Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Возможно повторюсь, но данный проект выглядит привлекательнее того же Скайрима, который, помимо всего прочего, дом нордов. Или даже привлекательнее TR. Эдакая реабилитация сердца Империи после Обливиона. Правда тут тоже виден недостаток опытных людей на некоторых должностях. Те же доспехи, что я видел, по большей части либо перекрашенные оригинальные, либо что-то невнятное. Если доделают к релизу OpenMW - будет замечательно, так как пока балуют только редкими видеороликами и скригшотами. И одной альфой больше года назад, которую теперь не могу найти.
  2. Так и трава зеленее :) Сам Скайвинд такой, чрезмерно яркий. Почти ка Обливион или Морробливион. Люди те же делают. Но вообще, "зелёность" кого-то или чего-то не такая уж и большая проблема. Это всегда можно подкорректировать самостоятельно. По теме: проекту явно не хватает опытных моделлеров(тех, что есть, недостаточно), да парочку художников, чтобы можно было сказать о проекте в целом "да, неплохо". Но проект не стоит на месте и постоянно меняется, что ему в плюс. Хоть для меня он и не станет лучше оригинала.
  3. Гадюки Хабу угрожали. За что и поплатились. А Хаб больше Шейди Сэндс. Ещё и Шакалы были. В общем, претензии к третьей части - совершенная нелогичность и неправдоподобность происходящего, о чём я тут и говорю который пост подряд. Хотя для кого-то "это норма", конечно же. Плюс типичное для Беседки отсутствие фантазии и мышление шаблонами. Супермутанты, к примеру, станут "страшнее", если будут хранить у себя куски человеческих тел. БС станет совсем паладинистым. Не хватало вампиров для типичного ТЕС - пожалуйста, и они есть. А попытки как-то объяснить просчёты сценаристов - похожи на попытки натянуть небезызвестную птицу на небезызвестный предмет. Уже становится жалко птичку. Потому я и надеюсь на четвёртую часть, что они сделают таки что-то оригинальное, а не очередной ТЕС. Ведь могут же.
  4. Увидев флаг на превью, подумал было про Майдаун и майдаунов покажут как о интересной форме студенческого заработка или просто времяпрепровождения. Касательно сравнения разных эпох(для некоторых стран несколько десятков лет - эпоха), ещё интереснее будет видно сравнение тех же годов у Саудовской Аравии, например.
  5. Разумеется субъективное. Не запоминаются на уровне ощущений. Сами Убежища помню, что испытывал(кроме упомянутого) - нет. Это тоже можно списать на субъективное воприятие, что отчасти будет верно. Рейдеров "с гулькин нос" в Калифорнии? Которые чуть не стали причиной уничтожения Шейди Сэндс. Да и Гадюки доставшие БС, которые их урезонили. С другой стороны, восточному побережью больше досталось, где вода до сих пор радиоактивна. Не знаю, стоит ли считать это уважительной причиной, по которой состояние общества в Столичной Пустоши такое неразвитое, и без намёков на какое-либо дальнейшее развитие. И странно выглядят упомянутые поселения, особенно в Ривет-Сити, в пределах города кишащего мутантами. Не верится, что их охрана на уровне Паладинов БС. Так же в игре недостаточно хорошо объяснены взаимодействия всех этих сообществ. Хотя что ожидать от бомжей. Имею в виде жителей Столичной Пустоши. Столичная Пустошь глазами Беседки - место пофигистов. Всем всё равно. Всё равно что будет завтра, всё равно что рядом орды орков. Конец света уже наступил, всё самое худшее уже случилось. Собственно, эта слабая прописанность мира и вызывает претензии. Можно всё додумать в голове за сценаристов Беседки, тоже своеобразная ролевая игра. Но как-то не хочется.
