Перейти к содержанию

Cardboarddog

Граждане
  • Постов

    1153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cardboarddog

  1. Кто в курсе, много ли изменений в диалогах режиссёрской версии? Если они вообще есть. Играть из-за отсутствующего жёлтого фильтра и пары DLC в комплекте, не очень хочется.
  2. По телефонам и электронике в общем, не очевидно будет только недальновидному человеку, зачем военные вкладывают кучу средств в развитие нашей элементной базы, зачем нам ГЛОНАСС и прочее. Самое интересное, что такие люди находятся. А через Медведева только сливать дезу можно, на другое он не годен.
  3. А разве они отсутствуют в оригинале? Один вариант слишком нелепый, из какого-то мода для Обливиона. Второй вообще динозавр. Всё же напрасно у них нет привычки критиковать(конструктивно, разумеется) работы. А то один "так видят", так будут видеть и остальные.
  4. Так как масоны повсюду, стоит перед сном каждый раз проверять под кроватью. Мне, к счастью это не грозит, но на всякий случай буду проверять шкаф. Что действительно хорошо научилось делать человечество, так это мусор. Реальный и информационный. Не знаю что хуже.
  5. Он действительно маленький. Верхний вброс. Нижний да, хороший.
  6. Это бизнес, вернее часть игрового бизнеса. И игрожурналистам тоже хочется вкусно кушать. Честность и беспристрастность можно отложить на потом.
  7. Cardboarddog

    Black Desert

    Так и представил толпы игроков бегающих по крышам. Хотя MMO и без этого цирк. Было бы вообще здорово, если бы разработчики обошлись без типичных для азиатских MMO черт. Что, учитывая кто является разработчиком игры, является довольно наивным желанием.
  8. Так в архиве несколько текстур различающихся цветом. А идея хороша. Бладмуновские медведи максимум что вызывали, так это раздражение от назойливости и своего несуразного вида. Возможно ли проделать подобное с оборотнями? Насколько возможно подружить модель из Скайрима с оригинальным скелетом.
  9. Едва ли были потрачены "бешенные деньги", за относительно небольшие диалоги у многих акётров. Особенно показателен пример с Обливионом. Зато потом можно с гордостью написать на коробке, что в озвучке принимал участие Патрик Стюарт. Сколько же будет стоить чих Брюса Кэмбелла в какой-нибудь игре.
  10. Для учений - пожалуй. Для испытаний - нет. Русские ракеты и правда больше радуют народ. То портал в ад откроют, то ещё что. Зарубежные "коллеги" как-то не сильно вызывающе себя ведут. Что там вспоминать "взрыв болотного газа" или "свет от Венеры" в качестве оправдания шоу ,не столь интересно.
  11. Если вернуться к теме обсуждения непосредственно данного мода, то хочу сказать: ощущение от игры складываются из множества мелочей, можно заменить несколько из этих мелочей на другие, как кажется более подходящие вещи. Ничего, в общем-то, от ощущения игры особо не поменяется. Но если увлечься этим процессом, то получится что-то совсем иное. Это как если у человека заменять части тела протезами, пока от него ничего человеческого не останется, и грань эта не совсем очевидна. Скайвинд изначально строится на базе не сильно похожей на оригинал. Так что, в их случае, стоило бы относиться к переносу или восстановлению Морровинда более тщательно. Тут ещё важную роль играет тот довольно очевидный факт, что профессионалов там почти и нет. Лепят свой Морровинд из того, что есть. Получается игра по мотивам игры. И странное дело, соседний проект Скайбливион мне гораздо интереснее чем Скайвинд. Должно быть, потому что Обливион сложно испортить.
  12. Комментарии отключены. Оценки отключены. Нуу.... Никогда бы не подумал, к какой игровой серии относится эта игра, если бы смотрел не зная названия.
  13. Там и в архитектуре так называемые романские мотивы. Приквел должен быть. Прямо представляю, как бы на этой основе сджелать что-то по TES. Верхом на гуаре в костяных доспехах. Игра не вышла, а уже мечтаю. И всё больше ловлю себя на мысли, что именно эту игру я жду. Всё остальное не так интересует, как M&B2. Ну ещё, пожалуй, DS2.
  14. Точно. Об этом не подумал. Что ж, тем более рад этому моду.
  15. Да, если переделывать дальше Вивек, то уже отдельным плагином, чтобы каждый выбирал что ему нравится. Посмотрел, окна светятся. И тут же вопрос: судя по тому, как это сделано, конфликтов с другими "оконными" модами быть не должно, то есть попросту свечение от этого мода будет поверх всех прочих. Верно?
  16. Меня опять посещает желание сравнить их с командой разработчиков одной онлайновой игры. Ну да ладно. Кстати о Дагот Уре(который мечтатель), хорошо бы, если бы его переделали. В команде есть пара более-менее профессиональных художников-моделлеров, которые могли бы это сделать. Так как тот Дагот Ур, что был в Морробливионе несколько....не тот. Итог можно предсказать уже сейчас: те, кто не играл в Морровинд и не хочет, в силу его "устарелости", будут рады. Олдфаги будут плеваться(кроме олдфагов-ренегатов). Всё как обычно.
  17. Внезапно понравилось. Хотя сначала относился с изрядной долей скепсиса к подобной идее. Вид закрытых площадей был привычнее. Но мысль о том, что сделано это было в последний момент и порция скриншотов, переубедили меня. Жаль, не получится увеличить кантоны по X и Y для дальнейшего размещения в свободном пространстве домов, банально может не хватить места для таких кантонов. Но идея модификации Вивека весьма интересна.
  18. Какой-то он злобный. Будто из TESO приехал. По мне так скампы не столько злобные, сколько нелепые. Не представляю вот этого скампа в Кальдере. И похоже что здесь, что в Скайвинде, все эти новые существа будут использовать скелет и анимацию уже имеющихся существ Скайрима. Что несколько печалит.
  19. Город(Маар Ган что ли?) выглядит лучше украшенного Сурана. Вообще же, им все эти украшательства стоит выпустить в виде дополнения, иначе будет много недовольных. И вот в который раз замечаю злоупотребления картами нормалей. Слишком резкие, эти торчащие на всём бугры выглядят излишними. Даже на ковриках нормали с узорами, значит эти узоры будут выделяться.
  20. Cardboarddog

