у тех, кто делал F3.
  7. Эта часть используется и в экстерьерах? Видел только в интерьерах, а там нагрузка меньше. Да и все двести штук в одном месте не используются. Но так - да, за подобные поделки нужно бить. По оптимизации: соглашусь с мнением, что стоит ждать OpenMW. Как оригинальный Морровинд стал не у дел с приходом MGE, так и Морровинд с MGE будет не удел с приходом OpenMW. То есть ждать и делать как задумано, а не урезать. Урезать можно потом. А на производительность влияют и скрипты. В данном случае это ничего не решает, но. А вот если сделать такой шарик вместо головы, например, и гулять в таком виде по острову, тогда можно оценить как он влияет на производительность. Можно ещё эффекты на него навесить в духе Ежа. А разве коллизия без соответствующего шэйпа не будет считаться со всей геометрии объекта? В одном реплейсере Солстхейма такими были скалы.
  8. Интересный вопрос. А выделят ли им опять пару сотен миллионов или теперь они будут снимать низкобюджетные фильмы о проблемах трансов. Хорошо что Матрицу сняли пока были в своём...уме.
  9. Всё думаю, что не так в этой картинке. По случайной встрече: "автостопом" можно и перечитать, благо книга легко читается и тип юмора в ней один из самых...кхм, вечных что ли. Но странно, как можно забыть об этом эпизоде даже за давностью лет. Так же сложно забыть "рыцарей" после Пайтона.
  10. "Каратель" не официальное, об этом слегка забыл. Когда писал о ненужном пафосе вспоминал "терминатора". Иногда такие неофициальные названия приклеиваются лучше официальных. Тем более НАТО'вские, в которых смысла не больше, чем просто запоминающееся слово с обозначением класса в заглавной букве. В статье, кроме смутившей возможной вмещаемости (при полной экипировке в это верится с трудом), смутило обозначение этой машины как "партизанской". Новая роль ФСБ (после взрывов домов).
  11. Вся работа, не считая людей со странными никами, ведётся в одиночку? Даже с заделом от прошлого мода, много работы для одного человека, более чем. Особенно с замашкой на всю провинцию. Тут надо быть мастером на все руки и иметь кучу свободного времени. Но самое главное: хочется чтобы не иссяк запал. Особенно если вдруг новый ТЕС будет таки в Хаммерфелле. Похожее было с "Солстхеймом четвёртой эры" для Скайрима. Автор переключился на другой проект, не доделав и его.
  12. Бэтментское же! Не нравится пафос в названиях техники. "Буратино", к примеру звучит безобидно, но опаснее всяких "карателей". Единственное когда это имеет смысл, если собираются продавать зарубеж.
  13. Конечно. Какими-то технологиями в послевоенных США обладают немногие. Убежища не из их числа. То есть, возможность создавать что-то новое, а не поддерживать жизнь старого или собирать опять же из старого. Впрочем, в Институт я как-то не верю. В каждой части было что-то дисгармоничное в той или иной мере. Кроме первой части. И то, потому что в неё решили не добавлять город енотов который как раз бы был тем самым нелепым пятном.
  14. В качестве шутки: осталось прикрутить физику к сиськам и толпы рванут из Скайрима. Надеюсь этот и сопутствующие аспекты придут в OpenMW не скоро. И наглядный пример, почему анимации от первого лица имеют различия с анимациями от третьего лица. Но всё равно, наблюдать остальное тело как-то приятнее.
  15. Будто кто-то в это верил. Впрочем, Лукасу веры тоже нет, с его постоянно меняющейся истории создания ЗВ, ровно как и меняющихся деталей в эпизодах.
  16. С общим духом второй части как раз гармонирует. Да и почему такому сообщению не быть в реликте древних технологий.
  17. Речь шла об оригинальных играх без модов. Там этого нет. Про туман - забавно. Можно было бы сделать окна без рам, но снаружи они всё равно будут. По мне, что-то подобное для Морровинда стоит делать под OpenMW. Там, возможно, меньше костылей придётся использовать. Или костыли будут изящнее на вид.