  6. Плохо для общего восприятия игры, будь то шутка или нет. Пошутить можно и более изысканным способом. И, как я уже упомянул восприятие, для кого-то это может быть в порядке вещей, так как восприятие различных вещей у всех различается. Не вызывает такой же сильной заинтересованности как Убежища в продолжении. Не получается сочувствовать его жителям. С другой стороны, на фоне остальных Убежищ оно лучшее. Всё же эмоции испытанные в нём сильнее эмоций испытанных в прочих. 77 - бредовая идея с куклой. Как комикс для завлекаловки ещё ничего, как эксперимент - весьма дурственно. Многодурственно. Оно там уже столько времени занимается, что никак не удаётся построить функциональное общество. Что-то типа "им и так нормально". Отдельные группы поселенцев так и живут столько лет. Открывать музеи в такой обстановке более чем странно. Проще говоря - это последнее, чем стоит заниматься на Пустошах. Потому мне и нравится сюжет The Pitt. Хоть какая-то отдушина от несуразности Столичной Пустоши. И это же говорит о том, что написать более-менее толковый сценарий возможно. Но похоже рисковать не очень хотелось. Играл совсем немного, не понравилась не столько стилистика, сколько геймплей, который называют тактикой. Претензии к мешанине всего и вся, без какой-либо логики. Просто потому что это "круто". Не круто, совсем.
  7. То есть на полном серьёзе сделали такую вещь в игре? Пусть так будет. Это ещё хуже для игры. В первой части мне как раз не хватило квестов, как и локаций. В третьей части их казалось бы много, но после НВ будет ощущаться пустота. Решений предостаточно, старая команда на квестах всех киберсобак съела. Недостаточно точно выразился. Абсурд о убежищах вроде 77'го, к счастью в игре не показанного, но намёк на его существование есть. То есть если вводят в местный лор такие вещи, то это абсурд. А так, те убежища что сделала Беседа, попросту не запоминаются. Даже с идеей одного убежища, которое придумали не они - облажались с воплощением. Город детей там один, так что да, о них. Показать чем живут дети - не равно показать чем живёт остальное население пустоши, и не значит объяснить как они там выжили, когда на пустошах столько опасностей. Они занимались каким-то делом, если вспомнить первые части. Население же бывшего Вашингтона ничем не интересуется, ничего особенного не предпринимает. С таким подходом там не образуется подобие государства ещё лет 200. Но с волшебниками из Беседки может оказаться иначе. Кстати, интересно, как они передают знания. Всё равно же все необходимые знания нельзя получить пересказывая от поколения к поколению. Тут бы были полезны гули, жившие ещё до войны. Если, конечно, у них с памятью всё в порядке. Ну да, я понимаю что там Анклав, но умышленно создавать путаницу, только потому что тот дизайн более зловещий - какое-то непотребство. И рад, что в НВ вернули оригинальную броню. Хоть она там по сути и особо и не засветилась. Собственно, если бы война и в самом деле была недавно, значительная часть недовольства местной нелепицей отпала. Следующую часть стоит делать не по прошествии событий в НВ(или Ф3), а до событий первой части. Так как чем дальше, тем меньше Фаллаута остаётся.
  8. Нет. Можно было бы придраться и к летающим роботам, если бы их не было в оригинале. Или к тостеру, прототип которого был в невошедшей локации. Если маскарад двух идиотов это нормально, то чем плох ОВБ, в котором в конце концов всё объясняется? Да и такая атмосфера безумия и цирка больше подходит изолированному коллективу учёных впадших в кибермаразм, чем пустоши, на которой как-то надо выживать. И это самое выживание там никого особо не волнует. Тем более детей, живущих в своём городе. Там нет какой-то беспросветности, особо не объясняется чем живёт большинство сообществ столичной пустоши. Так как им нет необходимости как-то выживать, то часть из них занимается ерундой. Удивительно, как они за всё это время не превратились в племена, которых много на западном побережье. Должно быть, жизнь на развалинах столицы имеет магические свойства. Вот этим и плох Ф3(и другие игры Беседки), большая часть бюджета тратится на визуальную часть и рекламу, всё остальное можно сделать хуже, главное, чтобы было весело. А Анклав там был? Судя по броне это БС из Тактикс. В этом не было бы чего-то удивительного, так как разнообразные психические расстройства присутствуют у всех персонажей Ф3. Эксперименты с Убежищами упоминались и во второй части, разве что не были частью игры. Зато когда добрались весёлые ребята до этой идем, то превратили её в абсурд и никакую привлекательность. У Обсидиан на пару порядков интереснее истории. Потому мне интересна новая часть, сделала ли Беседка какие-то выводы, после того как ей показали каким может быть Фаллаут(тут только разница в количестве квестов говорит о многом). Это как с фильмами, важность режиссёра на первом месте. Видно по сиквелам. Ну и юмор очень сильно различается. Если у разработчиков оригинальной серии был в почёте Монти Пайтон, Адамс и прочее, то у новых разрабочиков явно что-то другое в почёте, что-то типа сортирного юмора(из которого пьют воду).