    News

    Японские - для японских зрителей, американские - для американских. Только вот взять громкое имя из Японии и сделать его по своим лекалам, оказалось не очень хорошей затеей. Не защищаю оригинальную серию, сейчас она смотрится наивно и местами совсем уж нелепо, но это классика. А делать что-то с оригиналом ничего общего, кроме названия, не имеющим, некрасиво. Но бизнес не знает таких слов. Может быть создатели нового Годзиллы обратят внимание на опыт "тихоокеанского рубежа", Хотя идея противостояния гигантского робота и гигантской же биологической формы жизни была описана ещё советским автором(вернее пересказчиком первой книги и автором остальных) одной известной сказочной серии.
  21. Cardboarddog

    News

    Дело не в старании, а то, что они "так видят". Сделать так, чтобы понравилось "широкому" зрителю. Прямо как с одной игровой серией. Но на новую часть надеюсь, что выйдет нечто достойное имени.
  22. Не готово, только в планах. Сейчас доделываю форт Иниевой бабочки, после думал взяться за Суран, но можно и за Гнизис. В планах сделать те города и форты, что уже сделаны другими мододелами, но по своим стандартам. И не знаю насколько правильно было бы выкладывать мод с чужим ретекстуром, своего-то нет.
  23. Этот вариант лучше чем тот, что будет в TESO. TESO, конечно, не пнёт совсем уж ленивый, потому займусь этим в отношении Скайвинда. Алчущий неплох, только он отъевшийся. Непонятно что он сейчас алкает. Даэрот совсем уж мимокрокодил, с акцентом на "мимо". Об огриме ничего не скажу. И вопрос к участникам проекта, если тут такие ещё есть: версия 0.8 - версия "пре-альфы"? Так как цифра довольно значительная, а по впечатлением от разбора ресурсов, всё ещё очень сырое.
  24. Это Фуллрест репак или что-то собственное? В любом случае цвета приятные.
×
×
  • Создать...