  18. Выглядит лучше, чем в Fallout 4. По сути данная функция только там появилась и то с LOD'ами домов вместо полноценных зданий. Пара вопросов: количество кадров не падает? В видео кажется что да, но это может быть именно проблема видеозаписи. И в Fallout 3 помню подобный мод. Единственный его недостаток - при модах на погоду (так-то там снега и дождя нет) все осадки благополучно проходили сквозь стену. Здесь подобного нет?
  19. Консерванты же. Тем более для страны невероятного будущего живущей в предчувствии нехорошего. Правда от этого не осталось и следа в прологе.
  20. Платить Конами, когда там нет Кодзимы, и когда они угробили свои лучшие серии - нет уж. Не то, чтобы я был фанатом Кодзимы, больше не нравится именно убийство своих больших серий. А эмулируется первая часть не идеально. По крайней мере так было когда я это делал. Зато можно без всяких сглаживаний любоваться пиксельной кашей, которая приятнее этого самого сглаживания. Ролик на UE4 надо полагать. Такая же ситуация с KotOR. Пилят непонятно кто, непонятно зачем и неизвестно, выйдет ли вообще.
  21. Об этом не знал. Думал максимум что возможно - смена координат вершин. Можно подробнее об этой возможности? Хотя чувствую она и не пригодится. "Бюджетная коллизия". Всё же приятнее когда коллизия больше соответствует объекту, в разумных для коллизии пределах, разумеется. Но так - да, если сильно захотеть. Сейчас ознакомится с замечательным и бесплатным Блендером можно не выходя из дома в пару кликов. Существует мобильный вариант без установки программы. Грузится почти моментально, в отличии от платного не_буду_говорить_имя, весит так же во много раз меньше. Единственная проблема - для новых версий нет скриптов импорта-экспорта. На Нифтулз один человек переделывает скрипты и вроде как для Морровинда и Фаллаутов работает (проверял импорт), но для Скайрима ещё нет. Для Скайрима существует набор инструментов с Модгеймса. Тем, что на их содержимое "правообладателям" наплевать. Да и в самом деле, они от такого не обеднеют. Как и те, кто делал модели. Хотя лично я считаю, что только небольшую часть моделей можно портировать из игры в игру из-за разной стилистики. Больше интересен перенос модов. Там встречаются вещи, которые интересно увидеть и в Морровинде.
  22. А разве это не делается вертекс колором и настройками материалов? Странный способ. Проблема с нормалями обнаружилась и в самурайской с муравьиной бронёй.
  23. В armor.nif что-то не так с нормалями на некоторых элементах. Хорошо видно в Нифскопе без отображения текстур. Эти элементы темнее. Ну и режим отображения нормалей показывает что не так. Правится Face Normals. Подозреваю что подобная ситуация есть и с остальными частями и видами брони, всё настолько тщательно не инспектировал.
  24. В файле armor.nif NiMaterialProperty и NiTexturingProperty находятся вне корневого нода. Роли никакой не играют, следовательно - мусор. Такая же ситуация с файлом armor_g.nif Ещё заметил швы в местах текстурной развёртки. Не первый раз замечаю их у делавших плагин в Максе. То ли с настройками экспорта что-то, то ли в чём-то ином.
  25. И правда без редактора не обойтись. Некоторые делают как с одеждой\бронёй, помещая в одном нифе разные меши и заливая альфой часть текстуры, которую нужно скрыть. Но это плохой путь и его изобретателю стоит оторвать конечности. Нельзя выкладывать в публичный доступ. И думаю это касается больших сайтов как Нексус. На многих других сайтах (в том числе и здесь) давно лежат импортированные модели. Да, к слову, "Оружейная Тамриэля" как раз пример такого импорта. Портировать в Морровинд просто: скайримский или обливионовский объект экспортировать в *.obj, закрыть Нифскоп и открыть морровиндскую модель. Удалить её и импортировать тот *.obj. Далее понадобится создать NiTexturingProperty прописав текстуру. Может быть понадобится сгладить модель, вывернуть нормали. По желанию добавить рефлект-бамп, если металлическая вещь. Этот способ естественно не годен для моделей со скелетной привязкой. Какие-то большие модели могут потребовать коллизию, которую не сделать в Нифскопе.
×
×
  • Создать...