  9. Слегка раздражает юмор и некоторые несерьёзные моменты во второй, к примеру Брейна сложно воспринимать всерьёз. В первой части правильно не вставили Енотинск, как планировали. Во второй расслабились. В третьей планировали вернуться к большей серьёзности первой, но, как знаем, не срослось. НВ тем более далека от суровости первой, но тут ещё и заслуга самой Беседки, под видение вселенной которой пришлось подстраиваться. Хотя многотонные ядерные боеголовки взрывающиеся как автомобили до сих пор не дают мне покоя. Но даже если взять Ф2 и НВ, вместе в них меньше балагана чем в третьей. Видна разница в подходе людей их делавших. А так же можно сказать, что это фэнтези в фантастическом антураже. И похоже Беседка восприняла это именно так, потому что иного делать не умеет(да и с тем напряг). И я мало знаю об американском патриотизме, ровно как и о поцреотизме, не разглядел их там.
  10. Слегка припозднившись отвечаю: Мои основные претензии к третьей части не столько в геймплее, хотя и постоянные кучи мутантов в Вашингтоне раздражали. А в том, что в игре слишком много веселья. Постапокалиптический цирк. И это никак не исправить, кроме как глобального мода, которым и стал НВ. Тоже, к слову, со своими нелепостями, но в гораздо меньших объёмах. А по поводу гадания на кофейной гуще о ещё не анонсированной игре: не хотелось бы вновь увидеть Анклав и БС. Будто Беседка не может выдумать что-то своё, не нелепое. Был же The Pitt и он был весьма оригинален.
  11. У Вестли есть текстуры для оригинальных моделей, думаю о них и шла речь. Те, что он сам так любит, действительно не очень соответствуют духу игры. Если будут свои текстуры, тем более хорошо. Значит кроме голов будут переделаны и причёски? Замечательно. Я пытался подобрать из всего многообразия причёсок что-то похожее на оригинал. Такого практически нет. Да и все модели из сборников-портов страдают чрезмерным количеством треугольников. Как-то неразумно раздавать NPC такие причёски.
  12. Большая скорость в атмосфере, вот что происходит. Интересно, на максимальном расстоянии, какая часть снаряда долетит до цели. Это всё хорошо. но до создания Боло ещё далеко.
  13. Если догадки о сюжете окажутся верны - то, вполне неплохо. То есть неплохо видится сейчас, без подробностей и непосредственной оценки реализации. А то третья часть была несколько штампованной. Не захотели использовать наработки Ван Бюрена, слепили своё, на проверку оказавшееся жуткой кашей клише и материала прошлых частей. Может быть сейчас будет лучше. У Обсидиан много идей и ставка на геймплей, но с визуальной частью и багами - проблема. Возможно часть проблем из-за сроков разработки. Так что, чтобы не делать всё с нуля, можно было бы повторить трюк с предыдущими частями. То есть Беседка разрабатывает свой Фаллаут с ...с чем угодно, Обсидиан используя движок и игровые ресурсы - свой. Никогда не хотелось обмазывать модами Фаллауты. Недавно начал играть в Вегас и установил немного, большего ему и в самом деле не нужно. И Третью часть, как я думаю, и модами не исправить.
  14. Будет очень хорошо, если Фаллауты от Беседки так и останутся на восточном побережье. И каждый раз видя новость об ожидании игры, думаю, что же они урежут в системе в этот раз.
  15. И в самом деле, чтобы расставить по местам, сойдёт и такая. Не хотелось бы, чтобы она осталась и в релизе(что он будет - я не сомневаюсь). Придать округлость оригинальным морровиндовским моделям не так уж и сложно, другое дело, что лучше бы это была переработка, как с теми же урнами. Но это только хотелки, да. А драгонборновская мебель - демонстрация упадка мастерства данмеров. Всё сделано из каких-то сучьев и неотёсанных брёвен.
  16. Без должного освещения и правда как Морровинд выглядит. Кресла "модифицированы", нижняя часть убрана. А что с круглым столом - непонятно, больше ножек добавлено? Это я сравниваю с оригинальными моделями. В MI модели выглядят утончённее, но, как верно было замечено, с диким количеством треугольников. То же кресло можно было взять из Better meshes plus Optimization, треугольников тоже много, но почти все они используются по делу. Но там мало мебели, будет выбиваться из картины, для особо глазастых. Эти меши будут переработаны или так и останутся? Так как из-за слова "символизируют", принимаю эти скриншоты за некий концепт.
  17. "Атмосферу" я к слову упомянул. Так, мод по мотивам Морровинда, не сам Морровинд. Как TESO онлайн-игра по мотивам TES(пока не стала каноном). Даже Морровинд испохабленный кучей модов(моды разные бывают, потому и) будет ближе к оригиналу чем Скайвинд. Это не камень в огород, а констатация. Но в скайримском движке есть больше возможностей, то же освещение, например. Если правильно применить, получится что-то интересное. Как например мне понравилось как выглядит какая-то пещерка в Solstheim4E. Но не автоматический же генератор решал, что добавить в плагин, а что нет. И совсем забыл, что он пользовался генератором, вспомнил бы раньше, не удивился бы некоторым странностям в геометрии.
  18. Собственно, это я и сказал. Когда используется большая часть оригинальных ресурсов, будет не очень правильно делать высококачественные текстуры для собственных моделей. Их помешательство на оптимизации похуже моего будет. Более детальные меши не сильно бы диссонировали с оригинальными(только если это не меч на 20k треугольников). Но всё же не помешало бы увеличить некоторые текстуры раза в два от оригинального размера, дороги и стены, к примеру. К счастью разработчики остальных глобальных дополнений не сильно привязаны к оригинальным ресурсам. Хотя и там хватает своих заморочек, которые мне не очень нравятся. А могли бы другие провинции делать. Правда пришлось бы делать всё с нуля.
  19. Я "мечтал" обо всём подобном великолепии на новом движке. О том проекте знаю. И похоже он даже не единственный такой.
  20. Они вообще могли пойти по пути видения Вурта(у которого, тем не менее, есть несколько хороших реплейсеров) и настряпать совсем не морровиндовских грибов, сделав очередное приключение Алисы. Но всё ещё впереди. В конце концов и здесь, в Скайвинде, никто не помешает сделать свой Морровинд с...лором и атмосферой. Тем более когда Фуллрест полон гениев КС'а(ну, я на это надеюсь).
  21. Странности с бронёй скорее всего связаны с тем, что в проекте нет людей имеющих опыт её создания. Потому изменяют что есть. Для 2002 года это выглядит неплохо. Да и вообще у создателей проекта какая-то мания использовать текстуры низкого разрешения и модели со скромным количеством треугольников. В плане визуальной совместимости с оригинальным Морровиндом это имеет смысл. Риторический вопрос, будет ли пак текстур(и моделей) высокого разрешения, когда проект наконец подойдёт к своему завершению, интересно знать. Ну а что касается новых грибов\текстур, это будет проще исправить, чем делать ландшафт с нуля и всё на нём расставлять. Да и грибы лучше берёзок, против которых ничего не имею, но на большей части провинции им не место.
  22. Было такое когда-то с Максом. Есть один патч, но не помню, правит он эту беду на XP или что-то иное, но когда играл последний раз, такой проблемы уже не было.
  23. Напомню, что в команде от силы пара человек околопрофессионалы в своём деле. Со "своим видением", разумеется. Остальные делают как могут(и "как видят" тоже). Воссоздать Морровинд на другом движке, чтобы он был узнаваем и в тоже время нов, трудная задача. Нынешняя Беседа с этой задачей бы не справилась, что говорить об остальных. Так что, в любом случае будут моды для мода. И жду новой версии, посмотреть что там и как.
  24. Семь лет? За эти семь лет можно было подобрать более гармонирующие текстуры. Статуя Азуры странно смотрится на имперском форте с имперскими же флагами. Так же странно смотрится расположение некоторых других отдельных элементов. Больше всего интересны уникальные ресурсы плагина, если они есть. За такой срок они могли бы быть. На скриншотах этого не видно. Зато похоже в деле некоторые неиспользуемые ресурсы оригинальной игры.
×
×
  • Создать...